2019/02/14
『至上のバトルスペクタクル改』のDAIMA編エリア『ステージ2・vs孫悟空』の攻略ページです。
クリアした後の『クリアタイム詳細画面』や立ち回りなどを投稿してくださるとありがたいです。
☆ミッション情報
①合計7ターン以内にクリア
②サポートアイテムを使用せずクリア
③「DAIMA」カテゴリに属するキャラクターを6体編成して1回クリア
☆敵情報
・1ラウンド目

通常ATK:約75万(最大230万) 必殺ATK:約230万(最大680万)
撃破所要火力:ATK6.0億相当
必殺追加効果:なし
特殊ギミック:デバフ無効、攻撃を受けるたびATK20%UP(最大200%)、攻撃時に必ず会心が発動
1ラウンド目は敵が会心攻撃を仕掛けて来ますが、素の火力が大したことない上に撃破所要火力は僅かATK6億程度、合計ATK3億&会心くらいで沈むので1ターンキルも余裕な水準です。
・2ラウンド目

通常ATK:約230万(最大920万) 必殺ATK:約690万(最大2,800万) カウントダウン必殺ATK:約810万(最大3,200万)
撃破所要火力:ATK26.7億相当
必殺追加効果:なし
特殊ギミック:デバフ無効、通常必殺+カウントダウン必殺、登場から2,4,6ターン目にそれぞれATKとDEFが100%UP(最大300%)
2ラウンド目は『通常必殺』『カウントダウン必殺』2種類の必殺技を撃ち分け、その最大火力はATK3,000万すらオーバーする強敵です。
…と言いたい所ですが、前述のように1ラウンド目はあっという間に終わるし2ラウンド目も1T目は敵ATK1,000万にすら遠く及ばず、2~3T目で1,500万前後という水準、そして撃破に必要な火力はATK25億強なのでそう長丁場にもならないでしょう。
実戦では『敵ATK3,000万どころか2,000万必殺を撃たれる前にバトルが終わった』となるケースも普通にあり、それ以外に特別なギミックはないので直近のバトルスペクタクル改と比べても難易度は低めと言えます。
ただ敵の最大火力自体は着々と引き上がっており、これを浅いターンから出して来るようになれば難易度も劇的に変わるでしょうからグローバルCPでの展開が気になる所です。



down
コメントするコメント
なんかここだけ身勝手回避出来ないんだけど…命中率上がってたりするの?
by 36.240.63.39 匿名 2026年8月25日 1:31:42 PM
7ターン以内のミッションあったから身構えてたけど4ターンで終わった
EXミッションの5属性&めし者6体も一緒に
by 114.148.180.140 匿名 2026年8月20日 9:33:51 PM
ダイマ6体ノーアイテム7ターン以内
by 131.147.215.43 匿名 2026年8月3日 9:47:35 PM
by 126.166.18.227
必中ではないよ
by 126.156.16.152 匿名 2026年7月31日 11:50:49 AM
バトスペ今回雑魚すぎやん。
弱すぎて話にならん
by 49.109.24.104 匿名 2026年7月30日 8:03:59 AM
火力より体力インフレされた方が困るな。今はまで少ないターンで倒せるから良いけど、ターン経過で火力上がる仕様で敵体力が1.5〜2倍になったらあかんね。そしたら新キャラの火力がインフレするだけだけど。
by 133.106.33.131 匿名 2026年7月30日 6:02:51 AM
メタルクウラとゴマーとルードが必殺潰すから火力インフレを微塵も実感できなかったわ
無敵ターン連打が使える中期戦に限っては12周年でも最強なんじゃねえかってくらい大暴れしてた
by 125.56.59.56 匿名 2026年7月29日 9:48:07 PM
2ラウンド目のカウントダウン必殺って必中じゃないよな?
龍拳が必殺だけ食らって幻滅した 個人的に今年で一番のガッカリ極限やわ
by 126.166.18.227 匿名 2026年7月29日 8:38:57 PM
少なくとも12周年には普通に敵火力3000万の領域は確実か
by 153.224.247.4 匿名 2026年7月29日 8:21:50 PM
3000万つってもフルパワーになるまで時間掛かるから別に
それよりも初動火力上げられる方がキツい
by 106.130.142.55 匿名 2026年7月29日 8:11:52 PM
夏絶対やばい
by 49.239.75.23 クレス王公式 2026年7月29日 8:02:35 PM
条件取るとはいえ、ついに3000万いったか
なんだかんだで夏は普通にインフレしそうな予感
by 126.234.177.109 匿名 2026年7月29日 6:24:59 PM