数字で見るドッカンバトル!攻略情報まとめ

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『ドッカン究極リクエストバトル(11周年)』情報

time 2026/01/14

『ドッカン究極リクエストバトル(11周年)』情報

11周年記念CPで行われる『ドッカン究極リクエストバトル』についての情報をまとめておきます。

 


☆ドッカン究極リクエストバトルとは?

※参考・『ドッカン究極リクエストバトル』攻略情報

『ドッカン究極リクエストバトル』とは文字通りにユーザーからリクエストを受けて作成される高難易度、2025年グローバルCPにて開催されたイベントです。

公式Xのアンケート機能を利用して『バトルの長さはどれくらいが良い?』とか『ギミックはどんなのが良い?』とかを選択し、ユーザーが望む形のイベント設計となる高難易度です。

11周年記念CPでこのイベントが再び開催されるようで、そのアンケートが行われています。

 


☆アンケート内容

アンケートは『公式Xアカウント』にて行われており、投票するにはアカウントが必要になります。

 

質問①・イベントのラウンド数は?

アンケート期間:2026/1/13(火) 15:00 ~ 2026/1/18(日) 23:59

イベントのラウンド数を『1ラウンド~7ラウンド』から選択するアンケートです。

短期戦が得意なキャラ・長期戦が得意なキャラどちらを使いたいかとも言い換えられるし、自分の好みで選んであげれば良いでしょう。

 

質問②・敵に攻撃ギミックを1つ持たせるなら?

アンケート期間:2026/1/14(水) 15:00 ~ 2026/1/18(日) 23:59

全体・会心・必中・複数必殺、敵の攻撃ギミックを1つ決めるアンケートです。

全体攻撃なら行動前が柔いキャラがNG、必中攻撃なら回避キャラがNG、会心の場合はシンプルに軽減&ガード持ちじゃないとキツく、複数必殺ならチーム全員をしっかり守れるキャラで固める必要が出て来ます。

会心はステージによって中身が違うので何とも言えないのが正直な所ですが、自分が使いたいタイプのキャラから逆算して考えてみても良いでしょう。

 

質問③・ミッションでさらなる制限に挑戦するなら…?

アンケート期間:2026/1/15(木) 15:00 ~ 2026/1/18(日) 23:59

ターン数縛り、5属性縛り、カテゴリ縛り、或いはそれらの複合、実装して欲しいミッションを決めるアンケートです。

カテゴリ縛りとかはどのカテゴリになるかも大事な気はしますが、まあこれもシンプルに自分の好みで答えてあげれば良いでしょう。

 


以上です。

先のグローバルCPの時のリクエストバトルは他の高難易度よりはそこまで…くらいの難易度でしたが、イベント設計次第ではかなり厳しいものにもなり得るでしょう。

11周年を楽しく遊ぶためにも、是非とも期間中に投票しておきましょう。

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コメント

  • 11周年ファンミの当選発表ってそろそろ?

    by 49.105.70.17 匿名 €2026年1月14日 9:33:05 AM

  • 7ターンって今の体力多すぎるレッドゾーンと変わりないやろ
    悟空伝みたいのならまだしも

    by 111.105.38.82 匿名 €2026年1月14日 9:28:43 AM

  • 5ラウンド、必殺複数回、複合ミッションがいいな。5か7かは迷うけど。

    by 113.41.130.33 匿名 €2026年1月14日 9:25:12 AM

  • 5属性×カテゴリミッションってもはやバーストモードみたいな縛り方だな
    難易度高いままで主流カテゴリなら1回くらいやってみたい

    by 106.146.61.198 匿名 €2026年1月14日 9:21:35 AM

  • 一部のドMユーザーを除いて簡単そうなギミックに投票してぬるいステージに仕上がるだけの無駄なアンケート

    by 1.73.32.20 匿名 €2026年1月14日 8:58:26 AM

  • 超長期戦の環境になればバトフェスも一石二鳥で楽になるから
    短期の次は長期のサイクルでいいと思うなあ

    by 210.254.80.218 匿名 €2026年1月14日 8:54:36 AM

  • 8周年の極限があるし7ラウンドがいいな

    by 116.82.126.6 匿名 €2026年1月14日 8:40:39 AM

  • セルマックス
    極限Z覚醒
    パッシブ
    自身の登場時、チームに自身の他に 「人工生命体」または「超BOSS」カテゴリ の味方がいるとき登場時演出が発動
    ・ATK/DEF200%、全ての攻撃をガード、
    必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動
    基本効果
    ・気力+5
    ・ATK/DEF400%
    ・必ず必殺技が発動
    ・受けるダメージ50%軽減
    攻撃時
    ・ATK200%
    攻撃するたび
    ・気力+1(最大+5)
    ・ATK/DEF50%(最大100%)
    攻撃を受けるたび
    ・気力+1(最大+5)
    ・ATK/DEF50%(最大100%)
    攻撃参加中の味方全員が 「人工生命体」または「超BOSS」または 「劇場版BOSS」カテゴリのとき
    ・DEF250%
    ・ダメージ軽減率30%
    攻撃参加中の「超HERO」カテゴリの 味方がいないとき
    ・ATK250%
    ・会心率30%

    by 104.28.99.212 匿名 €2026年1月14日 8:37:43 AM

  • ワイはこのゲームがどうすれば満足度の高いものになるか、再びセルラントップ常連になって両プラを獲得出来るようになるのか、の解答を持っている
    ワイを三顧の礼でもてなしてメインプロデューサーに据えればそれを実行してやるが、プライドだけ高い無能アカツキにそれは無理やろうな笑

    by 180.18.131.123 匿名 €2026年1月14日 8:17:40 AM

  • セルラン一位はよ

    by 104.28.83.155 匿名 €2026年1月14日 8:06:15 AM

  • そんなマジでドカバトやってる奴おらんやろ
    石回収してガチャして終わりやん

    by 106.146.0.1 匿名 €2026年1月14日 7:59:41 AM

  • 今の感じだと7ラウンド戦になりそうか

    by 182.249.1.45 匿名 €2026年1月14日 7:55:46 AM

  • てかカウントダウンは結局データインしなかったのね

    by 133.201.4.96 匿名 €2026年1月14日 7:40:42 AM

  • 1ラウンドとか7ラウンドとか選択肢あるけど、どうせ撃破に必要なATK相当値は変わらなくて意味のない選択としか思えんわ

    by 106.133.36.169 匿名 €2026年1月14日 7:39:51 AM

  • こんなんリクエストする暇あったらゲームバランスの意見ユーザーにリクエスト貰え

    by 49.109.136.108 匿名 €2026年1月14日 7:35:24 AM

  • おはよう

    by 119.239.91.51 匿名 €2026年1月14日 7:30:12 AM

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