数字で見るドッカンバトル!攻略情報まとめ

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至上のバトルスペクタクル改・宇宙サバイバル編『ステージ2・vs孫悟空&ベジータ』

至上のバトルスペクタクル改・宇宙サバイバル編『ステージ2・vs孫悟空&ベジータ』

至上のバトルスペクタクル改』の宇宙サバイバル編エリア・『ステージ2・vs孫悟空&ベジータ』の攻略ページです。

クリアした後の『クリアタイム詳細画面』や立ち回りなどを投稿してくださるとありがたいです。

 


☆ミッション情報

①「大会出場者」 カテゴリに属する キャラクターを6体編成して 1回クリア

 


☆敵情報

・1ラウンド目(悟空&ベジータ)

通常ATK:約80万(最大240万) 必殺ATK:約200万(最大600万)
撃破所要火力:ATK5.0億相当
必殺追加効果:なし
特殊ギミック:気絶無効、必殺封じ無効、登場から1ターンの間DEF50%UP、攻撃をするたびATK10%UP(最大200%)

初戦は特徴の無い相手、尻上がりに火力が上がりますがそれすら大したことないので上から殴り倒せば良いでしょう。

 

・2ラウンド目(ベジータ)

通常ATK:約200万(最大400万) 必殺ATK:約500万(最大1000万)
撃破所要火力:ATK8.3億相当
必殺追加効果:なし
特殊ギミック:DEF低下以外のデバフ無効、攻撃を受けるたびATK,DEF3%UP(最大100%)

被弾する度に火力がアップし、最大でATK1,000万に到達します。

とは言えそこまで行くには被弾34回が必要、基本的にはATK1,000万にも遠く及ばない相手なので脅威度はありません。シンプルに殴り倒せばOKです。

 

・3ラウンド目(悟空)

通常ATK:約250万 必殺ATK:約630万
撃破所要火力:ATK30億相当
必殺追加効果:なし
特殊ギミック:デバフ無効、たまに回避、登場から1ターンの間回避率UP、必殺技発動時に必ず会心が発動

1ターン目に回避しまくってバトルを遅延させ、その後は会心必殺を仕掛けて来る相手です。

撃破所要火力もATK30億相当、回避含めてバトルが長引きがちでその上で会心必殺で事故らせて来るのでシンプルに手強い相手です。

幸い1,2ラウンド目の相手が全然強くないのでアイテムは余裕で全温存出来るし、4ターンもアイテムで保護しておけばまあ何とかしやすくはあるでしょう。

相手の回避次第でも撃破所要ターンは大分変わるし、その辺がネックになるなら後は試行回数を稼ぐのみです。

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コメント

  • 最終戦でウイス使ったけど、結果的には使わずにも倒せることが分かった。というのも、技身勝手でアクティブ発動した後、フレンドの虹ミガキラのベジータでアクティブ撃ってからのアクティブが2億超えて、追撃も2億弱だったので瞬殺できたから。

    by 175.28.142.92 クラキチ €2026年3月12日 9:39:29 PM

  • 敵タフすぎるわ

    by 27.230.96.19 匿名 €2026年3月8日 5:32:36 PM

  • っぱカリフラ姉さんよ

    by 171.3.9.247 匿名 €2026年3月7日 8:54:10 PM

  • 大会出場者6体、サポートアイテムなし

    by 131.147.215.43 匿名 €2026年3月7日 11:22:17 AM

  • 送れてなかった

    by 115.165.93.170 匿名 €2026年3月4日 10:35:17 PM

  • スクショ撮り忘れちゃってあれなんですが一応……
    大会出場者クリアパーティです。
    復活するまでガード剥がれたキラベジがネックですが、復活してしまえばなんてことありませんでした。

    by 115.165.93.170 匿名 €2026年3月4日 10:34:14 PM

  • ノーアイテムクリア
    6周年身勝手被弾してもうた

    by 112.68.45.54 匿名 €2026年3月4日 6:05:33 PM

  • 自分もヒットが避けなさすぎてクッソやり直した
    最終ラウンドはヒットが必中だからそこはストレスフリーやったな
    まじでヒット次第

    by 180.60.52.135 匿名 €2026年3月4日 1:47:46 AM

  • 回避率弄ってるレベルで必殺被弾率ヒドイわ
    身勝手キラベジ当てれない引き弱なんで第6で大会出場者やろうとしたけど20連敗
    ヒットが94%回避になった途端に必殺被弾を2回引いてガン萎え
    誰か暇な人居たらやって欲しいわ

    by 153.221.13.206 匿名 €2026年3月4日 12:00:35 AM

  • もう、難易度考えるの限界なのかもな、、、

    by 60.125.76.166 匿名 €2026年3月3日 8:45:55 PM

  • 結局回避もEXもギャンブルだからな、ガチャも含めてすべてが確率ゲーになった

    by 153.170.208.1 匿名 €2026年3月3日 7:11:16 PM

  • ミッションに関して言えば、ただインフレに置いてかれたキャラと限定強化と足さないとやれない、避けるお祈りゲーだよな
    こういうのじゃ無いと思うわ

    by 133.106.32.70 匿名 €2026年3月3日 1:00:08 PM

  • by 180.6.8.233 匿名 €2026年3月3日 9:38:07 AM

    なんならキラミガも露骨に回避率落ちてるわ
    慌てて調整した感ある

    by 106.128.111.58 匿名 €2026年3月3日 10:21:10 AM

  • 回避頼りキャラはストレス溜めたくないので引いたり使ったりしたくない
    キャラは好きでもドッカンでは引けないキャラが多いの残念

    by 133.106.93.51 匿名 €2026年3月3日 10:10:43 AM

  • 期間限定強化で回避率が落ちてる感じがする身勝手

    by 180.6.8.233 匿名 €2026年3月3日 9:38:07 AM

  • 祭身勝手持ってないから期間限定強化のうちにやってる
    死因は9割力身勝手くん

    by 61.115.190.161 匿名 €2026年3月3日 12:21:18 AM

  • 身勝手どもが回避しなさすぎて6回くらいやり直したわ
    98%回避の力身勝手が回避ミスった時は流石に笑ったよ

    by 49.109.140.163 匿名 €2026年3月2日 7:47:19 PM

  • めんどくさくなっただけやないかーい!

    by 180.198.29.174 匿名 €2026年3月2日 7:16:40 PM

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