2019/02/14
2026年6月8日17:00からスタートした第103回『バーチャルドッカン大乱戦ver2.0』ですが、新キャラ・新覚醒などの追加もないいつも通りの大乱戦です。
一応今回から敵がリニューアルされてから『属性2周目』になりますが、難易度が難易度なのでそこまで特筆すべきというほどでもないでしょうか。
攻略情報についてまとめておきます。
☆102回目との変更点
・敵属性変更
敵の属性が入れ替わっています。属性・ギミックは以下の通りです。
| ステージ | 敵の属性 | ギミック |
|---|---|---|
| vs牛魔王 | 知属性 | 気絶無効 |
| vsスポポビッチ | 技属性 | 気絶無効 追加効果でATK上昇 |
| vsゴクア | 体属性 | 気絶無効 ATK,DEF低下無効 追加効果でDEF大幅低下 |
| vsラディッツ | 力属性 | 気絶無効 ATK,DEF低下無効 追加効果でATK上昇 追加効果で気絶付与 |
| vsウイス | 知属性(2回目) | 気絶無効 たまに回避 ターン経過ごとに自身のATK10%DOWN(最大50%) 追加効果で必殺封じ、ATK,DEF低下 |
| vsベビー | 技属性(2回目) | 気絶無効 ATK,DEF低下無効 純粋サイヤ人カテゴリのキャラがいるとATK上昇 追加効果でATK,DEF上昇,DEF低下 |
| vs悟空&ピッコロ | 速属性 | ATK低下以外のデバフ無効 たまに回避 追加効果でDEF低下 |
☆参加条件

本イベントは『プレイヤーランク150以上』でないと挑戦出来ず、また『UR・LRキャラのみ参戦可能』『112体までキャラが参戦可能』という仕様で、基本的には『初心者お断り』の向きが強いです。
ただ、貰える報酬は非常に美味しく、特にここでしか入手出来ない優秀なキャラ・覚醒出来ない優秀なキャラも多数存在するので、ランクが150になったらキャラが足りなくても即挑戦して行きましょう。
大乱戦以外でも、ランクを上げるとフレンドにも強力なキャラが出やすくなる(フレンドは同ランク帯から選出されやすい)というメリットがあるし、ランクは150までは積極的に上げたいです。
☆報酬キャラクターについて
本イベントで手に入る『激闘の記憶』は多数の報酬と引き換えられますが、最も良い使い方は『大乱戦限定入手のキャラ』と交換することでしょう。
以下の13体のキャラクターが交換対象です。
| キャラ | ![]() | ![]() | ![]() | |
| 評価 | 9.2 | 8.3 | 7.8 | |
| 秘宝数 | 初回40万 以降57万 | 52万 | 47万 | |
| キャラ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 評価 | 7.8 | 9.3 | 8.0 | 7.5 |
| 秘宝数 | 42万 | 37万 | 33万 | 25万 |
| キャラ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 評価 | 7.6 | 7.7 | 7.5 | 7.5 |
| 秘宝数 | 15万 | 30万 | 12万 | 7777 (メダルで23万) |
| キャラ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 評価 | 6.5 | 6.0 | 5.5 | 5.0 |
| 秘宝数 | 7万 (メダルで9万) | 3万 (メダルで9万) | 3万 (メダルで9万) | 7万 (メダルで9万) |
現在のラインナップだと、ガーリックJr.と邪悪龍軍団が最も交換する価値のあるキャラクターです。
ガーリックJr.は縛りのせいで主要編成下で『特定カテゴリのキャラを混ぜづらくなる』という問題はありますが実力は十分、邪悪龍軍団も一星龍編成の筆頭戦力、この2体だけが突出しています。
どちらも甲乙付け難いですが、『将来性』という意味では多少はガーリックJr.の方に分がありそうか…?
後は強いて言えばLR【第3宇宙究極の巨大戦士】アニラーザがまだ役割はなくもないですが、入手した所で使う場面もほとんど無いでしょう。
『極限Z覚醒が追加されると、そのメダルのために秘宝が68万個ふっ飛ぶ』という時代なので、余ってるしどうせ使わないけど適当に取っとくか…くらいの気持ちなら、最低でも秘宝100万個くらいは常にキープしておきたいです。
☆基本的な戦略について
①属性デッキを組む


バーチャルドッカン大乱戦はアイテム持ち込みが不可能、『1発でも必殺技で大ダメージを食らうとリカバリ不能になる』という事態が多発します。
高倍率ダメージ軽減持ち・全属性ガード持ちなどがそれに対処出来るキャラクターとなりますが、大乱戦は『敵の属性が基本的に固定』という仕様なので、属性デッキを組む事で事故の確率を大幅に軽減出来ます。
与ダメージも大きく稼げるようになるので、基本的に大乱戦は属性染めデッキで挑むのが定石となります。

『リーダー・サブリーダー』と2体のリーダー要員を用意する必要があり、それだけに普段は注目していない『通常ガシャ産キャラクターのリーダースキル』も重要になって来る事もあります。
スキル効果フィルタで『リーダースキル・属性強化』をチェックし、各属性でフィルタして『リーダー要員』のキャラクターを洗い出しておきましょう。
②『カテゴリ補正の利用』について
前述のようにこのイベントは属性デッキが基本、『〇〇属性の~』というリーダースキルを持つキャラが主軸になりますが、一部カテゴリは『特定属性のキャラが集中しており、高倍率なカテゴリ補正を掛けて属性デッキで戦える』という要素があります。
超速属性の『かめはめ波+孫悟空の系譜』は有名ですが、そういう『カテゴリ補正を有効活用出来る組み合わせ』をいくつか紹介しておきます。
あくまで一例、こういう組み合わせは他にも色々あるし、『カテゴリ補正+属性補正』とかまで考えると選択肢はいくらでもあるでしょう。自分の手持ちで出来そうな編成を用意しておきたいです。
③『全属性ガード・高倍率軽減主体』編成の利用
現在のドッカンバトルは『全属性ガード持ちのリーダーキャラクター』も多く、更に『高倍率ダメージ軽減』『確定回避』『必殺見極め(+通常攻撃耐性)』など相手の属性を問わず戦えるキャラを詰めまくると、敵の属性を問わずに戦える汎用的な編成を作る事も可能です。
これもまた色々な組み合わせがありますが、一例として『編成毎のキャラ被り無し』を避けた8チームを例として挙げておきます。(組み合わせは無限にあるのであくまで一例)
| ①『融合/合体戦士』 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| リーダー | サブリーダー | |||||
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| ②『悪逆非道』 | ||||||
| リーダー | サブリーダー | |||||
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| ③『GT HERO』 | ||||||
| リーダー | サブリーダー | |||||
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| ④『超サイヤ人』 | ||||||
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| ⑤『劇場版BOSS』 | ||||||
| リーダー | サブリーダー | |||||
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| ⑥『超HERO』 | ||||||
| リーダー | サブリーダー | |||||
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| ⑦『少年・少女』 | ||||||
| リーダー | サブリーダー | |||||
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| ⑧『DBヒーローズ』 | ||||||
| リーダー | サブリーダー | |||||
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レベル1の2戦を『曜日別バーダックチーム』『チュートリアルサイヤ人編チーム』などで突破したら、後はレベル2~レベル3の8戦を上記のようなカテゴリ編成8チームで全突破する事も可能です。
『オールカテゴリチーム』を実現するにはキャラ所持率も相応に求められるし、『キャラが足りなくてガードも軽減も無い妥協枠のキャラが入ると一気に負ける確率が上がる』という事になりますが、『このカテゴリチームはvs〇属性に当てる』と最初から決めておくなら得意属性キャラで妥協枠も埋められるでしょう。
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昔く比べて今は『全属性ガード』『高倍率ダメージ軽減』を持つキャラの絶対数が圧倒的に増えたので、大乱戦の主流もそちらに移りつつあるかもしれません。
④『vs得意属性』に強いキャラクター
大乱戦は『有利属性前提』となりやすい戦いなので、有利属性を相手にすると発動するパッシブ持ちは輝きやすいです。
『〇属性の敵がいるとき』は勿論、『ガードは決まると~』系パッシブは得意属性ガードでも発動するので、その手のパッシブを持ったキャラは活躍させやすいです。
⑤『リーダースキル無視』で使えるキャラクター
前述のように大乱戦は『得意属性』『全属性ガード・高倍率軽減』いずれかを前提とする戦いになりますが、中にはリーダースキルを無視してすら使えるキャラも存在します。
『100%回避』『遅延』『復活』などがその典型、大乱戦は1ラウンド戦なので『何度も顔を出してその内に隙を晒す』という事もそうそう無いし、こういうキャラクター達は面子が足りない時にリーダースキル補正が掛からないままチームに採用しても明確な仕事をする事が可能です。
また大乱戦は同じキャラクターを2体以上連れて行く事が可能(同じバトルに2体出撃させる事は不可能)なので、この手のキャラを複数作成して穴埋め控えメンバーとして運用する事も可能だったりします。
☆各ステージ攻略
・vs牛魔王

通常ATK約6万、必殺ATK約15万
必殺追加効果:1ターンDEF上昇
特殊ギミック:気絶無効
・vsスポポビッチ

通常ATK約10万、必殺後ATK約13万、必殺ATK約28万
必殺追加効果:1ターンATK,DEF上昇
特殊ギミック:気絶無効
・vsゴクア

通常ATK約13万、必殺ATK約33万
必殺追加効果:1ターンDEF大幅低下
特殊ギミック:気絶無効、ATK,DEF低下無効
・vsラディッツ

通常ATK約14万、必殺後ATK約18万、必殺ATK約39万
必殺追加効果:1ターンATK上昇、気絶付与
特殊ギミック:気絶無効、ATK,DEF低下無効
・vsウイス

通常ATK最大52万⇒最低29万、必殺ATK最大130万⇒最低70万
必殺追加効果:1ターンATK,DEF低下、必殺封じ
特殊ギミック:気絶無効、たまに回避、ターン経過ごとにATK10%DOWN(最大50%)
・vsベビー

通常ATK約36万、必殺後ATK約54万、必殺ATK約110万
必殺追加効果:1ターンATK,DEF大幅上昇
特殊ギミック:気絶無効、ATK,DEF低下無効、純粋サイヤ人カテゴリのキャラがいるとATK上昇
・vs悟空&ピッコロ

通常ATK約52万、必殺後ATK約68万、必殺ATK約200万
必殺追加効果:1ターンATK,上昇、ATK,DEF低下
特殊ギミック:ATK低下以外のデバフ無効、たまに回避
今回の敵ですが、特別警戒すべき敵はほぼ皆無といって良いでしょう。
最終戦まで行っても敵火力は『ATK200万&DEF低下の追加効果』くらいなのである程度守れるキャラならどうとでもなるし『順列ロック』などの厄介なギミックも皆無、強いキャラを適当にぶつけるだけで勝ち進めます。強いて言えばウイスの回避がダルい程度…。
後は先制必殺で気絶・必殺封じを撒いて来る敵がいるのはやや面倒ですが難易度が上がるというほどでもなく、敵が7体に減ったのでキャラが少ない人でも対処しやすいし、クリア難易度は明確に・大きく下がったと言って良さそうです。
最終戦以外は『必殺封じ』が一律で通りますがその対策すら不要な印象、とにかく自慢のカテゴリチームや属性チームを順にぶつけて行きましょう。
以上です。
今回で敵がリニューアルされてから『属性2周目』に入りましたが、敵の強さが強さなので属性云々という感じでもないでしょう。昔は苦手な属性があると渋い時もあったものですが。
敵が7体に減ったことで『リニューアル前はクリア出来なかった』という人でもクリアの可能性は大きく上がっているので、是非とも積極的に挑戦していきましょう。




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コメントするコメント
引きたいキャラだけ引いとけ
当たり前論理だけど
by 126.158.97.219 匿名 2026年6月10日 9:05:09 PM
メタル軍団のクウラとメタルクウラ名指しサポート、発動してなかったんかい
by 125.198.244.128 匿名 2026年6月10日 5:53:38 PM
その前にメタルクウラ引いとけよ
当然な
by 49.106.113.37 匿名 2026年6月10日 5:30:57 PM
俺にそんな口の利き方やめた方がいいよ。
by 36.241.37.242 匿名 2026年6月10日 5:04:38 PM
ガシャ回すのがメインのゲームでゲーム性とか何言うとんねん
by 49.97.25.70 匿名 2026年6月10日 4:30:48 PM
ターレスチケット35枚やん
by 222.149.236.252 匿名 2026年6月10日 4:25:40 PM
ゴッドも一部パッシブ機能してなかったとかのお知らせあったよな
無駄にカテゴリやキャラ指定で条件つけても使いづらいだけだしまともに実装もできないならシンプルな性能でいいじゃんもう
by 210.157.194.85 匿名 2026年6月10日 4:20:37 PM
被弾した時の5%バフが今までまともに入ってなかったとか
by 130.62.202.144 匿名 2026年6月10日 3:49:42 PM
日本版なのに遅いのはドッカンだけや
by 14.10.115.0 匿名 2026年6月10日 3:25:25 PM
メタルクウラ軍団に修正?入ったって海外のアカウントが言ってたけどなんの修正が入ったの?
by 1.73.30.20 匿名 2026年6月10日 3:16:27 PM
ターレスはいつくんねんw
先行公開入ったの3日前とかやんな?
なんでそんな実装遅いねんwほんまクソゲーのやることは理解不能
by 60.56.113.201 匿名 2026年6月10日 2:20:52 PM
中国の公式がお漏らししたから仕方なく前倒しで先行公開したんだろ、前も似たようなことあったしなんでまともに海外の運営と連携とれてないんだとは思うが
by 210.157.194.83 匿名 2026年6月10日 3:05:29 PM
肝心のゲーム自体がクソつまらんからガシャ関連を売りにせなサービス続かん
確かに石配布無くなったら一気にユーザー減って
ソッコー サッシューするだろうな。
by 133.106.181.170 匿名 2026年6月10日 2:44:52 PM
こんなに無課金に優しい運営なかなかないやろ
毎月500個ぐらい配って大型なら1000~1500個ぐらい配ってんだぜ さらにチケットで新ガシャも引ける
by 202.241.158.247 匿名 2026年6月10日 2:00:42 PM
肝心のゲーム自体がクソつまらんからガシャ関連を売りにせなサービス続かん
by 126.253.234.105 匿名 2026年6月10日 2:28:46 PM
毎日その日限定ミッションクリアしてチケット集めるってやり方ってガチャ回すの控える人多発しそうだけど運営的にメリットあるのかなこのやり方
by 131.147.191.190 匿名 2026年6月10日 11:30:20 AM
母体は石の方でゲットしてチケットで運良く凸れたら嬉しいくらいの感覚でやる
by 101.142.150.201 匿名 2026年6月10日 2:22:24 PM
ターレスはいつくんねんw
先行公開入ったの3日前とかやんな?
なんでそんな実装遅いねんwほんまクソゲーのやることは理解不能
by 60.56.113.201 匿名 2026年6月10日 2:20:52 PM
こんなに無課金に優しい運営なかなかないやろ
毎月500個ぐらい配って大型なら1000~1500個ぐらい配ってんだぜ さらにチケットで新ガシャも引ける
by 202.241.158.247 匿名 2026年6月10日 2:00:42 PM
毎日その日限定ミッションクリアしてチケット集めるってやり方ってガチャ回すの控える人多発しそうだけど運営的にメリットあるのかなこのやり方
by 131.147.191.190 匿名 2026年6月10日 11:30:20 AM
お前みたいな元々石使う予定のない乞食はチケット配り終えるまで待機だろうけど石使うやつはチケットの有無関係なく初日から回すだろ少なからず母体は入手する
by 113.39.108.1 匿名 2026年6月10日 1:55:16 PM
チケットって何枚で1回だっけ
by 211.7.98.113 匿名 2026年6月10日 12:47:31 PM
7枚で連続ガチャ引ける
1枚で単発
by 210.194.188.211 匿名 2026年6月10日 1:27:41 PM
三月
35連ってまぁまぁやばいな
とりあえず一旦石は温存だな
by 211.7.98.113 匿名 2026年6月10日 1:47:30 PM
チケットで出なかったけど石で回したら出てちゅまんwな奴も偶にいるけどアレは何自慢なのか
by 106.133.33.137 匿名 2026年6月10日 1:47:20 PM
チケちゅままでは許せるんだけど、なんかでちっただけは絶対にやめてくれ。
by 223.218.11.108 匿名 2026年6月10日 1:28:51 PM
チケットって何枚で1回だっけ
by 211.7.98.113 匿名 2026年6月10日 12:47:31 PM
7枚で連続ガチャ引ける
1枚で単発
by 210.194.188.211 匿名 2026年6月10日 1:27:41 PM
久々のちゅまん大会が開催されそうだな
by 123.225.213.6 匿名 2026年6月10日 1:05:28 PM
楽しみだぁ・・・
by 58.189.45.48 匿名 2026年6月10日 12:57:12 PM
なんだあの悟飯?時空を超えし者付いてるから冒険のキャラか?
by 180.50.51.65 匿名 2026年6月10日 12:54:44 PM
チケットって何枚で1回だっけ
by 211.7.98.113 匿名 2026年6月10日 12:47:31 PM
メタル軍団は同名なのに使えるんか?
by 14.10.115.0 匿名 2026年6月10日 12:41:42 PM
チケ35連?どうせゴミ引きだよ俺は
by 126.157.3.173 匿名 2026年6月10日 12:39:16 PM
これだけチケットばら撒くならすぐターレスゴミにするから今のうちに楽しんどけよって事か
by 1.73.8.159 匿名 2026年6月10日 12:37:56 PM
これピックアップが多くてゴミが多い在庫処分伝説ガシャでもやるんかな
by 14.10.50.129 匿名 2026年6月10日 12:31:22 PM
逆やろ
急に撒き出したの
配りでもしないとそのままだと
人離れるからやろ
by 106.146.156.198 匿名 2026年6月10日 12:23:47 PM
運営がターレスガシャこんだけ引かせてくれるってことはグロキャンフリーザのサブで必須になる可能性高いな
チケットで当たらなかった奴は絶対出るまで引いとけよ
by 1.73.32.156 匿名 2026年6月10日 12:13:21 PM
ターレスの伝説降臨が引けるガチャチケット無料で計35枚貰えるの神すぎんか?
これからもこれ続けて欲しいな
内訳:デイリー14日間1日2枚 ガチバトル2 ミッション7枚
by 210.194.188.211 匿名 2026年6月10日 12:06:06 PM
体ターレス極限はよしないと
ガシャ期間16日で終わるけど大丈夫か?
日程キツくね?
by 106.130.149.215 匿名 2026年6月10日 11:50:37 AM
極限データインすらしてないじゃん
こりゃ今週中には来ないな
by 123.225.213.6 匿名 2026年6月10日 11:47:49 AM
大乱戦も前は結構いい感じの難度で面白かったけど
いまはヌルすぎて作業ゲーになってしまった
by 1.73.19.140 匿名 2026年6月10日 11:42:17 AM
悟飯はステ41のドロップやん
by 60.73.116.159 匿名 2026年6月10日 11:42:03 AM
新悟飯はUR止まりか
by 123.225.213.6 匿名 2026年6月10日 11:38:22 AM
もう少しキャラの使い道増やす為にステージ増やして欲しいな
by 106.146.78.41 匿名 2026年6月10日 11:37:56 AM
今のCP限定効果だろ
期間過ぎたら弱くなるって注釈ついてるんだから
しかしこのサポートアイテム出したってことはクウラ周りはもう後半一切触れなさそう
今回のCPは劇場版ZボスCPだったってことだな
by 106.146.24.147 匿名 2026年6月10日 11:36:46 AM
バトスペのカテゴリミッションは「恐怖の征服」と「劇ボス」だね、
by 210.157.194.54 匿名 2026年6月10日 11:35:37 AM
まじでぶっ壊れで笑う。これ大丈夫かよwww
by 121.82.214.72 匿名 2026年6月10日 11:34:09 AM
info更新ないんだけどみんなどこで何を見てるの
by 106.133.35.160 匿名 2026年6月10日 11:32:12 AM
最強サポートアイテムきったぁー!
by 182.249.12.96 匿名 2026年6月10日 11:30:26 AM
ターレスガシャのチケットミッションで大量配布してんの太っ腹だな
ガチバトルのと合わせて35枚かよ
by 106.130.149.215 匿名 2026年6月10日 11:25:27 AM
毎日その日限定ミッションクリアしてチケット集めるってやり方ってガチャ回すの控える人多発しそうだけど運営的にメリットあるのかなこのやり方
by 131.147.191.190 匿名 2026年6月10日 11:30:20 AM
大木仕事しろ
by 133.201.4.96 匿名 2026年6月10日 11:28:33 AM
【朗報】神精樹の実、ぶっ壊れアイテムと化する
by 126.194.15.220 匿名 2026年6月10日 11:27:31 AM
ターレスガシャのチケットミッションで大量配布してんの太っ腹だな
ガチバトルのと合わせて35枚かよ
by 106.130.149.215 匿名 2026年6月10日 11:25:27 AM
大乱戦メタルクウラ軍団 超極限きたな
さっさとしろよ 遅いぞ大木
by 1.73.146.19 匿名 2026年6月10日 11:24:51 AM
久々の祭りくるなこれすげえや
by 223.218.11.108 匿名 2026年6月10日 11:23:42 AM
新しい少年悟飯はこれ天下一キャラか?
カテゴリも悟飯のオーソドックスなものだし冒険産でキテレツなドッカン覚醒するわけでもなさそうだし
by 131.147.191.190 匿名 2026年6月10日 11:15:12 AM
おーい大木起きろ
超極限の時間だぞ
by 160.249.1.6 匿名 2026年6月10日 10:33:57 AM
メタル軍団 超極限 してて草
by 211.7.97.183 匿名 2026年6月10日 10:31:31 AM
大乱戦メタルクウラ軍団の超極限もあるやん、やったな大木くん!!!
by 131.129.255.79 匿名 2026年6月10日 10:19:01 AM
朗報、データインに極限ターレスおる
by 211.7.98.113 匿名 2026年6月10日 10:05:37 AM
難易度が選べて最高20ステージぐらい遊べる様にしてほしい
by 14.10.115.0 匿名 2026年6月10日 9:32:15 AM
石回収イベなんかこれくらいで充分だわ。また初期配列ゴミで先手必殺のジレンにボコされて最初からみたいなことやりたいんか。
by 49.109.240.187 匿名 2026年6月10日 9:30:50 AM
ステージ増えたらめんどいだろ
難易度もこれくらいでいいわ
大木はどうでもいい好きに吠えさせとけばいい
by 126.156.127.46 匿名 2026年6月10日 9:18:07 AM
大木を崇拝しろ
by 106.133.33.191 匿名 2026年6月10日 8:59:15 AM
神レベルの猛特訓 ビルスとウイスとシャンパの3体とバトルにして ステージ追加して 1バトルで20個ぐらいスキル玉落ちるようにして欲しい さらに新アイテム凸玉も実装
同じキャラを引かなくてもガチャ産も凸可能に
by 104.28.99.208 匿名 2026年6月10日 8:21:33 AM
凸の進捗を重視するよりも、むしろプレイヤーごとの所持キャラクター数や育成資産の幅広さが活きる設計に寄せた方が、編成面での選択肢も増えて面白いと思う。実際の運営方針を見る限りでは、そうした方向性とは逆に、攻略対象となるステージ数を減らして負担軽減を優先しているようにも見える。その点については報酬を相応に手厚くすることである程度補填できるはずで、大木は神になる
by 133.106.146.127 匿名 2026年6月10日 8:26:19 AM
大木くん!?
by 49.109.70.236 匿名 2026年6月10日 8:36:42 AM
神レベルの猛特訓 ビルスとウイスとシャンパの3体とバトルにして ステージ追加して 1バトルで20個ぐらいスキル玉落ちるようにして欲しい さらに新アイテム凸玉も実装
同じキャラを引かなくてもガチャ産も凸可能に
by 104.28.99.208 匿名 2026年6月10日 8:21:33 AM
凸の進捗を重視するよりも、むしろプレイヤーごとの所持キャラクター数や育成資産の幅広さが活きる設計に寄せた方が、編成面での選択肢も増えて面白いと思う。実際の運営方針を見る限りでは、そうした方向性とは逆に、攻略対象となるステージ数を減らして負担軽減を優先しているようにも見える。その点については報酬を相応に手厚くすることである程度補填できるはずで、大木は神になる
by 133.106.146.127 匿名 2026年6月10日 8:26:19 AM
こういうコンテンツこそももっと難易度上げてキャラ揃って凸も進んでないとクリア不可にすべき
by 49.106.115.227 匿名 2026年6月10日 7:51:59 AM
凸どうこうより、所持キャラ数を活かせるようにした方がいいと思う。まあ実際は真逆の方針でステージ数減らしてるんだけどね。面倒なのはわかるけど、その分報酬豪華にすればいいし、ステージ数はもっと多い方がいいと思う。
by 210.157.194.54 匿名 2026年6月10日 8:21:42 AM
神レベルの猛特訓 ビルスとウイスとシャンパの3体とバトルにして ステージ追加して 1バトルで20個ぐらいスキル玉落ちるようにして欲しい さらに新アイテム凸玉も実装
同じキャラを引かなくてもガチャ産も凸可能に
by 104.28.99.208 匿名 2026年6月10日 8:21:33 AM
こういうコンテンツこそももっと難易度上げてキャラ揃って凸も進んでないとクリア不可にすべき
by 49.106.115.227 匿名 2026年6月10日 7:51:59 AM
おはよう
by 118.110.12.31 匿名 2026年6月10日 7:31:40 AM