2019/02/14
2026年5月18日17:00からスタートした第102回『バーチャルドッカン大乱戦ver2.0』ですが、前回のゼノバース特別編からいつも通りの大乱戦に戻っています。
例年だとG.W.は敵の入れ替わりがありますが昨年は11月で先行して敵が入れ替わったので特に変更はなし、特記する所はない展開となっています。
攻略情報についてまとめておきます。
☆100回目との変更点
・敵属性変更
敵の属性が入れ替わっています。属性・ギミックは以下の通りです。
| ステージ | 敵の属性 | ギミック |
|---|---|---|
| vs牛魔王 | 技属性 | 気絶無効 |
| vsスポポビッチ | 速属性 | 気絶無効 追加効果でATK上昇 |
| vsゴクア | 力属性 | 気絶無効 ATK,DEF低下無効 追加効果でDEF大幅低下 |
| vsラディッツ | 知属性 | 気絶無効 ATK,DEF低下無効 追加効果でATK上昇 追加効果で気絶付与 |
| vsウイス | 技属性(2回目) | 気絶無効 たまに回避 ターン経過ごとに自身のATK10%DOWN(最大50%) 追加効果で必殺封じ、ATK,DEF低下 |
| vsベビー | 速属性(2回目) | 気絶無効 ATK,DEF低下無効 純粋サイヤ人カテゴリのキャラがいるとATK上昇 追加効果でATK,DEF上昇,DEF低下 |
| vs悟空&ピッコロ | 体属性 | ATK低下以外のデバフ無効 たまに回避 追加効果でDEF低下 |
☆参加条件

本イベントは『プレイヤーランク150以上』でないと挑戦出来ず、また『UR・LRキャラのみ参戦可能』『112体までキャラが参戦可能』という仕様で、基本的には『初心者お断り』の向きが強いです。
ただ、貰える報酬は非常に美味しく、特にここでしか入手出来ない優秀なキャラ・覚醒出来ない優秀なキャラも多数存在するので、ランクが150になったらキャラが足りなくても即挑戦して行きましょう。
大乱戦以外でも、ランクを上げるとフレンドにも強力なキャラが出やすくなる(フレンドは同ランク帯から選出されやすい)というメリットがあるし、ランクは150までは積極的に上げたいです。
☆報酬キャラクターについて
本イベントで手に入る『激闘の記憶』は多数の報酬と引き換えられますが、最も良い使い方は『大乱戦限定入手のキャラ』と交換することでしょう。
以下の13体のキャラクターが交換対象です。
| キャラ | ![]() | ![]() | ![]() | |
| 評価 | 9.2 | 8.3 | 7.8 | |
| 秘宝数 | 初回40万 以降57万 | 52万 | 47万 | |
| キャラ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 評価 | 7.8 | 9.3 | 8.0 | 7.5 |
| 秘宝数 | 42万 | 37万 | 33万 | 25万 |
| キャラ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 評価 | 7.6 | 7.7 | 7.5 | 7.5 |
| 秘宝数 | 15万 | 30万 | 12万 | 7777 (メダルで23万) |
| キャラ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 評価 | 6.5 | 6.0 | 5.5 | 5.0 |
| 秘宝数 | 7万 (メダルで9万) | 3万 (メダルで9万) | 3万 (メダルで9万) | 7万 (メダルで9万) |
現在のラインナップだと、ガーリックJr.と邪悪龍軍団が最も交換する価値のあるキャラクターです。
ガーリックJr.は縛りのせいで主要編成下で『特定カテゴリのキャラを混ぜづらくなる』という問題はありますが実力は十分、邪悪龍軍団も一星龍編成の筆頭戦力、この2体だけが突出しています。
どちらも甲乙付け難いですが、『将来性』という意味では多少はガーリックJr.の方に分がありそうか…?
後は強いて言えばLR【第3宇宙究極の巨大戦士】アニラーザがまだ役割はなくもないですが、入手した所で使う場面もほとんど無いでしょう。
『極限Z覚醒が追加されると、そのメダルのために秘宝が68万個ふっ飛ぶ』という時代なので、余ってるしどうせ使わないけど適当に取っとくか…くらいの気持ちなら、最低でも秘宝100万個くらいは常にキープしておきたいです。
☆基本的な戦略について
①属性デッキを組む


バーチャルドッカン大乱戦はアイテム持ち込みが不可能、『1発でも必殺技で大ダメージを食らうとリカバリ不能になる』という事態が多発します。
高倍率ダメージ軽減持ち・全属性ガード持ちなどがそれに対処出来るキャラクターとなりますが、大乱戦は『敵の属性が基本的に固定』という仕様なので、属性デッキを組む事で事故の確率を大幅に軽減出来ます。
与ダメージも大きく稼げるようになるので、基本的に大乱戦は属性染めデッキで挑むのが定石となります。

『リーダー・サブリーダー』と2体のリーダー要員を用意する必要があり、それだけに普段は注目していない『通常ガシャ産キャラクターのリーダースキル』も重要になって来る事もあります。
スキル効果フィルタで『リーダースキル・属性強化』をチェックし、各属性でフィルタして『リーダー要員』のキャラクターを洗い出しておきましょう。
②『カテゴリ補正の利用』について
前述のようにこのイベントは属性デッキが基本、『〇〇属性の~』というリーダースキルを持つキャラが主軸になりますが、一部カテゴリは『特定属性のキャラが集中しており、高倍率なカテゴリ補正を掛けて属性デッキで戦える』という要素があります。
超速属性の『かめはめ波+孫悟空の系譜』は有名ですが、そういう『カテゴリ補正を有効活用出来る組み合わせ』をいくつか紹介しておきます。
あくまで一例、こういう組み合わせは他にも色々あるし、『カテゴリ補正+属性補正』とかまで考えると選択肢はいくらでもあるでしょう。自分の手持ちで出来そうな編成を用意しておきたいです。
③『全属性ガード・高倍率軽減主体』編成の利用
現在のドッカンバトルは『全属性ガード持ちのリーダーキャラクター』も多く、更に『高倍率ダメージ軽減』『確定回避』『必殺見極め(+通常攻撃耐性)』など相手の属性を問わず戦えるキャラを詰めまくると、敵の属性を問わずに戦える汎用的な編成を作る事も可能です。
これもまた色々な組み合わせがありますが、一例として『編成毎のキャラ被り無し』を避けた8チームを例として挙げておきます。(組み合わせは無限にあるのであくまで一例)
| ①『融合/合体戦士』 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| リーダー | サブリーダー | |||||
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| ②『悪逆非道』 | ||||||
| リーダー | サブリーダー | |||||
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| ③『GT HERO』 | ||||||
| リーダー | サブリーダー | |||||
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| ④『超サイヤ人』 | ||||||
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| ⑤『劇場版BOSS』 | ||||||
| リーダー | サブリーダー | |||||
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| ⑥『超HERO』 | ||||||
| リーダー | サブリーダー | |||||
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| ⑦『少年・少女』 | ||||||
| リーダー | サブリーダー | |||||
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| ⑧『DBヒーローズ』 | ||||||
| リーダー | サブリーダー | |||||
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レベル1の2戦を『曜日別バーダックチーム』『チュートリアルサイヤ人編チーム』などで突破したら、後はレベル2~レベル3の8戦を上記のようなカテゴリ編成8チームで全突破する事も可能です。
『オールカテゴリチーム』を実現するにはキャラ所持率も相応に求められるし、『キャラが足りなくてガードも軽減も無い妥協枠のキャラが入ると一気に負ける確率が上がる』という事になりますが、『このカテゴリチームはvs〇属性に当てる』と最初から決めておくなら得意属性キャラで妥協枠も埋められるでしょう。
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昔く比べて今は『全属性ガード』『高倍率ダメージ軽減』を持つキャラの絶対数が圧倒的に増えたので、大乱戦の主流もそちらに移りつつあるかもしれません。
④『vs得意属性』に強いキャラクター
大乱戦は『有利属性前提』となりやすい戦いなので、有利属性を相手にすると発動するパッシブ持ちは輝きやすいです。
『〇属性の敵がいるとき』は勿論、『ガードは決まると~』系パッシブは得意属性ガードでも発動するので、その手のパッシブを持ったキャラは活躍させやすいです。
⑤『リーダースキル無視』で使えるキャラクター
前述のように大乱戦は『得意属性』『全属性ガード・高倍率軽減』いずれかを前提とする戦いになりますが、中にはリーダースキルを無視してすら使えるキャラも存在します。
『100%回避』『遅延』『復活』などがその典型、大乱戦は1ラウンド戦なので『何度も顔を出してその内に隙を晒す』という事もそうそう無いし、こういうキャラクター達は面子が足りない時にリーダースキル補正が掛からないままチームに採用しても明確な仕事をする事が可能です。
また大乱戦は同じキャラクターを2体以上連れて行く事が可能(同じバトルに2体出撃させる事は不可能)なので、この手のキャラを複数作成して穴埋め控えメンバーとして運用する事も可能だったりします。
☆各ステージ攻略
・vs牛魔王

通常ATK約6万、必殺ATK約15万
必殺追加効果:1ターンDEF上昇
特殊ギミック:気絶無効
・vsスポポビッチ

通常ATK約10万、必殺後ATK約13万、必殺ATK約28万
必殺追加効果:1ターンATK,DEF上昇
特殊ギミック:気絶無効
・vsゴクア

通常ATK約13万、必殺ATK約33万
必殺追加効果:1ターンDEF大幅低下
特殊ギミック:気絶無効、ATK,DEF低下無効
・vsラディッツ

通常ATK約14万、必殺後ATK約18万、必殺ATK約39万
必殺追加効果:1ターンATK上昇、気絶付与
特殊ギミック:気絶無効、ATK,DEF低下無効
・vsウイス

通常ATK最大52万⇒最低29万、必殺ATK最大130万⇒最低70万
必殺追加効果:1ターンATK,DEF低下、必殺封じ
特殊ギミック:気絶無効、たまに回避、ターン経過ごとにATK10%DOWN(最大50%)
・vsベビー

通常ATK約36万、必殺後ATK約54万、必殺ATK約110万
必殺追加効果:1ターンATK,DEF大幅上昇
特殊ギミック:気絶無効、ATK,DEF低下無効、純粋サイヤ人カテゴリのキャラがいるとATK上昇
・vs悟空&ピッコロ

通常ATK約52万、必殺後ATK約68万、必殺ATK約200万
必殺追加効果:1ターンATK,上昇、ATK,DEF低下
特殊ギミック:ATK低下以外のデバフ無効、たまに回避
今回の敵ですが、特別警戒すべき敵はほぼ皆無といって良いでしょう。
最終戦まで行っても敵火力は『ATK200万&DEF低下の追加効果』くらいなのである程度守れるキャラならどうとでもなるし『順列ロック』などの厄介なギミックも皆無、強いキャラを適当にぶつけるだけで勝ち進めます。強いて言えばウイスの回避がダルい程度…。
後は先制必殺で気絶・必殺封じを撒いて来る敵がいるのはやや面倒ですが難易度が上がるというほどでもなく、敵が7体に減ったのでキャラが少ない人でも対処しやすいし、クリア難易度は明確に・大きく下がったと言って良さそうです。
最終戦以外は『必殺封じ』が一律で通りますがその対策すら不要な印象、とにかく自慢のカテゴリチームや属性チームを順にぶつけて行きましょう。
以上です。
リニューアルされてから5度目の開催、これで属性一周ですが特に語る事もないでしょう。難易度自体がかなり低下しているので…。
敵が7体に減ったことで『リニューアル前はクリア出来なかった』という人でもクリアの可能性は大きく上がっているので、是非とも積極的に挑戦していきましょう。




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コメントするコメント
大丈夫ここ?
by 106.132.187.218 匿名 2026年5月18日 10:44:04 PM
上の記事コメも似たようなもんだから大丈夫でしょう
うん。
by 133.106.49.36 匿名 2026年5月18日 10:47:32 PM
大丈夫ここ?
by 106.132.187.218 匿名 2026年5月18日 10:44:04 PM
石がどうのこうの言うとる奴はガチでアレな奴だからな
by 111.188.95.46 匿名 2026年5月18日 10:24:22 PM
なんでゲーム内のイベントお知らせでバーチャルは出さないんだよ。
by 153.129.159.209 匿名 2026年5月18日 10:12:58 PM
ヤベー奴しかいなくて草
by 111.188.77.165 匿名 2026年5月18日 9:17:39 PM
ここは病棟ですか?
by 211.7.98.135 匿名 2026年5月18日 8:56:12 PM
こっちの糞記事なら誰の邪魔にもならないな…よしっ!
ドッカンバトル超26年「驚異の栄一0計画!?運営から龍石を守れ!!」
目標 其之一 ゲッピーBFガシャで目玉を引きゲッピーブラックに勝利
其之二 所持8000個までためる
所持1000個からスタートし1000個増える度に経過コメします!
プレイ料として年1万円まで課金予定です! よろしくお願いします!
父さん、オレようやく四桁のステージに戻って来れました!
今度こそ驕らずヤツから絶望の龍石を守ってみせる…!
ファイナル龍石ソード発動まで1000/8000個
by 153.192.62.101 龍石ンクス(DB超) 2026年5月18日 8:54:16 PM
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by 59.147.221.34 匿名 2026年5月18日 8:43:17 PM
石をありがとう それだけ
by 106.132.187.218 匿名 2026年5月18日 8:36:52 PM
誰もこっち見てなくて草
by 126.219.134.143 匿名 2026年5月18日 8:36:08 PM