2019/02/14
【命を奪うゲーム】人造人間17号(未来)&人造人間18号(未来)の考察です。
リーダー評価:9.7/10.0点
サブ評価:9.8/10.0点
理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)
【最大ステータス】
| レアリティ | 限界突破UR (極限Z覚醒) |
| 属性 | 極技 |
| コスト | 58 |
| HP | 13955 |
| ATK | 16626 |
| DEF | 8496 |
| 気力100%ゲージ | 3 |
| 気力ボーナス | 1.50倍 |
| 必殺技 『ノンストップバイオレンス』 |
|
| 必殺倍率 | |
| 6.80倍(超絶特大レベル15) | |
必殺追加効果…1ターンATK,DEF50%up(必殺倍率加算)し、2ターン敵の必殺技を封じる
【スキル】
| リーダースキル | ||
| 「世界の混乱」または「未来編」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF180%UP |
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| パッシブスキル 『年月をかけた楽しみ』 |
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| 〇基本効果 ・ATK/DEF200%UP ・ダメージ軽減率17%UP ・回避率18%UP ・ランダム気玉変化:技を除く属性気玉1種→技 ・技気玉か虹気玉取得時の気力上昇量+1 ・必殺技が追加発動 〇取得気玉1個につき ・ATK/DEF35%UP 〇取得技気玉1個につき ・ATK18%UP ・DEF17%UP 〇取得技気玉2個以上または取得虹気玉1個以上 ・会心率/ダメージ軽減率/回避率35%UP 〇気力メーター12以上で攻撃時 ・ATK/DEF150%UP 〇HP35%以下 ・ダメージ軽減率17%UP ・回避率18%UP 〇敵の気弾系必殺技を受けるとき ・HP35%以上、または取得気玉7個以上で無効化する ・取得気玉8個以上で2ターンの間、「人造人間」カテゴリの味方全員のATK/DEF15%UP |
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| アクティブスキル 『地獄のゲーム』 |
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| 【条件】 敵が1体で敵のHP35%以上のとき発動可能、または敵が3体以上のとき発動可能(1回のみ) 【効果】 ターゲットした敵1体の攻撃ターンを1のばす |
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| リンクスキル | ||
| 有機質改造 | Lv.1 | 気力+2 |
| Lv.10 | 気力+2,ATK,DEF,会心率5%up | |
| 人造人間 | Lv.1 | DEF10%up |
| Lv.10 | 気力+2,DEF20%up | |
| 双子 | Lv.1 | 気力+2 |
| Lv.10 | 気力+2,ATK,DEF,回避率5%up | |
| 残虐 | Lv.1 | ATK10%up |
| Lv.10 | ATK15%up | |
| 絶望の未来 | Lv.1 | 気力+1 |
| Lv.10 | 気力+2,会心率5%up | |
| 悪夢 | Lv.1 | ATK10%up |
| Lv.10 | ATK15%up | |
| 超激戦 | Lv.1 | ATK15%up |
| Lv.10 | ATK20%up | |
【カテゴリ】
| 人造人間 | 未来編 |
| 兄弟の絆 | 人造人間/セル編 |
| コンビネーション | 世界の混乱 |
| 制御不能の力 | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
【育成情報】
| ドッカン覚醒 | ||||
| 【荒廃した未来】 人造人間17号(未来)&人造人間18号(未来) ↓ 【命を奪うゲーム】 人造人間17号(未来)&人造人間18号(未来) |
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| 必要メダル | ||||
| 超激戦 | – | – | – | – |
| 77枚 | – | – | – | – |
| 極限Z覚醒 | ||||
| 有 | ||||
| 必要メダル | ||||
| 銅 | 銀 | 金 | 虹 | ゼニー |
| 15枚 | 40枚 | 30枚 | 30枚 | 3100万 |
| 主な必殺技レベル上げ手段 | ||||
| 老界王神カード | ||||
| – | ||||
| – | ||||
| – | ||||
【パッシブスキル仕様】
①パッシブは攻撃時・気弾必殺を受ける時の部分が掛け算、追加効果の確定重ね掛け含め技気玉7個取得時の補正はATK1,678%up,行動前DEF664%up,行動後DEF3,419%up相当です。
②回避率と軽減率は足し算、最大で69%軽減・71%回避となります。
③気弾必殺無効について詳しくは下記事参照です。
※参考・【ドッカンバトル】『必殺技無効・吸収』について。仕様・所持キャラ一覧など
【アクティブスキル仕様】
『ターゲットした敵1体の攻撃ターンを1のばす』の具体的な効果については下記事参照です。
※参考・【ドッカンバトル】『行動遅延・ターン遅延』について。効果・所持キャラ一覧など
【概評】
フェス限定排出の【荒廃した未来】人造人間17号(未来)&人造人間18号(未来)を超激戦でドッカン覚醒させた姿です。
極限Z覚醒が実装されます。

『気弾必殺100%無効』『初手から使える超お手軽遅延』の2本柱で得意な相手には無敵のバトルを展開し、『人造人間チーム』においてはそれ抜きですら圧倒的な実力を発揮する、UR最強クラスの極限Z覚醒キャラクターです。
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2021年11月の実装当初から気弾無効とターン遅延がヤバ過ぎると騒がれたフェス限定キャラクター、あれから4年が経ち遂に極限Z覚醒が実装されますが、この2つの特徴は今尚圧倒的な輝きを放っています。
特に最近は『敵会心必殺』が導入されてノーアイテムで防ぐのが無理筋な攻撃も増えており、その中にあって完全無効化やターン遅延効果は更に価値を増しているまであるし、最早これだけでも値千金の価値がある程です。
その上で今回の極限では地力の底上げに加えて『35%会心・52%軽減・53%回避』が実質的に常時発動、加えて最大の役立て所である【緊急事態への対処】人造人間16号の編成では超絶サポートを貰って凄まじい地力になって来ます。
取り敢えず、その16号サンドで裏からもユニット必殺サポートを貰う前提のATK,DEF値、それから汎用条件想定の220%サンド・超激戦リンクのみのATK,DEF値を見てみましょう。

気玉をどれだけ取るかで地力も大分変化しますが、自前の技気玉変換がある&人造人間チームでは虹気玉変換持ち多数&気玉を必要とするキャラが全然居ないのでこの表以上に気玉を集められるケースもあるでしょう。
サポートメモリーや更なるサポート・DEFスキル玉など実戦での更なる種々の上乗せ要素を思えば『行動後DEF500万以上』は完全にデフォルト、これに『52%軽減・53%回避・100%気弾必殺無効』が付いて来る訳です。
『最低限で敵ATK1,000万完封』は今の最高難易度イベント想定でも普通に素晴らし過ぎる水準だし、それですら対処出来ない火力にも53%回避・100%気弾必殺無効・遅延アクティブで三重の対策があるのはとんでもないです。
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火力も『ATK4,000万を確定2連打』くらいは普通に出せるし潜在スキルを伸ばしておけば70%会心くらいになるので火力水準が低い同編成においてはダメージソースとしても中々、ユニット必殺技のトリガーにもなるので人造人間にはあらゆる意味で絶対に欠かせない必須のピースです。
そして『人造人間チーム』以外の編成においてもその特殊性から使用が想定される場面は十分にあり、何なら『ドッカンバトル最強筆頭チーム』においてすらその可能性は見出される事もあるでしょう。
基本的には今回のCPで盛り上がっている人造人間編成で使うべきキャラですが、やはり『気弾必殺無効&遅延アクティブ』が特殊過ぎるので必ずしもそこ専門キャラという事にもなりません。
例えばLR【怒涛の未来最終決戦】超サイヤ人ゴッドSS孫悟空+超サイヤ人ゴッドSSベジータの『未来編+融合/合体戦士』編成は超系最強チーム筆頭ですが、17号&18号をここに入れるとリーダー・フレンドの60%サポートによって上表のサポート無し220%サンドの数値より若干上の数値が出るくらいになります。
例えば至上のバトルスペクタクル・次世代のサイヤ人編『vsトランクス(幼年期)』などは初手から1,200万必殺、2ラウンド目もいきなり1,400万必殺2連打が飛んできてこの最強チームもアイテム無しだと運が悪ければ吹き飛ばされてしまいますが、17号&18号はそれをアクティブで帳消しにしたり気弾必殺なので完全無効化が出来てしまいます。
17号&18号は気玉さえ取れれば通常攻撃ATKは500万くらいも完封可能、初手遅延からもう1回顔出しがあってもその頃にはサポートやら他の遅延やらでカバー出来れば安定度もより高まるし、都合の良い編成・ステージで使えば『負け筋0で遅延だけしてくれる』みたいな最高の流れになる事もあるでしょう。
元々からして『遅延が強過ぎるから特定の短期戦イベントではリーダースキル無視でも使われていた』という背景もある程だし、人造人間チームが本領発揮の場になりますがそれ以外の場面でも使われるビジョンも十分あります。
初実装時はあまりにも特殊過ぎる性能により全キャラ中でも頂点を争えるレベルの超規格外フェス限と騒がれた17号&18号ですが、あれから4年が経った今ですら『気弾必殺無効・遅延アクティブ』の希少性は変わらずで、その性能の特殊性は全く霞んでいないでしょう。
URとしては間違いなく全キャラ中でも5本の指に入るくらいの実力者、上手くハマるチームが出て来れば更なる躍進も望める絶対的なオリジナリティを秘めたフェス限定キャラクターです。
単純に強くて差別化点も十分、UR極限としてはシンプルに素晴らしい実力者ですが、『人造人間編成』以外だと得意な種類のイベント以外では普通に隙を晒す余地はあり、またカテゴリ弱者・リンク弱者故の使える編成の狭さや扱いにくさがあるのも否めません。
16号サンドでは素でATK1,000万を完封する程の守りを展開しますがこれは超絶サポートやDEFリンク前提の数値、汎用的に使おうとするならDEFが半分以下になるのは上の表を見ての通りです。
こうなると『vs気弾必殺』でない限りは53%回避頼みの必殺耐性なのは目に見えているし、場合によっては通常攻撃耐性すら危ぶまれるケースもあります。
先程は『ブルーコンビサンドでも…』なんて話もしましたがここでは人造人間チームと違って気玉が欲しいキャラも多いので気玉の都合にも苦労するしリンクを破壊するので3番手に完全固定、場合によっては『1,2番手キャラの気力を犠牲にしないと17号&18号が負け筋になる』なんて事にもなりかねません。
遅延したターンは気玉は不要ですが、このキャラを入れている時点である程度火力は犠牲にしているだろうからもう1回出番が回って来るケースも増えて『気玉を必要とするターン』は少なからず出て来るだろうし、かつてのような『何も考えずに使える入れ得キャラ』とまでは言えないでしょう。カテゴリも少ないのでそもそもスタート地点にすら立てない事も多いし…。
『人造人間』編成もかなり形になりましたが最上位チームと比べれば火力差も明らか、それは短期戦環境の今だと大きな隔たりにはなって来るし、そこ以外では『都合の良いシチュエーションでなら…』くらいの応用範囲には留まるので、全盛期の『超規格外ぶっ壊れキャラ』みたいなレベルには流石に程遠い印象ではあります。
とは言えURとしては間違いなくトップクラスの実力者、単なる地力勝負のキャラじゃないので今後もピンポイントに出番を得られる場面もあるだろうし、UR極限としては見所十分な強化も遂げています。
【潜在能力解放について】
100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)
被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)
『標準成長タイプ』です。解放適正は最高峰です。
スキルは…今、人造人間編成で使うなら『会心』を優先したいです。同編成はなるべく火力を稼ぎたいし、この17号&18号はチーム事情的に上の表以上にも火力を盛りやすいので。
例えば『会心Lv.27』まで持って行けば会心率は70.1%、実質的に超高確率会心キャラとほぼ同等になり、合計ATK1億&会心くらいのパワーも十分狙えます。
確定追撃持ちなので連撃はレベルが低くても多少出やすいし、個人的には会心全振りの残り連撃、後は会心&連撃の複合玉で連撃も伸ばしつつ会心Lv.27くらいを目指したいです。
汎用編成の遅延要員として使うなら火力は全く不要なので回避全振り、残り連撃で良いでしょう。
【スキル玉について】
『銅』推奨…DEF+
『銀』推奨…会心+&連続攻撃+
『金』推奨…会心+&連続攻撃+ or DEF+&回避+
銅はDEF+で良いとして、後は前述のようにどの編成を意識するかです。
人造人間編成なら会心優先、とは言え連撃も確定追撃持ちで出やすいという特徴があるので会心・連撃複合玉なんかを使うのも良いでしょう。
汎用編成意識ならDEF&回避で良いし、そこは使う編成次第でしょう。
【相性の良いキャラクター一例】
この16号編成においては最重要のサブキャラクターです。ただ強いというだけでなく『ユニット必殺技』の発動条件を満たしてくれるので…。
人造人間チームは気玉欲しがりも少ないので気玉も17号&18号に集めやすいし、220%補正になるとかリンクが合うとかそういう基本的な所だけでなく、あらゆる意味で今の人造人間チームにハマる性能をしていると言えます。
この17号も同じく人造人間チームでユニット必殺条件を満たしてくれるキャラ、この2体をそれぞれ表と裏のターンに配置すれば常時追加効果DEF100%の最強サポートがチーム全員に掛かり続ける事になります。
よしんばこの17号&18号を3枠目に回して同じターンに登場したとて、結局はこの17号が追加効果でDEF34%~51%のサポートを掛けてくれるので実数値は表に示した値を大きく下回る事もそう無いでしょう。本当にチーム全体でド安定の防御を展開出来ます。
〇LR【怒涛の未来最終決戦】超サイヤ人ゴッドSS孫悟空+超サイヤ人ゴッドSSベジータ
このブルーコンビサンドでは170%補正に留まりますが、『追加効果のDEF60%サポート』が刺さるので実際には上の表で示したサポート無し220%サンドの数値よりも高いDEFが出る事になります。
バトル後半は『アクティブによる未来編15%サポート』『ベクウによる遅延』『ゴジータによる54%サポート』『超4ゴジータによる必殺見極め』など様々な対抗手段が増えて来るし気弾必殺なら100%無効、短期戦ならこの超系最強チームにすら相性次第で出番があるでしょう。
リンク的にはこの17号が最も相性が良く、フルリンクしてATK60%up,DEF30%up,気力+8,会心率10%up,回避率5%upまで行きます。
とは言え実用性は皆無、役割を考えてもそこまでしてリンクを組む必要はないでしょう。最低限の超激戦・人造人間リンクだけ通せれば全く問題ありません。
【老界王神は使うべき?】
十分過ぎる程に使用を推奨出来ます。人造人間チームなら100%スタメン、その他の場面でもピンポイント採用の目があるキャラクターです。
【引けたら当たり?外れ?】
正確には覚醒前を排出対象のフェスで引き当てる事になります。
『少しでもリーダースキル補正が入った瞬間問答無用でスタメン』みたいな暴れ方をした昔ほどの汎用性は流石にありませんが、特定シチュエーション下ではゲーム最強格チームにも入り込む余地があり、人造人間チームであれば100%スタメンの最重要戦力となった、URとしてはゲーム中でもトップクラスの当たりキャラクターです。
実装当時は『LR含む全キャラ中でも頂点を争えれるレベルじゃないか?』とまで言われた超異端児、その当時と比較すれば流石に落ち着いた水準ではありますが全UR中で見ても5本の指に入るであろう素晴らしい実力者、『極限する前からリーダースキルが掛からない編成でもピンポイントで使われていた』という実績を思えば細く長くで使われる所もあるだろうし、十分なパワーアップを遂げています。




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コメントするコメント
18号の見所ベジータの腕へし折りキックのシーンがユニットに導入されたしそろそろガチ戦闘の単独18号来てくれ
未来だけどトランクス戦のシーンもあるし
by 1.73.144.42 匿名 2025年12月6日 8:14:49 AM
整流祭は18号来てほしい
by 114.51.102.206 匿名 2025年12月3日 6:38:35 PM
性能、演出、BGMが全て最高クラスに好き
基本超系の方が好きだけど、こいつだけ例外。
あと美男美女すぎ
by 133.91.253.134 匿名 2025年12月3日 4:32:47 PM
聖龍祭は早ければ12月10日でお披露目やな
by 153.246.191.177 匿名 2025年12月3日 11:03:46 AM
力パーセル超極限したら火力枠になってくれるかもしれん。でも新しいフェス限のセルも力だから属性丸被りやな
by 58.4.62.29 匿名 2025年12月2日 10:27:09 PM
この流れだと聖龍祭はセル関係かな?
by 59.132.87.21 匿名 2025年12月2日 11:45:33 AM
16号の関係者ということで21号来てほしい
人造人間パの火力枠になってくれ
by 60.121.161.219 匿名 2025年12月2日 6:44:33 PM
余裕綽々なのに何で焦ってるの?
by 49.106.123.93 匿名 2025年12月2日 2:51:29 PM
余裕綽々は本来1コメを取れた者にのみ許される言葉なのにその事を知らずに馬鹿が猿真似しだしたのか
悲しいなぁ
by 49.109.26.37
余裕綽々
by 90.149.192.108 匿名 2025年12月2日 12:08:52 AM
余裕綽々マンお前がいう猿真似の馬鹿が1コメ取ってるぞ
by 126.253.22.20 匿名 2025年12月2日 2:14:28 PM
そもそも聖龍祭の目玉は超系だろ
by 210.254.80.218 匿名 2025年12月2日 1:32:51 PM
セルは今年出たばかりだから当分出んだろ
by 146.75.201.24 匿名 2025年12月2日 1:20:54 PM
未来のよいしょ〜
by 126.233.134.85 匿名 2025年12月2日 12:12:26 PM
ドロップ率メモリーの強化くるやん。85%→120%
by 113.41.130.33 匿名 2025年12月2日 12:02:41 PM
レッドゾーンに混血ミッション来てるしzの未来トランクスきそう
by 1.73.12.253 匿名 2025年12月2日 11:57:17 AM
この流れだと聖龍祭はセル関係かな?
by 59.132.87.21 匿名 2025年12月2日 11:45:33 AM
最新フェス限(超4)の隣におるの
普通にやばいよな
by 117.109.101.198 匿名 2025年12月2日 10:38:57 AM
by 202.243.84.182 匿名 2025年12月2日 1:28:03 AM
ガンマの銃はどう見ても気に近しいビームでしょや
by 133.106.59.145 匿名 2025年12月2日 10:38:11 AM
管理人へ
次世代のサイヤ人編のバトスペ攻略に飛べるページ作ってほしい
レッドゾーンみたいに各レッドゾーンに飛べるページあると助かります
兄弟の絆ミッション未クリアだから攻略見にいくとき不便でした
by 153.229.53.33 要望 2025年12月2日 10:14:30 AM
どうせ11周年で失せるし十分やな
by 153.134.253.102 匿名 2025年12月2日 8:44:07 AM
高確率(相当)回避まで与えられるとは思わなかったわ
殴りは16号編成を離れても尚余裕を持って耐えれて必殺は避けるって偉い回避持ちキャラって基礎性能まで得たの相当満足度高い
by 106.133.111.136 匿名 2025年12月2日 8:31:16 AM
ときたまにある道具系の必殺技ってなんなんすかね
打撃でいいだろと思ったりする
by 49.109.27.189 匿名 2025年12月2日 7:37:03 AM
未だにこいつだけ持ってない
by 180.59.99.129 匿名 2025年12月2日 7:36:55 AM
まともな強化なら10.0はいってたのに
やっぱり遅延と気弾無効が強すぎるせいで抑えられとるやん
by 222.8.13.98 匿名 2025年12月2日 7:32:26 AM
ドクターゲロ(人造人間)、ドクターミュー(心身の侵食) 、どうして差がついた
慢心、環境の違い?
by 118.111.16.40 匿名 2025年12月2日 5:36:38 AM
最近人造人間編のプッシュが凄いな。近々セルのフェス限LRでも出るのかな?
by 36.14.30.150 匿名 2025年12月2日 5:27:58 AM
一生無効化できない物理系必殺技
ダイマレッドゾーンのタマガミが物理系だからそろそろ欲しいんだけどね
ガンマの銃撃弾いた微ーストも物理系じゃなくて気弾系無効だし、トランクスの斬撃を防いで反撃した知合体ザマスも格闘系無効反撃だし、もう出ないんだろうか
by 202.243.84.182 匿名 2025年12月2日 1:28:03 AM
コイツの実装時の強さの半分くらいは気弾必殺だらけの環境でそれら全て無効にできるって要素もあったし…
今は敵の必殺区分も多様化してきてるからな
by 153.206.12.172 匿名 2025年12月2日 1:20:26 AM
3枠目だと虹気玉が確実に取れる保証なんて無いけど、虹気玉取らんと紙っペラなのが気になるわ
by 14.11.128.32 匿名 2025年12月2日 1:17:09 AM
かつての覇権キャラがこうもしょっぱい極限されるとなんだかね
by 126.158.234.63 匿名 2025年12月2日 12:39:37 AM
全くしょっぱく無いと思うぞ
16号サンド専用機かと思いきやリバブルサンドでも活躍できるし
火力は確かにショボめだけど防御面においては理想的な形になったと思う
by 219.118.155.62 匿名 2025年12月2日 1:09:12 AM
カリフラ、善ブウ、速身勝手みたいな一芸キャラほんとすき
by 1.73.141.53 匿名 2025年12月2日 1:05:58 AM
十分強いやん
by 126.156.163.26 匿名 2025年12月2日 1:02:02 AM
昔ならダメカ52%でウイス使えばリーダースキル無しでも無敵だったのに今の環境だとズタボロにされるの恐ろしい
by 160.249.29.151 匿名 2025年12月2日 1:01:02 AM
かつての覇権キャラがこうもしょっぱい極限されるとなんだかね
by 126.158.234.63 匿名 2025年12月2日 12:39:37 AM
低くね?
鉄器とかいう雑魚よりよっぽど使えるのに
by 217.178.203.137 匿名 2025年12月2日 12:31:50 AM
火力は完全にサポート前提か
by 14.9.147.160 匿名 2025年12月2日 12:19:37 AM
よしんばキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
by 118.238.235.140 匿名 2025年12月2日 12:19:32 AM
余裕綽々
by 90.149.192.108 匿名 2025年12月2日 12:08:52 AM