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【電光石火の腕試し】人造人間17号の考察

time 2025/11/27

【電光石火の腕試し】人造人間17号の考察

【電光石火の腕試し】人造人間17号の考察です。

リーダー評価:8.0/10.0点

サブ評価:9.8/10.0点

 

 

理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

このページの見方はこちら

 

 

【最大ステータス】

レアリティ 限界突破UR
属性 超力
コスト 40
HP 9475
ATK 8920
DEF 4885
気力100%ゲージ 3
気力ボーナス 1.40倍
必殺技
『フィニッシュブロー』
必殺倍率
4.80倍(超特大レベル10)

必殺追加効果…1ターンATK,DEF50%up(必殺倍率加算)し,2ターン仲間ATK,DEF17%up(必殺倍率加算)

 

【スキル】

リーダースキル
「好敵手」または「正義の味方」カテゴリの 気力+3、HPとATKとDEF130%UP
パッシブスキル
『任務で得た知識』
〇基本効果
・気力+3、ATK/DEF170%up
・中確率で敵の攻撃を回避
・ダメージ軽減率30%up
・ランダム気玉変化:属性気玉1種→虹
・「人造人間」カテゴリの味方全員のATK/DEF70%up
〇チームの「正義の味方」 または「人造人間」カテゴリのうち 体数が多いカテゴリの味方1体につき
・回避率/ダメージ軽減率10%up(最大40%)
〇チームに自身の他に 「正義の味方」または「人造人間」カテゴリの 味方がいるとき
・ATK170%up
・必殺技が追加発動
・HP70%以上の場合、敵の必殺技を見極める
・1度だけ1番目にいるとき敵の攻撃を回避
〇攻撃時
・ATK/DEF170%up
〇敵の攻撃を受けるか回避するたび
・バトル中、ATK50%up(最大200%)
・バトル中、会心率20%up(最大100%)
アクティブスキル
なし
リンクスキル
永久エネルギー炉 Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,ATK,DEF,会心率5%up
人造人間 Lv.1 DEF10%up
Lv.10 気力+2,DEF20%up
双子 Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,ATK,DEF,回避率5%up
パトロール Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,DEF20%up
驚異的なスピード Lv.1 気力+2
Lv.10 ATK10%up,敵DEF15%down
的確なアシスト破 Lv.1 ATK15%up,敵DEF20%down
Lv.10 気力+2,ATK,DEF5%up
超激戦 Lv.1 ATK15%up
Lv.10 ATK20%up

 

 

【カテゴリ】

人造人間 宇宙サバイバル編
兄弟の絆 超HERO
頭脳戦 好敵手
正義の味方

 

 

 

【育成情報】

ドッカン覚醒
【?】
人造人間17号

【電光石火の腕試し】
人造人間17号
必要メダル
16号超激戦
35枚
         
極限Z覚醒
必要メダル
ゼニー
         
主な必殺技レベル上げ手段
物語イベント周回
ガシャ産同名SR

 

 

【パッシブスキル仕様】

①パッシブは攻撃時・攻撃を受けるか回避するたびの部分が掛け算、最大補正倍率は追加効果の確定重ね掛け含めATK2,297%up,行動前DEF240%up,行動後DEF2,048%up相当です。

②中確率回避の発生確率は30%、回避率は足し算なので最大70%回避になります。

③ダメージ軽減率は足し算、最大で70%軽減になります。

 

 

【概評】

編成条件を満たせば『ダメージ70%軽減&70%回避』となり、更には『1度だけ100%回避&必殺技見極め』であまりにも負け筋を作らないバトルを展開出来る、通常産としては規格外の強さを持ったキャラクターです。

人造人間』『正義の味方』2カテゴリに特化した性能持ちですが、その使い所は言うまでもなく新登場したフェス限の【緊急事態への対処】人造人間16号率いる『人造人間』編成でしょう。

ここではリーダースキル補正が170%補正になる…のですが、リーダーのサポート性能が強過ぎるので実数値は爆盛りされる上にここでは『常時70%軽減&70%回避』となるので守りは全く問題無し、そしてHPが多ければ必殺見極めが発動するし1回だけ1番手で100%回避になるので『自分自身がK.O.される』なんて展開はまず起こり得ません。

無論、必殺見極めのおかげで『味方を負けにくくさせる』という要素もあるし、このチーム自体がサポートしまくって全員ガチガチになるのでATK1,000万の必殺技がガンガン飛んでこようが全く怖くないくらいの布陣も作れてしまいます。

取り敢えず、170%補正となる16号サンドでサポート前提のATK,DEFを見てみましょう。

ユニット必殺サポートをリーダー・フレンドで二重に掛けられるかどうかでも数値が違って来ますが、守りは『DEF200万~&70%軽減』になるので最早回避抜きでもメチャクチャ守れるレベルです。170%サンドだよな…?

サポートメモリーも乗せたら敵ATK1,000万の必殺が直撃しても確定耐久、見極めた必殺を自分自身で受けに行けてもしまうのでいかに負け筋を作らないキャラであるかが良く分かるでしょう。

火力も実数値は大したことないですが5回被弾or回避すると100%会心&100%連撃になるので見た目よりは殴れる所もあるし、とにかく単体性能は現行のありとあらゆる高難易度イベントで通用する水準です。

 

そしてこの17号は『サポート性能』も極めて優秀、70%の超高倍率サポートに加えて2T持続&重ね掛け前提の追加効果サポート、更には虹気玉変換までしてくれるのでチームの地力も大幅に底上げしてくれます。

単純に『人造人間』の70%サポートは倍率がかなり異常だし虹気玉変換も便利の一言、これだけでサポーターとして文句無しに一流ですが、それ以上に特徴的なのは必殺追加効果によるサポートでしょう。

2ターン持続のATK,DEF17%upなので自身の居ないターンも強化可能、しかもこの17号はパッシブで確定追撃&潜在スキルも連撃最優先なので『2ターンATK,DEF51%up』なんてサポートも現実的に狙えまくるので影響力も抜群でしょう。

追加効果のATKサポートはダメージ系アクティブなどと掛け算になるので特定のコンビネーション下においてはかなりのダメージ増にもなるし、チームに対する貢献度があまりにもデカ過ぎます。

 

『単品での性能』という意味ではバトルスペクタクルからバトルフェスティバルまで、ありとあらゆる高難易度イベントで大活躍出来るポテンシャルを秘めているのがこの17号であり、その絶対性能は通常ガシャ産としては規格外レベルのものと言って良いでしょう。

この17号が居ない16号サンドなどサポートも見極めもユニット必殺も消えて魅力大幅減、新フェス限に絶対必須とも言える存在感抜群のお供キャラクターです。

 

実力自体は超一流、通常産としては本当に言うことなしですが、使える編成は非常に限定的でその編成も今回のCPでどのような展開を迎えるかはまだ分からないし、その絶大なポテンシャルをどこまで活かせるかは『今後次第』とはなって来そうです。

最大の問題点はやはり編成条件、チームに『人造人間』『正義の味方』キャラが4体も必要になり、現状だと完全に16号サンド専門くらいの立ち位置です。

1度だけの100%回避や見極めがあるから多少キャラを減らしても…思うかもしれませんが、ここまで守れるのは16号のサポートありきの話でもあるのでそれ抜きで50%前後の軽減・回避だと守りも知れて来るし、やはり使える編成が狭いのは間違いないでしょう。

 

またその16号サンドにしても『火力不足』は課題点になりそうであり、この17号自身もサポートメインで短期決戦が望める性能デザインでもないので、『自分はメチャクチャ強いんだけど使える編成がどこまで強くなれるか』という問題はあるでしょう。

正義の味方』カテゴリも盛り上がるかどうかはかなり怪しいニッチなカテゴリだし、フルにポテンシャルを発揮出来る場に恵まれるのかどうか…という懸念はあります。

とは言え『人造人間』カテゴリは今回のCPで大いに盛り上がるだろうし、まだ現時点でも守りは相当に大したもので、やはりここでは170%補正でありながら絶対に欠かせない必須キャラクターなのは確実です。

通常ガシャ産キャラクターは『狭い範囲でなら強い』くらいでバランスを取るのが理想的とも言えますが、この17号はまさにそれを頂点レベルに突き詰めた性能とも言えるでしょうか。

 

 

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)

 

 

 

被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

 

潜在能力の概要についてはこちら

『標準成長タイプ』です。16号サンドに絶対必須のキャラ、解放適正は十分です。

スキルは『連続攻撃』全振りでOKです。回避率を伸ばす選択肢もありますが、そもそも必殺見極めがある&通常攻撃耐性は完璧&1回だけ100%回避があるので回避運ゲーする必要もそうありません。

追加効果サポートの重ね掛けが優秀過ぎるし、連撃全振り・残り回避で良いでしょう。

 

 

【スキル玉について】

スキル玉の概要についてはこちら

『銅』推奨…DEF+ or 連続攻撃+

『銀』推奨…連続攻撃+

『金』推奨…連続攻撃+

 

連続攻撃ガン振りでOKでしょう。銅は流石にDEFでも良いですが、とにかく連撃です。

 

 

【相性の良いキャラクター一例】

【緊急事態への対処】人造人間16号

とにもかくにもまずはこの16号が居ないと始まりません。互いに超サポートを掛け合える上にあちらのユニット必殺条件も満たせ、特に追加効果サポートはヘルズフラッシュの火力も大きく引き上げてくれます。

リーダースキル補正は170%になりますがそんなの一切お構いなしの実力者、この17号が居ない16号サンドなんてユニット必殺も撃てなくなるしレモン抜きのからあげみたいなものでしょう。

 

【火花散る生存競争】人造人間17号&18号

リンク的には17号絡みの別名カードが相性良し、こことならATK30%up,DEF35%up,気力+8,会心率5%up,回避率5%upまで行きます。

現状だと意識する組み合わせでもないでしょうが、『ドラゴンボール超の17号』という点で『人造人間』『正義の味方』条件を満たしやすい相手が増えている感はあるので、今後次第では意外な活躍の場を見出せるかも…?

 

LR【闘志満杯の新世代】超サイヤ人孫悟飯(青年期)+超サイヤ人トランクス(幼年期)&超サイヤ人孫悟天(幼年期)

正義の味方』カテゴリでも条件を満たせるので、そちらのカテゴリが盛り上がって来ればそこのスーパーサブとしても大活躍間違いなしでしょう。

とは言えこのカテゴリが盛り上がるビジョンもそう無いですが、とにかく単体性能がスゴいので上手い事噛み合えば将来的に更に評価を上げる可能性まであります。

 

【老界王神は使うべき?】

宇宙サバイバル編イベントでドロップする【戦士としての責務】人造人間17号を使って技上げ可能です。こちらを利用しましょう。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

 

【引けたら当たり?外れ?】

正確には覚醒前を引き当てることになります。

使える編成は限定的ですが、そこにおいては軽減・回避・サポート・変換・見極めとありとあらゆる役割を果たすトンデモ性能を持った、通常産としてはトップクラスの当たりキャラクターです。

現状だと16号サンド専門、その16号サンドの完成度も今回のCPでどこまで引き上がるか…という印象ではありますが、そこには絶対に欠かせないし絶対性能は現存する全ての最高難易度イベントで大活躍間違いなしという水準、通常産キャラに求められる性能デザインの理想形中の理想形という感じです。

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コメント

  • ガチャで引けばいいだけのこと

    by 210.161.186.142 匿名 €2025年11月27日 7:31:04 PM

  • 楽しみだぁ・・・

    by 58.188.223.172 匿名 €2025年11月27日 7:26:56 PM

  • お供が強いのはありがたいが
    コイン交換できないしPUガシャ終わったら入手しづらくなる
    そして偶然入手できて凸ってきた頃には枠取られてるパターン
    まさに通常産あるある

    by 222.8.13.98 匿名 €2025年11月27日 7:26:29 PM

  • でたよニッチ

    by 106.154.147.232 匿名 €2025年11月27日 7:17:54 PM

  • 16号はzキャラなのでお供よりも弱くしました

    by 138.64.243.80 匿名 €2025年11月27日 7:05:09 PM

  • 今見返したらただの超サイヤ人にかましてたな

    by 138.64.224.211 匿名 €2025年11月27日 7:04:34 PM

  • 皆さんコメントありがとうございます
    これがファイナルアンサーですかね
    無知ですいませんでした

    このクセのある作画はアニメ由来だろうね
    確かブルーの悟空か手合わせした時に使ってた
    by 138.64.224.211 匿名 €2025年11月27日 7:02:18 PM

    by 49.109.160.116 匿名 €2025年11月27日 7:03:52 PM

  • 力の大会出る前にフィニッシュブロー使ってるシーンなんかあったっけ?
    同じフィニッシュブローのイベ産17号とかLR17号チームの覚醒前とかには第7もついてんのに

    by 59.132.148.166 匿名 €2025年11月27日 6:57:36 PM
    このクセのある作画はアニメ由来だろうね
    確かブルーの悟空か手合わせした時に使ってた

    by 138.64.224.211 匿名 €2025年11月27日 7:02:18 PM

  • 第7宇宙代表はスカウト時の17号だから無いのはわかる

    保護活動と密猟者を追い出す任務中で1件完了したあとだから任務遂行カテゴリはつけても良かったんじゃないか?
    パッシブ名も任務で得た知識だし

    by 36.13.127.96 匿名 €2025年11月27日 7:00:07 PM

  • 力の大会出る前にフィニッシュブロー使ってるシーンなんかあったっけ?
    同じフィニッシュブローのイベ産17号とかLR17号チームの覚醒前とかには第7もついてんのに

    by 59.132.148.166 匿名 €2025年11月27日 6:57:36 PM

  • ごめん、自分アホなんでよく分からないんですが、「一度だけ」というのは1ターンに一度(毎ターン一度だけ)?それとも戦闘中に一度?

    by 101.140.9.112 匿名 €2025年11月27日 6:48:36 PM
    「バトル中1回のみ」って意味やで〜

    by 219.118.155.62 匿名 €2025年11月27日 6:56:53 PM

  • リーダースキル補正は170%になりますがそんなの一切お構いなしの実力者、この17号が居ない16号サンドなんてユニット必殺も撃てなくなるしレモン抜きのからあげみたいなものでしょう。
    管理人さんは唐揚げレモン派か⋯

    by 61.25.171.1 匿名 €2025年11月27日 6:52:51 PM

  • 超17号がアップを始めたようです

    by 106.131.185.220 匿名 €2025年11月27日 6:51:29 PM

  • ごめん、自分アホなんでよく分からないんですが、「一度だけ」というのは1ターンに一度(毎ターン一度だけ)?それとも戦闘中に一度?

    by 101.140.9.112 匿名 €2025年11月27日 6:48:36 PM

  • 去年のアニラーザが虹に出来たの6月だったから
    ガーリックJr.も同じくらいか
    旬過ぎてそうな予感
    大乱戦LRは登場時に即虹出来るようならんか?

    by 106.131.31.105 匿名 €2025年11月27日 6:46:22 PM

  • こいつなんで第7宇宙カテ付いてないの?
    管理人のミスかと思ったらデータ上も付いてない

    by 59.132.148.166 匿名 €2025年11月27日 6:31:36 PM

    力の大会に出るよう誘いにいったシーンでまだ第7宇宙代表じゃないからじゃね

    by 153.243.95.133 匿名 €2025年11月27日 6:35:50 PM

  • こいつなんで第7宇宙カテ付いてないの?
    管理人のミスかと思ったらデータ上も付いてない

    by 59.132.148.166 匿名 €2025年11月27日 6:31:36 PM
    この時点ではメンバー入り決定してなかったから第7宇宙にいるけど第7宇宙代表ではないからじゃね

    by 119.47.128.248 匿名 €2025年11月27日 6:35:34 PM

  • こいつなんで第7宇宙カテ付いてないの?
    管理人のミスかと思ったらデータ上も付いてない
    by 59.132.148.166 匿名 €2025年11月27日 6:31:36 PM
    アニメの章的にはサバ編だけど
    悟空に誘われて代表なる前だからじゃない?

    by 14.9.147.160 匿名 €2025年11月27日 6:35:30 PM

  • ゴマサンドもまあまあ強そうだな

    by 160.249.23.163 匿名 €2025年11月27日 6:34:45 PM

  • 大乱戦LR年々値上がりするシステム頭おかしいんかな?

    by 49.109.157.234 匿名 €2025年11月27日 6:33:27 PM

  • やたら演出が格好良い人

    by 175.129.134.114 匿名 €2025年11月27日 6:31:46 PM

  • こいつなんで第7宇宙カテ付いてないの?
    管理人のミスかと思ったらデータ上も付いてない

    by 59.132.148.166 匿名 €2025年11月27日 6:31:36 PM

  • 完凸出来るようになるのは何時になるのか
    その頃までに環境に残ってればいいが…

    by 106.131.31.105 匿名 €2025年11月27日 6:27:06 PM

  • 計算間違ってたらマジで申し訳ないし多分計算間違えてるけどもし合ってたらガリジュニの防御性能こうなる

    完凸行動前サポ無し最大def数値(登場時スキル込み)
    116万+60軽減

    完凸行動後サポ無し最大def数値
    (登場時スキル込み)
    196万+60軽減

    完凸行動前サポ無し最大def数値
    (登場時スキル無し)
    98万+60軽減

    完凸行動後サポ無し最大def数値(登場時スキル無し)
    169万+60軽減

    完凸行動前天界悟飯サポ有り最大def数値(登場時スキル無し)
    332万+60軽減

    完凸行動後天界悟飯サポ有り最大def数値(登場時スキル無し)
    560万+60軽減

    by 49.109.129.225 匿名 €2025年11月27日 6:22:44 PM

  • ガーリックJr普通にガシャ産で出してガーリック三人衆も実装してくれよ
    チビ状態使えんし デッドゾーンも無いし何か違うんだよな〜
    ニッキージンジャーサンショはよ

    by 106.176.155.47 匿名 €2025年11月27日 6:22:32 PM

  • ガリジュニア強いぞ

    by 126.166.149.119 匿名 €2025年11月27日 6:20:15 PM

  • バカ運営はデータ入れといてなんでガーリックジュニアの先行公開しないの?
    リーク禁止しといてこういうバカなことするからリークされても文句いえねーだろって思うわ。管理人もうリーク解禁してくれ強いのか弱いのか知りたい

    by 1.75.64.73 匿名 €2025年11月27日 6:18:28 PM

  • ガリjr強いな
    魔族繋がりで性龍祭オレコロはよ

    by 126.166.149.119 匿名 €2025年11月27日 6:17:23 PM

  • ガーリックjr、普通に防御性能高くね?

    by 49.109.129.225 匿名 €2025年11月27日 6:12:51 PM

  • 16号&18号の極限データ入ったけど中確率ガードやしおもくそ失敗しそう

    by 160.249.23.163 匿名 €2025年11月27日 6:08:05 PM

  • ダイマコロと17号とパンちゃん
    今年の三大通常産

    by 1.73.147.152 匿名 €2025年11月27日 6:07:20 PM

  • つーか超ヒーローよいしょきたってことは
    超ヒーローピッコロの布石やな
    性龍祭オレコロはよ

    by 126.166.141.139 匿名 €2025年11月27日 6:07:04 PM

  • おかえり、我らがグローバル班

    by 49.106.114.239 匿名 €2025年11月27日 6:06:56 PM

  • もう火力出ないやつはゴミにしか見えん

    by 106.132.181.149 匿名 €2025年11月27日 6:06:42 PM

  • レンジャーよいしょ〜

    by 126.166.141.139 匿名 €2025年11月27日 6:06:17 PM

  • ピッコロ上がってて草

    by 36.14.163.110 匿名 €2025年11月27日 6:04:48 PM

  • こっちの方が強いんかいって思ったらあっちも9.8になってるw

    by 58.70.183.79 匿名 €2025年11月27日 6:04:08 PM

  • フェス限に勝った

    by 49.109.148.29 匿名 €2025年11月27日 6:02:15 PM

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