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【ドッカンバトル】敵が使う『会心』スキルについて。仕様など

time 2025/09/19

【ドッカンバトル】敵が使う『会心』スキルについて。仕様など

一部のイベントで敵が発動させる『会心』スキルの仕様についてまとめておきます。味方の使う会心についてはこちら

 


☆『敵が使う会心』の概要

ドッカンバトルにおける『会心』と言えば、全キャラクターが潜在スキルを解放する事で発動可能になる敵の属性・DEFを無視して大ダメージを与える攻撃手段ですが、一部の高難易度イベントで敵が使用するようになりました。

こちらは味方が使用する会心とは一部仕様が違っており、以下のような特徴があります。

・敵のATK値が増加する(増加倍率は敵によって異なる)
・味方のDEF値を低下させる(低下倍率は敵によって異なる)
・『属性相性』を無効化する(特殊仕様あり。詳しくは後述)

基本的な部分は味方が使う会心と同じと思って良いですが、後述しますが一部の仕様が少し異なっていて、また『全属性ガード・ダメージ軽減』については敵の会心に対しても通常時と全く変わらず作用します。

詳しい仕様はよく分からない、という人も、まずは基本的な知識として『全属性ガード・ダメージ軽減が防御の軸になっているキャラは敵会心への耐性が高い』『DEF実数値が防御の軸になっているキャラは敵会心への耐性が低い』という点は覚えておきましょう。

 


☆『敵会心』のATK増加・DEF低下倍率について

敵の会心には『自分のATK値を上げて敵のDEF値を下げる』という効果がありますが、具体的にどれくらいATK値が上がってどれくらいDEF値が下がるかはステージによって内容が異なります。

代表的なものをいくつか挙げておきます。

イベント使う敵ATK上昇率DEF低下率
ATK100%up
(ATK値2.0倍)
DEF50%down
(DEF値0.5倍)
ATK50%up
(ATK値1.5倍)
DEF70%down
(DEF値0.3倍)
ATK50%up
(ATK値1.5倍)
DEF30%down
(DEF値0.7倍)

かつて期間限定で開催されたイベント・『憲兵をやっつけろ!仮面の魔人参上!』ではDEF100%downのようだったし、ステージによって敵会心の仕様は大きく異なります。

今後新たに会心を使う敵が現れても、その中身は1度挑んでみない事には何とも言えないので『敵によって会心の強さは変わる』と覚えておきましょう。

 


☆『属性相性の無効化』について

敵の会心は属性相性を無効化するので、『属性防御UP+スキルがLv.0の有利属性キャラ』の被ダメージは通常属性のキャラが受ける被ダメージと全く同じですが、実は『属性防御UP+スキル』だけは影響を及ぼします。

※参考・【ドッカンバトル】『属性攻撃UP』『属性防御UP』について。効果・おすすめの付け方など

属性防御UP+スキルは有利属性で受けた時の上記ダメージ式の『属性防御係数』の値を変動させますが、敵が会心を使う時は上式の0.5倍部分や超極補正による係数変動は全て無視されるものの、『属性防御UP+スキルによる属性防御係数の変動』だけは無視されません。

式で言われてもピンと来ない…という人は、ざっくり理解として『得意属性で敵会心を受けた時は、ガードは出来ないけど、属性防御UP+スキル%分のダメージ軽減が出来る(※Lv.24ならダメージ24%軽減)』くらいに思っておきましょう。

 


☆全属性ガードとダメージ軽減について

ドッカンバトルが誇る2大防御性能・『全属性ガード&ダメージ軽減』は敵が会心を使って来ても平常通りに作用します。

これらを両持ちしている者はDEFを低下させられても被ダメージが増えにくく、先に挙げた『純粋サイヤ人レッドゾーン・vsキャベ』や『次世代バトルスペクタクル・vs混血トリオ』などではバトル終盤にとんでもない破壊力の会心必殺が飛んできますが、バトル終盤でも75%~85%軽減&全属性ガードでそれを抑え込めるLR【空前絶後の奇跡】超ゴジータなどは今現在最もノーアイテムでの敵会心耐性が高いキャラクターと言っても良いでしょう。

ここ数年のドッカンバトルはずっと『敵火力がインフレし過ぎて、ガードも軽減も持っていないDEF実数値だけのキャラは話にならない』みたいな論調が続いていましたが、敵会心の導入は更にこの風潮を加速させており、これが定番化するなら過去僅かながらに存在した『DEF実数値だけでガード・軽減キャラをねじ伏せるキャラ』なども二度と産まれなくなるでしょう。

何なら今はDEF実数値キャラどころか『全属性ガードしか持ってないキャラはサポートアイテム(ウイス)を使ってすら守れない』となるケースすらも出て来ており(※実際、仕上がったレッドゾーンキャベはDEF500万+全属性ガードのキャラがウイスを使っても90万~100万ダメージを食らって即死)、少なくとも素で50%以上の軽減を持っていないとアイテム前提ですら守れない状況は更に増えて行きそうです。

ここから敵会心がデフォルトになるのであれば、今後の新キャラ・新極限キャラなども『高倍率ダメージ軽減』の標準装備が当たり前になり、それが無い者は『アイテムを使ってすら守れないキャラ』の烙印を押される…なんて時代になるかもしれません。

 


以上です。

敵会心が本格的に導入されたのは2024年の『憲兵をやっつけろ!仮面の魔人参上!』辺り、あの時は『極端な低ATK値からのDEF無視』で小規模ダメージを何度も通して来たので上手く仕込めば必殺ワンパンゲーの加速を抑える仕組みにもなり得るのでは…?という見方もあったでしょうが、結局は味方のDEFを破壊しまくって『ガード・軽減は持っているのが当たり前』という時代を更に加速させた印象です。

敵会心ギミックは10周年~グローバルCPの流れを見ても明らかに増加傾向、今後はデフォルトギミック化しそうな雰囲気も感じさせるし、『アイテムを使うのが当たり前』の時代になったとしても『アイテムを使ってすら守れない既存キャラ』もまた増えて行きそうです。

今後はこの仕様もより重要になりそうなので、ざっくりで良いので中身を頭に入れておきましょう。

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コメント

  • ここからこのゴミカスッカンが神ゲーとして生き残れる方法はあるんですか

    by 1.73.3.97 匿名 €2025年9月22日 1:17:20 PM

  • アイテム枠がサポートに食われたの痛いわな

    by 165.76.190.20 匿名 €2025年9月21日 4:02:57 AM

  • 真の勝ち組は単発引き
    10連なんてチー牛のやる事

    by 49.98.143.237 匿名 €2025年9月21日 12:00:46 AM

  • 味方の初期配置は運かもだけど
    敵の必殺撃つところは故意な雰囲気

    by 126.205.137.52 匿名 €2025年9月20日 7:16:49 AM

  • チェンジニア2級の菅理人
    「一層の事、ゲームデータを一度消去してドッカンバトル2などに引き上げてみましょうか?今まで育てたキャラクターは、全て無に帰しますが…それでもよろしいかな☆?数字民ならぬトトカマ星の奴隷の諸君☆?私は、パラガス殿の様に明日まで明日までお待ちしませんぞ☆?」

    by 118.6.18.60 匿名 €2025年9月20日 7:11:36 AM

  • 味方の初期配置が運なのに、更に運要素で難易度あげるの?

    by 122.26.27.15 匿名 €2025年9月20日 6:35:41 AM

  • そんなもんソシャゲ全部そうだろとしか

    by 49.98.115.168 匿名 €2025年9月19日 8:16:41 PM

  • ただHP上げてもヌルゲーになってつまらんしなあ、もう今のゲームシステムは詰んでるから大幅改修が必要だよ

    by 106.128.108.158 匿名 €2025年9月19日 7:24:15 PM

  • キャラゲーなのにインフレで格差出来すぎて好きなキャラ一緒に編成できないのが地味につまらんポイント。5周年ゴジータ、9周年ゴジータ、リバチェンゴジータ並べて高難易度挑みたい。そいつらは極限も実装時期も離れてるから仕方ない部分もあるけど。

    by 114.18.217.192 匿名 €2025年9月19日 6:16:04 PM

  • 早くHP上げろ
    今の3倍ぐらいにしろ
    100万食らっても1回ぐらいは耐えられるようにしろ

    by 49.109.1.222 匿名 €2025年9月19日 5:58:27 PM

  • てかこんな記事よりカテゴリ考察せんのか、グローバル前から一回もやってないんだが

    by 27.93.32.218 匿名 €2025年9月19日 5:57:57 PM

  • いつの間にかイベント復刻してたんだな お知らせくらいしてほしいな

    by 36.53.198.164 匿名 €2025年9月19日 5:18:10 PM
    普通は毎回CP始まったら一応確認するし
    こんなクレーマーの相手もしなくちゃいけない運営も大変だな

    by 222.8.13.98 匿名 €2025年9月19日 5:38:11 PM

  • いつの間にかイベント復刻してたんだな お知らせくらいしてほしいな

    by 36.53.198.164 匿名 €2025年9月19日 5:18:10 PM

  • 気力3、HP1000%、ATK&DEF150%upのリーダー来てくれや

    by 126.194.113.105 匿名 €2025年9月19日 4:12:13 PM

  • その内無条件で常時90%軽減+ガード持ちのキャラ出るんやろうな

    by 1.73.27.31 匿名 €2025年9月19日 3:27:45 PM

  • 俺にそんな口の利き方やめた方がいいよ

    by 36.243.100.1 匿名 €2025年9月19日 3:26:36 PM

  • DEF1億になろうが敵ATK1億100万でワンパンされるクソゲーなよさっさとどうにかしろよこのせいで実数値キャラが軒並み淘汰されてんだよ

    by 60.94.162.219 匿名 €2025年9月19日 3:26:12 PM

  • そもそも運営側も10年も続くなんて思ってなかっただろうな

    by 106.130.56.129 匿名 €2025年9月19日 3:16:04 PM

  • アイテム強化は早急にすべき

    by 106.146.71.174 匿名 €2025年9月19日 2:45:32 PM
    お前がキャラ貧なだけな?
    アイテム強化急いで必要とか言う奴始めてみたわ

    by 49.129.123.32 匿名 €2025年9月19日 3:09:42 PM

  • 全ガ軽減が普通になったから新スキル会心ガードキャラ出してくっぞ

    by 126.157.241.253 匿名 €2025年9月19日 3:05:39 PM

  • ステージによって効果違うの普通に終わっとる

    by 49.109.157.140 匿名 €2025年9月19日 2:58:54 PM

  • アイテム強化は早急にすべき

    by 106.146.71.174 匿名 €2025年9月19日 2:45:32 PM

  • by 61.44.168.83 匿名 €2025年9月19日 12:34:02ゲームと思ったことが無い

    by 106.133.32.41 匿名 €2025年9月19日 2:42:19 PM

  • アルテリオス計算式なんていうファミコン時代に作られたようなダメージ計算方式を採用したのが全ての元凶

    ほんとつまんねぇゲームだよ

    by 133.200.197.96 匿名 €2025年9月19日 2:40:10 PM

  • 現状そんな難しいステージ無いからアイテム強化とか要らんし

    by 49.98.116.130 匿名 €2025年9月19日 2:32:07 PM

  • こっちの体力が敵火力の10分の1もないからこんなアホみたいな軽減ガードで抑えまくるしか無くなってることに気づかないのかね

    by 49.106.111.117 匿名 €2025年9月19日 2:31:46 PM

  • そもそも40パー軽減で受けきれないんだか。ウィス超えの60パー軽減のアイテムを出すべき

    by 106.146.69.235 匿名 €2025年9月19日 2:26:24 PM

  • 味方のインフレが1進んだら敵が3進んでる感覚があります

    by 27.253.251.207 匿名 €2025年9月19日 2:18:33 PM

  • 軽減系のアイテムを純粋な足し算じゃなくて軽減できてない部分に対する割合を加算にする(軽減率60のキャラなら掛かってない40×0.4の16パーセントだけを上乗せする)とかにせなアイテムターン無敵ばっかになりそう
    まぁそんな事したら難易度変わりすぎるだろうし無いだろうけど

    by 160.249.1.160 匿名 €2025年9月19日 1:48:33 PM

  • それこそユニオンマスターズでわざわざ2ステージ用意してんだったら会心出す方と軽減無視の方とかで分ければ良いのに

    by 192.174.128.14 匿名 €2025年9月19日 12:57:48 PM

  • ダメカ無効の敵とか出せばいいのにな。
    実数値が高いやつが有利なステージがたまにはあっても良いだろ。

    by 126.194.113.105 匿名 €2025年9月19日 12:56:20 PM

  • 鉄器はもうアイテム込みのキャラになっちまったか
    寂しいぜ

    by 126.158.23.167 匿名 €2025年9月19日 12:54:40 PM

  • DEF、ATK上昇とか見極めとかはあるんだしそっち使えばいいだろ
    いつでも使える遅延とか全体40%軽減とか強すぎる
    相手使ってクリアしても『それアイテムが強いだけじゃん』7になる
    ちょうどいい強さのアイテムから取捨選択して選んで使えばゲームの戦略性が増すんだよ

    by 1.113.9.157 匿名 €2025年9月19日 12:34:18 PM

  • もう終わりだよこのゲーム

    by 61.44.168.83 匿名 €2025年9月19日 12:34:02 PM

  • ボスラッシュに苦戦してた時にもどして
    あと初代バーチャル大乱交

    by 1.73.140.151 匿名 €2025年9月19日 12:33:38 PM

  • 僕としては1人だけでいいから好きな奴のアクティブを条件無しで発動出来るシステムを導入してほしい。

    by 49.109.159.58 匿名 €2025年9月19日 12:32:03 PM

  • アイテムの使い所もこのゲームの面白どころだったんだから無くさないで、ゲームを短期戦なくして基本4ラウンド戦にすればいいと思う。

    by 49.109.159.58 匿名 €2025年9月19日 12:30:03 PM

  • いや、出禁はダメでしょ。そんなの誰も勝てないよ。考えが極端すぎる。いうてアイテムの影響は4ターンしかないわけだし。

    by 49.109.159.58 匿名 €2025年9月19日 12:27:43 PM

  • 固定ダメージをもっと入れたらいいのに。あとステージ後半の理不尽火力はまだ許せるよ。でも短期戦で初っ端から1300万はさ笑、配置も選べないゲームでやっていいことなのかな?最悪入った瞬間に負け確なこともあるわけで。

    by 49.109.159.58 匿名 €2025年9月19日 12:26:25 PM

  • 軽減系とお化けは高難易度出禁でいい
    ドッカンはこいつら使えたらあとはどうとでもなりすぎる

    by 1.113.9.153 匿名 €2025年9月19日 12:23:20 PM

  • 公開生放送当選したわ

    by 126.236.166.57 匿名 €2025年9月19日 12:23:04 PM

  • 強制DEF半分とかが本当終わってるわ
    ダメカ10%分無効とかならまだ分かるけどさあ
    DEF何千万あっても足らんやん

    by 1.73.29.18 匿名 €2025年9月19日 12:20:38 PM

  • 全属性ガードも、50%程度のダメージカットも気休めにしかならない

    by 210.232.254.6 匿名 €2025年9月19日 12:18:16 PM

  • ハイヤードラゴンとウイスって
    かなり初期のサポートアイテムでしょ

    あいつらがいたから
    ダメカットの重要性ここまで上がったとも言える
    アイテムにキャラの性能引っ張られてるって
    本来順番が逆なんよな

    by 139.101.90.150 匿名 €2025年9月19日 12:10:07 PM

  • そろそろ永続ダメージ軽減アイテムやメモリー欲しいところやな

    by 58.189.45.110 匿名 €2025年9月19日 12:06:56 PM

  • 10ゴジベジータが雑魚すぎるといってもバトスパ通常悟飯トランクスみたいなほぼ全キャラワンパンレベル以外なら割となんとかなるし超ゴジータが強すぎるから隙晒さないだけでスペシャリティの無い神コンビが10ならこいつも10でいいと思うけどな。なんなら鉄器より存在感あるやろ。

    by 49.106.118.182 匿名 €2025年9月19日 11:51:11 AM

  • 結局全ガ軽減が正義なの変わらんのがね

    by 210.157.196.196 匿名 €2025年9月19日 11:33:15 AM

  • そろそろサポートアイテムも新しいく強力なやつ作ってくれや
    3ターン30%カットとか

    by 59.132.187.81 匿名 €2025年9月19日 11:16:58 AM

  • うおおおおおお!!!
    回避するぞ!回避するぞ!回避するぞ!回避するぞ!

    ゲームバランス終わってるよね

    by 133.106.214.98 匿名 €2025年9月19日 11:15:46 AM

  • 普通は実数値を優遇してガードと軽減を潰す方面に進めると思うんだけど、真逆なバランス調整をするのは流石アカツキって感じ

    by 122.251.44.231 匿名 €2025年9月19日 10:56:38 AM

  • すげー、さすが数字で見るだわ。こういった内容ってどうやって解析してるのな気になるわ。

    by 126.179.245.244 匿名 €2025年9月19日 10:54:01 AM

  • アカツキドッカンサ終したら
    5年後くらいに潰れそう

    by 139.101.90.150 匿名 €2025年9月19日 10:50:47 AM

  • まだ本命のナンバーズ残してるからまあ…
    レノも通常スーツだから後でナンバーズレノ実装するだろうし2年はいけるかな

    by 49.98.117.217 匿名 €2025年9月19日 10:43:47 AM

  • 下位8なんて1年持って万々歳だろ
    あのクオリティじゃ運営費が馬鹿にならないから、売り上げ全然伸びてない現状じゃとても何年も続けていられない

    by 123.225.213.6 匿名 €2025年9月19日 10:39:26 AM

  • レスレリはストーリースキップ実装でほぼサ終確定
    怪8はアニメ連動してる割には大した事ないもって3年
    ドッカンはあと何年いけるかな

    by 49.98.117.217 匿名 €2025年9月19日 10:27:33 AM

  • 実数値キャラの救済かと思ったら本格的に潰して軽減ガード環境をさらに加速させたアホシステム
    7周年~8周年のインフレの仕方見習ってくれよ

    by 106.130.42.249 匿名 €2025年9月19日 10:25:38 AM

  • 10周年が極限したとして合体ターン伸ばします!!ってアクティブの範囲内だから出来ないんかな?冗談抜きで今後ベジットよりゴジータの方がノーアイテム耐久出来る可能性秘めてるし

    by 49.109.154.67 匿名 €2025年9月19日 10:21:24 AM

  • 新バトルモードに全てを託そうとしてるからもう既存の方はぶっ壊すつもりであり得んインフレさせてるんじゃね

    by 119.230.224.73 匿名 €2025年9月19日 10:19:56 AM

  • 最高火力とはいえ既に現環境でも77%軽減+ガードっていう取り敢えず無敵になりそうに語呂合わせパッシブ与えましたってやっても100万単位でDEFなきゃ完封どころか確定で耐えられないのマジでインフレしすぎだな、今後調整どうしてくんだろ

    by 122.26.43.135 匿名 €2025年9月19日 9:42:21 AM

  • ヒット忘れれてら

    by 106.185.158.42 匿名 €2025年9月19日 9:40:56 AM

  • ゴルゴジって強い編成パーツが来るんじゃなくて
    実際はゴルゴジ用の接待ステージが増えただけで
    接待が終わったらこのまま消えそうなのが怖い

    by 210.254.80.218 匿名 €2025年9月19日 9:35:13 AM

  • 軽減もガードもない非通常産って花火フリーザが最後か?

    by 60.90.185.193 匿名 €2025年9月19日 9:27:58 AM

  • 実装される時は全ガと軽減を潰すための会心かと思ったけど、ただ実数値キャラを潰しただけのゴミ

    by 106.146.65.7 匿名 €2025年9月19日 9:20:20 AM

  • ゴルゴジの編成がリバブルサンド、ゴジ4サンド、超一星龍サンドに並ぶくらいの強さだったら、もう少し評価上がってたんだろうけど、現状トップクラスの編成から一段くらいは落ちる強さだからなぁ

    by 49.104.46.125 匿名 €2025年9月19日 9:19:12 AM

  • 10ゴジの評価は人によってブレるだろうけど少なくとも今の順位は低すぎるな
    流石に祭4悟空より下はない

    by 106.130.53.182 匿名 €2025年9月19日 9:05:39 AM

  • 10ゴジはゴルゴジサポありきなんだからそのままでええわ。

    by 106.130.48.139 匿名 €2025年9月19日 9:03:26 AM

  • 軽減持ってないとアイテム前提ですら機能しなくなるとかいよいよインフレが極まってきたな
    夏目玉キャラ4体が全員高倍率軽減持ちだったのはそういう事か

    by 106.130.53.182 匿名 €2025年9月19日 8:59:38 AM

  • 鉄器ゴッドコンビが10.0なら10ゴジも10.0で良いだろ

    by 118.240.62.23 匿名 €2025年9月19日 8:47:38 AM

  • 10thゴジータが守れるっても合体までが穴だし
    合体しても2回しか顔出せんしな

    by 126.233.223.244 匿名 €2025年9月19日 8:44:19 AM

  • スカスカでネタもないから記事にするのも管理人は大変だな

    by 210.254.80.218 匿名 €2025年9月19日 8:34:27 AM

  • そろそろダメージ軽減無視ステージを出してもいいのでは?

    by 192.174.128.14 匿名 €2025年9月19日 8:33:52 AM

  • 会心があろうがなかろうが必殺で死ぬことに変わりない

    by 124.140.5.144 匿名 €2025年9月19日 8:24:01 AM

  • この手の記事が本筋

    by 126.158.183.216 匿名 €2025年9月19日 8:19:26 AM

  • 暇記事キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

    by 126.89.141.175 匿名 €2025年9月19日 8:12:47 AM

  • キャベがきしょくて無理

    by 1.73.142.228 匿名 €2025年9月19日 8:00:45 AM

  • おはよう

    by 125.195.35.75 匿名 €2025年9月19日 7:30:17 AM

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