2019/02/14
ドッカンバトルの『無限上昇スキル』についての情報をまとめておきます。
☆『無限上昇スキル』とは?

『無限上昇スキル』とは、文字通りバトル中に何回も発動して効果が永遠に持続し、何度も重ね掛けすることでキャラクターのATK,DEFを無限に成長させるスキルのことを指し、ユーザー間で使われてきたワードでゲーム内で登場する公式用語ではありません。
無限上昇スキルには『パッシブスキル』『必殺技追加効果』の2種類があり、ゲーム内でそのスキルが無限上昇効果であるかどうかを見極めるにはいくつかのテキストの特徴を知っておく必要があります。
☆仕様変更(2026/10/28~)
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無限上昇スキルは無限と言いつつ、実は内部的には『99ターンしか持続しない』という効果になっていました。
これまではは99ターンも戦うバトルがほぼ存在しなかったので問題なかった…のですが、『メテオサバイバル』においては編成次第で99ターンに到達することがあり、これを受けて2026/10/28より無限上昇の持続ターン数が『99ターン⇒999ターン』へと延長されました。
それ以前に作られた本サイトの考察記事では無限上昇追加効果の表記が『99ターン』となっていますが、これらも全て現在では999ターンとなっています。
999ターン掛かるバトルが今後実装されることはないだろうから(クリアまでに40時間とか掛かることになるので)、今後同様の問題が起きることはなさそうです。
☆パッシブスキルの『無限上昇』について

パッシブスキルの無限上昇を見極めるためには、『~ごと』『~するたび』というワードと『∞マーク』の組み合わせに注目する必要があります。
∞マークは『この効果は999ターン持続するよ』という意味ですが、バトル中1回しか発動しないのであればキャラクターは無限に成長しないので、それが何度も発動するスキルであることを示すテキストが必要です。
パッシブの無限上昇効果持ちは追加効果持ちと比べて数が非常に少なく、現時点ではその条件は全て『~ごと』『~するたび』いずれかのテキストに紐付いています。
パッシブスキルが無限上昇であるかどうかを見極めるためには、この2つのテキストと∞マークアイコンを見れば基本的にはOKです。
☆必殺追加効果の『無限上昇』について

必殺技追加効果の無限上昇効果の見極め方は簡単で、追加効果に『ターン数が記載されていない』場合は999ターン持続の無限上昇効果になります。

但し上記のような『1ターンATKが大幅上昇、DEFが上昇』のような書き方の場合、これは1ターンが後ろのDEF部分にも掛かっているので無限上昇ではありません。
このパターンでDEFが無限上昇の場合、『DEFが上昇し、1ターンATKが大幅上昇』とATK,DEFの書き方が逆のテキストになるので要注意です。
また必殺追加効果の無限上昇はパッシブと違って倍率が明記されていないパターンが多く、その場合の倍率は基本的に以下の通りです。
超大幅上昇:100%up
大幅上昇:50%up
ATKが上昇:30%up
DEFが上昇:30%up
ATK,DEFが上昇:20%up
『超大幅上昇は100%』『大幅上昇は50%』は分かりやすいですが、ノーマルな上昇は『普通は30%だが、ATK,DEFがセットになると20%になる』という点のみ要注意です。
以上です。
ドッカンバトルには最初期の2015年から存在していた無限上昇効果ですが、最近はパッシブなどの派生形も登場し、そして99ターン⇒999ターンに延長など仕様の根幹に関わる変更なども行われています。
『バトルフェスティバル』『メテオサバイバル』など極端な長期戦も定期的に追加されており、これらの効果もそこでは非常に重要になるので今後の展開にも要注目です。




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コメントするコメント
取り敢えずHP上げないと環境崩壊のままやな
12周年はHP500%UPは頼むわ
by 58.189.48.132 匿名 2026年11月9日 12:07:00 AM
曲芸Z覚醒はよ
by 49.109.146.193 匿名 2026年11月8日 8:01:14 PM
結局、運だなぁ!
by 60.101.115.76 匿名 2026年11月8日 6:44:15 PM
無条件77%軽減+ガード+上昇でもどうしようもないんだから仕方ない
回避と実数値ゲー
by 49.97.10.131 匿名 2026年11月8日 6:43:57 PM
昔は全ガ、無限上昇、軽減のどれか一つ持ってれば優秀だったから
親ギャリが強かったんだよなぁ
by 122.26.80.139 匿名 2026年11月8日 6:34:30 PM
無限上昇持ちの極限は運営が恐れてゴミみたいな調整しかされんから廃止でいいよほんま
by 49.109.21.185 匿名 2026年11月8日 6:28:26 PM
今のメジャーな高難易度じゃ半端な上昇量だと恩恵それほど高くないからな
それに無限上昇にヒヨって素の数値を抑えられるという本末転倒な事態も発生している
by 1.75.92.202 匿名 2026年11月8日 6:11:20 PM
今の無限上昇も弱いけど最初期の無限上昇はラウンドが切り替わったらリセットされてたのあまりにも弱すぎる
by 36.240.190.149 匿名 2026年11月8日 6:08:33 PM
無限上昇も昔はそれだけでもてはやされたもんだが今じゃ見る影もないな・・・
by 58.188.6.182 匿名 2026年11月8日 5:55:52 PM
俺は徳島の強肩なの。
by 126.186.149.242 匿名 2026年11月8日 5:28:20 PM
俺にそんな口の利き方やめた方がいいの。
by 111.191.99.23 匿名 2026年11月8日 5:21:07 PM
高校生のアルベェイトに任せればいい
by 106.146.69.152 匿名 2026年11月8日 4:57:38 PM
ホワイト企業アカツキ様に土日の投稿をさせる気か?
by 210.157.192.66 匿名 2026年11月8日 4:54:52 PM
真の思わせは明日やろ
by 126.158.217.212 匿名 2026年11月8日 4:33:22 PM
第二の思わせで来るか先行公開が来るか。
もうジタバタしても仕方がないな。
あと1時間か腕が鳴り心が弾むぜ。
by 223.218.11.108 匿名 2026年11月8日 4:07:37 PM
by 126.158.198.98 2026年11月8日 12:53:26
集合体恐怖症なのに、
やめてくださいw
by 61.245.60.54 匿名 2026年11月8日 1:42:12 PM
グルドが最強ってことでいい?
by 111.105.38.82 匿名 2026年11月8日 1:40:55 PM
77ラウンドのイベント出て来そう
by 153.224.247.4 匿名 2026年11月8日 1:11:35 PM
逆に言えば4時間かかるようなステージは
今後も実装するんだろうな
by 117.109.101.198 匿名 2026年11月8日 12:54:50 PM
いただきます!
by 126.158.198.98 匿名 2026年11月8日 12:53:26 PM
敵の攻撃うけるのも実際に殴られてみないと分からんのもダメよな
普通は計算なんてせんのよ
by 106.133.45.171 匿名 2026年11月8日 12:40:04 PM
EX技確率 確率通りじゃないの クソゲーだよな 魔人ブウの必殺5回中 4回もノーマル必殺だった おかしいだろよ
by 182.250.214.215 匿名 2026年11月8日 12:39:13 PM
EX技とか%表記なのに大幅上昇とか高確率とかはそのままなのほんとに仕事出来なそうな運営だわ
by 49.109.22.33 匿名 2026年11月8日 12:17:46 PM
うんこ漏れそう
by 126.179.136.67 匿名 2026年11月8日 12:15:23 PM
俺にそんな口の利き方やめた方がいいよ。
by 111.191.99.7 匿名 2026年11月8日 12:03:53 PM