2019/02/14
【緻密に練られた作戦】ドクター・ゲロの考察です。
リーダー評価:4.0/10.0点
サブ評価:8.4/10.0点
理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)
【最大ステータス】
| レアリティ | 限界突破UR |
| 属性 | 極力 |
| コスト | 32 |
| HP | 15253 |
| ATK | 8373 |
| DEF | 3443 |
| 気力100%ゲージ | 4 |
| 気力ボーナス | 1.40倍 |
| 必殺技 『フォトンウェイブ』 |
|
| 必殺倍率 | |
| 4.80倍(超特大レベル10) | |
必殺追加効果…1ターンATK,DEF50%up(必殺倍率加算)
【スキル】
| リーダースキル | ||
| 「人造人間/セル編」カテゴリの 気力+3、HPとATKとDEF50%UP | ||
| パッシブスキル 『人造人間の研究』 |
||
| 〇基本効果 ・気力+2、ATK/DEF200%up 〇攻撃参加中の極系の「人造人間/セル編」 カテゴリの味方が3体いるとき ・DEF300%up ・ダメージ軽減率50%up 〇攻撃を受けるか回避するたび ・バトル中、ATK/DEF40%up 〇敵の攻撃を受けるとき ・1度だけ、ダメージ軽減率30%up 〇敵の必殺技を受けるとき ・バトル中、ATK/DEF250%up 〇敵の気弾系必殺技を受けるとき ・バトル中、気力+8 ・ATK500%up ・吸収し、吸収したダメージの20%回復する【サバイバルモード限定】 〇自身の他に攻撃参加中の「人造人間/セル編」 カテゴリの味方がいるとき ・敵の必殺技を見極める 〇チームに「人造人間/セル編」カテゴリの味方が 3体以上いるとき、攻撃参加中の「人造人間/セル編」 カテゴリの味方が敵の気弾系必殺技を受けると ・一時的に味方を庇い、ダメージを肩代わりする(最大5回) |
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| アクティブスキル |
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| なし | ||
| リンクスキル | ||
| 悪夢 | Lv.1 | ATK10%up |
| Lv.10 | ATK15%up | |
| 恐怖と絶望 | Lv.1 | 気力+2 |
| Lv.10 | 気力+2,敵全体DEF10%down | |
| 人造人間 | Lv.1 | DEF10%up |
| Lv.10 | 気力+2,DEF20%up | |
| エネルギー吸収式 | Lv.1 | 気力+2 |
| Lv.10 | 気力+3,HP3%回復 | |
| 残虐 | Lv.1 | ATK10%up |
| Lv.10 | ATK15%up | |
| 限界突破 | Lv.1 | 気力+2 |
| Lv.10 | 気力+2,ATK,DEF5%up | |
| RR軍 | Lv.1 | ATK10%up |
| Lv.10 | ATK,DEF10%up | |
【カテゴリ】
| ターゲット孫悟空 | 人造人間 |
| 力の吸収 | 恐怖の征服 |
| 人造人間/セル編 | 頭脳戦 |
| リベンジ | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
【育成情報】
| ドッカン覚醒 | ||||
| 【油断ならない企み】 ドクター・ゲロ ↓ 【緻密に練られた作戦】 ドクター・ゲロ |
||||
| 必要メダル | ||||
| ゲロ・セル編フロンティア | – | – | – | – |
| 7枚 | – | – | – | – |
| 極限Z覚醒 | ||||
| 無 | ||||
| 必要メダル | ||||
| 銅 | 銀 | 金 | 虹 | ゼニー |
| – | – | – | – | – |
| 主な必殺技レベル上げ手段 | ||||
| ドッカンフロンティア | ||||
| – | ||||
| – | ||||
| – | ||||
【パッシブスキル仕様】
①パッシブは『攻撃を受けるか回避するたび』『敵の必殺技を受けるとき』『敵の気弾系必殺技を受けるとき』の部分が掛け算、最初の部分に関しては無限に重ね掛けが可能です。
例えば10回被弾・先制気弾必殺被弾ターンの補正倍率は追加効果含めATK3,650%up,行動前DEF4,400%up,行動後DEF6,6550%up相当です。
②『気弾必殺吸収』について詳しくは下記事参照です。
※参考・【ドッカンバトル】『必殺技無効・吸収』について。仕様・所持キャラ一覧など
③サバイバルモード限定スキル・『庇う』は文字通りに味方を庇う効果、そのキャラが受ける筈だった攻撃を肩代わりします。
【概評】
『ドッカンフロンティア・人造人間/セル編』のミッションで入手出来る【油断ならない企み】ドクター・ゲロを同じくミッションで手に入るメダルで覚醒させた姿です。
後日『フロンティアのしおり』でも交換できるようになるでしょう。
『vs気弾必殺』には無敵の必殺技耐性持ち、更にサバイバルモードでは味方を庇って気弾必殺を悉く無力化出来るイベント産キャラクターです。
無限上昇のパッシブスキルやvs気弾必殺の無敵性能が特徴的なキャラクターですが、一番目を惹くポイントはサバイバルモード限定の新スキル・『庇う』でしょう。

気弾必殺は一切受け付けない上で、敵が気弾必殺を放つと自動的に攻撃を肩代わりしてくれるので気弾必殺に対する無敵バリアに等しく、最初から敵が気弾必殺を使って来ると分かっているなら採用してあげれば必殺技対策を考える必要がなくなります。
パッシブも被弾するたびの無限上昇持ち、先制で気弾必殺を受けると火力もグンと引き上がるので、ピンポイントで採用してあげればそれなりに輝く所も出て来るでしょうか。
とは言え結局は地力があまりにも足りな過ぎ、マトモな高難易度イベントで運用するなら通常攻撃すらマトモに受けられないしスタンダードモードでは最大の特徴である『庇う』すら使えなくなるし、結局はちょっとした新機能お試しキャラ程度の存在でしかないでしょう。

これはもうシンプルに『弱い』の一言で、ATK,DEF実数値が足りな過ぎます。ちょっと220%サンドで使って見ればその貧弱さはすぐさま露呈します。
カテゴリ縛りが厳しいくせにATKもDEFも全然足りず、仮に敵が気弾必殺でもそれを塞いだ後の通常殴りで秒殺などの展開もままあるし、無限上昇持ちと言っても成長スピードが遅すぎてやはり使い物にならないでしょう。
そういう意味では完全にサバイバルモード専用機ですが、そこでもvs気弾必殺以外ではまるで使い物にならないし、何ならお得意のvs気弾必殺ですら【小型の密偵】スパイロボットという超絶ぶっ壊れダントツ最強No.1キャラが実装されてしまったので別にゴリ押しすればいいやんという感じ、何ならサバイバルモードですら敵の火力水準次第では通常殴りで即死するので…。
せっかく面白い新機能を持っているのに実用性はほとんど無し、ちょっと勿体ないキャラクターでしょう。
【潜在能力解放について】
100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)
被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)
『低成長タイプ』です。解放したとて使い所もほぼ無いでしょう。
スキルは…まあ強いて言えば『会心』でしょうか。回避は気弾吸収を邪魔されても困るし、連撃もDEFを盛れるとかそういうレベルでもないし、まあ一応ありえんくらい被弾しまくればそこそこの数字にはなるので消極的に会心全振り・残り連撃で良いでしょうか。何振っても変わらんというのが正直な所ですが。
【スキル玉について】
『銅』推奨…属性防御UP+
『銀』推奨…属性防御UP+
『金』推奨…属性防御UP+
前述のように何振っても変わらんというのが正直な所です。強いて言えば属性防御でも付けとけばvs体属性だけはまだちょっとはマシになるでしょうか。
【相性の良いキャラクター一例】
極系セル編染めが必須のパッシブなので、LRセルのリーダー・フレンド編成で使う想定ではあるでしょうか。
とは言えリンクも全く合わないこの地力のキャラを使う理由などなさ過ぎますが…。通常モードでの出番はまず無いでしょう。
リンク的には一番相性の良い相手、ATK40%up,DEF30%up,気力+7,HP3%回復まで行きます。
どちらも気弾必殺吸収なので、まあ特定の相手には強い並びとは言えます。
〇【命を奪うゲーム】人造人間17号(未来)&人造人間18号(未来)
こちらも気弾必殺無効、敵が気弾必殺しか使ってこない場合は無敵の並びを作れたりはするでしょうか。
とは言え通常殴りで落とされる程度の性能なのでやはり実用性は薄いですが。
【老界王神は使うべき?】
ドッカンフロンティアのミッションで技レベルMAX分が貰えます。
誤って売却した場合、後日『フロンティアのしおり』でも交換できるようになるでしょう。
【引けたら当たり?外れ?】
イベント限定入手のキャラクターなのでレアガシャからは登場しません。
気弾必殺無効とは言え実力不足過ぎてスタンダードモードではまず出番なし、サバイバルモードでは相手を選べば必殺無効要員として使えなくはないですがそれにしても他でいくらでも対処出来るだろうという感じで、イベント産としても物足りないキャラクターでしょう。
同時実装の【小型の密偵】スパイロボットはサバイバルモードならグローバルCP目玉キャラ達すら足元にも及ばないぶっちぎり最強No.1キャラ、このゲロもどうせサバイバルモード特化ならもうちょっと何かあっただろう…という感じです。せっかくの新機能・『庇う』持ちのキャラクターなのに…。




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コメントするコメント
行動後DEF6,6550%up相当です。
いや、書いてるけど
カンマの位置的に誤字だね
by 126.253.66.218 匿名 2026年9月24日 2:04:09 PM
びっくりした
行動後DEF65,550upって書いてあるかと思った
by 153.165.108.128 匿名 2026年9月24日 12:43:23 PM
こんなゲロがあったのか
by 14.10.115.0 匿名 2026年9月24日 9:23:58 AM
元気玉ゲロ
by 111.105.38.82 匿名 2026年9月23日 9:40:19 PM
無理やり訂正したせいでヒントの一つ目解けなくなってて草
by 133.200.239.34 匿名 2026年9月23日 8:01:19 PM
【緻密に練られたスケジュール】アカツキの考察 はよ
by 49.109.97.196 匿名 2026年9月23日 7:56:13 PM
またかよ…
通りで解けん筈だ
by 111.191.110.140 匿名 2026年9月23日 7:26:28 PM
問題の訂正多くて草
定期テスト思い出すな
by 153.239.204.2 匿名 2026年9月23日 7:15:52 PM
問題訂正来て草
by 106.130.48.102 匿名 2026年9月23日 7:12:41 PM
クイズの日数と文字数に注目すれば…なんだけどどうやっても解けないからいつものごとく間違ってる説濃厚確定
by 133.200.239.34 匿名 2026年9月23日 7:06:40 PM
鬼武者義経勝てん
by 153.142.31.195 匿名 2026年9月23日 6:43:43 PM
難すぎワロタ
解けるやつ天才やんw
by 160.249.28.209 匿名 2026年9月23日 6:22:13 PM
最後の謎解きむず
by 133.106.192.211 匿名 2026年9月23日 6:16:49 PM
さっきクイズのお知らせきたよな
by 126.208.243.195 匿名 2026年9月23日 6:01:56 PM