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【ドッカンバトル】『ターゲット孫悟空』カテゴリについて。主要キャラ・デッキ編成など

time 2019/12/01

【ドッカンバトル】『ターゲット孫悟空』カテゴリについて。主要キャラ・デッキ編成など

『ターゲット孫悟空』カテゴリのキャラ・デッキ考察です。

その他の属性・カテゴリのデッキ考察はこちら

 

【カテゴリとしての特徴】

【リーダーキャラクター】主要カード

【LRキャラクター】主要カード

【フェス限定キャラクター】主要カード

【通常ガシャ産キャラ特記戦力】主要カード

【攻撃性能主体キャラ(アタッカー)】主要カード

【防御性能主体キャラ】主要カード

【サポート・その他特殊な性能のキャラ】主要カード

【イベント産キャラクター】主要カード

【バトルロード難易度】

【熱闘悟空伝難易度】

【最適編成一例】

という項目で書いています。

 


【カテゴリとしての特徴】

・カテゴリの定義

定義は文字通りに『悟空を付け狙うヤツら』…という感じですが、『悟空の命そのものを狙っているか否か』という所が定義に含まれている感じがします。

例えば魔人ベジータなんかもそれっぽいですが、あくまで戦うことが目的で、無抵抗の悟空を殺すことには全く価値も見出さなかったでしょうし、そういう所でライバル関係のキャラなどは弾かれてんのかな、という印象です。

 

・極系オンリーの中規模カテゴリ

このカテゴリに属するキャラクターは全員が極系で、2019年12月現在の所属カード枚数は177枚です。

LRも9体、フェス限も11体とハイエンドカードも十分な枚数が所属しており、特にLRの多さはかなりのものです。

 

・『人造人間』と並列

リーダーが『人造人間』カテゴリとのWカテゴリリーダーで、パッシブの親和性も高いので、実戦では『人造人間』との混成編成になることが多いでしょう。

と言うよりは、リーダーのパッシブ的に『両方のカテゴリを持っているキャラがメインになる』という所が大きく、ここも1つ大きなポイントです。

 

・事故死の危険性極低

後述しますが、誰でも手に入るイベント産キャラクターに『全ターン必殺見極め』というキャラクターが存在します。

これによって、ドッカンバトルの最大の敗因である『予期せぬ必殺による事故死』を全ユーザーがほとんどの局面で防げることになり、安定度は抜群です。

『1体のサブキャラクター性能によってカテゴリの色が決まる』というのも変な話ですが、イベント入手でこれだけ特異な性能を持っているとなれば、やはりこれは特記しておきくべき点でしょう。

実際、これによって他のカテゴリと差別化出来ている部分は確実にあります。

 

・特攻イベント

2019年12月現在、特攻イベントはありません。今後の追加に期待です。

 


【リーダーキャラクター】主要カード

【標的抹殺の回路】人造人間13号

人造人間』とのWカテゴリリーダー、ATK,DEF170%補正という強烈なリーダーです。個の性能も申し分なく、理想的なリーダーでしょう。

変身前は『人造人間』、変身後は『ターゲット孫悟空』との親和性が高いので、サブキャラにとっては『カテゴリ両持ち』というのがキーワードになって来ます。

変身するには自分以外に2体の『人造人間』キャラを必要としますが、これはフレンドも含むのでサブに1体居ればOK、このカテゴリでも条件はほぼ意識する必要はありません。

 

【凍てつく威光】フリーザ(第一形態)

メンバー全員が極系なので、このフリーザも120%の代替リーダーとして使えます。

バトロでも面子次第ではこの倍率で対応可能なので、やはり便利なリーダースキルです。

 


【LRキャラクター】主要カード

LR【完全体の真価】セル(完全体)

このカテゴリ唯一のフェス限定LRです。

人造人間カテゴリ掛け持ち、自身の実力も申し分なく、言うまでもなくこのカテゴリの筆頭戦力でしょう。

特にバトロなんかではサポートでバリバリに堅くなりますし、『必殺見極め』とのコンボでHP30%以下を狙いやすくもなり、このカテゴリでの存在感は十分です。

 

LR【人造人間たちの旅】人造人間17号&人造人間18号/人造人間16号

LR【究極の邪悪生命体】スーパーベビー2(大猿ベビー)

通常ガシャ産LRで最も目立つのはこの2人でしょう。

人造人間トリオはカテゴリ両持ちなのでリーダーとの相性良し、個の性能も人造人間で固めるなら非常に優秀なサポートですし、交代による一発逆転もあるので、やはり筆頭戦力です。

ベビーも最強の大猿化に加えて強力なサイヤ人特攻、挑戦するイベント次第ではこちらも間違いなく筆頭戦力です。

 

LR【悪夢の震撼】超サイヤ人ブロリー

LR【不滅の最凶戦士】伝説の超サイヤ人ブロリー

ブロリー2人も特徴のある性能ではありますが、リンクの通りはやや厳しく、このカテゴリだと若干影は薄いです。

ただ、【悪夢の震撼】は変身直後に一気に敵を粉砕してくれるので、バトロなんかではリンクも無視して連れていく価値もあるでしょうか。

 

LR【憎悪と破壊の生命体】セル(第一形態)

LR【圧倒的な大軍団】メタルクウラ軍団

LR【最凶親子の逆襲】メカフリーザ&コルド大王

LR【無尽蔵のエネルギー】人造人間17号&18号

イベント産LRも中々の粒揃いです。

最優秀は間違いなくセル、カテゴリ両持ちに加えて防御・回復に抜群に長けており、特にバトロなんかではズバ抜けた活躍も出来るでしょう。

メタルクウラ軍団もそつない活躍は出来、コルド&フリーザも特攻相手なら使いやすく、この辺も穴埋めには全然悪くないでしょう。

人造人間コンビは流石にキツいですが、リーダーによるサポートありきでの運用になるので、短期決戦ならまあそこそこです。

 


【フェス限定キャラクター】主要カード

【標的抹殺の回路】人造人間13号

【とびっきりの究極パワー】クウラ

【ビッグゲテスターとの融合】メタルクウラ

【凍てつく威光】フリーザ(第一形態)

【殺し屋の極意】ヒット

カテゴリ世代フェス限はこの5体、ヒットを除いては中々の粒揃いです。

特にリーダーである13号と変身クウラは抜けている戦力でしょう。

13号は変身前・後共に地力は非常に高く、序盤は人造人間サポートも入れつつの超器用な性能、後半は変身してATK,DEF共にパワーアップし強烈な特攻も手に入れますから、ただただシンプルに強いです。

変身クウラもコスト58フェス限最強格で、このカテゴリはサポートが掛かる相手もそれなりに居ますし、特攻が効く相手なら最優先で採用すべきでしょう。その強さは今更語るまでもありません。

メタルクウラもコア呼び出しはバトロなんかでは極めて強力ですし、変身フリーザもソツの無い強さを持っているので、この辺はいずれも採用価値の高いキャラクター達です。

ヒットはまあ…。

 

【地獄の幕開け】クウラ(最終形態)

【究極の人造人間】超17号

属性世代のコスト58フェス限はこの2人です。

クウラは他のクウラなんかと一緒に使うなら良い働きもしてくれるでしょうか。

超17号はカテゴリ両持ちでサポートとの相性も良いので、バトロなんかでは十分に仕事もしてくれるでしょう。悪くない戦力です。

 

【復讐の焔】ゴールデンフリーザ

【終わりなき恐怖】伝説の超サイヤ人ブロリー

コスト48フェス限はこの2人ですが、どちらも存在感は大きいです。

というのも、ゴルフリは『ダメージカット』、ブロリーは『DEF無限上昇』により、特定条件下では敵の必殺技すら完全に防ぎ切るので、『必殺見極め』との相性が抜群だからです。

必殺を見極めた上でこの2人をそこに配置すれば本来怖い必殺技もなんて事無し、素の実力の高さに加えてコンボ性能も高いです。

 

【破壊と殺戮の超戦士】伝説の超サイヤ人ブロリー

コスト42フェス限はこのブロリーですが、流石にそうそう使う場面は無いでしょう。

全体攻撃持ちとしては中々優秀ではありますが、同名カード問題もあるし、このカテゴリと親和性が高い訳でもなし…。

 


【通常ガシャ産キャラ特記戦力】主要カード

【憎しみの光球】合体13号

【鋼の憎悪】メタルクウラ

通常ガシャ産で最優秀はこの2人、特に合体13号は圧倒的に優秀な戦力です。

基本人造人間キャラで固まるのでパッシブ倍率も稼げ、リーダー・フレンドで回復リンクも組めて虹気玉変換で気力も底上げ、更に最重要キャラの14号&15号のパッシブトリガーを序盤から引けます。使わない手はありません。

メタルクウラも極系オンリーのこのカテゴリでは完全無条件の高倍率サポート、非常に優秀です。

 

【華麗なる親衛隊】サウザー(クウラ機甲戦隊)

【完全復活の証】ゴールデンフリーザ

【地獄に唸る憎悪】セル(完全体)(GT)

【地獄にとどろく怒り】フリーザ(最終形態)(GT)

【無邪気なリフレッシュ】人造人間18号

実はこのカテゴリは優秀な通常ガシャ産キャラがかなり少なく、残りはガクっと落ちてこの辺程度でしょう。

サウザーはクウラと併用&『恐怖の征服』キャラが多分に混じるならかなり優秀ですが、まあそこまでして使うかと言われたら微妙な所です。

ゴルフリも壁としては圧倒的に優秀ですが条件はやや辛く同名問題もあり、セルとフリーザも状態異常を軸に組み立てるならそこそこですが、総合的にはそこまで優秀と言う程でもなく…。

18号はカテゴリ両持ちで壁としては中々なので、気玉変換の合体13号と合わせれば強く、この中では最も使いやすいでしょうか。

 

それにしても掛け値無しに優秀と言えるのは合体13号とメタルクウラくらいのもので、フェス限・LR・イベント産キャラがメインになるカテゴリではあります。

 

【凝縮されたパワー】人造人間17号

【息をもつかせぬ攻防】人造人間18号

それから、この2人は直近で極限Z覚醒が予告されており、場合によっては化けるかも?

 


【攻撃性能主体キャラ(アタッカー)】主要カード

【極悪な猛襲】クウラ(最終形態)

【地獄で造られた戦士】ヘルファイター17号

【暴走する復讐心】スーパーベビー2(大猿ベビー)

アタッカーとしてはこの辺でしょうか。

クウラやベビーは『特定キャラとのリンク相性』はある程度武器になりますが、そこまで目立つ程でもないでしょう。

イベント産キャラも優秀なカテゴリですから、まず出番も無いでしょう。

 


【防御性能主体キャラ】主要カード

【大魔王の復讐】マジュニア(巨大化)

【可能性の拡大】ヒット

【百発百中の暗殺】ヒット

【黄金に燃える殺意】ゴールデンフリーザ

ある程度の防御性能持ちとしてはこの辺です。

いずれも大したキャラではないですが、ATK低下のマジュニアなんかはバトロではそこそこの役割は果たせるでしょう。

 

 


【サポート・その他特殊な性能のキャラ】主要カード

【超絶パワーの余裕】セル(完全体)

【断行される処刑】クウラ(最終形態)

サポートの中でもこの2人は多少は良い感じです。

セルは使いやすいサポート、クウラは属性的にハマる地力も高めの属性サポートなので。

ただ、リーダー自身がサポート持ちですし、後述しますがイベント産でも優秀サポート目白押しなので、そう使うことも無いでしょう。

 

【完全体への執着】セル(第二形態)

【驚異の切れ味】サウザー

【野望が生み出す力】超17号(体属性)

【野望が生み出す力】超17号(技属性)

【支配された殺意】人造人間17号

【闘いの中での成長】ヒット

 

その他色々とサポート・気玉変換とかも居ますが、セルとクウラですら危ないレベルですし、使うことはまず無いでしょう。

 


【イベント産キャラクター】主要カード

【復讐のテクノロジー】人造人間14号&人造人間15号

何よりも特記すべきはこの14号&15号です。

考察で書いた通り、自分の登場しないターンすら必殺を見極められるということで、1人でカテゴリの色を変えてしまう程の特性です。

最強のフェス限やLR達にも決してマネできない独自の役割ということになるので、同カテゴリ内でも最も採用価値のあるキャラクターの内の1人でしょう。

 

【報復のための復活】セル(完全体)(GT)

【復讐のための復活】フリーザ(最終形態)(GT)

【衝撃のコンタクト】人造人間18号

【この世で一番悪いヤツ】ゴールデンフリーザ

この辺は優秀サポートキャラクターという感じで、いずれもがバトロくらいでは普通に通用するレベルです。

面子が足りないなら十分に採用する価値はあります。

 

【悪の嘲笑】クウラ

【最強一族の執念】コルド大王

クウラはDEF無限上昇、コルドはパッシブ&追加効果でATK低下ということで、どちらも特化した防御性能持ちです。

特にクウラは『熱闘悟空伝』では十分に使えるキャラクターです。

 

【冷酷な人造人間】人造人間13号

【パワーによる惨劇】合体13号

【大地からの閃光】人造人間16号

この辺はまあ使い道次第という所でしょうか。

13号はリーダーと同名なのでそう出番も無いでしょうが…。

 

【悲願の進化形態】セル(完全体)

【強者の一刀両断】クウラ

【ゲームの前の一幕】セル(完全体)

【侵食の脅威】スーパーベビー1

【静かな殺気】ヒット

【抗い続ける精神力】人造人間18号

【恐怖のメタルボディ】メタルクウラ[知]

【恐怖のメタルボディ】メタルクウラ[技]

【恐怖のメタルボディ】メタルクウラ[力]

【恐怖のメタルボディ】メタルクウラ[速]

【恐怖のメタルボディ】メタルクウラ[体]

 

その他も色々居ますが、これだけ使えるキャラが他に居るのでそう出番も無いでしょう。

 


【バトルロード難易度】

2019年11月現在、バトルロードは実装されていません。

リーダー自身のバトロ適性も高く、イベント産でもバトロ適性が高いキャラが多いので、実装されてもそう苦労もしなさそうな雰囲気はあります。

特にイベント産のLRセルが作れるくらいなら、フェス限やガシャ産LRが全然居なくてもクリアは射程圏内になりそう…。

 


【熱闘悟空伝難易度】

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熱闘悟空伝』の専用ミッションは実装されていないカテゴリです。今後、バトルロードのように後付けで各カテゴリのミッションが追加されていく可能性も高そうです。

こちらについてはリーダー・フレンドの13号が完全に『熱闘悟空伝向け』という性能なので、クリアは現時点でもしやすいです。

回避無効もありますし、これはミッションが追加されても13号持ちの人はサクっとクリア出来そうです。

 


【最適編成一例】

1(リーダー)・【標的抹殺の回路】人造人間13号

2・LR【完全体の真価】セル(完全体)

3・LR【人造人間たちの旅】人造人間17号&人造人間18号/人造人間16号

4・【復讐の焔】ゴールデンフリーザ

5・【憎しみの光球】合体13号

6・【復讐のテクノロジー】人造人間14号&人造人間15号

7(フレンド)・【標的抹殺の回路】人造人間13号

 

『短期決戦』なのか『長期戦』なのかで、面子がほぼ全員入れ替わっても不思議じゃないカテゴリです。

短期決戦なら『人造人間』カテゴリを両持ちしてるキャラを大量に入れてサポートを活かすべきだし、逆に長期戦ならサポートは序盤だけで気にする必要は無いので、シンプルにカテゴリ染めで強いキャラを上から順に詰めれば良いだけ、そこ次第で編成は全く異なります。

ここではゴルフリ以外はカテゴリ両持ちのキャラで固めて、基本どのような状況でも13号がポテンシャルを発揮出来るような形です。

勿論、LRベビーや変身クウラやメタルクウラを始めとして抜群に強いキャラクターは他にもいくらでも居り、その辺は挑戦するイベント次第で調整していくべきでしょう。

 

この編成では、必殺見極めに加えてサポートキャラ3体、虹気玉生成キャラ1体ということで非常に操縦しやすく、その上で回復リンクや高DEFによる自属性気玉取得回復、LRセルによる全回復があるのでとにかく安定度は抜群です。

『必殺見極め&ゴルフリ配置』のコンボなんかは完全封殺も良い所ですし、敢えてうまい具合に必殺を受けてLRセルの『全回復』を誘発しても良いですし、イベント産の14号&15号を軸に戦闘が成り立つ程です。

 

通常の編成であれば、敵の必殺技が怖いので全員を守れるキャラでも固めたい所なのですが、必殺の位置さえ判れば守りの弱いキャラを逃がしたり属性ガードでカバーすることも可能になりますし、分業の幅も広がります。

14号&15号の存在により、他のカテゴリとの差別化点を生み出せていると言っても過言ではないカテゴリです。

 


以上です。

最近は新カテゴリをお出しされても、主要メンバーが既存のカテゴリと似たり寄ったりというパターンも多く、差別化点に苦しむケースも少なくないですが、このカテゴリは『誰でも永続必殺見極め出来まっせ』というキャラクターを混ぜられたことで、大きな差別化点を手にしている感じもあります。

これは他のカテゴリではどうやっても得られない特徴ですから、『誰でも手に入るイベント産のカテゴリ専キャラで差別化点を出して行く』というのは、一つ面白い試みでもあるでしょう。

今後も同様のことを行っていくかは分かりませんが、もう2年以上もカテゴリ世代で引っ張って、面子が似たり寄ったりなカテゴリも増えて来た現状、カテゴリ間いの差別化点を作り出す新たな手法の1つになるかもしれません。

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コメント

  • ああ入ってるのね、って弱い16号しか使えないじゃん…

    by 121.103.232.247 匿名 €2019年12月2日 5:41 PM

  • by 121.103.232.247 匿名 €2019年12月2日 7:33 AM
    少し前の記事を見ることも出来んのか

    by 1.75.209.228 匿名 €2019年12月2日 3:43 PM

  • 16号単体では入ってないの?あいつも結構悟空に執着してたような。

    by 121.103.232.247 匿名 €2019年12月2日 7:33 AM

  • 今回は流石に引くか迷った。

    初手十連で背景が青くなって新13号が2体出たときはビビったw

    by 106.180.5.108 匿名 €2019年12月2日 6:12 AM

  • 出ん時は出んし
    出る時は出る

    by 117.108.13.31 匿名 €2019年12月1日 10:05 PM

  • 身勝手悟空最初の時は30万かけて出なかったことありました一体も出ませんでした二回目はロゼ一体も出すのに15万かけましたロゼは出ましたですが5枚とかでている人とかいるのに出なさすぎるとかおもいます

    by 133.232.168.161 匿名 €2019年12月1日 9:52 PM

  • 超ベジは見極めつくだけでもいいな

    by 112.139.117.143 匿名 €2019年12月1日 8:31 PM

  • by 131.147.37.86
    そろそろ1〜3の旧パンチは欲しいところだ、それこそサイタマ実装してカンストダメージ出して欲しい

    by 180.221.159.225 匿名 €2019年12月1日 6:20 PM

  • 100連で出なかったらフリーザレベルテーブル、500連で出なかったらパーフェクトセルレベルテーブル、1000連で出なかったら魔人ブウレベルテーブルやな

    by 180.221.159.225 匿名 €2019年12月1日 6:17 PM

  • 次に来るリダスキは orじゃなくandになると予想
    最凶の一族の気力+3 ステall 120アップ
    さらに 変身強化の気力+2 ステall 100アップ
    とか

    by 115.37.245.251 匿名 €2019年12月1日 6:14 PM

  • 必殺見極めってかなり有用だよな
    速超ベジットの反撃は攻撃倍率つくだけでかなりやれるようになるけど見極めつけて使いやすさUPとかしてくれたら嬉しいぞ〜

    by 49.98.175.145 匿名 €2019年12月1日 6:01 PM

  • 災害レベル竜ってのが邪悪龍からきてる(大嘘)

    by 124.219.213.212 匿名 €2019年12月1日 5:59 PM

  • 300連でも出なかったぜ最近テーブルにはまっていてヤバいな
    皆はでていますか?

    by 133.232.168.161 匿名 €2019年12月1日 5:43 PM

  • そろそろパンチマシン用の現実的な気玉リーダーをだな…

    by 131.147.37.86 匿名 €2019年12月1日 5:03 PM

    本当今更、トランクスの気玉33%リーダー謎すぎるよな

    by 59.140.227.199 匿名 €2019年12月1日 5:38 PM

  • ワンパンマンって何かコラボする様な接点あるの?

    by 60.100.168.74 匿名 €2019年12月1日 5:37 PM

  • 「特定のリンクを持っているとさらに超強化」
    もしくは
    「特定のリンク自体を超強化」
    とかもアリかも

    定数系の死にリンクをめっちゃ強化するリーダーとか

    by 182.164.59.147 匿名 €2019年12月1日 5:28 PM

  • サイボーグ桃白白は悟空狙いというより亀仙流&天津飯チャオズ狙いだったからか

    by 153.252.227.0 匿名 €2019年12月1日 5:27 PM

  • ◯◯カテゴリの気力+3、HPATKDEF150%アップ
    必殺技を撃つ度にATKとDEFがほんのすこし上昇(0.1倍)
    こんなのも時代に合ってていいと思います

    by 60.47.134.219 匿名 €2019年12月1日 5:13 PM

  • そろそろパンチマシン用の現実的な気玉リーダーをだな…

    by 131.147.37.86 匿名 €2019年12月1日 5:03 PM

  • それかリーダースキルの効果の見直しとかは?
    タピオンの巨大化+1みたいに、会心率25%アップとか、受けるダメージ25%軽減とか、ドッカンモードを最初から半分貯めるとか、時々必殺無効でカウンターとか、そういうの付けてももういいんじゃね?

    by 126.247.54.9 匿名 €2019年12月1日 5:02 PM

  • ネタ切れも近いからおれがワンパンマンコラボを提案する
    [最強のヒーロー]サイタマ
    パッシブスキル 正義執行 気力+3アタック100%upディフェンス250%up 必殺技発動時アタック310%up 確定で会心 30%カット 必殺技を見切る
    リンクスキル 見た目と違って 至高の戦士 圧倒的な戦闘力 驚異的なスピード 臨戦態勢 正義のヒーロー 超激戦
    必殺技気力9~11連続普通のパンチ 1ターンアタック大幅上昇し超絶特大ダメージを与える 気力12マジ殴り 1ターンアタックが超大幅上昇し超絶特大ダメージ
    [全宇宙の覇者]ボロス
    パッシブスキル 生への刺激 アタックとディフェンス130%up必ず追加攻撃し、高確率で必殺技が発動 HP10%回復
    リンクスキル 天才 変身タイプ BOSSキャラ 驚異的なスピード 無限の再生 征服の野望 超激戦
    必殺技 莫大なエネルギーの放出 アタックとディフェンスが1ターン大幅上昇し超絶特大ダメージを与える
    変身条件 5ターン経過ご変身する
    [全宇宙の覇者]ボロス(メテオリックバースト)
    パッシブスキル 生物の限界の超越 アタックとディフェンス170%up 必ず追加攻撃し、超高確率で必殺技が発動 HP15%回復
    必殺技サイタマを月に蹴り飛ばしたやつ。名前は任せる アタックとディフェンスが超大幅上昇し超絶特大ダメージを与える 10%自爆ダメージ
    アクティブスキル 崩星咆哮砲 1ターンアタックが超大幅上昇し究極ダメージを与える

    by 49.104.1.73 匿名 €2019年12月1日 4:59 PM

  • リンクリーダースキルってそれカテゴリとあんまり変わらないような…

    by 122.196.194.170 匿名 €2019年12月1日 4:58 PM

  • リンクは既にかめはめ波でてますし、、

    by 126.182.213.159 匿名 €2019年12月1日 4:55 PM

  • 管理人

    by 106.133.84.218 匿名 €2019年12月1日 4:50 PM

  • 超の神次元と極の神次元で分けて
    200%リーダーのWフェスくるぞ
    なお、200%なのはDEFだけのもよう

    by 1.72.9.134 匿名 €2019年12月1日 4:43 PM

  • リンクリーダースキルが出るなら伝説の力みたいなクソリンクも修正されるかも

    by 126.233.225.192 匿名 €2019年12月1日 4:35 PM

  • 超系コスト58のキャラでくくるとか一瞬考えたけど、LR除外されるとはいえ強すぎか
    やっぱリンクが現実的だよね、新しいシステム用意しなくていいしリンクが繋がるのは使ってる側も嬉しいし。ブウ率いる魔人リンクとか来たら嬉しい

    by 60.155.250.111 匿名 €2019年12月1日 4:32 PM

  • 属性は2年経たないぐらいでカテゴリになったがカテゴリは2年以上やってるな

    by 1.66.103.196 匿名 €2019年12月1日 4:28 PM

  • カテゴリ、属性以外の分け方は来るのかな、リンクスキルのリーダースキルとか面白そうだけど

    by 49.98.210.44 匿名 €2019年12月1日 4:21 PM

  • 125.197.98.5
    運営がアカツキだから。以上

    by 1.66.102.46 匿名 €2019年12月1日 4:17 PM

  • カテゴリーフェス限はここで終わるんじゃないかなあ。
    年末あたりで別のリーダースキル出そうwカテゴリーリーダーもそのへんだったし周年かダウンロード記念になりそうなきもするけど

    by 126.182.213.159 匿名 €2019年12月1日 4:15 PM

  • 桃白白が入るのにサイボーグ桃白白が入らない理由とは?

    by 125.197.98.5 匿名 €2019年12月1日 4:04 PM

  • by 126.33.27.237
    超激戦の13号久しぶりに苦戦したから懐かしい難易度になったと思った、フルパワーブロリーいらいや苦戦したの

    by 180.221.159.225 匿名 €2019年12月1日 4:01 PM

  • by 153.213.245.183 匿名 €2019年12月1日 3:34 PM
    それでもフル4よりはマシ

    by 49.98.129.159 匿名 €2019年12月1日 4:00 PM

  • 暴走ケールはキャベも狙ってたからハブられてるんかな、チームに入っても弱いからどっちでも良いけど

    by 180.221.159.225 匿名 €2019年12月1日 3:57 PM

  • コルド大王は悟空の顔も知らんし自分の子供が「猿に舐めた態度取られた仕返しに行くよ!」っていうのに付き添いで行っただけだからイマイチこのカテゴリに入るのか疑問だな
    わざわざ悟空に合わなくて地球を外から消し去ればよかろうみたいに言ってたし復讐になんて全然ノリ気じゃなかったな

    by 125.12.65.107 匿名 €2019年12月1日 3:53 PM

  • by 126.21.128.21 匿名 €2019年12月1日 2:46 PM

    ふんっ!

    そんな雌犬みたいな真似できるか!

    by 60.42.107.148 匿名 €2019年12月1日 3:50 PM

  • ヒットは高難易度では気絶ATK低下が効かず、パッシブの大半が無意味に
    受け性能も火力もリンクも普通くらい

    色々言われる悪ブゥも変身後はそこそこなのにこいつは…ねぇ?
    バトロなら使えるが所持カテも…

    by 153.213.245.183 匿名 €2019年12月1日 3:34 PM

  • 新キャラ2.3体程度追加するごとに
    カテゴリ増えるんだから
    そら似たような面子になるわ

    by 117.108.13.31 匿名 €2019年12月1日 3:33 PM

  • アナル見せんかい❗️

    by 126.21.128.21 匿名 €2019年12月1日 2:46 PM

  • こうして劇場版ボスが追加され並んでいく
    壮観すぎて涙が出るわい

    ガーリックとウィローも頼むで
    イベント産でも天下一報酬でもええで!

    by 182.164.59.147 匿名 €2019年12月1日 2:35 PM

  • カテゴリ増えすぎじゃね

    by 126.159.244.242 匿名 €2019年12月1日 2:31 PM

  • ヒットはまぁ…で草

    by 49.97.111.100 匿名 €2019年12月1日 1:56 PM

  • 10連でワンチャン13号2枚抜きしたぜ!
    こいつ秒で強すぎて草!

    by 112.70.121.190 匿名 €2019年12月1日 1:51 PM

  • フェス限UR同じようなポーズが3枚並んでるの草

    by 125.197.98.5 匿名 €2019年12月1日 1:46 PM

  • カテゴリ考察記事にもデータインした時に載せてるカテゴリキャラ一覧画像があった方が便利だと思う

    by 202.56.21.53 匿名 €2019年12月1日 1:25 PM

  • 126.182.213.159さん
    超激戦の合体13号はデバフないと異常な火力
    があり、超大幅低下のためそれくらい出して
    きます

    by 126.245.33.222 匿名 €2019年12月1日 1:24 PM

  • 超17号地味にカテゴリ増えて嬉しい

    by 106.133.40.86 匿名 €2019年12月1日 1:17 PM

  • 次でる身勝手とかにはつくんじゃね?あとバーダックとかにもつきそう

    by 126.182.213.159 匿名 €2019年12月1日 1:06 PM

  • バグってるのはお前の頭な。

    by 126.193.74.216 匿名 €2019年12月1日 1:03 PM

  • 13号超激戦バトラ並みにダメージ貰ったんだけどばぐ?

    by 126.33.27.237 匿名 €2019年12月1日 12:58 PM

  • ベジットが極限して見極めついてこの仕様だったら笑うわ
    そんなの流石に夢見すぎなのは分かってるけどなw

    by 49.97.108.110 匿名 €2019年12月1日 12:50 PM

  • 超ベジットみたいな反撃持ちのキャラ追加されたら最強カテゴリじゃね?

    by 118.111.152.98 匿名 €2019年12月1日 12:50 PM

  • アナウンスも特にないし見極めの仕様は確定か?

    by 49.98.45.124 匿名 €2019年12月1日 12:44 PM

  • これ人造人間カテゴリでよくね…?

    by 126.193.149.200 匿名 €2019年12月1日 12:41 PM

  • 全ターン必殺見極めって結構頭おかしいよなぁw
    ピッコロのナメック星人&好敵手カテゴリでも敵の攻撃集中してピッコロ並んじゃうなんてことたまにあるのに

    by 219.167.134.52 匿名 €2019年12月1日 12:40 PM

  • 変身フリーザも最近物足りなく感じ始めた
    ベジータのように変身する度にパッシブのディフェンス補正も上昇してくれればなぁ・・・

    by 106.72.36.1 匿名 €2019年12月1日 12:30 PM

  • 採算性

    by 49.98.144.223 匿名 €2019年12月1日 12:24 PM

  • 変身クウラ様の汎用性の高さ

    by 131.147.206.191 匿名 €2019年12月1日 12:10 PM

  • ニッチというかネックというか……
    使いにくいカテゴリだなぁ

    by 14.9.53.0 匿名 €2019年12月1日 12:04 PM

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