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【復讐のテクノロジー】人造人間14号&15号の考察

time 2019/12/01

【復讐のテクノロジー】人造人間14号&15号の考察

【復讐のテクノロジー】人造人間14&15号の考察です。

リーダー評価:4.0/10.0点

サブ評価:8.0/10.0点

 

 

理論上最高ATK,DEF

 

最高ATK

最高DEF

補正無し

135668

12177

70%サンド

323166

25724

100%サンド

403522

31530

120%サンド

457093

35401

130%サンド

483878

37336

150%サンド

537449

41207

170%サンド

591020

45078

気玉リーダーサンド

215

 

 

このページの見方はこちら

 

【最大ステータス】

レアリティ

限界突破UR

属性

極体

コスト

32

HP

7525

ATK

7768

DEF

3584

気力100%ゲージ

4

気力ボーナス

1.35

必殺技倍率

4.30(超特大レベル10)

必殺追加効果…敵ATK低下

 

【スキル】

リーダースキル

『ターゲット孫悟空』カテゴリの気力+3,HP,ATK,DEF50%up

パッシブスキル
『人造人間の連携』

自身のATK,DEF70%up
攻撃参加中の味方に『人造人間13号』がいるときバトル中更にATK,DEF70%upし、敵の必殺技を見極める
攻撃参加中に味方に『合体13号』がいるとき味方全員のATK,DEF30%upし、自身のダメージ軽減率30%up

アクティブスキル

なし

リンクスキル一覧

RR

ATK300up

人造人間

DEF1000up

タフネス戦士

DEF1500up

冷静な判断

DEF20%up

恐怖と絶望

気力+2

悪夢

ATK10%up

限界突破

気力+2

 

 

【カテゴリ】

ターゲット孫悟空

人造人間

人工生命体

コンビネーション

 

【育成情報】

ドッカン覚醒

【悟空を狙う人造人間】
人造人間14&15

【復讐のテクノロジー】
人造人間14&15

主な必殺レベル上げの手段

物語イベント周回

 

 

【概評】

【物語イベント】『極限バトル!!三大超サイヤ人』で手に入る【悟空を狙う人造人間】人造人間14&15号を同イベントのメダルでドッカン覚醒させた姿です。

 

至高の『永続・必殺見極め』により、全キャラクター中でもオンリーワンの輝きを放つ、極めて特異なイベント産キャラクターです。

 

『人造人間13号と1度でも一緒に登場する』という条件を満たすことで、その後はATK,DEF無限上昇と同じく、ATK,DEF70%up&必殺技見極めという効果が『99ターン継続』します。

※参考・【ドッカンバトル】『DEF上昇・DEF無限上昇』の必殺追加効果について。仕様・所持キャラクター一覧など

 

『ターン開始時に発動してターン終了時に剥がれる』という通常のパッシブと違い、99ターン継続により『自分が登場していないターンまで相手の必殺技を見極めてしまう』というとんでもない効果となって来ます。

 

高難易度イベントにおける敗因のほとんどは『予期せぬ位置での必殺の被弾』でしょうから、これを全て未然に防ぐことが出来るこの効果の凄まじさは言うまでもないでしょう。

 

そして、この14号&15号の価値はそれだけに留まらず、『それなりのDEF30%ダメージカット&ATK低下』の併せ技により、かなりの防御性能まで発揮して来ます。

 

この14号&15号の使用が最も想定される、【標的抹殺の回路】合体13号サンドにおいて合体13号と並んだ際のATK,DEFを見てみましょう。

おおよそATK100万・DEF7.6万という水準、これだけ見るとまあそこそこという感じですが、合体13号と並ぶことでこ更に『ダメージ30%カット&味方のATK,DEF30%upのサポート』の効果が追加されます。

 

これは実質的にはDEF10万のキャラなんかより遥かに守れますし、しかもATK低下持ち、これだけ防御に厚いキャラが30%サポートまで入れられますから、『必殺を見極めて終わり』というキャラでは全くありません。

 

【標的抹殺の回路】合体13号がリーダー・フレンドで2体揃う編成なんかでは、長期戦ならほぼ確実に毎ターンこの『ダメカ&サポート』が発動するので、熱闘悟空伝』なんかに連れて行けば、必殺見極めを含めて圧倒的な存在感を放ってくれるでしょう。

 

ただ、パッシブスキル条件は特定のキャラの編成・並び順を完全に縛って来るので、やはり活躍の場はピンポイントになりがちです。

 

『人造人間13号』抜きで使う必要性は限りなく薄いキャラクターで、まずはこちらが居なければ話になりません。

実用性を踏まえると、組めるのはフェス限の【標的抹殺の回路】合体13号、それから長期戦専門の【冷酷な人造人間】人造人間13号の2枚のみなので、この時点でも編成縛りの気は激しいです。

  

また『合体13号』と並ばない限りは『サポート&ダメージカット』は発動せず、これ抜きだと防御性能も言う程では無いので、例えば『スーパーバトルロード』なんかではフェス限13号が合体するまでの5ターン、即ち戦闘の大部分では敵の攻撃から逃げ回る必要もあるでしょう。

 

しかし、『常時必殺見極め』のおかげで『必殺が飛んでこない所に逃げる』ということは容易いですし、バトロならATK低下も入れられるのでそこでもダメージ緩和は可能、『熱闘悟空伝』のような長期戦ならリーダー・フレンドで2体の13号が合体すればほぼ毎ターンサポート&ダメージ3カットも入るでしょうし、この弱点も実戦ではそこまで激しく露出もしないでしょう。

 

縛りが激しいというのも確かですが、『人造人間』『ターゲット孫悟空』ではフレンド頼みでも行けますし、『人工生命体』も自前の13号が居れば十分に機能しますから所属カテゴリのほとんどでフルに性能も発揮可能、しかも長期戦でも短期決戦でも行ける『挑むイベントの種類を選ばない』という類の強さなので、そこまで汎用性が極端に低い訳でもありません。

 

フェス限13号の最高のお供という感じで、かなり異質かつ優秀なイベント産キャラクターです。

 

【使用動画】

13号サンドで『人造人間バトルロード』に挑戦しています。

見れば分かる通り、14号&15号が登場していないターンにも見極めマークが登場しており、1度でも13号と並べばその後は永続で効果を発揮しているのがよく分かります。

これによって『必殺が来る場所に得意属性のキャラを配置する』という選択が常に取れるようになり、危なげなくノーアイテムクリアを達成しています。

『必殺見極め』自体が極めて稀な特性であるのに、ましてや『自分が登場していないターンまで見極める』というのは完全にオンリーワン、ガシャ産キャラをも凌駕するすさまじい特性であることが良く分かるでしょう。

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF

 

最高ATK

最高DEF

補正無し

220075

19629

70%サンド

525318

43609

100%サンド

656136

53886

120%サンド

743348

60738

130%サンド

786954

64164

150%サンド

874166

71015

170%サンド

961378

77867

気玉リーダーサンド

351

 

 

被り無し解放時最高ATK,DEF

 

最高ATK

最高DEF

補正無し

167266

15417

70%サンド

398830

33500

100%サンド

498072

41250

120%サンド

564234

46417

130%サンド

597314

49000

150%サンド

663475

54167

170%サンド

729637

59334

気玉リーダーサンド

266

 

 

潜在能力の概要についてはこちら

『低成長タイプ』です。フェス限13号が引けたなら、解放する価値は十分過ぎる程にあります。

スキルは、バトルロードなんかを意識するなら『連続攻撃』優先でしょう。ATK低下の重ね掛けも狙えますし、火力も何だかんだ100万近くは出るので、特に全体的に火力控えめな『人造人間』カテゴリなんかを意識する場合、連撃多めに会心多少、くらいだと戦闘もスムーズでしょう。

ただ、ATK低下が無効なイベントを意識するなら『回避』を上げた方が守りは厚くなるでしょうし、この辺はどこを意識するかです。

個人的には連撃14・会心9・回避3にしています。

 

 

【相性の良いキャラクター一例】

【標的抹殺の回路】合体13号

この13号が居なければ始まりません。序盤で1回でも並べばATK,DEF70%upと必殺見極めが永続、合体した後は並んだターンはサポート&ダメージカットなので、この上無い相棒です。

というか、明らかにここと組ませるために生み出されたキャラクターなので、是非ともここは組ませてあげましょう。

 

【冷酷な人造人間】人造人間13号

こっちのイベント産13号でも必殺見極めのトリガーは引けます。

ただし、この13号は変身してくれないので14号&15号単体の性能はそこそこ止まりになり、結局はフレンドの13号や単体の合体13号カードに頼ることになるとは思いますが…。

 

【憎しみの光球】合体13号

こちらは最初から『合体13号』なので、1ターン目から並べばいきなりサポート&ダメージカットが発動します。

バトロのような短期決戦では序盤から並べられるのが非常に大きく、特にフェス限13号・この合体13号・14号&15号という並びになれば1ターン目から完全フルスペックで活動出来るので、短期決戦もドンと来いです。

 

【老界王神は使うべき?】

必要ありません。物語イベントを周回して技上げしましょう。大した労力でも無いハズです。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

【引けたら当たり?外れ?】

イベント限定入手のキャラクターなのでレアガシャからは登場しません。

特定キャラとの編成・並びを指定するピンポイントなキャラですが、使える編成・イベントは十分多く、その上で『完全にオンリーワンの特性』によってガシャ産キャラとも全く別方向の差別化を行う、極めて優秀なイベント産キャラクターです。

 

通常、イベント産キャラは強いキャラでも『無料で手に入る分には強いけど、ガシャ産では更に上のキャラが居る』みたいなケースも多いですが、この14号&15号はフェス限にもLRにもこなせない、『絶対に自分にしか出来ない仕事』を完全に確立しているため、この先も長く生き残っていけそうです。

※パッシブを訂正しました

down

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コメント

  • >無限上昇と同じく
    ここの意味はバトル中という表記になってはいるものの
    実際には永続というわけではなく無限上昇の扱いと同じく99ターン効果付与ですよ

    という意味だよ

    by 118.8.57.150 匿名 €2019年12月4日 12:33 AM

  • こいつ通常産でだしてターゲット孫悟空の代役リーダーとして実装するのが正解だったのでは

    by 49.98.44.108 匿名 €2019年12月3日 6:50 PM

  • 毎ターンATKとDEFの70%の無限上昇はしません。
    もしできたらとんでもない怪物やろ

    by 115.162.147.200 匿名 €2019年12月3日 9:44 AM

  • イベント産だから修正し放題なんで修正されるよ
    カリケルですら修正してくるんだから簡単だろ

    by 49.96.10.177 匿名 €2019年12月1日 3:34 PM

    カールは表記と性能違ってたからな

    by 150.66.67.54 匿名 €2019年12月2日 2:13 PM

  • こんな前代未聞なパッシブ持ったやつが急にイベ産で来たら、バグなのか違うのか普通に困るよな..
    修正入るんだったら、修正1日前に告知とかアプデついでにサイレント修正とかだけはやめてほしい

    by 49.239.71.148 匿名 €2019年12月2日 12:48 PM

  • 無限上昇ではないよね

    by 126.179.189.136 匿名 €2019年12月2日 11:31 AM

  • 管理人キモいわww

    by 153.181.79.59 匿名 €2019年12月2日 11:19 AM

  • こんなちょっとでもテストプレイすればわかる仕様が想定外なわけないやろー
    もうこいつらの仕様を見て13号引いたって人もいるだろうし、修正は無いと思いたい

    by 59.84.220.51 匿名 €2019年12月2日 2:30 AM

  • 修正してもいいけど全員に虹にする分の開放玉と虹にした人には+龍石とか配布してね。

    by 125.197.98.5 匿名 €2019年12月1日 11:59 PM

  • カリケルの気力アップは過去のベジータジュニアと同じ仕様だから意図したものだろ→ベジータジュニアもまとめて修正されました
    今回だって運営が意図してないなら悟飯もまとめて修正するだけや

    by 126.199.8.177 匿名 €2019年12月1日 10:26 PM

  • 裏のターンも見分けるのかよ。
    フェス限より強いな。
    必殺はゴルフリかジャネンバ置けばいいしな。
    ゲームバランス崩壊だろこれ

    by 126.33.37.250 匿名 €2019年12月1日 10:19 PM

  • 修正するのはいいけど使った解放玉は返してね

    by 182.251.181.57 匿名 €2019年12月1日 5:00 PM

  • by 49.97.100.122
    ゴクベシはゴクベシでポタラ系ミッションの役割りあるから悟飯と比べるのは違う様な、悟飯の方が強いのは認めるけどな

    by 180.221.159.225 匿名 €2019年12月1日 4:18 PM

  • 人造人間パは無凸でも体力多いし交代16号も強いから永遠に使えるから良いわ13号当たらなくてもトリオやセルいれば問題ない

    by 180.221.159.225 匿名 €2019年12月1日 4:15 PM

  • イベント産だから修正し放題なんで修正されるよ
    カリケルですら修正してくるんだから簡単だろ

    by 49.96.10.177 匿名 €2019年12月1日 3:34 PM

  • by 1.66.96.221 匿名 €2019年12月1日 2:47 PM
    多分ほとんどの人が言っているのはバグかどうかではなくて意図した仕様かどうかってとこだと思うよ、俺もバグではないが意図してない仕様だとは思ってる
    だから激怒悟空を例に挙げても論点がズレてるってことじゃないか?

    by 60.111.212.111 匿名 €2019年12月1日 3:06 PM

  • by 126.152.251.106 匿名 €2019年12月1日 2:19 PM
    パッシブの継続条件が似てるってことで引き合いに出したんじゃないかな?
    激怒悟空もアタックアップの条件を満たしたら永続発動だし、同じように永続発動なら裏のターンでも発動しているのが今の仕様ってことですよ。
    ただ、運営側とすれば意図しない結果だった可能性は否定できませんが・・・

    by 1.66.96.221 匿名 €2019年12月1日 2:47 PM

  • このキャラに会心はいらんでしょ
    火力なんてないし、DEF低下と逃げ回るのが仕事なんだから
    連撃と回避だけ振ればよろしい

    by 110.165.207.116 匿名 €2019年12月1日 2:31 PM

  • ドヤ顔で運営目線で語られましても

    by 126.33.165.202 匿名 €2019年12月1日 2:29 PM

  • 仮にほんとに意図してないとしたら、テストプレイとか全くしてないって事になる
    ちょっとプレイしたらすぐ分かることだし

    by 122.196.194.170 匿名 €2019年12月1日 2:22 PM

  • by 49.97.97.35 匿名 €2019年12月1日 11:18 AM
    裏のターンに発動してステ上がってようが攻略に全く関係ない激怒悟空のパッシブを引き合いに出してる時点で論点ズレてるわ
    ユーザーにとって有利に働くから、そういう仕様として作られたと思いたいんだろうが、今のゲーム環境踏まえて考えれば裏のターンも必殺見極めは意図してないのは容易に分かるだろ

    by 126.152.251.106 匿名 €2019年12月1日 2:19 PM

  • LRご飯は変身しない方が強いからな、1ターン目でLRゴクベジ越えるし

    by 49.97.100.122 匿名 €2019年12月1日 1:13 PM

  • 変身ご飯も肝心の変身がしづらいし何かしらケチはついてると思うよ

    by 126.182.213.159 匿名 €2019年12月1日 12:21 PM

  • むしろトランクスがイベント産でこちらがガシャ産ならば解放時のステータスも上がるし良かったのに等と思います

    by 49.98.149.46 匿名 €2019年12月1日 12:18 PM

  • ご飯は強いの増えたろ。属性ガチャご飯に変身ご飯に変身未来

    by 49.104.1.73 匿名 €2019年12月1日 12:14 PM

  • タスキル必殺見極めが強過ぎて修正されたのに、これは流石にバグだろとしか思えない
    編成縛りがあるとしてもあれを運営自ら復活させてるようなもんだし

    by 49.97.109.207 匿名 €2019年12月1日 12:03 PM

  • wフェスと周年楽しみだな

    by 113.52.105.61 匿名 €2019年12月1日 12:03 PM

  • むしろバグとして修正されたらそれに対する詫びが必要だよな。文面的にバグじゃないんだから。

    by 60.119.89.204 匿名 €2019年12月1日 12:01 PM

  • アカツキ社員は、人造人間とクウラが大好きで、悟飯とブウが嫌いなんかな

    by 49.104.3.248 匿名 €2019年12月1日 11:36 AM

  • 今回は正月の前座って気がする。ただ無課金のためにこいつがおかしくなってくれてイベント自体はちょっと楽しい。

    by 118.157.113.91 匿名 €2019年12月1日 11:32 AM

  • 時期的に今回のフェスはスルーせざるを得ないから
    いつかポロリと13号引けた時の為に4凸だけして玉は入れずにおこう

    by 118.156.21.218 匿名 €2019年12月1日 11:23 AM

  • バグにしたがってるやついるけどこれ激怒悟空の時から普通に仕様だから
    激怒悟空も自分が出てないターンでATK59%upしてるのはステ画面見れば一発で分かるしな

    by 49.97.97.35 匿名 €2019年12月1日 11:18 AM

  • なんで並んだ時だけでなく、バトル中永続見極めにしてしまったのか?
    13号が変身するからそこに対する処置だとしても、14&15号が場にいる時って条件は付加しても良かった。

    by 1.66.96.112 匿名 €2019年12月1日 11:17 AM

  • なんか勘違いしてる奴いるけど
    一度でも並んだら以降は並ばなくても見極め発動じゃなくて
    コンビニが出てないターンも見極め発動するんだぞ

    by 213.52.130.175 匿名 €2019年12月1日 11:13 AM

  • これがバグだというなら
    攻撃参加中の味方に『人造人間13号』がいるとき、敵の必殺技を見極め、バトル中更にATK,DEF70%upする
    こう書かなかった運営が悪い

    by 49.98.148.48 匿名 €2019年12月1日 11:05 AM

  • パッシブの表記が「攻撃参加中の味方に『人造人間13号』がいるとき、敵の必殺技を見極め、バトル中更にATK,DEF70%upする」だったらバグだけどこの表記なら仕様

    by 49.98.148.48 匿名 €2019年12月1日 11:04 AM

  • 育てるとするか

    by 49.98.134.37 匿名 €2019年12月1日 11:00 AM

  • まぁバグだろうな。さっさと修正して詫び石一個かカルゴ一個でヘラヘラしながらすいませんで終わりでしょう。誰だってそーいう龍石配布が口癖の俺だってそーいう

    by 126.233.225.192 モチヤ €2019年12月1日 10:59 AM

  • お供のイベント産を壊れにしてガシャ引かせる→フェス終わった頃を見てこっそり下方修正のパターンやぞ

    by 49.97.100.122 匿名 €2019年12月1日 10:52 AM

  • 運営エアプで草

    by 182.251.235.34 匿名 €2019年12月1日 10:35 AM

  • パッシブのトリガーを3つ用意するべきところを、13号と並べると合体13号と並べるの2つにしたせいで必殺見極めも全ターンになってしまったんですね。

    by 125.197.98.5 匿名 €2019年12月1日 10:35 AM

  • 見極め永続なんか完全にバクでは?
    ドヤ顔で考察で目立たせても、修正早めるだけ?なの草

    by 111.65.56.142 匿名 €2019年12月1日 10:27 AM

  • でも効果の書き方的にこれが仕様で正解よな

    by 126.61.86.68 匿名 €2019年12月1日 10:26 AM

  • 激怒悟空も裏のターンでもアタック58%UPしてるからなあ

    by 112.139.117.143 匿名 €2019年12月1日 10:26 AM

  • 13号は今技レベル上げてるんで皆様もう少し待っててね
    無凸だけどw
    この14.15号は皆様おっしゃる通り予期せぬだったんでしょうねー
    まっ修正されたらされたで石たくさんくれればいーや
    キャラの所持にもよるけど、悟空伝なんかは人造人間は比較的簡単な方で終えてる方々も多いでしょうし、必殺全部わかったらねw
    簡単になり過ぎますし

    by 203.165.192.148 匿名 €2019年12月1日 10:23 AM

  • by 125.196.129.32 匿名 €2019年12月1日 9:07 AM

    ほんとにそれだったら引いてたなー。13,14号別に嫌いじゃないし

    by 123.48.219.44 匿名 €2019年12月1日 10:20 AM

  • え?まじ?バクじゃなかったのか・・・

    by 58.183.226.42 匿名 €2019年12月1日 10:19 AM

  • フェス限13号持ってないけど、イベント産13号と極限合体13号持ってれば、人造人間パで使っていけるな

    by 126.193.149.200 匿名 €2019年12月1日 10:13 AM

  • 裏のターンの必殺見極めは運営は恐らく意図してないよな
    必殺追加効果と同様の処理をしちゃったから裏でも発動してしまったってとこやろ

    by 60.111.212.111 匿名 €2019年12月1日 10:11 AM

  • 13号ほんとにフレンド出てこないな やっぱ出た時期悪かったんかな

    by 49.104.3.248 匿名 €2019年12月1日 9:59 AM

  • リゼロ打ってきまーす!

    by 106.133.174.169 匿名 €2019年12月1日 9:58 AM

  • イベント産に負ける通常ガチャ産の敗北者が最近出たらしい

    by 106.72.36.1 匿名 €2019年12月1日 9:46 AM

  • こっちがガチャでトランクスがイベでもよかった性能強いのが手に入るからこれでよかったけど

    by 115.124.154.155 匿名 €2019年12月1日 9:45 AM

  • 人造人間も具に恵まれたカテゴリやな

    by 106.156.237.223 匿名 €2019年12月1日 9:39 AM

  • むしろ修正されるべき
    ぴっころさんかわいそすぎるやろ

    by 106.130.127.90 匿名 €2019年12月1日 9:14 AM

  • バカツキ上方修正は極限でしか絶対やらないのに下方修正だけはメンテでしっかりやりやがるから

    by 106.128.59.65 匿名 €2019年12月1日 9:13 AM

  • もうちっと性能盛って謎の自壊パンツと入れ替えたらガチャの価値も上がったかもね

    by 125.196.129.32 匿名 €2019年12月1日 9:07 AM

  • こんな唯一無二といってもいいレベルの特性イベ産に貰えるもんなのか、最近イベ産強すぎるな。
    代わりに確定枠に爆弾1つ増えたけど

    by 126.182.93.12 匿名 €2019年12月1日 9:03 AM

  • >管理人さん

    パッシブスキルのところ、「バトル中」の文言が抜けてますよ

    by 163.49.211.21 匿名 €2019年12月1日 8:43 AM

  • このカードのおかげで13号の評価が爆上がりした
    トランクスじゃなくコイツを新規ガシャ産に入れるべきだった

    by 202.56.21.53 匿名 €2019年12月1日 8:39 AM

  • 修正されなきゃいいが…

    by 60.101.209.138 匿名 €2019年12月1日 8:39 AM

  • 極限もないイベ産キャラでミッション関係なく性能で惹かれて作りたいなと思ったキャラはヤードラット悟空以来かも

    by 60.155.250.111 匿名 €2019年12月1日 8:34 AM

  • 300連したのに13出ない嬉しくないことに悟空4は5枚でやがつたターレスも5枚でやがつてやはりテーブルか
    ピッコロは無凸からいきなり3凸になりやがつた
    新規が出ないのは確率操作の何者ではない

    by 133.232.168.161 匿名 €2019年12月1日 8:26 AM

  • 出てないターンにも必殺見極めは怪しいな。一応「バトル中」って文言入ってるから間違いでもないか。
    それにしても強い。運営に人造人間好きな人いるのかね?

    by 126.233.208.153 匿名 €2019年12月1日 8:25 AM

  • 13号‥出ない!

    by 111.239.168.155 匿名 €2019年12月1日 8:12 AM

  • 修正されそうで怖い

    by 58.12.156.216 匿名 €2019年12月1日 8:10 AM

  • ご苦労さまです!

    by 111.102.221.65 匿名 €2019年12月1日 8:04 AM

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