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LR【変わり始める運命】超サイヤ人トランクス(青年期)の考察

time 2026/11/10

LR【変わり始める運命】超サイヤ人トランクス(青年期)の考察

LR【変わり始める運命】超サイヤ人トランクス(青年期)の考察です。

リーダー評価:9.7/10.0点

サブ評価:9.8/10.0点

 

理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

【最大ステータス】

レアリティ LR(レジェンド・レア)
属性 超速
コスト 77
HP 20725
ATK 14850
DEF 10825
気力100%ゲージ 3
気力ボーナス 2.00倍
必殺技
『バーニングアタック』
超必殺技
『シャイニングソードアタック』
必殺倍率
4.75倍(極大レベル20)
6.70倍(超極大レベル20)

必殺追加効果…1ターンATK,DEF50%up(必殺倍率加算)
超必殺追加効果…1ターンATK,DEF100%up(必殺倍率加算)

 

【スキル】

リーダースキル
「時空を超えし者」または「救世主」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF200%UP
全属性を含んだチームの場合、更にHPとATKとDEF20%UP
パッシブスキル
『未来を知る少年』
〇自身の登場時、チームに「時空を超えし者」または「救世主」または「人造人間/セル編」カテゴリの味方が3体以上いるとき登場時演出が発動
・バトル中、気力+3、会心率/ダメージ軽減率20%UP
・バトル中、必殺技が追加発動
・バトル中、ランダム気玉変化:速を除く属性気玉1種→速
〇基本効果
・気力+3、ATK/DEF250%UP
・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動
〇自身の他に攻撃参加中の「時空を超えし者」カテゴリの味方がいるとき
・攻撃するまでDEF150%UP、ダメージ軽減率20%UP
〇チームの「時空を超えし者」または「救世主」または「人造人間/セル編」カテゴリのうち体数が多いカテゴリの味方1体につき
・ATK/DEF50%UP (最大200%)
・会心率/ダメージ軽減率10%UP (最大40%)
〇気力メーター12以上で攻撃時
・ATK150%UP
・全属性に効果抜群で攻撃
〇気力メーター18以上で攻撃時
・ATK200%UP
・会心率20%UP
〇攻撃を受けるとき
・DEF200%UP
スタンバイスキル
【条件】
自身のHP60%以下で発動可能、または自身の登場から3ターン目以降発動可能 (1回のみ)
【効果】
5ターンの間、スタンバイし、自身が攻撃を回避するたびチャージカウントが10増加し、チームの味方の取得気玉1個につきチャージカウントが1増加する
リンクスキル
超サイヤ人 Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK15%up
臨戦態勢 Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,ATK,DEF5%up
冷静な判断 Lv.1 DEF20%up
Lv.10 DEF25%up
王の血筋 Lv.1 気力+1
Lv.10 気力+2,ATK5%up
驚異的なスピード Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,DEF5%up
超激戦 Lv.1 ATK15%up
Lv.10 ATK20%up
伝説の力 Lv.1 必殺時ATK10%up
Lv.10 必殺時ATK15%up

 

 

【カテゴリ】

混血サイヤ人 未来編
時空を超えし者 ベジータの系譜
超サイヤ人 人造人間/セル編
師弟の絆 救世主
頭脳戦 託された意志
地球育ちの戦士 地球を守りし英雄
金色の戦士 変身強化
– –
– –
– –

 

 

【育成情報】

ドッカン覚醒
?
↓
?
↓
LR【変わり始める運命】
超サイヤ人トランクス(青年期)
必要メダル
– – – – –
– – – – –
         
極限Z覚醒
無
必要メダル
銅 銀 金 虹 ゼニー
– – – – –
         
主な必殺技レベル上げ手段
強襲イベント周回
老界王神カード
–
–

 

 

【スタンバイスキル仕様】

スタンバイスキルを使用するとLR【変わり始める運命】トランクス(青年期)状態へと移行します。スタンバイ後の考察は後日追加予定です。

 

【パッシブスキル仕様】

①パッシブは攻撃時・攻撃を受けるときの部分が掛け算、最大補正倍率はATK2,375%up,行動前DEF2,000%up,行動後DEF1,550%up相当で行動後は追加効果のDEF部分が更に掛け算になります。

②会心率は足し算、最大で60%会心になります。

③ダメージ軽減率は足し算、最大で80%軽減になります。

④超高確率必殺追撃の発生確率は70%です。

 

【概評】

どの種の高難易度イベントに挑んでも、バトル開始1ターン目から安定したバトルを展開出来るバランスの良いLRキャラクターです。

顔出し2度目の時点で確実に発動出来るスタンバイスキルが差別化点となるこのトランクスですが、その前段階となる『バトル開始1ターン目』からでもその実力は十分に安定しており、基本的に現行のどの高難易度イベントに連れて行っても堅実に戦えるキャラクターと言えるでしょう。

カテゴリ縛りは中々厳しいですが今は『人造人間/セル編』の有力キャラが非常に多いし、今後ドラゴンボール超周りの展開なんかが来た時も『時空を超えし者』カテゴリの方で条件を満たせる可能性もあり、その上でなら行動前80%軽減・行動後60%軽減で耐久ラインも中々に高くなってきます。

取り敢えず、220%サンド・フルパッシブ・汎用リンク・追撃必殺2回パターンでのATK,DEFを見てみましょう。

虹なら行動前DEF200万・行動後DEF450万くらいになりますが、ここにガチバトルの専用スキル玉や20%強化のサポートメモリーが入れば250万・600万くらいになり、これだと敵ATK1,500万くらいでも余裕で耐久…どころか行動度なら完封レベルとなって来ます。

1ターン目からATK2,000万とか飛んでこない限りはK.O.されることもまず無いし、逆にそれが飛んで来る『超激闘大全』なんかはダメージマス調整でバトル開始1ターン目からスタンバイが可能、要するにどこに連れて行っても隙を晒さず戦える基礎戦闘力を持っています。

火力も潜在追撃が非常に出やすい性能デザインなのでメモリー込で合計ATK2億&抜群&60%会心くらいの火力は継続して出す事が可能、自前の速気玉変換があるので気力にもそう困らないし、地に足付いた実力を持っているキャラクターと言えるでしょう。

 

またスタンバイ前・後いずれも他キャラクターのサポートにより実力を引き出しやすい性能デザインをしており、このスタンバイ前も上手く組み合わせれば硬い1番手要員として使える余地も残しています。

スタンバイ後もサポートし甲斐のある性能ですがこのスタンバイ前も『行動前の受け性能』においてはサポートと非常に相性が良く、特定の組み合わせ下であれば鉄壁の1番手要員として働ける所もあるでしょう。

追加効果DEFサポートと完全掛け算になる点は言わずもがなですが、今の『人造人間/セル編』にはお手軽にアクティブサポート・軽減率サポートを入れてくれるキャラも存在しており、現実的な条件で敵ATK2,000万~の先制必殺を受け止められる1番手要員となってくれます。

無論スタンバイした後は更に1番手適性も高まるし、チームによってはバトルの最初から最後までずっと敵ATK2,000万~に対処出来る頼れる1番手として働けもするでしょう。今のセル編チームとはかなり親和性の高い性能をしているとも言えます。

初登場シーンのトランクスがハイエンドカード化するのはこれが3度目ですが、今回は決定版とも言うべき原作再現演出と共に素晴らしい実力を獲得しています。

どの種の高難易度イベントも戦い抜けるオールラウンドな基礎性能と代わりに効きづらい独自性とを兼ね備えている、今後の展開次第では更に大きく価値を上げるかもしれないLRキャラクターでしょう。

 

しかしこのスタンバイ前は特段抜きん出た特徴を持っている訳ではなく、スタンバイ後も攻撃不可能などの制約も多いし、スタンダードな高難易度イベントだと1人でバトルの流れを変えられるほどの爆発力のあるキャラクターではありません。

スタンバイを絡めてどこでもソツなく戦える高水準な基礎戦闘力を持っているトランクスですが、高いレベルで性能がまとまっているのは事実ですが突き抜けた強みを持っているという訳でもないのもまた事実でしょう。

上の表を見て貰えば分かる通り、このスタンバイ前のATK,DEF実数値はそこまで高い訳ではないので基本的には無難な2,3番手という感じだし、スタンバイ後は1番手としては硬いですが攻撃不可能でサポート性能も気力+1のみなのでインパクトに欠ける印象です。

『味方の状態異常無効』が活きるなら話は別ですが、今の所はバトル終盤で敵の妨害が激しい最高難易度イベントもあまり見当たらないし、小さくまとまった印象にもなりがちです。

将来的には…という部分もありますが、このトランクスは『チャージ型スタンバイ』なので他の同型スタンバイとは共存しづらく、来る12周年記念CPでも同種のスタンバイ持ちの極限が見込まれるし、絶対に価値を上げるか?と問われればやはりこればかりは来てみない事には…と言う他ありません。

 

ただ『味方の状態異常を無効化する』という特性自体が極めて他のキャラで代替しにくい独自性のある強みだし、パッシブ縛りも『時空を超えし者』で達成出来るので来る12周年組と共生出来る可能性も十分あるし、例えば12周年で『最終ラウンドで順列ロックや先制気絶・先制必殺封じのオンパレード』みたいな高難易度イベントが来た時にはこのトランクスが居るか居ないかで戦いやすさも大きく変わって来そうです。

 

伝説降臨LRとしては初めて220%リーダーになったし(このトランクス自体はスタンバイの取り合いがあるのでリダフレ適正がそこまで高い訳ではないけど)、色々な面でしっかりと見所のある性能を持つLRキャラクターです。

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)

 

被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

潜在能力の概要についてはこちら

『標準成長タイプ』です。解放する価値は十分にあります。

スキルは『連続攻撃』で良いでしょう。会心は素で60%会心&抜群持ち&フィニッシュは100%会心、回避も100%回避のターンがあるし一番恩恵があるのは連撃でしょう。

70%をスカした時のDEF保険にもなるし、連撃全振り・残り回避で良いでしょう。

 

【スキル玉について】

スキル玉の概要についてはこちら

『銅』推奨…専用玉

『銀』推奨…専用玉

『金』推奨…専用玉

『本気対本気!ガチバトル2』で優秀な専用EXスキル玉が入手出来るので基本はこちらで良いでしょう。

最強スキル玉を付けるなら前述のように連撃メイン、ATK,DEFはこの性能ならお好み程度でしょうか。火力はそこまで抜けてるわけではないし攻撃不可ターンも多いのでDEFの方が安定感はあるでしょうか。

 

 

【相性の良いキャラクター一例】

〇LR【強大なる力の放出】超サイヤ人孫悟飯(少年期)

220%リーダーにしてアクティブでATK,DEF値1.4倍の超サポートを入れてくれる相手です。

これが入れば単発ATK1億も全然狙えるし敵ATK2,000万も完封可能、スタンバイすればあちらが担えない1番手も担えるようになるので今はサポートメモリーも刺しやすいセル編チームで使うのが一番強さも分かりやすいでしょう。

 

〇【時の導き】超サイヤ人トランクス(ゼノ)

追加効果DEFサポートが入ると行動前の受け性能は一気に上がり、例えばこのトランクスが40%もサポートを入れてくれれば1番手でメモリー込で先制ATK2,000万も確定耐久出来るようになります。

スタンバイ後も特定サポートと非常に相性が良いし、シンプルな構築であるだけにサポートで盛り立てやすい性能デザインであると言えるでしょうか。

 

〇【再建の契機】超サイヤ人トランクス(未来)

冷静な判断などの高倍率DEFリンクも持っており、例えばこのトランクスなんかと並べばATK40%up,DEF30%up,気力+3に加えてサポートも入り一気に防御ラインも引き上がります。

とは言え実戦で安定して発動させるのは難しいし、発動すればラッキーくらいの意識で使うのが無難にはなるでしょう。

 

【老界王神は使うべき?】

十分過ぎるほどに使う価値があります。

もし覚醒前名義が超サイヤ人でなくトランクス(青年期)なら冒険ドッカンストーリーで手に入る【次元の歪みの調査】や未来編物語イベントで手に入る【謎のタイムマシンとの対峙】や強襲の同名カードなどで技上げ可能ですが、そこは来てみてからでしょう。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

 

【引けたら当たり?外れ?】

正確には覚醒前を引き当てることになります。

バトルの流れを目に見えて変えるような爆発力を持っている訳ではありませんが、どの種の高難易度イベントにも立ち向かえるシンプルに高水準な基礎性能を持ち、その上で『味方の状態異常回復』という極めて代替しづらい特殊な役割も担って行ける、間違いなく当たりと言えるLRキャラクターです。

現状だと状態異常回復が活きる最高難易度イベントというのもあまり見当たらないのでパンチに欠ける印象にもなりがちですが、どこに連れて行ってもソツなく戦えるし、今後厄介なギミックの高難易度が来ればこのトランクスが居るだけで戦いやすさが一段も二段も違って来るだろうし、確かな実力と差別化点とをしっかりと両立させているLRです。

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コメント

  • ラストのif共闘部分はカスだけど、原作再現部分は文句なしだろ(登場時変身神、シュールだけどドリンク取り出しも良、悟空と合流して2人が変身するとこまでは完璧)

    by 14.13.1.129 匿名 €2026年11月10日 8:53:13 AM

  • 会心80%だよね?

    by 115.30.153.201 匿名 €2026年11月10日 8:52:55 AM

  • ムキンクスの代用になりますか?

    by 1.73.33.59 匿名 €2026年11月10日 8:50:18 AM

  • ムキンクスを持ってないのですが、代わりになりますか?

    by 1.73.33.59 匿名 €2026年11月10日 8:48:57 AM

  • これで良くね?

    by 58.188.221.239 匿名 €2026年11月10日 8:43:53 AM

  • こいつの演出良いって言ってる人は悟飯のif演出も良いと思ってんのかな?それともアニメ再現だから?

    by 202.241.158.247 匿名 €2026年11月10日 8:30:06 AM

  • 通り名がドリンクスの時点で先が視える

    by 126.35.44.120 匿名 €2026年11月10日 8:18:23 AM

  • 聖龍祭が怖すぎて温存せざるを得ない・・・

    by 125.198.244.128 匿名 €2026年11月10日 8:12:43 AM

  • 未来飯のときもすぐGTと小鳥に潰される〜とか危惧してたけど予想大外れだったしな

    by 1.73.31.62 匿名 €2026年11月10日 8:08:25 AM

  • 最近if演出ばっかだけど
    これ望んでる奴いるのかね
    クォリティ低いのしかないから冷める

    by 58.87.20.162 匿名 €2026年11月10日 7:35:00 AM
    望んでるから✖️
    ネタが切れかけてるからif演習作る必要がある⚪︎

    by 182.249.29.132 匿名 €2026年11月10日 8:02:33 AM

  • 下痢「必殺封じと順列ロックと気絶全部盛りのイベント実装して意地でもこいつを引かせるげぴ!!」

    by 153.250.14.131 匿名 €2026年11月10日 7:54:41 AM

  • ムキンクスとお供トランクスも強かったしもう食傷気味だわ

    by 49.250.7.222 匿名 €2026年11月10日 7:54:08 AM

  • 大して相手強くないのに状態異常でイライラするステージたまにあるから
    そこには刺さりそうやな

    by 117.109.101.198 匿名 €2026年11月10日 7:50:03 AM

  • 全体状態異常無効は強いからそれ用の接待ステージ来ないかな
    全部の状態異常盛ったらこいつ抜きだと相当難易度高いから評価上げそうだし

    by 106.130.56.52 匿名 €2026年11月10日 7:47:39 AM

  • 管理人はスタンバイ持ちの極限とこいつが潰し合うことを心配してるかもしれないけど、どうせゴミ極限されるから心配する必要は無いという悲しみ

    by 153.250.14.131 匿名 €2026年11月10日 7:47:30 AM

  • 毎回思ってたよ。 なんで運営は先行公開する時 必殺技はMAXなのに リンクは1のままで公開するの あとなんで虹の状態で先行してよ。

    by 146.75.189.23 匿名 €2026年11月10日 7:46:39 AM

  • 最近if演出ばっかだけど
    これ望んでる奴いるのかね
    クォリティ低いのしかないから冷める

    by 58.87.20.162 匿名 €2026年11月10日 7:35:00 AM

  • 第二セルのサポートここでいきてくるのアツい

    by 60.83.120.32 匿名 €2026年11月10日 7:34:57 AM

  • 悟飯サンドで3枠目で回してスタンバイで1枠目か?

    by 153.231.14.249 匿名 €2026年11月10日 7:32:25 AM

  • 性能はともかくキャラ選出がつまらなさすぎる

    by 131.147.191.190 匿名 €2026年11月10日 7:31:32 AM

  • 強すぎるんですよ僕はあああああああ!!!

    by 133.200.136.96 匿名 €2026年11月10日 7:30:54 AM

  • つ、強い…

    by 133.200.136.96 匿名 €2026年11月10日 7:30:34 AM

  • おはよう

    by 118.110.44.82 匿名 €2026年11月10日 7:30:02 AM

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