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【大地を埋め尽くす軍勢】メタルクウラ軍団の考察

time 2026/05/28

【大地を埋め尽くす軍勢】メタルクウラ軍団の考察

【大地を埋め尽くす軍勢】メタルクウラ軍団の考察です。

リーダー評価:9.8/10.0点

サブ評価:9.8/10.0点

 

理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

 

このページの見方はこちら

 

 

【最大ステータス】

レアリティ 限界突破UR
属性 極技
コスト 58
HP 16120
ATK 11736
(60000)
DEF 6570
気力100%ゲージ 3
気力ボーナス 1.50倍
必殺技(通常時)
『スーパーノヴァ』
必殺技(増援時)
『フルメタルフラッシャー』
必殺倍率
5.55倍(通常時)
3.40倍(増援時)

必殺追加効果(通常時)…1ターンATK50%up(必殺倍率加算)し、2ターン極系の仲間DEF6%up
必殺追加効果(コア登場時)…一時的に1ターンATK50%up(必殺倍率加算)

 

 

【スキル】(通常時)

リーダースキル
「恐怖の征服」または「力の吸収」カテゴリの気力+3、HP200%UP、ATKとDEF170%UP
「劇場版BOSS」または「人工生命体」または「ターゲット孫悟空」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF50%UP
パッシブスキル
『脅威の軍勢』
〇自身の登場時、チームに「劇場版BOSS」または「最凶の一族」カテゴリの味方が3体以上いるとき登場時演出が発動
・バトル中、必ず2回追加攻撃し高確率で必殺技が発動
・バトル中、気力+1、ダメージ軽減率20%UP
・1ターンの間、ダメージ軽減率20%UP
〇チームの「劇場版BOSS」または「最凶の一族」カテゴリのうち体数が多いカテゴリの味方1体につき
・ATK/DEF100%UP (最大500%)
・会心率/回避率/ダメージ軽減率10%UP (最大50%)
〇取得速気玉1個以上
・回避率25%UP
〇取得技気玉1個以上
・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動
・攻撃した敵のATK/DEFを2ターン25%DOWN、2ターン必殺技を封じる
〇取得知気玉1個以上
・K.O.ダメージに耐える (ターン中最大1回)
・ターン終了時にHP10%回復
〇取得力気玉1個以上
・極系の味方全員のATK/DEF50%UP
〇取得体気玉1個以上
・与えたダメージの5%HP回復
〇残りHPが多いほど
・ATK/DEFUP (最大200%)
〇攻撃を受けるか回避するたび
・バトル中、ATK/DEF30%UP (最大150%)
・バトル中、名称に「クウラ」を含むキャラ (クウラ機甲戦隊を除く) のATK/DEF5%UP (最大25%) 、「メタルクウラ」を含む場合は更にATK/DEF5%UP (最大25%)
〇バトル開始から4ターン目以降
・必殺技が追加発動
〇バトル開始から4ターン目以降、ターン開始時に1番目にいるときまたはバトル開始から6ターン目以降
・1度だけ増援する
アクティブスキル
『生命エネルギー回収』
【条件】
HP50%以下のとき発動可能、またはバトル開始から4ターン目以降発動可能(1回のみ)
【効果】
HPを全回復し、バトル中自身の気力+1、ATKとDEF30%UP
リンクスキル
悪夢 Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK15%up
宇宙最強の一族 Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,敵全体DEF10%down
征服の野望 Lv.1 ATK15%up
Lv.10 ATK,DEF15%up
BOSSキャラ Lv.1 HP80%以下でATK,DEF25%up
Lv.10 ATK,DEF25%up
自己修復機能 Lv.1 HP3%回復
Lv.10 HP5%回復,ダメージ5%軽減
超激戦 Lv.1 ATK15%up
Lv.10 ATK20%up
恐怖と絶望 Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,敵全体DEF10%down

 

 

【スキル】(増援時)

リーダースキル
「恐怖の征服」または「力の吸収」カテゴリの気力+3、HP200%UP、ATKとDEF170%UP
「劇場版BOSS」または「人工生命体」または「ターゲット孫悟空」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF50%UP
パッシブスキル
『多勢の利』
〇基本効果
・気力+3
・必ず会心が発動
・敵全体を気絶させる
〇ターン開始ごと
・バトル中、ATK600%UP
アクティブスキル
なし(通常時のみ)
リンクスキル
Lv.1
Lv.10
Lv.1
Lv.10
Lv.1
Lv.10
Lv.1
Lv.10
Lv.1
Lv.10
Lv.1
Lv.10
Lv.1
Lv.10

 

 

 

【カテゴリ】

最凶の一族 復活戦士
劇場版BOSS 高速戦闘
人工生命体 恐怖の征服
ターゲット孫悟空 リベンジ
力の吸収 心身の浸食
コンビネーション

 

 

【育成情報】

ドッカン覚醒


【大地を埋め尽くす軍勢】
メタルクウラ軍団
必要メダル
メタルクウラ軍団超激戦
77枚
極限Z覚醒
必要メダル
ゼニー
主な必殺技レベル上げ手段
老界王神カード

 

 

【増援仕様】

※参考・【ドッカンバトル】『巨大化・大猿化・激怒』機能について。所持キャラ一覧・仕様など

①増援は『巨大化・激怒』などと同じ扱い、火力に加えて『特殊行動潰し』にもなります。詳しくは上記事参照です。

②永続強化(増援時のみ)の強化パッシブを持っているので、増援の持続ターン数は2~3ターンとなるでしょう。

 

【パッシブスキル(通常時)仕様】

①パッシブは『攻撃を受けるか回避するたび』の部分が掛け算、最大補正倍率はATK,DEF2,450%up相当、追加効果のDEF部分が更に掛け算になります。

②ダメージ軽減率は足し算、最大で90%軽減になります。

③回避率は足し算、最大で75%回避になります。

④『攻撃した敵のATK/DEFを2ターン25%DOWN』は追撃が出ても重ね掛けは不可能です。

⑤高確率追撃必殺の発生確率は50%、超高確率必殺追撃の発生確率は70%です。潜在スキル含めて最大で1ターン6回の必殺技発動が可能です。

⑥『クウラ・メタルクウラ』に対するサポートは掛け算形式、自身が登場していないターンも発動します。

⑦『K.O.ダメージに耐える』はゲームオーバーとなるダメージを受けた時にHPが1残る効果、その後1回でも殴られるとゲームオーバーになります。

⑧『ターン開始時に1番目にいるとき』という条件は、要するに『前のターンに3番手に配置すると』になります。

 

【アクティブスキル仕様】

ATK,DEF30%upはバトル中永続、アクティブ補正以外の全ての倍率と掛け算になります。

 

 

【概評】

『初手ダメージ90%軽減』『2度目の登場に確定発動可能な特殊行動潰し』『その後も続く70%軽減&50%回避』でド安定のバトルを展開し続け、更に取得気玉の色で性能を変化させつつ合計ATK2億超えの火力やそれを超える実数値に100%会心まで付与する増援呼びで攻撃面でも多大な貢献が出来るフェス限定キャラクターです。

劇場版BOSS』『最凶の一族』いずれか一方のカテゴリだけでチーム7体中5体を染める必要があるキャラクター、編成条件は中々シビアですがその分見返りは大きく、このメタルクウラは『自身の攻撃性能・防御性能』だけで現行の最高難易度イベントを戦い抜けるだけの実力を持っています。

何せ初動は90%軽減、3番手配置すれば次の登場時には『増援』を呼んで必殺技が飛んで来ない条件を作れるので顔出し3回目までやられる事はまずないし、そこまで行ってすら『70%軽減&50%回避』が残る上に速気玉を取れば75%回避と回避率も上々、そもそも論としてリダフレ編成ならサポートを掛け合ってDEFも爆上がりするのでとてつもない実数値になって来ます。

HP・気玉種類・被弾回数・アクティブ有無など条件によって実数値が激しく代わるキャラクターですが、取り敢えず220%補正のリーダー・フレンド編成で、HP満タンで技気玉取得・極系汎用リンクを組みつつ『サポート抜きの初動』『フレンドからサポートを受けた仕上り』2条件の性能を見てみましょう。

流石に初動は大したことはないですがメモリー等を盛れば初手ATK1,000万もほぼ完封、1,500万も楽々耐久出来るので十分過ぎる程に硬いです。しかも50%回避に速気玉取得で75%回避の保険まで付いており…。

仕上がった後などはリーダー・フレンドがサポートを掛け合ってDEFが爆裂上昇するので良い条件ならDEF600万超えも可能、これだと敵ATK2,000万を耐久…どころか完封なんていうとんでもない水準まで到達してしまいます。火力も1T最大6回必殺に50%会心、メモリー込で単発ATK6,000万~とか狙えるので合計ATKが3億とか超えるケースも普通に有り得るでしょう。

増援も何ターン持続するかに依りますが『合計ATK2億~3億&100%会心』くらいの火力は十分見込めそうだし、それこそ『バトル開始4ターン目時点で合計ATK5億~6億の瞬間火力』みたいなトンデモパワーを発揮する事すら可能であるという事です。

増援時は敵の必殺や全体攻撃も全部潰せるので自分が助かるだけじゃなく味方も助けられるし、配置場所を変えることで『4ターン目に増援・6ターン目に増援』をコントロール出来るのでイベントに合わせて発動タイミングもある程度コントロールする事が可能です。

攻撃・防御という最もスタンダードな部分で大いなる強みを持っており、まずはこの素晴らしい基礎戦闘力があってこそというキャラクターです。

 

そしてより特徴的なのは『クウラ・メタルクウラの名指しサポート』であり、軽減率5%upリンクも含めた超シナジーにより『ドッカンバトルの頂点を争うチーム』を爆誕させる可能性をも秘めています。

被弾・回避する度に発動するサポートは自身の居ないターンも発動する掛け算形式の永続タイプ、しかもリーダー・フレンド編成だと二重に掛かるので最大で『クウラ:掛け算ATK,DEF50%upサポート』『メタルクウラ:掛け算ATK,DEF100%upサポート』が常に掛かり続けるという凄まじさ、しかも力気玉を取れば足し算のATK,DEF50%upサポートも入るし、1ターン最大6回の必殺で『2ターンDEF6%up』の追加効果サポートも重ねられるし、リダフレ編成においてはクウラ達が有り得ないくらい強くなります。

特にメタルクウラは『自己修復機能』というダメージ5%軽減リンクが入るので更に盤石、何ならこっちも『初手95%軽減⇒以降75%軽減』になるので初動からの1番手適正も爆上がり、サポート抜きの1T目すら1,2,3番手どこでも超安心出来るようになるならチームとしての操縦性も格段に上がって来るし、『互いが互いを助け合う』という友情パワーも浮かび上がって来る事でしょう。

現時点だと実用性のあるクウラのバトルカードが皆無なので極限・超極限待ちでしかないですが、そこが大成功すれば最強サポート込でとんでもない実力になる事は想像に難くないし、このメタルクウラ自身の強さも相まってゲームNo.1を争うチームが出来上がっても全くおかしくないでしょう。

圧倒的なサポート倍率の高さとメタルクウラ自身の地力の高さを思えばそれは現実的に有り得るレベル、将来性にも期待大です。

 

映画・『激突!!100億パワーの戦士たち』では大地を埋め尽くす大軍勢として描写されたメタルクウラ軍団ですが、ドッカンバトルにおいては画面を埋め尽くすインパクト抜群・前代未聞のキャラクター描写も行われています。

しかしその実力は色モノではなく間違いなく本物、ここからの展開次第では11周年キャラに並ぶ『ドッカンバトルの頂点を争うチーム』を構築し得るだけの凄まじいポテンシャルも秘めており、現時点ですらその実力の片鱗だけは十分に垣間見えるでしょう。

 

この先に控えているであろう『6月の極限Z覚醒&伝説降臨ガシャ』の展開次第では、『ドッカン最強チームの根幹を成す屋台骨』という最高の立ち位置を手に入れるかもしれませんが、それらがどうなるかは当然ながら現段階では未知数、『編成縛りとサポート範囲』は今の時点では非常に大きな問題となって来ます。

前述のようにこのメタルクウラは『劇場版BOSS』『最凶の一族』どちらかのカテゴリ一方だけで5体を用意する必要があり、リーダー・フレンド編成ですら3体は必要、今はどちらのカテゴリもその3体すら用意するのが難しいというのが正直な所です。

最凶の一族』『劇場版BOSS』どちらを意識するにしても恐怖の征服&力の吸収のリーダースキル範囲内だと上記辺りが最有力候補、実戦レベルで考えるとやはり苦しいだろという印象です。

一番の実力者であるゴルフリゴジータですらここだと交代が遅くなる&タゲ集すると被弾を奪い合うので使い勝手は悪いしガーリックJr.やゴールデンフリーザやコルドも『やられる時は普通にやられる』くらいの地力、メタルクウラ自身に無敵に近い守りがあってもそういうキャラが必須になるなら間接的に負け筋を呼び込むキャラであるとも言えます。まだパッシブでサポート出来る相手も皆無だし…。

 

サブ運用の目線もパッシブの縛り条件や現状使えるリーダーキャラを顧みるとやはり問題があるし、また自前の気力補正が低いので気力リンクを組めない編成に捻じ込むと必殺撃ち損じも全然有り得るので組む相手を選ぶし、『まだちゃんと全力で戦える環境じゃない』という印象なのは否めません。

 

クウラ極限云々という話も現時点ではやるかどうかすら決まっていないし、したとしても滑りまくれば一貫の終わりだし、やはりその真価が発揮出来るかどうかは『来る6月キャンペーン次第』という話にはなって来そうです。

しかし先月もそんなスタート地点から『サイヤ人編』のチームが完成したばかりだし、素体性能の強さはその時の【想像を絶するサイヤ人の力】ベジータ+ナッパと比べても明らかにステージが一段階違うし、十分に期待は出来るでしょう。

『URとしてはドッカンバトルNo.1の最強キャラ』なんて栄光を掴める可能性も全然ある素晴らしい素体性能、まずはここからの展開に大いに期待したいです。

 

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)

 

 

被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

 

潜在能力の概要についてはこちら

『標準成長タイプ』です。解放適正は最高峰です。

スキルは非常に悩ましい所、会心も連撃も恩恵が十分に大きく、例えば会心については仕上がれば合計ATK2億~3億素とか当たり前に出せるのに素だと50%止まりなので当然底上げしたくはあるでしょう。

しかし増援中は会心率は100%なので会心上げは無意味、しかも増援が3ターン続くなら潜在追撃だけで合計ATK1億超え&100%会心になる見込みも十分あるし、普段も追加効果のDEFサポートが撒きやすくなってチームの安定感も増して来ます。

どちらも恩恵が大きいので好み次第な所もありますが、そもそも技属性なので会心は素で多少伸びるし、個人的には連撃全振り・残り会心です。

 

【スキル玉について】

スキル玉の概要についてはこちら

『銅』推奨…専用玉

『銀』推奨…専用玉

『金』推奨…専用玉

『本気対本気!ガチバトル2』で専用スキル玉が手に入るだろうから、基本的にはそこを付けてあげれば良いでしょう。

前述のように連撃・会心共に適正が高いキャラなのでそことステータスの複合なら理想です。ATK,DEFに関してもどちらも恩恵が大きいですが、守りは実数値への依存度も高いのでDEFを伸ばしておけば特に低凸状態での受け水準はかなり変わって来るでしょう。

 

 

【相性の良いキャラクター一例】

LR【無限の恐怖】メタルクウラ

誰もが一番最初にイメージするのはこのメタルクウラでしょう。ATK75%up,DEF40%up,気力+2,HP5%回復,ダメージ5%軽減まで行くので極限すれば最高の組み合わせになります。

メタルクウラの専用リンク・『自己修復機能』を組めれば初動は95%軽減・その後も75%軽減となるので使い勝手は明確に違って来るでしょう。バトル開始1T目だけはサポートを掛けられないので初手で並べれば初手1番手としての安定感は全然違って来ます。

 

LR【星を砕く一撃】クウラ(最終形態)

上のメタルクウラと同時実装のフェス限LR、こちらも極限すればやはりとんでもないサポートを掛けて凄まじいパワーを発揮して来そうです。

過去の大型CPの目玉キャラなのでここでやるか?というのはありますがクウラ指定のサポートを持たせておいてスルーも考えづらいし、果たして…?

 

LR【揺り動かされる戦闘本能】ゴールデンフリーザ+ゴジータ

追加効果DEFサポートは追加効果補正を持っていないキャラには効果抜群、このゴルフリゴジータのゴルフリサイドなどはその最たる例でしょう。

リーダー・フレンドでサポートを重ねれば1.5倍以上にも実数値を跳ね上げられるし、サポート性能は本当に優秀です。

 

【老界王神は使うべき?】

覚醒前名義が普通のメタルクウラならDBストーリー・『激突!!100億パワーの戦士たち』で技上げ可能ですが、覚醒前から軍団名義なら不可能です。

仮に技上げ不可能でも素材を投入する価値は十分過ぎる程にあります。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

 

【引けたら当たり?外れ?】

正確には覚醒前を排出対象のフェスで引き当てることになります。

特化した『劇場版BOSS』『最凶の一族』カテゴリが今回のCPでどこまで盛り上がってくれるか次第な所はありますが条件を満たした時の強さは間違いなく本物、億スケール瞬間火力と2,000万オーバー火力に対抗出来る防御に超規格外の壮絶サポート性能までもを持ち合わせた、URとしてはトップクラスの当たりと言えるフェス限定キャラクターです。

無論ここからどこまで上り詰められるかは6月の展開次第ではあるものの、最低限『どっちかのカテゴリのサブ3体』さえ揃えばフルパワーにはなれるし、後の手札は無敵&巨大化のゴマーや復活&遅延の善ブウなどでも間に合うのでチーム完成の目は十分にあるでしょう。

特にメタルクウラ同士で組めば初手95%軽減でチームの操縦性もいよいよ完璧、11周年キャラ達に並ぶ『ドッカンバトル頂点リーダーの一角』まで成り上がる…なんてのも本気で有り得るポテンシャルを秘めているし、来る6月キャンペーンの内容も非常に楽しみなフェス限定キャラクターです。

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コメント

  • 懐かしくなり色々確認
    オワコンビ1凸を確認、そういや小鳥も800連とかだった
    あのころ懐かしいですね

    by 60.150.103.108 匿名 €2026年5月28日 8:44:56 AM

  • 速メタル大乱戦の軍団超極限やってくれんかな
    メタルクウラにフォーカス当たるのここ逃したら当分ないだろうし
    強いリーダーいる内に強化してくれタイミングここしかない

    by 106.130.149.11 匿名 €2026年5月28日 8:41:29 AM

  • by 106.133.124.132 匿名 €2026年5月28日 8:28:58 AM
    第一、第二、第三、最終、フルパワー、メカ、ゴルフリ、天使で全部別名義だしやろうと思えばやれるんじゃね

    by 49.104.49.171 匿名 €2026年5月28日 8:40:35 AM

  • イベント産みたいで草

    by 153.224.247.4 匿名 €2026年5月28日 8:37:31 AM

  • リンクで5%とはいえ軽減あるのデカいよな
    クウラ関連の極限成功すれば楽しいチームになりそう
    通常CPなのにここまで楽しみなの久しぶり

    by 14.9.147.160 匿名 €2026年5月28日 8:36:30 AM

  • 本来ならLRクウラ達が極限するの確定して、かつ成功したら引くのが安パイなんだろうけど
    性能面白いから勢いで2凸くらいにしたいな

    by 125.198.244.128 匿名 €2026年5月28日 8:33:46 AM

  • クウラってメタルも合わせたらクウラだけで最強パーティー作れるけど、フリーザってフリーザだけで6体揃えるの無理だよな

    by 106.133.124.132 匿名 €2026年5月28日 8:28:58 AM

  • 面白いけど貯めるぞぉ

    by 133.200.136.96 匿名 €2026年5月28日 8:28:07 AM

  • 強いんだろうけど実際に使ってるとリダフレで勝手に増援挟まれるのが鬱陶しくなりそう

    by 210.157.193.97 匿名 €2026年5月28日 8:27:48 AM

  • UR極速メタルクウラの超極限あったら嬉しい

    by 1.73.22.65 匿名 €2026年5月28日 8:27:17 AM

  • リンクの軽減率ってパッシブの軽減率と加算なんだっけ?
    回避は乗算なのはどこかで聞いたけど

    by 123.225.213.6 匿名 €2026年5月28日 7:57:15 AM

    掛け算だと思われてたけど、イベ産タマガミが明らかに足し算の挙動だったから
    リンクスキルの軽減率は足し算だと判明した

    by 125.198.244.128 匿名 €2026年5月28日 8:27:14 AM

  • こいつ再録はいつになるんかな
    グローバルまで貯めたい時期でもあるし悩ましい

    by 162.120.201.80 匿名 €2026年5月28日 8:24:13 AM

  • リンクの軽減率ってパッシブの軽減率と加算なんだっけ?
    回避は乗算なのはどこかで聞いたけど

    by 123.225.213.6 匿名 €2026年5月28日 7:57:15 AM

    加算やね
    周年はそれでタマガミが話題になってた

    by 182.249.3.20 匿名 €2026年5月28日 8:22:42 AM

  • 技ゴルフリの超極限が化けたらええな
    ポテンシャルはある

    by 126.234.76.157 匿名 €2026年5月28日 8:16:07 AM

  • ワンチャン、極限で祭メタルクウラとLR力クウラとゴールデンメタルクウラの三体はメチャクチャ強化されそう

    by 27.91.124.17 匿名 €2026年5月28日 8:13:51 AM

  • ゴールデンメタルクウラさん 極限してクロスオーバーパッシブを消してください

    by 152.165.123.76 匿名 €2026年5月28日 8:09:39 AM

  • 劇ボス極限ラッシュからの次の伝説降臨ターレスかボージャックでお願いしゃす
    通常のクウラでもOK

    by 118.240.180.131 匿名 €2026年5月28日 8:01:40 AM

  • そうか、メタルクウラ同士で組むと95%軽減になるからいきなり1番手行けるのか。メタルクウラリンクとか気にしたことないから気付かなかった。
    裏のメタルは掛け算サポートと追加効果サポート入るから90%軽減でも1番手行けるし、これ思ってたより遥かに強そうだ。URにしてはかなり強いレベルだと思ってたけど、クウラ極限成功したら本当に最強になるかもな。

    by 1.73.144.209 匿名 €2026年5月28日 8:00:00 AM

  • LRメタルクウラと同名で使い道が全く無かった速さんも裏表並べるようになるからぜひ超極限してくれよ

    by 49.109.152.22 匿名 €2026年5月28日 7:58:25 AM

  • 性能云々よりネタキャラとして確保したいけど、色々控えてるしなぁ

    by 104.28.99.192 匿名 €2026年5月28日 7:57:48 AM

  • リンクの軽減率ってパッシブの軽減率と加算なんだっけ?
    回避は乗算なのはどこかで聞いたけど

    by 123.225.213.6 匿名 €2026年5月28日 7:57:15 AM

  • 煽られまくってたダーブラはどうなりましたか?
    結局適当な時期のURなんて必要ないんや、ましてや極系なんて
    直近で引いとくべきURだったのミニ4くらいだろ

    by 49.109.5.164 匿名 €2026年5月28日 7:57:12 AM

  • 速メタルの超極限もやってくれたら表裏メタル同士で並べられるから完璧なんだけど流石に早すぎるしないよな
    とりあえずWクウラ極限するんだろうからちゃんと強い性能にしてくれよ

    by 175.177.44.66 匿名 €2026年5月28日 7:56:22 AM

  • サポ前提のゴミ極限にされなきゃ全キャラ1位あるな

    by 133.201.4.96 匿名 €2026年5月28日 7:55:42 AM

  • これは数字民は絶対引いとかないといけないやつだな
    たぶんギニューの時みたいに「メタルクウラ11周年超え!」ってなって未所持のやつがクソ煽られまくるやつ
    煽られたくないやつは絶対引いとけよ

    by 49.109.157.31 匿名 €2026年5月28日 7:54:59 AM

  • ピックアップ

    メタルクウラ軍団
    コルド
    LR奮起
    LRクウラ
    力クウラ
    体クウラ
    速メタルクウラ
    なんか
    なんか
    なんか

    楽しみだぁ

    by 49.109.8.234 匿名 €2026年5月28日 7:54:47 AM

  • セルラン一位確定だな。

    まさかのなんとメタルクウラ軍団がセルラン一位!
    いゃぁー笑っちゃうよね。はよ

    by 133.106.128.145 匿名 €2026年5月28日 7:53:15 AM

  • 速攻で書き換わっててワロタ
    やっぱコメント見てんだなw

    by 123.225.213.6 匿名 €2026年5月28日 7:51:12 AM

  • LRのメタルクウラ軍団は同名だからリンクしなくないか?
    揚げ足取るようで申し訳ないが

    by 172.225.123.149 匿名 €2026年5月28日 7:46:27 AM

  • リンクに関しては分身ロゼとかイベ産メタルクウラみたいな特殊仕様なの?メタルクウラ軍団って

    by 106.146.3.252 匿名 €2026年5月28日 7:45:07 AM

  • クソピックアップ

    by 106.133.124.16 匿名 €2026年5月28日 7:44:15 AM

  • 久しぶりに欠点がほぼ見当たらないド安定に
    強いurキャラ来たな。

    by 125.205.216.131 匿名 €2026年5月28日 7:42:19 AM

  • 管理人にしては珍しくミスしてるな

    by 123.225.213.6 匿名 €2026年5月28日 7:38:39 AM

  • 楽しみだぁ・・・

    by 58.188.233.18 匿名 €2026年5月28日 7:33:23 AM

  • やっと来た

    by 123.225.213.6 匿名 €2026年5月28日 7:33:15 AM

  • おはよう

    by 118.110.12.31 匿名 €2026年5月28日 7:30:45 AM

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