2019/02/14
【想像を絶するサイヤ人の力】ナッパ+ベジータの考察です。
リーダー評価:9.7/10.0点
サブ評価:9.7/10.0点
理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)
【最大ステータス】
| レアリティ | 限界突破UR |
| 属性 | 極速 |
| コスト | 58 |
| HP | 18295 |
| ATK | 11098 |
| DEF | 6280 |
| 気力100%ゲージ | 3 |
| 気力ボーナス | 1.50倍 |
| 必殺技 『ジャイアントストーム』 |
|
| 必殺倍率 | |
| 5.55倍(超絶特大レベル10) | |
必殺技追加効果…全体攻撃、1ターンATK50%up(必殺倍率加算),4ターンDEF50%up
【スキル】
| リーダースキル | ||
| 「サイヤ人編」または「高速戦闘」カテゴリの気力+3、HP200%、ATKとDEF170%UP 「任務遂行」または「大猿パワー」または「最後の切り札」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF50%UP |
||
| パッシブスキル 『暴虐のナッパ』 |
||
| 〇基本効果 ・ベジータとリバーシブルチェンジ可能 ・ATK/DEF780%UP ・高確率で必殺技が追加発動 〇攻撃を受けるとき ・DEF150%UP ・ダメージ軽減率50%UP ・1度だけダメージ軽減率30%UP ・敵が2体以上いるとき、または自身のHP70%以下でDEF50%UP、ダメージ軽減率20%UP 〇バトル中自身が5回攻撃を受けると ・バトル中「サイヤ人編」カテゴリの味方全員の気力+1、ATK5%UP、極系の場合は更にATK10%UP 〇バトル中自身が10回攻撃を受けると ・バトル中「サイヤ人編」カテゴリの味方全員の気力+1、ATK5%UP、極系の場合は更にATK10%UP 〇攻撃を受けるたび ・バトル中、ATK78%UP (最大780%) ・そのターン中、会心率10%UP |
||
| アクティブスキル 『ゲームの終わり』 |
||
| 【条件】 敵が2体以上のとき発動可能、または自身の他に攻撃参加中の「サイヤ人編」カテゴリの味方がいるとき発動可能(リバーシブルチェンジ前後でいずれか1回のみ) 【効果】 1ターンの間、全ての攻撃をガードし、敵の攻撃を自身に集中させる |
||
| リンクスキル | ||
| 戦闘民族サイヤ人 | Lv.1 | ATK5%up |
| Lv.10 | ATK10%up | |
| 圧倒的な戦闘力 | Lv.1 | ATK10%up |
| Lv.10 | ATK,DEF10%up | |
| 残虐 | Lv.1 | ATK10%up |
| Lv.10 | ATK15%up | |
| バーサーカー | Lv.1 | HP50%以下でATK20%up |
| Lv.10 | HP50%以下でATK30%up | |
| 臨戦態勢 | Lv.1 | 気力+2 |
| Lv.10 | 気力+2,ATK,DEF5%up | |
| タフネス戦士 | Lv.1 | DEF15%up |
| Lv.10 | DEF20%up,軽減率5%up | |
| 超激戦 | Lv.1 | ATK15%up |
| Lv.10 | ATK20%up | |
【カテゴリ】
| 純粋サイヤ人 | ベジータの系譜 |
| 最後の切り札 | ドラゴンボールを求めし者 |
| 悪逆非道 | 惑星破壊 |
| 大猿パワー | 天才戦士 |
| 恐怖の征服 | 宇宙をわたる戦士 |
| 高速戦闘 | 継承する者 |
| 任務遂行 | サイヤ人編 |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
【育成情報】
| ドッカン覚醒 | ||||
| 【?】 ベジータ ↓ 【想像を絶するサイヤ人の力】 ベジータ+ナッパ |
||||
| 必要メダル | ||||
| ベジータ+ナッパ超激戦 | – | – | – | – |
| 77枚 | – | – | – | – |
| 極限Z覚醒 | ||||
| 無 | ||||
| 必要メダル | ||||
| 銅 | 銀 | 金 | 虹 | ゼニー |
| – | – | – | – | – |
| 主な必殺技レベル上げ手段 | ||||
| DBストーリー周回 | ||||
| 物語イベント周回 | ||||
| 頂上決戦周回 | ||||
| 老界王神カード | ||||
【リバーシブルチェンジ仕様】
【想像を絶するサイヤ人の力】ベジータ+ナッパがリバーシブルチェンジした後の姿です。チェンジ前の考察は↑
【パッシブスキル仕様】
①パッシブは基礎部分以外は全て掛け算、最大補正倍率はATK7,908%up,DEF2,540%up相当で追加効果のDEF部分が更に掛け算になります。
②サポート部分はバトル中永続発動の掛け算補正、自身の居ないターンでも発動します。
③ダメージ軽減率は足し算、最大で100%軽減になります。
④高確率の発生確率は50%です。
【アクティブスキル仕様】
『敵の攻撃を自身に集中させる』はターゲット集中、詳しくは下記事参照です。
※参考・【ドッカンバトル】『ターゲット集中』について。仕様・所持キャラ一覧
【概評】
タイミングを見計らえば『ダメージ100%軽減の無敵の守護神』としてチーム全体を保護出来る、チームのピンチを救える救世主的なフェス限定キャラクターです。
ベジータ側からリバーシブルチェンジして登場するキャラクター、最速ならバトル開始1ターン目からでも登場出来ますが、このナッパの最大の特徴はやはり最大で『ダメージ100%軽減』にも到達し得る防御性能とアクティブスキルによるターゲット集中でしょう。
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『敵が複数 or HP70%以下』いずれかの条件を満たせば初登場ターンで100%軽減、例えば『基本ベジータで戦って、ピンチになったらナッパに交代』みたいな使い方をすれば負け筋を作る事はまず無いし、ターゲット集中を切れば味方も丸ごと守れるので勝負所で頼りになる活躍も見せてくれます。
取り敢えず、220%サンド・汎用リンク下でのATK,DEFを見てみましょう。

100%軽減まで持っていければ無敵ですが、そうでなくとも『DEF150万&80%軽減&全属性ガード』なら1,500万くらいの必殺技も余裕で受けられるし、メモリーやDEFスキル玉を盛ってDEF200万もあれば2,000万耐久も可能です。
ピンチでなくともターゲット集中でチーム保護を十分に狙える水準でもあるし、然るべきタイミングでチェンジすればチームの守護神として大きな存在感も示してくれるでしょう。
そして攻撃面でも、キッチリと被弾を済ませると『単発ATK1億超え』『永続掛け算サポート』などで十分な貢献をしていく事が可能です。
『10回』被弾で完全に仕上がる性能、流石に回数が重すぎる印象ですがその分だけ条件を満たせばかなりインパクトのある性能にもなって来ます。
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ATK補正は最大で8,000%近く、更に裏まで届く永続の掛け算ATK30%サポートも発動、上手く条件を整えればATK1億の必殺技を最大で3連打する事も可能です。
全体攻撃なので敵が複数のステージなら威力倍増、最近はその手のステージも少なくないし、やはり相手を選べば素晴らしい活躍を見せてくれます。
『基本的には安定2,3番手のベジータで戦い、得意とするシチュエーションが来たらナッパに任せる』という形でリバーシブルチェンジの特性も良く活かせる性能デザインのフェス限定キャラクターでしょう。
然るべきタイミングで登場させれば素晴らしい活躍も期待出来ますが、攻撃面はよほど被弾を済ませないと大したことはないし、防御面も初登場ターン以外はそこまで超鉄壁という訳ではなく、立ち位置的にはあくまでベジータサイドの補完という形になりがちです。
守りが最大の特徴にはなりますが100%軽減になるのは『初登場時かつ条件を満たした時』のみ、2度目の登場以降は50%軽減 or 70%軽減、これだと守りはそう大したものでもありません。
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何ならアクティブを使ってガードを付与しても耐久ラインはそこまで上がらない事もあるし、ナッパ状態で長く戦う、というのは明らかに安定しません。低HPを維持したり敵がずっと複数だったりでようやくちょっとは可能性があるかなくらいです。
また火力についてもパッシブ補正倍率のインパクトは凄いですがステータス・必殺倍率・リンクスキルなどは大したことないのでそこまで伸びる訳ではないし、『10回被弾』というのも1回の顔出しだけで満たす事はまず不可能でしょう。
前述のように積極的に2度も顔出しさせて戦わせたい性能デザインじゃないし、そもそもアクティブスキルも使用が想定されるチームを考えると『なるべくベジータ側で使いたい』という事情もあるので、ナッパの出番はそれを押してでも切り抜けたいピンチの時や最近増えて来たとは言え絶対数は少ない敵複数ステージとかになりがちです。
そういう意味ではあくまで出番は少なめ、基本的にはベジータ側で戦う事にはなるでしょうか。
とは言え100%軽減を作れるほどに『こういうシチュエーションは絶対的に得意』という性能デザインなので間違いなく出番はあるし、リバーシブルチェンジの特性を十分に活かしているキャラクターであるとも言えるでしょう。
【潜在能力解放について】
100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)
被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)
『標準成長タイプ』です。解放適正は十二分にあります。
スキルは『連続攻撃』全振り一択です。ベジータ側の生命線だし、ナッパ側もターゲット集中を使って3枠目配置すれば会心率も稼ぎやすいので…。
連撃全振り、残り会心で良いでしょう。
【スキル玉について】
『銅』推奨…専用玉
『銀』推奨…専用玉
『金』推奨…専用玉
『本気対本気!ガチバトル2』で専用スキル玉が手に入るので基本的にはこちらを付けてあげれば良いでしょう。
ただ3月の展開を見るにキャラによってスキル玉の内容が異なるようなので、何が来てくれるか…というのはありますが。
【相性の良いキャラクター一例】
リンク的には最も相性が良く、ATK90%up,DEF15%up,気力+2まで行きます。最大補正倍率は非常に高く、ここまで行くとATKも1億どころじゃ止まりません。
とは言え実用性は皆無、バーサーカーもHP条件があるので安定するはずも無し、基本的には最低限の汎用リンクだけで使って行く事にはなるでしょう。
ATK75%up,DEF20%up,ダメージ5%軽減まで行く極限Z覚醒未実装の通常産です。
今回のCPで極限とかしてくれればいい組み合わせになりそうですが、果たして…。
バトル後半だと受け性能が落ちて来るキャラなどをターゲット集中でカバーするような動き方も出来るでしょう。
ベジータ側アクティブの利用価値が高い…というかそれを活かさないと決定力が足りない感があるのでこちらのアクティブの方がサブ的な印象もありますが、それでも場を選べば十分に利用価値もあるでしょう。
【老界王神は使うべき?】
『ベジータ』名義のキャラで上げられるのでいくらでもやりようがありますが、常設のDBストーリー・『出現!謎の怪物セル』ではSSRが直落ちするのでここが楽でしょう。
頂上決戦や強襲でも可能、【物語イベント】『ドラゴンボール超 ブロリー』などでも上げられるし、取り敢えず何かしらのイベントで上げましょう。
【引けたら当たり?外れ?】
正確には覚醒前を排出対象のフェスで引き当てることになります。
ナッパ側は使い所を選ぶ性能ではありますが、都合の良いシチュエーションにおいては100%軽減の完全無敵性能から味方を保護したり大火力の全体攻撃も連発出来る、十分に当たりと言えるキャラクターです。
バトルの大半を担うのはベジータ側になるでしょうが、ナッパも『絶対的に得意とするシチュエーション』を持っているので使い所も明白、リバーシブルチェンジキャラとしては理想的な性能デザインとも言えるでしょう。




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コメントするコメント
もう超2期のアニメ始まってたわ
https://x.com/yaseenk7212/status/2038600583976714638?s=46&t=92lhS609musU3OTtLjYcKQ
by 49.97.21.8 匿名 2026年3月31日 8:06:08 PM
AI生成←うおw
by 1.75.91.238 匿名 2026年3月31日 8:45:09 PM
データインそろそろか?
by 123.225.213.6 匿名 2026年3月31日 8:30:38 PM
グローバルで最強ランキング全部更新されるからな
お前らの大好きなミガキラやらモンキーやら全部型落ちになるからな
龍石計画的に使えよ
by 1.73.141.151 匿名 2026年3月31日 7:51:08 PM
石を計画的に使える人って本当に凄い人だと思うわ、俺はそんな欲しいキャラじゃなくても毎回ダラダラと引いてしまう
by 153.170.208.1 匿名 2026年3月31日 8:10:16 PM
もう超2期のアニメ始まってたわ
https://x.com/yaseenk7212/status/2038600583976714638?s=46&t=92lhS609musU3OTtLjYcKQ
by 49.97.21.8 匿名 2026年3月31日 8:06:08 PM
グローバルで最強ランキング全部更新されるからな
お前らの大好きなミガキラやらモンキーやら全部型落ちになるからな
龍石計画的に使えよ
by 1.73.141.151 匿名 2026年3月31日 7:51:08 PM
オリジナルサイバイマン育てるモードほしいな
by 36.240.170.17 匿名 2026年3月31日 7:49:47 PM
Nサイバイマン極限はよ
by 58.70.244.5 匿名 2026年3月31日 7:15:13 PM
ぶっちゃけN栽培マンをイベントでメダル稼いでURまで覚醒させるとか全然楽しそうでいいと思う
by 106.146.29.78 匿名 2026年3月31日 7:46:45 PM
くっそいらねーーーーーー
by 106.146.69.42 匿名 2026年3月31日 7:36:21 PM
ピッコロ+17号出ないかな
セルが襲来して来る時の
by 153.224.247.4 匿名 2026年3月31日 7:35:56 PM
Nサイバイマン極限はよ
by 58.70.244.5 匿名 2026年3月31日 7:15:13 PM
今回のイベントは多分栽培マンメインだから栽培マンのアクティブあるナッパの極限はワンチャンありそう
by 106.130.54.191 匿名 2026年3月31日 6:52:01 PM
9.7ゴミめ
by 92.203.160.84 匿名 2026年3月31日 6:51:28 PM
ついでにチュートリアルサイヤ人編組も極限して
超極両パーティ強化すればいいんだが
ここ逃すとサイヤ人編なんて当分取り扱わないだろうし
by 106.130.148.225 匿名 2026年3月31日 6:45:22 PM
サイヤ人編流石にコマ足りないし
今回は通常産極限するだろう…多分…
by 14.9.147.160 匿名 2026年3月31日 6:39:50 PM
そしてよく見たらこいつ220%で使えないし
リダスキカス過ぎませんかね
by 49.109.19.170 匿名 2026年3月31日 6:39:26 PM
通常さん極限頑なにやらないのは何故なんだろうな
追加ペースより極限ペースの方が遅いから極限待ちで溢れかえるし基本お供の方がフェス限より後に極限するからお供の方が強くなるしマジでアホ
サイヤ人編極限はよ
by 49.109.19.170 匿名 2026年3月31日 6:37:32 PM
サイヤ人編極限に期待したいけど期間限定強化とかでお茶濁してきそう
by 58.85.58.228 匿名 2026年3月31日 6:30:53 PM
伝説降臨のキャラがサイヤ人編だとしても明らかにキャラ足りてないし、今回のキャンペーンくらいは通常ガシャ産の極限実装してほしいな
by 49.98.0.76 匿名 2026年3月31日 6:27:56 PM
ほんま頼むぜ
ムチャするヤムチャをドロップ入手に変えてくれって要望数年前に出したのに未だに放置されてる
サイバイマンはその時期限定入手って扱いだからしゃーないけどヤムチャはミッションでいつでも取れるからな
by 58.70.244.5 匿名 2026年3月31日 6:23:22 PM
エイプリルフールヤムチャとサイバイマン復刻してくれんかな?
売り飛ばしたのマジで後悔してる
by 49.109.115.123 匿名 2026年3月31日 6:01:15 PM