数字で見るドッカンバトル!攻略情報まとめ

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人工生命体レッドゾーン・『vsメタルリルド』攻略情報

人工生命体レッドゾーン・『vsメタルリルド』攻略情報

究極のレッドゾーン』の人工生命体編エリア・『vsメタルリルド』の攻略ページです。

クリアした後の『クリアタイム詳細画面』や立ち回りなどを投稿してくださるとありがたいです。

 


☆敵情報

・1ラウンド目

通常ATK:約100万 必殺ATK:約280万
撃破所要火力:ATK約5億相当
必殺追加効果:なし
特殊ギミック:気絶無効、必殺封じ無効

 

・2ラウンド目

通常ATK:約110万 必殺後ATK:約170万 必殺ATK:約390万
撃破所要火力:ATK約12億相当
必殺追加効果:1ターンATK大幅上昇
特殊ギミック:ATK低下以外のデバフ無効

 

・3ラウンド目

【テリトリースキル無】
通常ATK:約200万 必殺後ATK:約300万 必殺ATK:約800万
【テリトリースキル有】
通常ATK:約300万 必殺後ATK:約450万 必殺ATK:約1,200万

撃破所要火力:ATK約25億相当
必殺追加効果:1ターンATK大幅上昇、ATK大幅低下
特殊ギミック:デバフ無効、HP回復(8,500万。ATK値換算で2.5億相当)

 

1,2ラウンド目は単純に全然強くない相手ですが、最終ラウンドだとテリトリースキル込でATK1,200万程の必殺が飛んできます。最早1,000万超えはデフォルトになりつつある…。

そういう意味では短期決戦が望ましいですが最終ラウンドを削り切るのに必要な火力はATK25億相当、しかも毎ターン必AT2.5億相当の体力を回復して来るので生半可な火力では瞬殺なんて事も容易く出来ません。

ただ道中の敵は全然強くないのでセットアップ&切り札温存が非常に容易く、最終ラウンド突入と同時に『ATK1,000万超え必殺に耐久出来る1番手を配置』『アクティブやスタンバイなどの切り札を一気に全解放』などすれば今の最上位キャラクター達ならノーアイテムでもどうとでも料理は出来るでしょう。

例えば最近怪しかった10周年ベジットも序盤火力を抑えればDEF無限上昇を積む余裕すらあるステージ構成だし(特段適正があるという訳ではないけど)、回避無効などもないので100%回避でいなせるキャラも多く、縛りミッションなどもないので『最終ラウンドで切り札を全て解放する』という一点を気にして挑みましょう。

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コメント

  • 面倒だから合体戦士でアクティブゴリ押しした

    by 165.76.190.39 匿名 €2026年1月16日 8:49:28 AM

  • ラウンド1.2で必殺受けまくった怒りブロリーで殴り続ける愉快なステージ

    by 1.73.146.196 匿名 €2026年1月14日 8:39:01 PM

  • フィールドキャラないとキツい

    by 153.246.191.177 匿名 €2026年1月14日 2:08:37 PM

  • 今後どうなるのかわからんけど、このリルドとベビーどちらも回避無効とか威圧とか必殺封じとかしょうもないの持ってないのも偉い。あと死にスキルなATKorDEF低下のデバフが有効なのもGood

    by 60.67.84.230 匿名 €2026年1月2日 2:39:01 AM

  • 速未来混血コンビさんフィールド有りの必殺はギリギリ耐えられるぐらいで滅茶苦茶大ダメージ受けたけど、アナザーホープのフィールド発動後は余裕で完封してて草

    フィールドが本体やねリルドさん

    by 60.67.84.230 匿名 €2026年1月2日 2:37:23 AM

  • 師弟の絆(速 未来悟飯&トランクス)リーダーでいったが回復が思った以上にえげつなかった。
    あとあまり強くないとは言ってるが、敵の二段階目の必殺技でフレンドの知の交代未来悟飯が80万食らって復活を思ったより早く切らされた。でも困ったことに、それ以外で復活を使えたかと言われると怪しい。ここで交代できてなかったら敵の三段階目のHP回復のタイミングによっては勝てなかった。

    敵の三段階目、二ターン目からアクティブとウィスさん使い切り、5ターン目最後の手番で速 未来悟飯&トランクスが連撃しまくってぎりぎりで勝った。仕留めきれなかったら負けてたな…。

    by 60.120.206.163 匿名 €2026年1月1日 5:27:07 PM

  • 意地でも通常増やさないから鉄器が全然気持ち良くない
    大多数のキャラは通常ある方がキツイんだから増やしてくれんかね

    by 133.201.4.96 匿名 €2025年12月30日 9:54:35 PM
    運営「分かりました…攻撃回数増やして先制会心気絶必殺のステージ出します」

    by 110.233.14.219 匿名 €2025年12月30日 11:29:48 PM

  • 大猿パワーもいいね

    by 111.188.210.95 匿名 €2025年12月30日 10:56:33 PM

  • 意地でも通常増やさないから鉄器が全然気持ち良くない
    大多数のキャラは通常ある方がキツイんだから増やしてくれんかね

    by 133.201.4.96 匿名 €2025年12月30日 9:54:35 PM

  • 回避無効無しの長期戦なら混血パだろうと行ってみたら実際フレの虹リバチェンゴテトラが最終的に1.5億+追撃9000万連打とかして気持ちよかったです

    by 49.109.143.189 匿名 €2025年12月30日 6:48:17 PM

  • 必殺追撃でatk2.5億出せる化け物がどこにいるんだよ

    by 61.44.168.83 匿名 €2025年12月29日 10:21:00 PM

    2.5億って1.3億+会心くらいやで

    サポート乗せたら最近の環境トップの火力キャラ達なら余裕で出すぞ

    by 126.219.134.143 匿名 €2025年12月30日 4:17:55 PM

  • 流石に長期戦だからナマズパもGT HEROも特別使う理由ないよな。11周年が当たり前のように長期戦ならもうゴジ4もリーダーとして使えなさそう

    by 49.109.128.139 匿名 €2025年12月30日 4:05:13 PM

  • メタルディルド強い

    by 114.51.27.207 匿名 €2025年12月30日 3:44:36 PM

  • by 111.188.210.195

    お前のニックネームは確かアレだったなwwwww

    by 126.166.109.40 匿名 €2025年12月30日 1:52:39 PM

  • 必殺反撃のために一番手にゴジ4置くべきところを二番手に置いてしまったターンがあったせいでミリ残しになって回復されたので無駄に2ターン追加になった。

    by 115.124.246.234 クラキチ €2025年12月30日 5:39:43 AM

  • GT HERO強いわ
    でもベジータ4の受けキツいな
    最後一人だけで通常数十万通されるから
    祭4を2番手に持ってくればなんとかなるけど

    by 111.188.210.195 匿名 €2025年12月30日 12:27:29 AM

  • 今時8500万の回復とか必殺追撃一回分程度だしそんなに気にならなくない?

    by 126.219.134.143 匿名 €2025年12月29日 6:00:26 PM
    必殺追撃でatk2.5億出せる化け物がどこにいるんだよ

    by 61.44.168.83 匿名 €2025年12月29日 10:21:00 PM

  • 例えば最近怪しかった10周年ベジットも序盤火力を抑えればDEF無限上昇を積む余裕すらあるステージ構成だし(特段適正があるという訳ではないけど)
    ↑管理人の鉄器評

    by 119.228.77.152 匿名 €2025年12月29日 9:35:38 PM

  • 鉄器信者だから脳死鉄器サンドでじっくり料理したけど結構最適解に近いのか?

    by 133.201.4.96 匿名 €2025年12月29日 9:14:03 PM

  • 普通にGTHEROがノーアイテム行けるし火力あるからそこそこ速いしで楽だぞ
    メタルリルドが気弾必殺だから龍拳ゴジ4の反撃も刺さるし

    by 106.146.68.38 匿名 €2025年12月29日 7:40:58 PM

  • 天下のイー様パテで挑んだがフィールド最初から切っちゃった+うちのロゼとリーダーが無凸のせいで15ターンかかったぞ。
    ノーアイテムではクリアできるが有利属性だからなぁ。

    by 60.107.80.144 匿名 €2025年12月29日 7:25:43 PM

  • リバブルは全然余裕。

    7周年2人がやばいな
    変身後でも
    軽減ないから通常攻撃に耐えられない。。
    まさかこの2人が穴になるとはね。。

    by 126.35.22.99 匿名 €2025年12月29日 6:57:26 PM

  • 威圧とかないしまあええわ

    by 42.126.247.49 匿名 €2025年12月29日 6:18:20 PM

  • 今時8500万の回復とか必殺追撃一回分程度だしそんなに気にならなくない?

    by 126.219.134.143 匿名 €2025年12月29日 6:00:26 PM

  • 硬すぎて草 GTHEROでやってもだるかったのに火力低い編成だとストレスで頭おかしくなるやろ

    by 153.171.234.131 匿名 €2025年12月29日 5:39:36 PM

  • ゴッドコンビで削りきれなくてミリ残しでアイテム切れて死んだけど、GT HEROなら余裕。やはり敵のHPが高い分、防御はアイテムでカバーしながら、高火力で倒し切るのが今後の主流になりつつあるか。

    by 222.224.231.104 匿名 €2025年12月29日 5:14:27 PM

  • 毎ターン回復で全く減らせない
    クソだわ

    by 106.73.9.160 匿名 €2025年12月29日 3:02:47 PM

  • 確定先手回復はクソすぎるだろ

    いよいよ末期アプリの良くやる、高難易度はとにかく嫌がらせギミック入れときゃいいや状態になってきたな

    by 133.149.92.26 匿名 €2025年12月29日 2:23:52 PM

  • メタルの方カッチカチカチカチカチカチすぎるだろ……

    by 111.98.67.1 匿名 €2025年12月29日 2:00:08 PM

  • 開幕から体力高すぎね?

    by 106.155.46.180 匿名 €2025年12月29日 12:58:37 PM

  • テリトリー込みとはいえなんか火力高いな

    by 60.145.203.99 匿名 €2025年12月29日 12:58:04 PM

  • 良い遊び場になりそうなのが来たな

    by 210.164.165.163 匿名 €2025年12月29日 12:15:34 PM

  • なんか硬くね?

    by 171.2.24.37 匿名 €2025年12月29日 10:51:39 AM

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