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LR【未来へとつながる絆】超サイヤ人トランクス(少年期)(未来)の考察

time 2025/12/15

LR【未来へとつながる絆】超サイヤ人トランクス(少年期)(未来)の考察

LR【未来へとつながる絆】超サイヤ人トランクス(少年期)(未来)の考察です。

リーダー評価:9.8/10.0点

サブ評価:10.1/10.0点

 

 

理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

このページの見方はこちら

 

 

【最大ステータス】

レアリティ LR(レジェンド・レア)
属性 超知
コスト 77
HP 18388
ATK 14850
DEF 9869
気力100%ゲージ 3
気力ボーナス 2.00倍
必殺技
『バーニングラッシュ』
超必殺技
『シャイニングスラッシュ』
必殺倍率
4.75倍(極大レベル20)
6.70倍(超極大レベル20)

必殺技追加効果…1ターンATK,DEF50%up(必殺倍率加算)
超必殺追加効果…1ターンATK100%up(必殺倍率加算)、DEF50%up

 

【スキル】

リーダースキル
『師弟の絆』カテゴリの気力+4,HP,ATK,DEF220%up
パッシブスキル
〇基本効果
・気力+9、ATK/DEF250%UP
・会心率/回避率/ダメージ軽減率30%UP
・「師弟の絆」または「未来編」カテゴリの味方全員のATK/DEF50%UP
・ランダム気玉変化:速と知を除く属性気玉1種⇒虹
〇アクティブスキル発動時または気力メーター18以上で攻撃時
・ATK/DEF250%UP
〇2番目か3番目にいるとき
・会心率/回避率50%UP
・K.O.ダメージに耐える (ターン中最大1回)
〇2番目か3番目で攻撃時
・必ず2回追加攻撃し高確率で必殺技が発動
〇チームに自身の他に「師弟の絆」または「未来編」カテゴリの味方がいるとき
・ATK/DEF150%UP
・必殺技が追加発動
・1度だけ、攻撃を受けた後にHP30%以下でバトル中味方全員のDEF30%UP
・攻撃を受けるとターン終了時にHP15%回復
アクティブスキル
『魔閃光』
【条件】
自身の他に攻撃参加中の「師弟の絆」または「未来編」カテゴリの味方がいるとき発動可能、または次の攻撃参加ターン以降発動可能 (1回のみ)
【効果】
一時的にATKが超大幅上昇し、相手に究極ダメージを与え、発動したターン中必ず会心が発動し、敵の攻撃を回避する
リンクスキル
金色の戦士 Lv.1 気力+1,敵DEF5%down
Lv.10 気力+1,敵DEF10%down
王の血筋 Lv.1 気力+1
Lv.10 気力+2,ATK5%up
超サイヤ人 Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK15%up
絶望の未来 Lv.1 気力+1
Lv.10 気力+2,会心率5%up
伝説の力 Lv.1 必殺時ATK10%up
Lv.10 必殺時ATK15%up
超激戦 Lv.1 ATK15%up
Lv.10 ATK20%up
戦闘民族サイヤ人 Lv.1 ATK5%up
Lv.10 ATK10%up

 

 

【カテゴリ】

師弟の絆 混血サイヤ人
未来編 人造人間/セル編
孫悟空の系譜 超サイヤ人
再起する力 力戦奮闘
つながる希望 親子の絆
地球育ちの戦士 託された意志
魔の力

 

 

【育成情報】

ドッカン覚醒
【?】


【?】


LR【未来へとつながる絆】
超サイヤ人孫悟飯(未来)/超サイヤ人トランクス(少年期)(未来)
必要メダル
         
極限Z覚醒
必要メダル
ゼニー
         
主な必殺技レベル上げ手段
物語イベント
老界王神カード

 

 

【交代仕様】

LR【未来へとつながる絆】超サイヤ人孫悟飯(未来)/超サイヤ人トランクス(少年期)(未来)が復活して交代した後の姿です。交代前の考察は↑

 

 

【パッシブスキル仕様】

①パッシブは気力メーター部分と攻撃を受けた後HP30%以下~の部分が掛け算、最大補正倍率はATK1,825%up,行動前DEF610%up,行動後DEF1,990%up相当、ここに追加効果のDEF上昇部分が掛け算になります。

掛け算サポート部分は永続なので1度発動すると自身の居ないターンも含めずっと発動します。

②会心率と回避率は足し算、最大で80%になります。

③高確率の発生確率は50%です。

 

 

【アクティブスキル仕様】

①アクティブ火力は『必殺倍率6.50倍・気力24』の必殺技と同等、気力24の超必殺とほぼ同じくらいの威力になります。

②2番手目か3番目でアクティブスキルを発動すると攻撃判定になるので、『2番手アクティブ⇒1番手配置』とすると1番手でも高確率の2回追撃が発動し、また行動前から攻撃時ATK,DEF250%upのパッシブも発動します。

但し『2番目か3番目にいるとき』の部分は発動しないので、1番手でK.O.耐久を発動させる事は出来ません。(100%回避なので不要ですが…)

 

 

【概評】

『100%回避』『80%回避&K.O.耐久』によって回避無効でない限り負け筋を作る可能性はほぼ0、交代前後を通して一切のスキを作らない完璧な基礎戦闘力を誇る祭限定LRキャラクターです。

ダメージ軽減&ガードの未来悟飯から一転、交代後のトランクスは素受け性能が『ダメージ30%軽減』のみに留まりますが、実際には圧倒的な『回避』特化の性能で3枠目では無敵に近い性能を誇ります。

実質いつでも使用可能なアクティブで『100%回避』の無敵ターンを1回だけいつでも作れるし、それ以外のターンでも80%回避が常に発動する上、『K.O.耐久』という回避性能と相性抜群の特性があるので、3枠目にさえ置いておけば『回避をミスしてゲームオーバーになる』という可能性がまずありません。

現環境なら通常攻撃は基本的に守れるこのトランクスが『K.O.級のダメージを受ける』というのは超火力の敵必殺技のみ、つまり3枠目このトランクスがゲームオーバーになるのは『敵の必殺技が3枠目に配置され』『必殺技の部分で運悪く回避ミスの20%を引き』『更に後続の通常攻撃でも連続で回避ミスの20%を引く』の3条件が重なった時のみです。20%2連引きですら確率は僅か4%…。

『配置的にこのターンちょっと危ないかも?』と思ったら100%回避アクティブを切れば良いので4%ギャンブルをする機会すらほとんど無いだろうし、『回避無効ギミック』以外でこのトランクスがK.O.される展開などまず想定されません。

取り敢えず、220%サンドにおける『汎用条件』『最も使用が想定されるブルーコンビ編成』2条件でのATK,DEFを見てみましょう。

30%軽減があるので素でも500万くらいは余裕で完封するしサポート前提なら1,000万すら耐久、追撃必殺がもう1回引ければ耐久ラインは更に上がるし、この上で前述の回避性能なので負け筋0という実態が良く分かるでしょう。

火力も80%~100%のほぼ常時会心、そしてスキルを伸ばせ重複抽選で潜在追撃がほぼ確で出るタイプなので毎ターン5回攻撃がデフォルト、特にアクティブスキル使用ターンは100%会心も相まって凄まじい火力になって来ます。

追撃必殺を何回引けるかにも依りますがサポート・メモリーなど前提なら『合計ATK4億前後&100%会心』なんて火力も現実的に発揮可能、これはバトル終盤のフィニッシュブローとしても十分過ぎる程にハイレベルです。

 

『バトルの最初から最後までずっと負ける可能性が無いし、バトルの佳境でATK数億&100%会心のパワーを叩き出せる』というだけでゲーム最強格のキャラクターである事は一目瞭然でしょう。

 

この基礎戦闘力だけでも性能としては十分過ぎますが、更に『50%サポート&虹気玉変換』はシンプルに優秀な補助性能だし、『K.O.耐久』が発動した場合は永続DEF掛け算サポートで更に力強くチームを支えてくれます。

自身は気力15スタート&気力18でフルスペック&虹気玉変換持ちのキャラなのでガンガン他のキャラに気玉を回せて実質的な気力サポート要員、そして『師弟の絆』『未来編』に50%サポートを入れてくれるので突っ立ってるだけでも十分に仕事が出来るタイプですが、更に行動後にHP30%以下になっていると『永続の掛け算DEF30%サポート』が発動します。

自分に居ないターンもずっと発動するタイプかつ掛け算タイミングなので非常に優秀、そもそも回避性能が強過ぎて発動するタイミングもそう無いでしょうが、万が一ピンチに追い込まれてもただでは終わらない逆境性能まで持っています。

3枠目が定位置のキャラは行動せず終わるパターンもありますが、このトランクスは『サポートでも貢献可能』『アクティブ使用時は1番手で100%回避からフルパッシブになれる』という事でただの置物で終わるケースも無し、本当に圧巻の総合力です。

 

『敵会心必殺』の導入でガード&軽減による受け性能すら破壊されまくる昨今、トランクスの100%回避&K.O.耐久は敵火力の大小を一切問わない防御手段であり、来る『ドッカンバトル11周年記念CP』においても攻撃・防御・支援その全てが通用するであろう水準です。

配信11年目にして演出面でも更なる進化を続けるドッカンバトル、このトランクスの演出は正にその進化の最先端であり、悟飯からバトンを託されるその性能だけでなく演出面でも『未来へつながる』という言葉が相応しい、ゲーム最強格の祭限定LRキャラクターです。

 

2025年12月現時点では間違いなくゲーム最強格という素晴らしい実力ですが、この交代後の守りは『回避が軸だし回避ミスのセーフティネットまで回避前提』という性能デザインになっているので、やはり回避無効が天敵にはなります。

全てを受け流す回避の需要が敵火力インフレと共に増して行くのは当然ながら1回の回避ミスが致命傷となりやすい時代になっているのもまた事実、なので『回避をミスした時のセーフティネット』も今のキャラには求められる訳ですが、このトランクスは素受け性能自体はどこまで行っても30%軽減でしかありません。

例えば上記のキャラ達なんかは回避抜きでも条件を整えれば『70%軽減ガード&必中無効』『99%軽減&必殺潰し』『2,000万超えのDEF&40%軽減』などを実現して1ラウンドくらいの回避無効は苦にしなかったりアイテムを使えば無敵になれたりする訳ですが、このトランクスは『回避ミスの保険はK.O.耐久による回避のおかわり抽選』になるので、回避無効のギミックが来るとそこもまとめて潰されてしまいます。

アイテム前提でも70%軽減、サポート前提のDEFなら流石に敵ATK2,000万でも完封ですがサポート抜きだと200万以上のダメージでワンパンどころの騒ぎじゃないし、『回避キャラだから回避無効に弱い』という当たり前の弱点はあるでしょう。

『いやだからそれは当たり前なんだろ?』という声も聞こえて来そうですが、その当たり前を超えて対処手段を持つ者も中にはいるので、そういうレベルの者と比べれば…という要素もあるという事です。

とは言え、今の回避無効の高難易度だと交代前の未来悟飯が役割を果たしたりシンプルに素受けが間に合ったり道中が弱いから最後に復活保険を持って行く事すら可能だったり、『回避無効だから使えない』なんてステージも特には見当たらないでしょう。

交代前の考察で述べた通り、『絶対性能』よりは『条件』がネックになる可能性はあるのでそこは11周年でどうなるか分かりませんが、現時点では間違いなくゲーム最強格のLRキャラクターと言えるでしょう。

 

 

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)

 

 

被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

 

潜在能力の概要についてはこちら

『標準成長タイプ』です。解放適正は最高峰です。

スキルは『連続攻撃』全振り一択です。交代後は100%会心 or 80%会心なので会心率の底上げは不要、回避率も100%回避 or 80%回避&K.O.耐久なので底上げするまでもありません。

連撃全振り、残り回避でOKです。

 

 

【スキル玉について】

スキル玉の概要についてはこちら

『銅』推奨…ATK+Lv.8

『銀』推奨…連続攻撃+

『金』推奨…連続攻撃+Lv.4&会心+Lv.4

他の2025年新キャラ同様、『10周年year特別ミッション』で専用スキル玉が手に入るでしょう。

防御手段の大半がDEF実数値に依存していないので、DEFを底上げする必要はあまりないです。専用玉でATKを伸ばしたり、汎用玉で連撃を伸ばせばそれで良いでしょう。

 

 

【相性の良いキャラクター一例】

LR【怒涛の未来最終決戦】超サイヤ人ゴッドSSベジータ+超サイヤ人ゴッドSS孫悟空

リバチェンブルーコンビのベジータ側はパッシブで80%サポート&アクティブでATK15%・25%サポートを入れてくれるので爆発的に強くしてくれます。

特にアクティブはリダフレでWで入るし、こちらからも50%サポートで強化し合えるし、今はこことのコンビネーションが圧倒的でしょう。

 

LR【不撓不屈の戦士】超サイヤ人孫悟飯(未来)

リンク的には相性最高、ATK60%up,会心率5%up,気力+3まで行きフィールドサポートでvs極系火力を大幅に高めてくれます。

まあ汎用リンクばかりなのでリンクを気にして使うキャラでもないし、この未来悟飯も率先して採用する理由はないにせよフィールドサポート要員として使えなくもないでしょうか。

 

LR【究極サイヤパワーの咆哮】超サイヤ人4孫悟空

アクティブ火力は必殺追加効果部分と掛け算になるので、複数ターン持続のATK追加効果サポート持ちと組み合わせると魔閃光の火力は一気に引き上がります。

今は目ぼしい編成で組み合わせやすい相手もあまり見当たらないですが、上手い事組ませられる環境になればよりインパクトのある火力も出せるようになるでしょう。

 

 

【老界王神は使うべき?】

おそらく物語イベント『絶望への反抗』でドロップする【未来を背負う戦士】孫悟飯(未来)で技上げ可能でしょう。

リバース廃止でレベル20までこれ一本で出来るようになったのでこちらで上げ切りましょう。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

 

【引けたら当たり?外れ?】

正確には覚醒前を排出対象の祭ガシャで引き当てることになります。

『交代するまで』の部分に色々と条件を必要とする所はありますが、そこさえ確保出来れば『回避無効』を食らわない限りは負け筋0のバトルを展開しつつ交代後は高倍率サポートと億スケール火力を軽く叩き出して行ける、ゲーム最高峰の当たりLRキャラクターです。

交代前の考察でも述べた通り『条件』という部分で今後の不安を残す所はありますが、少なくとも現状は『超系最強チームで100%スタメンのゲーム最強格キャラ』という事で実力も活躍の場も文句無し、素晴らしい活躍を見せてくれる祭限定LRキャラクターです。

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コメント

  • 画像マン滑っとるよ

    by 49.98.117.41 匿名 €2025年12月15日 8:12:59 PM

  • 一部演出再生の仕様変更によって遂にバトルカードだけじゃなく演出すら画質悪くなっててワロタ
    なにしてんねん

    by 106.130.51.108 匿名 €2025年12月15日 8:05:06 PM

    どゆこと?
    詳しく

    by 119.26.181.222 匿名 €2025年12月15日 8:12:39 PM

  • 技気玉はチカチカするし一部演出は劣化してるしなんなんこれ
    要らんことすんなよ

    by 213.18.13.245 匿名 €2025年12月15日 8:12:08 PM

  • 晩ごはんの後は柿を食べました!
    美味しかったです!

    by 49.109.127.95 匿名 €2025年12月15日 8:10:33 PM

  • 容量減らせ減らせと言った結果演出劣化してて草

    by 1.73.18.68 匿名 €2025年12月15日 8:09:06 PM

  • by 121.84.157.212 匿名 €2025年12月15日 7:19:52 PMやってるの今知ったけどドラゴンボールというブランドも落ちたなーって印象を受けた。前半全員vチューバーてw。豚にしか需要ねえじゃん。ファンは誰一人としてこんなん見たくないだろ

    by 60.107.162.72 匿名 €2025年12月15日 8:05:29 PM

  • グノーシアおもろーーーーーーー

    by 171.2.214.248 匿名 €2025年12月15日 8:05:21 PM

  • 一部演出再生の仕様変更によって遂にバトルカードだけじゃなく演出すら画質悪くなっててワロタ
    なにしてんねん

    by 106.130.51.108 匿名 €2025年12月15日 8:05:06 PM

  • メモリー抜きでこの数値エグいな。トランクスだけど悟空の系譜メモリー適応だしゴリゴリ削れて楽しそう

    by 60.46.136.121 匿名 €2025年12月15日 8:04:53 PM

  • 牛乳もらえる亀仙流の修行のミッションも明日の14時からはじまるから早く終わらせたい人は14時までやらない方がいいよ

    by 153.181.20.19 匿名 €2025年12月15日 7:55:19 PM

  • リバブルのサポートって未来編の方もトランクスの方もこれまで掛けれてパワフルなキャラいなかったから実感なかったけど表で比べられるとやっぱりヤバいな

    by 106.146.74.55 匿名 €2025年12月15日 7:45:28 PM

  • お前らこれみてるん、?

    by 121.84.157.212 匿名 €2025年12月15日 7:19:52 PM
    きっしょい絵がしゃべってたから速攻チャンネル変えたわ

    by 118.109.58.96 匿名 €2025年12月15日 7:39:27 PM

  • 最近とんでもなく運が悪いから回避なんて信じない

    by 121.3.196.78 匿名 €2025年12月15日 7:38:49 PM

  • 前からそうだけど、パチ◯カスからするとこの人って確率信用しすぎだと思うわ

    キャラ評価には全然文句ないけど

    by 59.86.146.154 匿名 €2025年12月15日 7:31:08 PM

  • 力未来悟飯や超4ゴジと同じく最高のif演出持ちってだけで手に入れる理由は十二分にある。

    by 126.194.107.235 匿名 €2025年12月15日 7:29:25 PM

  • 何で管理人は汚ねぇ口のやつアク禁にしないんだ?
    何のためのIPアドレス

    by 131.147.206.191 匿名 €2025年12月15日 7:25:37 PM

  • サンキュー肉あ!ぶ!く!

    by 160.249.24.129 なめこさん €2025年12月15日 7:24:17 PM

  • お前らこれみてるん、?

    by 121.84.157.212 匿名 €2025年12月15日 7:19:52 PM

  • ランク1109だったZe!

    by 49.98.174.169 匿名 €2025年12月15日 6:21:46 PM

    ワシもワシも!

    by 210.157.192.189 匿名 €2025年12月15日 7:16:15 PM

  • ガチャも極限も14時から

    by 106.146.64.34 匿名 €2025年12月15日 7:15:45 PM

  • 下に汚い口内写真が貼ってあるので注意してください!
    ノンビバな口内写真よりも肉 あ  ぶ  く先生のビバやかな作品を見ましょう!

    by 126.208.247.153 匿名 €2025年12月15日 7:13:58 PM

  • 晩ごはん、いただきます!

    by 49.109.127.88 匿名 €2025年12月15日 7:09:13 PM

  • ホームの戦闘力がデカすぎて超邪魔ですね。

    by 131.147.206.191 匿名 €2025年12月15日 7:01:56 PM

  • 明日何時から?

    by 1.73.23.40 匿名 €2025年12月15日 6:58:41 PM

  • 魔の力とかいうジェネリック師弟の絆

    by 211.7.96.100 匿名 €2025年12月15日 6:54:24 PM

  • 死ぬなよベジータのシーンはやくだしてくんねーかなー、サポメモとかでもいいから

    by 133.204.139.224 匿名 €2025年12月15日 6:50:31 PM

  • 使えなくなってから回避の強キャラと回避無効連発されてる技身勝手に黙祷

    by 126.131.199.90 匿名 €2025年12月15日 6:43:38 PM

  • このレベルの演出が今後も定期的に出てくると思うと楽しみが増えたな

    by 1.75.79.112 匿名 €2025年12月15日 6:41:21 PM

  • つーかステージクリア時には必要な経験値見えるし
    トップで見えなくなったのは単に数字入れる程のスペースなかっただけじゃないか

    by 220.216.65.55 匿名 €2025年12月15日 6:27:35 PM

  • ランク1109だったZe!

    by 49.98.174.169 匿名 €2025年12月15日 6:21:46 PM

  • 500万て精神と時の部屋何周分だ

    by 49.109.6.220 匿名 €2025年12月15日 6:19:51 PM

  • どうやら、ランク1000以降の必要ランク経験値は500万でずっと固定っぽいな
    だから次のランクまでの数値が見れなくなったのか

    思ったよりもランク2000までの道のりは長くは無さそうやな

    by 113.197.213.70 匿名 €2025年12月15日 6:17:14 PM

  • 確定追撃で初ターンからこのレベルの火力出せるゴジ4ちゅええ

    by 219.125.86.188 匿名 €2025年12月15日 6:13:29 PM

  • まぁまぁだな

    by 125.197.237.10 匿名 €2025年12月15日 6:01:06 PM

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