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LR【ルード教の破壊神】ルードの考察

time 2026/07/15

LR【ルード教の破壊神】ルードの考察

LR【ルード教の破壊神】ルードの考察です。

リーダー評価:8.0/10.0点

サブ評価:9.8/10.0点

 

 

理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

【最大ステータス】

レアリティ LR(レジェンド・レア)
属性 極知
コスト 99
HP 18570
ATK 12354(通常)
61000(レベル3)
DEF 7753
気力100%ゲージ 4
気力ボーナス 1.50倍(気力12)
1.75倍(気力18)
2.00倍(気力24)
必殺技
『ルード・ストンピング』
超必殺技
『ルード・ボディプレス』
必殺技(レベル3時)
『クリムゾンレーザー』
必殺倍率
4.55倍(極大レベル20)
6.20倍(超極大レベル20)
5.20倍(破壊的レベル20)

必殺追加効果…1ターンATK30%up(必殺倍率加算)
超必殺追加効果…1ターンATK,DEF50%up(必殺倍率加算)
必殺追加効果(大猿時)…一時的にATK100%up(必殺倍率加算)し、50%の確率で会心が発動

 

 

【スキル】(※通常時)

リーダースキル
「人工生命体」カテゴリの 気力+3、HPとATKとDEF130%UP
パッシブスキル
『ルードパワーレベル2』
〇自身の登場時、チームに自身の他に 「人工生命体」または「力の吸収」カテゴリの 味方が2体以上いるとき登場時演出が発動
・4ターンの間、気力+4、ATK/DEF610%up、 全ての攻撃をガード
〇基本効果
・気力+6、ATK/DEF100%up
・必殺技が追加発動
・気玉取得時の気力上昇量+1
・ダメージ軽減率40%up
〇気力メーター2につき攻撃時
・ATK20%up、会心率2%up
〇気力メーター2につき攻撃を受けるとき
・DEF20%up 、ダメージ軽減率2%up
〇攻撃を受けるたび
・バトル中、ダメージ軽減率2%down (最大20%)
〇登場から5ターン目以降
・DEF200%up
・1度だけ、1番目か3番目にいるときDEF610%up、 全ての攻撃をガード
アクティブスキル
『レベル3』
【条件】
「ドラゴンボールを求めし者」 または「混血サイヤ人」カテゴリの 敵がいるとき発動可能、 またはバトル開始から4ターン目以降、 自身の他に攻撃参加中の「人工生命体」 カテゴリの味方がいるとき発動可能、 またはバトル開始から6ターン目以降発動可能 (1回のみ)
【効果】
1ターンの間、レベル3になる
リンクスキル
GT Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,ATK,DEF10%up
メカ系 Lv.1 気力+1
Lv.10 気力+2,軽減率5%up
見た目と違って Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK,DEF19%up
インファイター Lv.1 ATK10%up,敵DEF10%down
Lv.10 ATK15%up,敵DEF15%down
タフネス戦士 Lv.1 DEF15%up
Lv.10 DEF20%up,軽減率5%up
限界突破 Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,ATK,DEF5%up
伝説の力 Lv.1 必殺時ATK10%up
Lv.10 必殺時ATK15%up

 

 

【スキル】(※レベル3時)

リーダースキル
「人工生命体」カテゴリの 気力+3、HPとATKとDEF130%UP
パッシブスキル
『ルードパワーレベル3』
〇基本効果
・気玉変化:全気玉→力
・ATK610%up
・気玉取得時の気力上昇量+3
〇取得気玉1個につき
・ATK30%
アクティブスキル
なし(通常時のみ)
リンクスキル
Lv.1
Lv.10
Lv.1
Lv.10
Lv.1
Lv.10
Lv.1
Lv.10
Lv.1
Lv.10
Lv.1
Lv.10
Lv.1
Lv.10

 

 

【カテゴリ】

人工生命体 GT BOSS
力の吸収 恐怖の征服
任務遂行

 

 

【育成情報】

ドッカン覚醒
なし
必要メダル
         
極限Z覚醒
必要メダル
ゼニー
         
主な必殺技レベル上げ手段
老界王神カード

 

 

【パッシブスキル仕様】

①通常時のパッシブは気力メーター部分が掛け算、例えば4T以内の最大補正倍率は追加効果含めATK2,654%up,行動前DEF2,654%up,行動後DEF4,031%up相当です。

②レベル3時のパッシブは全て足し算、最大補正倍率はATK1,300%upです。

③ダメージ軽減率は足し算、最大で64%軽減になります。

 

【アクティブスキル仕様】

レベル3は『巨大化』などと同じ無敵の1ターン行動、敵の特殊行動を潰す事が出来ます。詳しくは下記事参照です。

※参考・【ドッカンバトル】『巨大化・大猿化・激怒』機能について。所持キャラ一覧・仕様など

 

【概評】

バーチャルドッカン大乱戦の秘宝・『激闘の記憶』62万個(初回のみ40万個)と引き換えに交換出来るLRキャラクターです。

『ドッカンバトル最強チームの最後の1ピース』として嵌ってくれる、負け筋の無い特殊行動潰し&実質的なサポート要員として働ける最強のイベント産LRキャラクターです。

『ダメージ64%~44%軽減&全属性ガード』で守りを固めてからアクティブスキルで敵特殊行動を潰して守りを安定させる、生き残り性能に長けた性能デザインですが、このルードにとって何より重要なのは使用が想定される編成が『ドッカンバトルNo.1最強チーム』とも言える編成である事でしょう。

具体的には【大地を埋め尽くす軍勢】メタルクウラ軍団のリーダー・フレンド編成ですが、ここにルードが加入すれば『増援・増援・巨大化・レベル3』で4回も敵の特殊行動を潰せる上にLRメタルクウラの復活保険もあり、全体攻撃・会心必殺・順列ロック、どの種のギミックを持ち込まれても4回スキップ出来て1回ミスってもOKというあまりにインチキ過ぎるチームが完成してしまいます。

しかもルードのアクティブは『2度目の顔出し時』で即解禁出来る上にアクティブなので温存も可能、強い手札が多過ぎる故にターンバッティングしても相手の事情を優先出来るし敵火力次第では1番手と3番手も行き来も可能、使い勝手が非常に良いのでお荷物になる・邪魔になるという事もまずないでしょう。『最後の3枠目キャラ』としてあまりにも都合が良すぎます。

取り敢えず、220%サンドの同編成で伝説の力リンクを組んだ時のATK,DEFを見てみましょう。

DEFスキル玉を付ければ『DEF400万+64%軽減+ガード』級の守り、これなら敵ATK1,500万すら全く脅威じゃないし被弾が進んでも十分に耐久、そして危なくなればアクティブで必殺そのものを消してしまえばK.O.される事などまずありません。

レベル3は特殊行動潰しというだけでなく火力も合計ATK1億超え&50%会心でまあまあ、何ならその後の通常行動も合わせれば『合計ATK2億&会心率24%~50%』くらいにもなり得るのでバカにならないでしょう。

そして何より巨大化系スキルによる『ターン巻き戻し(既に気玉を取ったキャラが取る前に戻させる)』がドンピシャ刺さる編成過ぎて上の画像の通り実質的なサポートスキルですらあります。

実戦だと流石にゴマーとは相互のターンに配置して使うのが基本でしょうが、メタルクウラ軍団が2人のアクティブで表のターンも裏のターンも『力⇒技で気玉を取得してサポートしつつ自身を強化』出来るようになるのであれば大分違って来るし、実際にはサポーターとしての役割まであるキャラクターです。

 

加えて縛りパッシブ条件もそこまで厳しくないのでその他の編成でも『死ににくい特殊行動潰し要員』として仕事はあり、特に『GT BOSS』などはその最たるモノでしょう。

メタルクウラ軍団サンドに都合が良すぎる性能ですが、実際には登場時演出条件だけ満たせば『初動はカチカチ⇒次は特殊行動潰し⇒次回もよほど被弾してなければ十分固い』となるのでシンプルに穴埋めとして優秀だし、特に軽減サポートが入りまくる『GT BOSS』ではその強度も圧倒的です。

170%補正ながらリーダー・フレンドのLR【邪悪な力に覆われた世界】超一星龍が合計20%軽減サポートを入れてくれるので84%~64%軽減、状況によっては1番手で先制2,000万必殺をすら受けられる程にもなり得ます。

今後も『人工生命体』『力の吸収』が主力に入り込むチームにおいては『面子が足りなければ取り敢えず入れとけ』的な使い方が出来る事は想像に難くないし、元のカテゴリの少なさもあって汎用性が高いとまでは言えませんが、この手のキャラにしては十分な応用性も秘めているでしょう。

 

『汎用性は低いけど、特定編成なら強い』というイベント産キャラの理想の性能デザインを地で行く性能のルードですが、その特定編成がよりにもよって『No.1最強チーム』というのはイベント産としてあまりにも素晴らし過ぎるでしょう。

ルードのプレイアブル化は配信12年目にしてこれが初、ようやくの実装ですが演出も十分な出来栄えでその性能は正に破格、ぶっちぎりNo.1のイベント産最強キャラクターとなっています。

 

無料で貰えるキャラクターとしてはおよそ文句無しとしか言いようがないですが、このルードの強さはあくまで『ちゃんと完成しているチームの最後を埋める』という性格のもの、地力の足りないチームに放り込んだとて戦局を動かす力はないし、『他のキャラありき』の強さではあるでしょう。

火力はこの手のキャラにしては出す方ですが抜きん出たものではなし、守りも被弾する度に耐久ラインが下がり4度目の顔出しではDEF実数値がガタ落ちするのも事実、当然ながら『他のキャラがちゃんと火力を出し、勝負を長引かせない』という前提がなければ成立しない強さです。

先のメタルクウラ軍団編成にしても、しっかり面子が揃っていればどこも押し切れるパワーがありますが究極のレッドゾーン改・GT編『ステージ3・vs超一星龍』のような時間の掛かる相手だと重要キャラが2人も欠ければ相当キツい事になるし、このルードの『負け筋の無い特殊行動潰し要員』という立ち位置も揺らいで来るでしょう。

その強さと存在感はあくまで『他のキャラありき』のもの、流石にイベント産なので自身がチームを引っ張っていけるような強さを持っている訳ではないことには留意しておきたいです。

 

とは言えそこさえ揃っていれば『最強チームの最後の枠を埋める特殊行動潰し&サポート要員』というこの上ない立ち位置に収まるので、やはりイベント産としては破格の一言です。

 

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)

 

被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

潜在能力の概要についてはこちら

『標準成長タイプ』です。解放適正は最高峰です。

スキルは…無難に行くなら『回避』全振りで良いでしょう。負けない最後の1ピースというのが主な役割、被弾すると軽減率が下がるキャラなので運悪く3枠目に攻撃が集中するとそれなりに耐久ラインが下がるかもしれないし、回避を伸ばしておけば生存能力は明確に向上します。

Lv.30以上に持って行けば実質中確率回避持ちになるし、役割を考えるとこれが一番無難でしょうか。『GT BOSS』のような1番手不足のチームで1番手をさせる際も軽減率低下を抑えるのに大いに役立ちます。

ただ今のメタルクウラ軍団編成なら回避なんぞ伸ばさなくてもピンチになる事はまず無さそうだし、レベル3なんかはアクティブ単品だけで合計ATK1億50%会心も出せるし、火力意識なら会心全振り・残り連撃くらいでも良いでしょう。

まあ現状ならお好み程度ですが、今後を見据えるとやはり回避の方が無難ではあるでしょうか。

 

 

【スキル玉について】

スキル玉の概要についてはこちら

『銅』推奨…DEF+ or 回避+

『銀』推奨…DEF+ or 回避+

『金』推奨…DEF+&回避+

 

スキル玉もDEFと回避の底上げが無難でしょう。前述のように今なら会心率の底上げとかでも良いかもですが。

 

 

【相性の良いキャラクター一例】

【大地を埋め尽くす軍勢】メタルクウラ軍団

ルードに唯一220%補正を与えてくれるリーダー、性能の噛み合いを考えてもやはりこの編成で使う事になるでしょう。

リンクは全く合わないものの、前述のように一緒になって敵の特殊行動を潰しまくったり、アクティブを利用してパッシブをW発動させたり、性能的なシナジーは十分にあると言えます。

 

LR【邪悪な力に覆われた世界】超一星龍

170%リーダーながらリダフレ併せて20%もの軽減率を底上げしてくれ、220%補正状態を上回る硬さになります。

潜在スキルで回避を上げておけば軽減率の低下も抑えられるし、『GT BOSS』に必要な1番手要員をやれる要素も大いにあるでしょう。

 

【秘蔵の戦闘装置】人造人間16号

メカ系・タフネス戦士と2個も軽減率リンクを盛っているのでこの16号のような両持ちしているキャラと並べれば軽減率が10%もアップします。

とは言え実用性は皆無な並び、今後もこれを活かせるとは考えにくいし、まあリンクはないものと思っておいた方が良いでしょう。

 

 

【老界王神は使うべき?】

使う価値は十分過ぎるほどにあります。最強チームの最後の一枠筆頭なのでイベント産としては最高の立ち位置です。

ただ必殺レベル10でも全然機能するので、もし素材がカツカツなら20まで上げ切らなくても良いでしょう。余裕があるなら勿論20まで上げたいですが。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

 

【引けたら当たり?外れ?】

イベント限定入手のキャラクターなのでレアガシャからは登場しません。

無料で手に入る身にして『ドッカン場凸最強チームの最後の1ピース』という最高の立ち位置を手に入れた、ぶっちぎり最強のイベント産LRキャラクターです。

イベント産という括りにおいて『最強格チームのスタメン級キャラ』というのはトップオブトップ、ここ1,2年でもそういうイベント産キャラ達は至高の存在として評価を受けて来ましたが、このルードも間違いなくそこに名を連ねる最高の大乱戦LRです。

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コメント

  • レジェンズの指一本で〜♪とかいう広告マジウザいんだけどいつまで流れんのあれ

    by 49.109.164.37 匿名 €2026年7月15日 12:48:52 PM
    ブロックすればええやん

    by 1.75.78.114 匿名 €2026年7月15日 12:52:17 PM

  • レジェンズの指一本で〜♪とかいう広告マジウザいんだけどいつまで流れんのあれ

    by 49.109.164.37 匿名 €2026年7月15日 12:48:52 PM

  • 回避全振り派と会心全振り派で別れてるけどどっちがいいんだろうなこれ

    by 112.69.79.51 匿名 €2026年7月15日 12:25:55 PM

    連撃全振り派を忘れちゃいかんよ

    by 111.188.194.140 匿名 €2026年7月15日 12:46:47 PM

  • 気玉パッシブの重複ってそういうことか
    ずっとこの仕様だったのか?

    by 133.106.193.97 匿名 €2026年7月15日 12:39:03 PM
    体ゴッドの時も気玉6個取る→味方の巨大化使う→アクティブ変身ってやったら変身後の超サイヤ人悟空がガード発動するみたいなの話題になってた

    by 133.106.33.97 匿名 €2026年7月15日 12:46:38 PM

  • この赤ちゃん顔めっちゃキモイけど待機の顔はかわいい((o(。・ω・。)o))

    by 125.196.34.128 匿名 €2026年7月15日 12:39:41 PM

  • 気玉パッシブの重複ってそういうことか
    ずっとこの仕様だったのか?

    by 133.106.193.97 匿名 €2026年7月15日 12:39:03 PM

  • by 1.73.9.140 匿名 €2026年7月15日 12:15:49 PM
    とんでもない嘘つきで草

    by 222.10.234.148 匿名 €2026年7月15日 12:39:01 PM

  • 得体の知れん豚の方が現状性能上だぞ
    LRにもなれない得体の知れんピンクスライムは得体の知れん豚を敬え

    by 126.216.21.22 匿名 €2026年7月15日 12:35:12 PM

  • 純粋ブウよりこんな得体の知れん豚がLRで実装なのウケる

    by 1.73.35.230 匿名 €2026年7月15日 12:28:09 PM

  • 千と千尋の神隠しの坊みたいでかわいい。

    by 114.48.111.105 匿名 €2026年7月15日 12:26:43 PM

  • 回避全振り派と会心全振り派で別れてるけどどっちがいいんだろうなこれ

    by 112.69.79.51 匿名 €2026年7月15日 12:25:55 PM

  • だーかーらーパーティ揃えてどこ連れていくんだってー

    by 49.106.118.166 匿名 €2026年7月15日 12:23:36 PM

  • カテゴリ少ないながら使える編成での噛み合いをしっかり意識してて好印象だな
    さすがに大ボスキャラではないからしゃーないけどBOSSキャラ持ってないのだけ惜しい

    by 106.166.7.123 匿名 €2026年7月15日 12:22:34 PM

  • テンション上がりすぎて最後ドッカン場凸になってるの草

    by 60.115.46.163 匿名 €2026年7月15日 12:19:38 PM

  • えんやかやかやかやルードさまさまさまさま

    by 27.253.248.51 匿名 €2026年7月15日 12:15:55 PM

  • 精神と時の部屋周回してたらLRに覚醒済みのリバ4ドロップした
    持ってた無凸の右下ルート潜在解放もできた
    バグだろうけどチャンスだからお前らも周回しまくれ

    by 1.73.9.140 匿名 €2026年7月15日 12:15:49 PM

  • うんこ見つけた?

    by 14.10.50.129 匿名 €2026年7月15日 12:12:59 PM

  • おはようございます。
    池袋に行きました。

    by 59.132.95.79 匿名 €2026年7月15日 12:06:07 PM

  • おはようございます

    by 125.196.34.128 匿名 €2026年7月15日 12:03:57 PM

  • 奮起より先に考察してて草

    by 126.221.127.139 匿名 €2026年7月15日 12:03:21 PM

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