2019/02/14
LR【自信満々の秘密兵器】ピラフ&シュウ&マイの考察です。
リーダー評価:8.5/10.0点
サブ評価:9.0/10.0点
理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)
【最大ステータス】
| レアリティ | LR(レジェンド・レア) (極限Z覚醒) |
| 属性 | 極速 |
| コスト | 99 |
| HP | 15450 |
| ATK | 11885 |
| DEF | 10731 |
| 気力100%ゲージ | 3 |
| 気力ボーナス | 1.40倍(気力12) 1.70倍(気力18) 2.00倍(気力24) |
| 必殺技 『ローリングスマッシュ』 超必殺技 『ピラフマシン総攻撃』 |
|
| 必殺倍率 | |
| 4.80倍(極大レベル25) 6.70倍(超極大レベル25) |
|
必殺技追加効果…1ターンATK,DEF30%up(必殺倍率加算)
超必殺追加効果…1ターンATK,DEF50%up(必殺倍率加算)し、100%の確率で敵2ターン気絶
【スキル】
| リーダースキル | ||
| 「ドラゴンボールを求めし者」カテゴリの 気力+4、HPとATKとDEF130%UP | ||
| パッシブスキル 『ピラフの大作戦!』 |
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| 〇自身の登場時、登場時演出が発動 ・7ターンの間、 気玉変化:体→速or技or力 〇基本効果 ・ATK/DEF150%up ・気玉変化:知→速or技or力 ・属性気玉取得時の気力上昇量+2 ・必殺技が追加発動 ・攻撃した敵の必殺技を封じる 〇チームの「地球人」または「少年編」カテゴリのうち 体数が多いカテゴリの味方1体につき ・ATK/DEF30%up (最大150%) ・ダメージ軽減率5%up (最大25%) 〇気力メーター12以上で攻撃時 ・ATK/DEF300%up 〇速気玉を取得すると ・ATK/DEF150%up ・味方全員のATK/DEF30%up ・ダメージ軽減率20%up ・必殺技が追加発動 ・全属性に効果抜群で攻撃 〇技気玉を取得すると ・DEF350%up ・味方全員のDEF50%up ・超高確率で敵の攻撃を回避 〇力気玉を取得すると ・ATK350%up ・必ず会心が発動 ・攻撃した敵をアクションブレイク ・KOダメージに耐える(ターン中最大1回) 〇名称に「孫悟空」(ギニュー、Jr.等を除く)を 含むキャラが敵にいるとき ・1度だけ、気玉変化:全気玉→速+技+力 |
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| アクティブスキル |
||
| なし | ||
| リンクスキル | ||
| 頭脳派 | Lv.1 | ATK,DEF10%up |
| Lv.10 | ATK,DEF15%up | |
| 残虐 | Lv.1 | ATK10%up |
| Lv.10 | ATK15%up | |
| 限界突破 | Lv.1 | 気力+2 |
| Lv.10 | 気力+2,ATK,DEF5%up | |
| 伝説の力 | Lv.1 | 必殺時ATK10%up |
| Lv.10 | 必殺時ATK15%up | |
| 征服の野望 | Lv.1 | ATK15%up |
| Lv.10 | ATK,DEF15%up | |
| 不思議な大冒険 | Lv.1 | 気力+2 |
| Lv.10 | 気力+3,ATK,DEF7%up | |
| ドラゴンボールの導き | Lv.1 | ATK20%up |
| Lv.10 | ATK20%up,会心率7%up | |
【カテゴリ】
| 少年編 | 地球人 |
| 地球育ちの戦士 | ドラゴンボールを求めし者 |
| リベンジ | コンビネーション |
| 恐怖の征服 | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
【育成情報】
| ドッカン覚醒 | ||||
| 【ドラゴンボールに託した野望】 ピラフ ↓ 【懲りない挑戦者】 ピラフ ↓ LR【自信満々の秘密兵器】 ピラフ&シュウ&マイ |
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| 必要メダル | ||||
| 天下一武道会 | – | – | – | – |
| 70枚 | – | – | – | – |
| 極限Z覚醒 | ||||
| 有 | ||||
| 必要メダル | ||||
| 銅 | 銀 | 金 | 虹 | ゼニー |
| – | – | – | 45枚 | 3500万 |
| 主な必殺技レベル上げ手段 | ||||
| 老界王神カード | ||||
| – | ||||
| – | ||||
| – | ||||
【パッシブスキル仕様】
①パッシブは攻撃時の部分が掛け算、例えば速気玉取得時は確定3回重ね掛け出来る必殺追加効果含め補正倍率はATK2,220%up,行動前DEF480%up,行動後DEF4,772%up相当です。
②ダメージ軽減率は足し算、最大で45%軽減になります。
③超高確率回避の発生確率は70%です。
④必殺封じの持続は1ターンです。
⑤アクションブレイク・KO耐久の仕様については以下記事参照です。
※参考・【ドッカンバトル】『アクションブレイク』について。効果・所持キャラ一覧など
※参考・『KO耐久(アンチK.O.)』について。仕様・所持キャラ一覧など
【概評】
天下一武道会ローカルランキング報酬の【ドラゴンボールに託した野望】ピラフを天下一メダル7枚でドッカン覚醒させ、更に70枚のメダルでドッカン覚醒させた姿です。
極限Z覚醒が実装されています。

『速気玉:バランス重視』『技気玉:防御重視』『力気玉:火力重視』で状況に応じて取得気玉の色を変えて性能をスイッチさせ、テクニカルなバトルを展開出来る極限Z覚醒LRキャラクターです。
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取得した気玉の色で性能が大きく変化する性能デザイン、覚えるのも面倒な所がありますが、基本的にはバランスの速、守りの技、攻めの力くらいのイメージで良いでしょうか。
速だと追撃も増えて抜群も発動して追撃も+1回でサポートもあり、技だと火力は実数値のみですが70%回避に加えて味方のDEFも50%サポート、力だとサポートも無いし素受け性能は低いけど100%会心に誤魔化し防御性能と状況に応じて使い分け出来る性能をしています。
取り敢えず、220%サンド・虹・フルパッシブ・少年編リンクを組んだ時のATK,DEFを見てみましょう。

速気玉取得時は500万近いDEFに45%軽減、サポートメモリーなどが入れば1,000万完封も全然見えて来るでしょう。
確率要素も一切無いので敵の火力が1,000万以下とかなら速気玉を取っていれば絶対安全、更に速の場合は30%サポートで味方も支えられ、火力も合計ATK1億+抜群くらいにはなるのでシンプルに良い感じの戦力です。

敵の火力がこちらのキャパシティを超えていたり全体攻撃が飛んで来るようなら技気玉取得で守りを固めても良し、敵の火力やギミックに合わせて取得気玉を変えて性能をスイッチ出来る所は非常に便利と言えます。
更に『力気玉』は攻撃特化と見せかけて敵の攻撃回数が2回以下なら実質負け筋0の展開も作れ、今の最高難易度イベントですら非常に安定した戦いが出来るポテンシャルを秘めています。
力気玉は雰囲気的にはパワー重視っぽいですが、実際には『アクションブレイクで敵の攻撃を1回減らせる』『KO耐久で1回は敵の攻撃を必ず耐える』という防御性能を持っており、敵の攻撃回数が2回以下なら敵ATKが1億あっても100%耐久することが可能です。
今はマトモに受けられない敵火力も頻出しているのでこの手の敵火力を問わない防御手段は貴重、何ならこのピラフは最難関・『メテオサバイバル』なんかを想定しても序盤は速気玉、終盤は攻撃回数が少なければ力気玉、それでもどうしようもなければ技気玉で回避ギャンブル…という具合にやれるので、あらゆるイベントで通用するポテンシャルを秘めているとも言えるでしょうか。
火力も合計ATK1億&100%会心とか出せてしまえるし、何なら『力気玉取得』は現環境だと速気玉以上にバランス良く戦えるとも言えるし、このピラフの主軸となる要素と言えるかもしれません。
しかし秘めたるポテンシャルは素晴らしいですが『パッシブ縛り&所属カテゴリ』の問題でマトモに使える編成は現状ほぼ存在せず、どこまで活躍出来るかは完全に今後の展開次第という事になるでしょう。
これについてはパッシブを見た瞬間に分かるでしょうが、『少年編』『地球人』でチームの大半を染めないといけない時点で実用性の低さは言わずもがなです。いずれのカテゴリも、改めて解説するまでもなく弱過ぎるので…。
ついでに言えば220%補正を与えてくれるリーダーも2025年上半期の上記2体のみ、仮に縛りが無かったとしても数値を全く盛れないし、どう足掻いてもちゃんと使えない環境なのは言わずもがなです。
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力気玉を取ればKO耐久&アクションブレイクで縛りを無視しても戦える…というのはありますが、力気玉取得時はサポートがないので役割が薄れ、縛りを無視すれば当然ながら火力も落ちてしまうし、ましてや170%サンド程度じゃ全く大した数値にもならないしで、結局今は『わざわざピラフを使うような有力な編成が全く存在しない』という結論に落ち着くでしょう。
これについてはもう努力ではどうしようもないので、新たに有力なリーダーが登場してくれるのを祈るのみです。
ただそこさえ来てくれれば最高難易度イベントも戦い抜けるイベント産キャラという事にはなるし、これは天下一キャラとしては破格とも言えるのでここからの展開には期待したいです。
【潜在能力解放について】
100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)
被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)
『標準成長タイプ』です。現状だと率先して育成する理由もそう無いですが、『ニッチなカテゴリの最強戦力』くらいに株を上げる可能性は大いにあるし、そうなってから育てるくらいでも間に合うでしょう。
スキルは『連続攻撃』優先で良いでしょう。力気玉取得がメインになるだろうし、その場合は会心は不要で回避も潜在だけじゃ気休め程度、連撃が無難です。
連撃全振り、残り回避で良いでしょう。
【スキル玉について】
『銅』推奨…ATK+ or 連続攻撃+
『銀』推奨…ATK+ or 連続攻撃+
『金』推奨…ATK+ or 連続攻撃+
スキル玉も基本は連撃、後はATKでしょう。
今後少年編や地球人が盛り上がって来たらATKの影響も結構出て来るかもですが、まあ連撃を適当に付けとくのが無難です。
【相性の良いキャラクター一例】
リンク的には最高の相方、ATK77%up,DEF42%up,気力+5,会心率7%upと凄まじい補正を得られて更に60%サポートも入れてくれます。
2024年の通常産なので地力も足りないし極限もまだ先なので実用性は…という感じですが、70%回避持ちなので新たに少年編リーダーが来て回避率サポートでも持っていれば中々良い組み合わせになるかもしれません。
少年編かつ地球人で縛りを満たしている極限世代LR、新リーダーが来てそのタイミングでこのブルマの極限とかも来てくれればかなり良い感じになりそうです。
リンクも頭脳派・伝説の力があるのでATK57%up,DEF22%up,気力+3,会心率7%upと相性も非常に良く、少年編がしっかり盛り上がってくれればまずスタメンになりそうでしょうか。
リンク的にはベストな相方、ATK62%up,DEF27%up,気力+5,会心率7%upまで行きます。
実力的には流石に…という感じですが、新しいピッコロ大魔王とか来てくれればリンク的にはこれくらいの補正を期待出来るんだけど…。
【老界王神は使うべき?】
素材が24枚と非常に重いので、少年編か地球人が盛り上がって来てからでも育成は良いでしょう。
この2カテゴリだと最強クラスの戦力になりそうだし、そっちが盛り上がれば育てる価値もあるでしょう。
【引けたら当たり?外れ?】
天下一武道会ローカルランキング限定入手のキャラクターなのでレアガシャからは登場しません。
現時点ではマトモに使える編成が存在しておらず、せっかくの性能も宝の持ち腐れですが、そこさえ整えば現行の最高難易度イベントでも戦って行けるだけのポテンシャルを秘めている、見所十分なイベント産LRキャラクターと言えるでしょう。
しかしこのままではどうしようもないし、まずは10月末にドッカンフェスが開催予定、ここで『少年編』の新キャラ登場&極限追加とか来てくれれば結構良い感じになるかもしれないしその辺の展開に期待したいです。




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コメントするコメント
情けなさすぎる地球人の中だとこいつは相当頑張ってるな チームがどうしょうもなさすぎるけど
by 106.146.206.243 匿名 2026年11月5日 2:04:55 PM
LRオリブーまだ?石山さん元気かな
by 1.75.154.115 匿名 2026年10月27日 2:01:19 AM
石山さんって誰?パナに居た人?
by 125.100.116.177 匿名 2026年11月2日 9:14:30 PM
LRオリブーまだ?石山さん元気かな
by 1.75.154.115 匿名 2026年10月27日 2:01:19 AM
そうなんですね。ありがとうございます
by 111.188.204.91 匿名 2026年10月26日 3:49:40 PM
気絶はせやで、気絶は通れば最強
でも気絶無効の敵が多いから、あんまり強いってこともない
by 116.94.240.68 匿名 2026年10月26日 3:33:02 PM
初心者で申し訳ないんだが、超必殺技の100%の確率で敵2ターン気絶ってそのターンと次のターン敵の攻撃消えるってこと?
by 118.6.137.138 匿名 2026年10月26日 2:03:54 PM
Zが軒並み強化されたしそろそろ少年編にもテコ入れほしいな
by 45.75.32.76 匿名 2026年10月25日 12:02:39 PM
個人的には少年編なら、悟空&ヤジロベーとか出たら嬉しい。
少年編のヤジロベーは強キャラだったし、ピッコロ編の相棒みたいなもんだったし。むしろ少年編のヤジロベーが実装されてないのおかしいレベルだろ。
by 123.222.120.17 匿名 2026年10月25日 10:59:27 AM
ピラフ単体でフェス限でたりして
by 126.130.181.100 匿名 2026年10月25日 9:35:48 AM
ゴミ実装すな
by 133.200.136.96 匿名 2026年10月25日 8:23:23 AM
パッシブの縛りは地球人と少年編だけじゃなくて恐怖の征服カテゴリもつけときゃ多少の汎用性はあったのにな
by 111.188.82.249 匿名 2026年10月24日 7:00:49 PM
新フェス限で少年悟空/クリリン+亀仙人のカード出てくれないかな?
これならコンビネーションと地球人と亀仙流で今少年編で欲しいところに全部手が届くから
リダスキは地球人、亀仙流、コンビネーション170%に少年編、少年少女、カメハメ波に50%で
by 1.73.148.181 匿名 2026年10月24日 6:20:03 PM
だれか5,000円やるから
俺の天一やってくれへん?
by 119.228.210.52 匿名 2026年10月24日 5:41:54 PM
オス!オラ無課金!
悟空とアラレちゃんとガっちゃんの極限してくれないかなー。少年編ならあのカードが好き
by 210.157.194.211 おす!オラ無課金! 2026年10月24日 5:32:06 PM
ピュイって何?
by 133.106.49.233 匿名 2026年10月24日 5:05:48 PM
ピラフ、シュウ、マイから1文字ずつ取ったんじゃないかな
by 49.109.105.157 匿名 2026年10月24日 5:11:53 PM
ピュイって何?
by 133.106.49.233 匿名 2026年10月24日 5:05:48 PM
コンビネーション強化されたとて、こんないろんなカテゴリ群雄割拠で戦えるのかしら
by 133.200.239.34 匿名 2026年10月24日 4:06:16 PM
リーダー次第だけど今回追加されたやつらが使えるようになるレベルのサポートキャラが追加されたとして余裕で8周年とか奮起の方が強そうだからリーダーとかサポート範囲には気を使う必要ありそう
by 106.130.49.93 匿名 2026年10月24日 4:42:50 PM
覚醒前が唯一のピラフ名義なんよね
by 106.131.184.17 匿名 2026年10月24日 11:25:17 AM
逆に23年後半までピラフ名義のカード無かったこと自体驚きだわ
ピラフマシンはあったけど
by 14.11.131.0 匿名 2026年10月24日 4:07:48 PM
コンビネーション強化されたとて、こんないろんなカテゴリ群雄割拠で戦えるのかしら
by 133.200.239.34 匿名 2026年10月24日 4:06:16 PM
ピュイ極限してたんか、知らなかった
by 58.188.214.70 匿名 2026年10月24日 11:46:34 AM
覚醒前が唯一のピラフ名義なんよね
by 106.131.184.17 匿名 2026年10月24日 11:25:17 AM