2019/02/14
【破滅をもたらす怒り】フリーザ(最終形態)の考察です。
リーダー評価:6.5/10.0点
サブ評価:9.1/10.0点
理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)
【最大ステータス】
| レアリティ | 限界突破UR (極限Z覚醒) |
| 属性 | 極力 |
| コスト | 40 |
| HP | 10790 |
| ATK | 11867 |
| DEF | 5544 |
| 気力100%ゲージ | 3 |
| 気力ボーナス | 1.40倍 |
| 必殺技 『いたかったぞーっ!!!!!』 |
|
| 必殺倍率 | |
| 5.80倍(超特大レベル15) | |
必殺追加効果…1ターンATK,DEF50%up(必殺倍率加算)
【スキル】
| リーダースキル | ||
| 極力属性の気力+3、HPとATKとDEF110%UP | ||
| パッシブスキル 『理不尽な怒り』 |
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| 〇基本効果 ・ATK/DEF250%up ・ダメージ軽減率20%up ・必殺技が追加発動 〇攻撃を受けると ・7ターンの間、ATK600%up 〇攻撃を受けるとき ・DEF350%up 〇自身の他に攻撃参加中の 「ナメック星編」カテゴリの味方がいるとき ・ダメージ軽減率30%up ・高確率で会心が発動 ・ランダム気玉変化:属性気玉1種→虹 〇3番目にいるとき ・ATK/DEF250%up ・3ターンの間、「ナメック星編」カテゴリの 味方全員のATK25% |
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| アクティブスキル |
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| なし | ||
| リンクスキル | ||
| 征服の野望 | Lv.1 | ATK15%up |
| Lv.10 | ATK,DEF15%up | |
| 宇宙最強の一族 | Lv.1 | 気力+2 |
| Lv.10 | 気力+2,敵全体DEF10%down | |
| 天才 | Lv.1 | ATK10%up |
| Lv.10 | ATK15%up | |
| BOSSキャラ | Lv.1 | HP80%以下でATK,DEF25%up |
| Lv.10 | ATK,DEF25%up | |
| 宇宙最凶 | Lv.1 | ATK15%up |
| Lv.10 | ATK20%up | |
| 超激戦 | Lv.1 | ATK15%up |
| Lv.10 | ATK20%up | |
| 驚異的なスピード | Lv.1 | 気力+2 |
| Lv.10 | 気力+2,DEF5%up | |
【カテゴリ】
| ナメック星編 | 永遠の宿敵 |
| 天才戦士 | 変身強化 |
| 最凶の一族 | 恐怖の征服 |
| 宇宙をわたる戦士 | 惑星破壊 |
| 悪逆非道 | 高速戦闘 |
| 継承する者 | 怒り爆発 |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
【育成情報】
| ドッカン覚醒 | ||||
| 【強烈なウォーミングアップ】 フリーザ(最終形態) ↓ 【破滅をもたらす怒り】 フリーザ(最終形態) |
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| 必要メダル | ||||
| 4段階変身フリーザ超激戦 | – | – | – | – |
| 35枚 | – | – | – | – |
| 極限Z覚醒 | ||||
| 有 | ||||
| 必要メダル | ||||
| 銅 | 銀 | 金 | 虹 | ゼニー |
| 15枚 | 40枚 | 30枚 | 30枚 | 3100万 |
| 主な必殺技レベル上げ手段 | ||||
| 老界王神カード | ||||
| 同名ガシャ産SR | ||||
| – | ||||
| – | ||||
【パッシブスキル仕様】
①パッシブは攻撃を受けると・攻撃を受けるときの部分が掛け算、最大補正倍率は確定重ね掛けの追加効果含めATK4,275%up,行動前DEF2,600%up,行動後DEF5,300%up相当です。
②高確率会心の発生確率は50%です。
③ダメージ軽減率は足し算、最大で50%軽減になります。
【概評】
【強烈なウォーミングアップ】フリーザ(最終形態)を4段階変身フリーザ超激戦のメダル35枚でドッカン覚醒させた姿です。
極限Z覚醒が実装されます。
たった1回の被弾で『ATK1億の必殺技を3連打』も出来るほどのパワーを秘めている極限Z覚醒キャラクターです。
同じターンに『ナメック星編』の仲間を求めるキャラクター、これに関しては正に今が集中強化の真っ最中で条件的には全く問題がなく、3番手に配置して1回被弾すれば即座にフルパワーで戦える事になるでしょう。
被弾した瞬間にATK実数値が丸々7倍になるというかなり極端な性能デザインですが、実際これによる火力の急上昇は凄まじく、50%会心&100%必殺追撃も含め通常産キャラとしてはかなり驚異的なパワーとなります。

取り敢えず、220%リーダーであるLR【真なる覇者の兇悪パワー】フリーザ(最終形態)のアクティブ後と並んだ時のATK,DEFを見てみましょう。

ここと並べるだけでATKは7,000万超え、サポートメモリーを乗せれば9,000万級、あとほんのちょっとの上乗せがあればATK1億というラインに乗ってきます。
例えば上記のような並びなら2,3番手が『2億!1億!1億!1億!1億!1億!1億!』みたいにず~っと億のATKを表示しまくる事になるし、瞬間的な爆発力には凄まじいものがあるでしょう。
守りもATK1,000万くらいまでは十分に対処可能、『超激闘大全』裏ボス級のイベントはともかく並の高難易度なら初動は3番手で安心に被弾出来るしその後は『ターゲット集中』で守って貰える公算もあり、2度目の顔出しからは3番手で大暴れして行けます。
加えて『虹気玉変換&3T持続サポート』も便利、没個性な顔出し1回目もそれなりの存在感は示せるでしょう。
初動のATK値は話にならないし守りも一定以上の火力にはどうしようもなく、初動の地力には見る所はないですが、このフリーザはサポーターとしてもそれなりの仕事は果たしていけます。
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虹気玉変換はシンプルに便利だし、サポートもATKだけの25%は倍率的には大したことないですが3ターン持続して裏のターンまでカバー出来るのはシンプルに優秀、チームパワーを多少は底上げしてくれるでしょう。
取り敢えず初動さえ乗り越えてしまえば超パワフルなサポーターという事になるし、中々にインパクトのある強さは見せてくれるでしょうか。
しかし実力を発揮するためには『常に3番手に固定しないといけない』『初期配置を1ターン目まで粘らないと始動が遅すぎる』『リーダーと同名なので他キャラの隊列も縛る』『リーダーのターゲット集中の発動タイミングも縛る』などなどあまりにも前提条件が多く、今の『ナメック星編』チームの色にも合っているとは言い難いし、チームに掛ける負担の大きさに見合った強さとは言い難いです。
『ATK1億を3連打出来る』という部分だけを見ると相当に強く見えるでしょうが、実戦においてその実力を引き出すためにはチームの戦術幅を大きく狭めて他の面子に迷惑をかけてしまう…というのが実際の所でしょう。
まず3番手に置かないとサポートが発動しないだけでなくATK,DEFが250%も激減するのでここに固定するのは必須、そうなると同名キャラになるリーダーは『1番手に置くか即アクティブを発動する』いずれかを選択しないと3番手のリンクが0個になって40%のDEFリンクも消滅してDEFが100万ほども激減します。守りも一気に怪しくなるでしょう。
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しかもリーダーがターゲット集中を使ってしまえば当然ながら自身は被弾出来ず、ATK1,000万くらいの論外火力を2度目の顔出し以降も継続する事になります。ただでさえ初期配置が2T目とかになったら本気を出すのが5ターン目で大分遅いのにこうなったら何しに来たのか全く分かりません。激闘大全くらいの強敵になると初手から守って貰ないと話にならん防御ラインですらあるし…。
そも、フリーザ編成も『ナメック星編』のキャラを重視するのは短期戦でもターゲット集中を使いたいからであるし、そこでこのフリーザが早い段階でのターゲット集中と相性が悪いのであれば率先して使う理由も無くなって来るでしょう。
初動が弱くてちょっと長めのバトルであれば安心して被弾して実力も発揮出来ますが、例えばバトルスペクタクル改も『地球まるごと超決戦』『神と神』などは1ラウンド目の3T目に敵が超強化されてしまうから2T以内にケリを付けたくもあるのに初動ATKが1,000万くらいしかないフリーザのせいでモタモタしてしまえば結局チームに負担を掛けるしで、やはりこの出足の遅さは今のフリーザチームと噛み合っているとは言い難いです。
強い瞬間だけを切り取れば結構強くも見えますが、チームに掛かる負担の大きさを考えると率先して使うべき理由はほぼ無い、というのが実際の所でしょうか。
とは言えATK1億を連打しまくれるというのには中々インパクトがあるし、並みの通常産キャラなんかよりは十分に存在感もあるでしょうが。
【潜在能力解放について】
100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)
被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)
『標準成長タイプ』です。解放はフリーザ編成の駒が足りなければという感じでしょう。
スキルは『会心』を優先したいです。素の会心率は50%、Lv.20まで持って行けば70%、Lv.30まで持って行けば80%、この間くらいまでには持って行きたいです。
ただ単発1億級の必殺追撃も当然美味しいので、スキル玉も駆使してバランス良く伸ばしたい所です。会心をLv.25くらいまで持って行けるなら後は連撃でも良いでしょうか。
【スキル玉について】
『銅』推奨…会心+&連続攻撃+
『銀』推奨…会心+&連続攻撃+
『金』推奨…会心+&連続攻撃+
前述のように会心を優先しつつ連撃も伸ばしたい感じなので、複合玉なんかは都合が良いでしょうか。
潜在振りとスキル玉の調整は手持ち次第として、会心多めのバランスでやって行きたいです。
【相性の良いキャラクター一例】
まずはここが居ないと始まらないでしょう。アクティブ発動後はリンクするようになりATK95%up,DEF40%up,気力+2と超強化されます。
LRフリーザも並みの敵なら1ターン目から余裕で1番手が出来るし、初動は1番手と3番手で離して4ターン目に2,3番手で並べて爆発させるのが基本的な使い方になるでしょう。
〇LR【揺り動かされる戦闘本能】ゴールデンフリーザ+ゴジータ
BOSSキャラ以外のリンクは全て発動、ATK70%up,DEF20%up,気力+4まで行きこちらもターゲット集中で守って貰えます。
結局自前の耐久は50%軽減だけなのである程度以上に敵が強くなると確定ワンパン、守られる手段がないと機能しにくいです。まあこのゴルフリもターゲット集中するなら3番手に行きたいので結局配置縛りも面倒ですが…。
このフリーザともリンクはATK95%up,DEF40%up,気力+2と相性抜群、更にあちらは悟空がチームに混じると変換が出来なくなるので、ナメック星編なんかでは良い気玉供給役にもなるでしょうか。
とは言えナメック星編で悟空を併用するならそっちも3番手に行きたいキャラ、配置・隊列次第ではそことも3番手バッティングが起こるので、やはり今回の新キャラ達と良く噛み合っているとはお世辞にも言い難いです。
【老界王神は使うべき?】
物語イベント「ドラゴンボール超 ブロリー」「復活のフュージョン!!悟空とベジータ」などでドロップする同名カードで技上げ可能です。こちらを利用しましょう。
冒険ドッカンストーリーでドロップする【不変の悪】フリーザ(最終形態)で技上げ可能ですが、効率的には特攻が入る物語イベントの方が良いでしょうか。
【引けたら当たり?外れ?】
正確には覚醒前を引き当てることになります。
上手く回せば『ATK1億3連打』を見せてくれるくらいのパワーは持っていますが、実際のチーム事情を加味すると同名問題やらターゲット集中による被弾問題なども発生して扱いづらさは否めない、通常産としてはぼちぼちくらいのキャラクターになりました。
序盤がヌルいイベントなら強みも発揮しやすいですが、昨今の短期戦型イベントだとチームとの噛み合いという部分が明らかに問題にはなって来るし、今回の通常産極限4体の中だと最も見劣りする部類ではあるでしょうか。




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コメントするコメント
真価だけじゃなくて第一形態とも噛み合わないんだよな
by 111.105.38.82 匿名 2026年9月10日 11:47:07 AM
マジでナメック極編成の穴埋めにしかならない
by 116.94.240.68 匿名 2026年9月8日 12:47:11 AM
去年の力一星龍になり損ねた雑魚
by 133.106.195.83 匿名 2026年9月7日 4:49:38 AM
お前のオナヌーなんぞ知らねぇよボケ
アカツキ入社してやってこいボケ
by 126.35.97.72 匿名 2026年9月5日 9:22:35 AM
こっちほうがよくない
〇基本効果
・ATK/DEF250%up
・ダメージ軽減率20%up
・必殺技が追加発動
・「ナメック星編」カテゴリの 味方全員のATKとDEF25%UP
〇攻撃時
・ATK600%up
〇攻撃を受けると
・ATK/DEF350%up
〇自身の他に攻撃参加中の 「ナメック星編」カテゴリの味方がいるとき
・ATK/DEF250%up
・ダメージ軽減率30%up
・高確率で会心が発動
・ランダム気玉変化:属性気玉1種→虹
by 104.28.83.216 匿名 2026年9月5日 7:40:05 AM
界王拳はお手軽に超火力出せるのに
こいつは面倒で時間もかかるという完全劣化版なのが辛いね
by 133.200.246.160 匿名 2026年9月5日 2:55:39 AM
何故か第三形態の方が愚弄されてるけど
正直コイツが一番弱いと思ってる。
お前本当に怒ってんのか?????ってくらい攻守共に中途半端すぎるし
by 211.120.164.67 匿名 2026年9月5日 12:38:06 AM
>by 126.25.52.195
ちなみに今年の年末Wフェスはピッコロ大魔王と貫け悟空
by 126.25.52.195 匿名 2026年9月4日 9:22:07 AM
これフロンティア専用に調整したな
by 59.132.194.17 匿名 2026年9月4日 7:46:21 AM
9.5点おめでとうww
by 126.44.195.169 匿名 2026年9月4日 7:10:41 AM
こいつ使いづら過ぎだろ
界王拳と比べて格差ありすぎ
by 133.123.194.36 匿名 2026年9月4日 5:56:41 AM
フリーザ伝のスキル玉がめちゃくちゃ役立っている
by 59.132.190.31 匿名 2026年9月3日 12:53:45 PM
3番手配置で20%軽減ガードの追加はよ。
by 133.106.193.146 匿名 2026年9月3日 12:49:34 PM
今まで超系極系同じくらいのバランスがとれた極限だったのに今回は偏りが凄いな
by 106.130.45.184 匿名 2026年9月3日 12:49:15 PM
これですら去年の技一星龍より強いという
by 126.22.113.15 匿名 2026年9月3日 12:44:09 PM
今更作画修正版出しても見るやつとか酔狂なやつしかいなくね?
by 59.132.178.77 匿名 2026年9月3日 12:42:08 PM
やる気ないなら極限せんでいいよ!
by 133.200.136.96 匿名 2026年9月3日 12:38:06 PM
まあ実際序盤の方の作画は酷かったよ 好みの問題もあるだろうけど
銀河パトロールはメインビジュアル良かったからあんな感じの作画でやってほしいな
by 133.106.193.7 匿名 2026年9月3日 12:35:43 PM
初出のときはすげえ火力出して印象良かったのに
by 106.155.28.137 匿名 2026年9月3日 12:32:09 PM
ナメ星編キャラはドカフロの使用感も考慮すべきな気がする
こいつなんかも目玉フリーザ引けなかった人もこいつでドカフロで超火力出して使ってくださいね的な恒常キャラに見えるし
by 131.147.191.190 匿名 2026年9月3日 12:29:28 PM
せめてまともな受け性能よこせよな
by 106.146.157.125 匿名 2026年9月3日 12:27:32 PM
このゲーム超無かったらサ終してるだろ
by 153.165.175.0 匿名 2026年9月3日 12:26:36 PM
前半後半でGTってもう不可能なんかな
4周年が最後だったよな
by 126.157.61.99 匿名 2026年9月3日 12:26:14 PM
来年の周年後半はフルパワー超サイヤ人4孫悟空と大猿ベビーのWフェスらしい
by 126.25.52.195 匿名 2026年9月3日 12:23:57 PM
比較的新しめで且つそんな評判が良いわけでもない超をまたやるとかどんな判断だ
by 104.28.101.198 匿名 2026年9月3日 12:23:52 PM
ドラゴンボール超ってリメイクしなきゃいけないほど酷かったんやね
by 153.142.31.195 匿名 2026年9月3日 12:18:38 PM
おっGT信者の153君じゃん
嫉妬バレとるよ…w
by 1.73.150.170 匿名 2026年9月3日 12:23:04 PM
新映画やるならモロ編終わった後かな
映画で身勝手出てくるなら流石に熱い
by 182.168.79.116 匿名 2026年9月3日 12:22:16 PM
ブルー界王拳とヒットは10周年嫌ーで消費したけど来年新規出るのか
by 126.4.172.80 匿名 2026年9月3日 12:20:18 PM
スカウトバトル《ベビー編》はよ
お手頃寄生軍団が楽しみだぁ、、、
by 126.179.111.12 匿名 2026年9月3日 12:19:24 PM
ドラゴンボール超ってリメイクしなきゃいけないほど酷かったんやね
by 153.142.31.195 匿名 2026年9月3日 12:18:38 PM
気玉変換は便利だよ
by 133.209.117.135 匿名 2026年9月3日 12:08:10 PM
来年は超の年やね
まぁ超の年じゃなかったことなんてそんなないけど
by 49.109.155.154 匿名 2026年9月3日 12:06:20 PM