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【あなどれない戦闘力】栽培マンの考察

time 2026/04/02

【あなどれない戦闘力】栽培マンの考察

【あなどれない戦闘力】栽培マンの考察です。

リーダー評価:8.0/10.0点

サブ評価:9.7/10.0点

 

理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

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【最大ステータス】

レアリティ 限界突破UR
属性 極知
コスト 40
HP 17379
ATK 8838
DEF 4628
気力100%ゲージ 4
気力ボーナス 1.40倍
必殺技
『栽培マンラッシュ』
必殺倍率
4.80倍(超特大レベル10)

必殺追加効果…1ターンATK,DEF50%up(必殺倍率加算)

 

【スキル】

リーダースキル
「「サイヤ人編」または「任務遂行」カテゴリの 気力+3、HPとATKとDEF130%UP
パッシブスキル
『即席兵士の士気』
〇チームに自身の他に名称に「栽培マン」 または「ナッパ」を含むキャラがいるとき、 または「サイヤ人編」カテゴリの敵がいるとき 登場時演出が発動
・バトル中、ATK/DEF150%up、ランダム気玉変化:速を除く属性気玉1種→虹、 超高確率で敵の攻撃を回避
〇気力メーター12以上で攻撃時
・ATK/DEF200%up
〇登場から6ターンの間
・ダメージ軽減率50%up
・必殺技が追加発動
〇攻撃参加中の「サイヤ人編」カテゴリの味方1体につき
・ATK/DEF150%up
〇攻撃参加中の名称に「栽培マン」を含むキャラ1体につき
・気力+3、ATK181%up
・会心率10%up
・必殺技が追加発動
・必ず1回追加攻撃し中確率で必殺技が発動
アクティブスキル
なし
リンクスキル
新生 Lv.1 ATK20%up
Lv.10 ATK,DEF20%up
卑怯者 Lv.1 気力+1
Lv.10 気力+2,会心率5%up
残虐 Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK15%up
忠誠心 Lv.1 気力+1
Lv.10 気力+2,ダメージ5%軽減
コンビネーション Lv.1 ATK15%up
Lv.10 ATK20%up
インファイター Lv.1 ATK10%up敵DEF10%down
Lv.10 ATK15%up敵DEF15%down
超激戦 Lv.1 ATK15%up
Lv.10 ATK20%up

 

 

【カテゴリ】

サイヤ人編 任務遂行

 

 

【育成情報】

ドッカン覚醒
【戦闘生物の群れ】
栽培マン

【あなどれない戦闘力】
栽培マン
必要メダル
ベジータナッパ超激戦
35枚
         
極限Z覚醒
必要メダル
ゼニー
         
主な必殺技レベル上げ手段
特別編イベント周回
老界王神カード

 

 

【パッシブスキル仕様】

①パッシブは気力メーター部分のみ掛け算、最大補正倍率はATK3,629%up,行動前DEF600%up,行動後DEF2,821%up相当、追加効果のDEF部分が更に掛け算になります。

②超高確率回避の発生確率は70%です。

③中確率の発生確率は30%です。

 

 

【概評】

【戦闘生物の群れ】栽培マンをベジータ+ナッパ超激戦のメダルでドッカン覚醒させた姿です。

 

チーム・栽培マンにおいては『ダメージ100%軽減&140%回避&全属性ガード&DEF2000万』という、既存の最強キャラクター達を何重にも合成したかのような空前絶後の最強防御を展開する前代未聞の通常ガシャ産キャラクターです。

『サイヤ人編のキャラ』『栽培マン』と併用すればするほどに強くなるキャラクターですが、その強さの全ての根幹を担うのはイベント産キャラ・【増殖し続ける戦闘員】栽培マンでしょう。

318%&定数+31800の最強リーダースキルに加えて『足し算ATK,DEF81%up,掛け算ATK,DEF181%up,会心率50%up,軽減率50%up,回避率70%up,全属性ガード付与』とかいうヤケクソ全開の超絶サポート持ち、こんな条件で使ったらどれほどのイカれた強さになるかは想像に難くないです。

つーか『100%回避&100%軽減』の時点でもうDEFも全属性ガードも要らねえだろ…という話でしかないのに回避無効を食らって6ターンが経過しても敵ATK5,000万とかを完封してくれる親切仕様、一体コイツは何と戦うつもりなんだ…?としか思わざるを得ません。

先の11周年で『100%回避と100%軽減を1回ずつ使える最強キャラきっつあああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!』とかハシャいでたシャバ僧共を黙らせる貫禄の永続100%回避と6T100%軽減の両立、およそこのゲームに比肩する者はただ一人として見当たらない究極の防御性能です。

 

そして火力方面でも『1ターン最大9回必殺』とかいう常軌を逸した超連撃を行い、しかもその一撃一撃が『単発ATK1億』に乗るポテンシャルをすら秘めており、やはり既存のキャラクター全てを凌駕し得るレベルです。

条件さえ満たせば『メイン必殺×1、確定追撃必殺×4、30%追撃必殺×3、潜在追撃必殺×1』で最大9回もの必殺を撃つモンスターですが、この手数にしてその一撃一撃はあまりにも重過ぎます。

何せサポート抜きですらMAX3,629%upの補正を持っており(サイヤ人編条件は実質完全には満たせないけど)、そこに更なる超サポートと究極のリーダースキルまで乗るのですから、それはもう高い実数値になるのは言わずもがな、そしてサポート込なら会心率も80%なので9連撃で出して良い単発火力じゃなくなります。

このキャラを使う場合はほぼ確実に上記の並びになるので、318%サンドにおけるATK,DEF実数値を見てみましょう。

虹ならATKは8000万近くからスタート、必殺1発毎に+700万なので途中で1億に乗ってくることは容易に読み取れるし、何なら通常殴りすら1ターンATK大幅上昇を積み重ねる事で相当な水準となって来ます。

そして勿論『サポートメモリー』『ATKスキル玉』などの上乗せを図る事も可能、ここまでやってしまうと『いきなり1億くらい出してそこから最大8連激』みたいな常軌を逸した火力も叩き出します。

この2026年は『1ターン目から単発ATK1億超えきっつあああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!』とハシャいでいる者も目立ちますが、その者らが追撃では当たり前にATK4桁万に落とすしせいぜい2回程度でもう追撃出来ないッスとなる中、栽培マンは追撃する程にパワーを上げてそれを8回もやるのですから文字通りに次元が違います。

合計ATK5億~会心くらいのパワーも当たり前、条件が良ければ10億なんてところすら目指せるレベルだし、その最大性能は攻守に渡って『最強』と言う他ありません。

 

歴戦の戦士に宇宙の帝王、ライバル同士の共闘に最強同士の究極合体、様々な戦士が群雄割拠するドッカンバトルにおいては『最強』の称号に相応しいキャラクターも多数存在して来ましたが、遂に栽培マンも配信12年目にしてそこに割って入るだけの存在へと成り上がりました。

少なくとも『都合の良いチーム条件における自分自身の強さ』なんて観点においては議論の余地無しレベルで全キャラクター中ぶっちぎりNo.1、その戦闘力はあなどれない…どころか最強を語る上で誰もが決して無視出来ない、至高にして究極の領域へと到達しています。

 

その最大性能は11周年記念キャラクターをすら遥かに凌駕していますが、栽培マン編成以外での使い道は文字通りに0、その強さもチームに多大な負債を押し付ける事によって得たものであり、『栽培マン編成なら最強』というのも自分の負け筋をチーム全体に押し付けた結果としてそう見えているだけでもあるでしょう。

この栽培マンは一応【想像を絶するサイヤ人の力】ベジータ+ナッパの編成でも220%補正で使えますが、ここで使っても正直言って『ただ3枠目で70%回避する変換要員』でしかなく、積極的に採用すべき理由はほとんどありません。

カテゴリたった2個かつリンクも壊滅的、『栽培マン染め編成』以外ではおよそ使い道が存在しないキャラクターです。

そして栽培マン編成ではリーダーのサポートが『攻撃を受ける時』タイミングなので上記の並びがほぼ必須、こうなると自分自身は無敵ですが『1番手は先制ATK1,000万を超えるくらいから危険信号』『3番手はその遥か手前から危険信号』という事になり、現行の高難易度では負け筋が産まれまくります。

『自分自身が強くなるためには、70%回避をスカしたら普通に飛ばされる程度のキャラを1番手にも3番手にも強制的に置かなくてはならない』という事になり、これだと確かに個人としては無敵でも、本来自身に生まれるべきだった負け筋をまんまチームに押し付けているだけとも言えるでしょう。

 

当然ながらリーダーのサポートがなければ回避も軽減も100%じゃなくなって全然負ける時は負ける感じになるし、順列ロックなんか食らおうものなら猶更だし、『歪な栽培マン編成ありき』の強さなのは否めません。

例えば今の本当の最強チームなら最新高難易度を再現性のある形でノーアイテムクリアするなんて楽勝ですが、じゃあこの栽培マンにそういう戦いが出来るのか?と問われれば答えは言わずもがなだし、あくまでその強さは『極めて厳しい条件が課された上で、特定の見方をするなら最強と言えなくもない』くらいのものではあります。

実際ここから敵が更にインフレすれば栽培マン達の負け筋も更に増えて行くばかりだし、他の最強チームが来た時にこの栽培マンが重要なサブになる可能性も完全に0%なので上がり目らしい上がり目も同じく0、やはり『普通にちゃんと強いキャラ』とは明白な差もあるでしょうか。

 

しかしそういう『制限付きの強さ』にしてもこの水準はあまりに異常過ぎるし、とてもじゃないですが『栽培マンでしか使えないじゃん』で笑い飛ばせるレベルを完全に超えています。

少なくとも、通常ガシャ産キャラクターという括りの中では最もインパクトがあるし、是非とも手に入れたいキャラクターではあるでしょう。

 

 

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)

 

 

被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

 

潜在能力の概要についてはこちら

『標準成長タイプ』です。解放する価値は十二分にあります。

スキルは『連続攻撃』で良いでしょう。会心率はサポート込で80%あるし100%回避&100%軽減なので守りも不要、まあ連撃でしょう。

ただ連撃も素でアホほど追撃するので八重抽選とかになるし、スキル玉を使う程ではないでしょうが。

取り敢えず連撃全振り、残り会心で良いでしょう。

 

 

【スキル玉について】

スキル玉の概要についてはこちら

『銅』推奨…ATK+

『銀』推奨…ATK+

『金』推奨…ATK+

 

会心はサポート込で80%、連撃も八重抽選なのでスキル玉でまで伸ばさなくてもまあ出るだろという感じなので、スキル玉はステータス優先で良いでしょう。

当然DEFは不要なのでATK玉一択です。複合玉を使うなら連撃との複合でも会心との複合でもどっちでも良いでしょう。

 

 

【相性の良いキャラクター一例】

〇【増殖し続ける戦闘員】栽培マン

まずはこの栽培マンが居ないと始まりません。318%リーダーにして最強サポート持ち、こちらとは一蓮托生です。

1番手にあっちを置いて2番手にこっちを置くのが全て、配置を逆にすると全く無敵ではなくなるし火力もガタ落ちするので注意です。

 

〇【土から生まれた戦士】栽培マン

栽培マンが1体減ると火力もガタ落ちで追撃回数も2回減、会心率も下がるので基本的に栽培マン染めは必須でしょう。

一応【増殖し続ける戦闘員】は全属性リーダーなので地力のあるキャラを3枠目に混ぜる事も出来ますが、気力もリンクも壊滅してしまうので操縦性も絶対性能も一気にガタガタ、リーダーも弱体化するのでやはり編成はほぼ一択です。

 

〇【戦闘生物の群れ】栽培マン

栽培マン染めをする場合、レアリティNのキャラを使うよりは覚醒前を組み込むのがベストにはなります。

まあ覚醒前はこういう使い方を警戒して露骨に性能を下げられているので『Rよりは良いが…』レベルではありますが。

 

 

【老界王神は使うべき?】

超激戦・『暴走する戦闘生物』で手に入る【無限の戦闘員】栽培マンで技上げ可能です。こちらを利用しましょう。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

 

【引けたら当たり?外れ?】

正確には覚醒前を引き当てることになります。

『負け筋多数の栽培マンチームでしか使えない』という弱点はありますが、100%回避&100%軽減&全属性ガード&DEF2000万の防御からATK1億級の必殺技を1ターンに最大9連打とかもう頭がおかしいとしか言いようがない、通常ガシャ産としてはトップクラスの当たりと言えるキャラクターです。

結局の所、70%回避を外したら敵ATK1,000万未満でも簡単に崩壊するキャラが大半を占めるチームがドッカンバトル最強になる事は絶対に有り得ないし、そのチーム以外では一切使い道がない時点で『持っていないと困る』なんて事にはまずならないでしょうが、それにしてもここまで意味不明なくらい強いのはあまりにも楽し過ぎるし、最強議論なんてものをするなら絶対に無視は出来ない異質な存在です。

自身を構成する全てがあまりにも特殊過ぎて1人だけ別次元にいるような存在ですが、何にしても『通常ガシャ産の中でも、当たって最も嬉しいキャラクターの内の1人である』という価値は揺るがないでしょう。

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コメント

  • 栽培マンガシャで油断してたらパリーンして震えた!
    こいつめちゃ楽しい

    by 133.201.48.164 匿名 €2026年4月2日 1:43:16 AM

  • 通常フェスの30連でPU1体確定無くなってるけどそこら辺10周年year()が特別なだけでしたとか適当な理由で説明しておけよ

    by 49.109.143.199 匿名 €2026年4月2日 1:33:16 AM

  • いつかイベント産でカイワレマン、キュウコンマン、コピーマンとかが来ることを期待?
    超サイヤ人伝説のコピーマンに至っては変身ネタとか使える気はするんだがw

    by 60.87.215.162 匿名 €2026年4月2日 1:28:35 AM

  • コイツめっちゃ楽しい

    by 111.217.201.144 匿名 €2026年4月2日 1:18:35 AM

  • 専用構成必須、初心者は使えば初期のイベントを楽にこなせる、ギリ汎用で使えなくもない

    何故かヤムチャをハブった事以外は完璧のエイプリルフールだったんだよな
    なんでヤムチャハブったん????アホ?????????

    by 61.192.52.70 匿名 €2026年4月2日 1:16:04 AM

  • セルジュニアとロボット兵とRR軍兵は欲しいな
    それぞれフェス限セル、メタルクウラ、ゲロが出たときにイベ産で出たらロゼ分身みたいに盛り上がると思う
    特にセルジュニアは本編でもそれなりに脅威として描かれてたしちゃんと強いの欲しいわ

    by 202.243.83.218 匿名 €2026年4月2日 1:14:48 AM

  • 1パー栽培マンガシャおもんな

    by 49.109.162.7 匿名 €2026年4月2日 1:13:26 AM

  • ヒットの分身はこれ

    by 49.109.151.246 匿名 €2026年4月2日 1:07:06 AM

  • こういう栽培マン軍団とかロゼ分身みたいなネタで他にできるのあるかな
    セルジュニア、ロボット兵(メタルクウラ映画のやつ)、バイオマン、ハッチヒャック分身、アボ、セブンスリー、バビディ兵士、RR軍、フリーザ兵士、ヒット分身(画像のやつ)、分身ゴジータ4、アル飯ブウのゴースト、亀仙人(残像拳)、ジャネンバ(分身)…
    このくらいかな

    まあ同じこと擦りすぎてもって感じするから今後やるとしても頻度はかなり少ないだろうけど

    by 49.109.151.246 匿名 €2026年4月2日 1:01:49 AM

  • 楽しいエイプリルフールだった
    ハロウィンもこれくらい極端な奴らを出してくれたら最高

    by 126.234.177.109 匿名 €2026年4月2日 12:51:34 AM

  • まぁ、9.7は妥当かな
    スペクル改は運ゲーでクリア出来ないみたいだしネタとしては面白かったわ

    リバ魔ベジでよくねーw

    by 106.130.40.206 匿名 €2026年4月2日 12:45:37 AM

  • サイバイバトルが極限する時期になってもこいつ普通に強そう

    by 14.101.93.109 匿名 €2026年4月2日 12:21:09 AM
    ゲーム性が根本から覆るレベルの何かが起きない限り防御面は最強やろね
    火力は流石にそのうち置いてかれそうだけど

    by 106.130.54.53 匿名 €2026年4月2日 12:41:15 AM

  • 二つ名があなどれない戦闘力なのも評価高い
    栽培マン、あなどれないぜ…

    by 219.63.114.39 匿名 €2026年4月2日 12:38:50 AM

  • 中々面白いエイプリルフールだった
    げっぴーやるやん

    by 175.177.6.48 匿名 €2026年4月2日 12:27:19 AM

  • 覚醒前も使うのが最適なの面白いな

    by 58.70.183.71 匿名 €2026年4月2日 12:25:39 AM

  • 今回のエイプリルフールはおもろかったな

    by 175.130.84.128 匿名 €2026年4月2日 12:24:27 AM

  • 汎用性を加味しても9.7最上位なの流石すぎるな

    by 1.75.91.238 匿名 €2026年4月2日 12:21:26 AM

  • サイバイバトルが極限する時期になってもこいつ普通に強そう

    by 14.101.93.109 匿名 €2026年4月2日 12:21:09 AM

  • グローバル以降の通常産は優秀やったり面白かったりで最高や
    ところで寄生トランクス君はなんやったん?

    by 153.220.175.100 匿名 €2026年4月2日 12:19:42 AM

  • エイプリルフールを超えた男

    by 14.101.93.109 匿名 €2026年4月2日 12:19:39 AM

  • 一番強い所切り抜けばぶっちぎり最強キャラなの好き

    by 153.231.28.126 匿名 €2026年4月2日 12:16:08 AM

  • こいつみたいな限られすぎた編成でならイカれた強さを発揮できるキャラは今後増えるんだろうか

    by 175.28.155.227 匿名 €2026年4月2日 12:14:39 AM

  • せっかくだからあと1,2年くらいサブ評価11点でトップに君臨し続けてほしかったけどな
    まあしゃーないか

    by 61.21.199.94 匿名 €2026年4月2日 12:14:14 AM

  • 栽培マンて根はええ奴なん?

    by 111.191.105.66 匿名 €2026年4月2日 12:14:08 AM

  • ドッカンでもう二度と生まれぬであろうぶっ壊れ栽培マン爆誕w

    by 106.130.148.120 匿名 €2026年4月2日 12:12:02 AM

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