2019/02/14
LR【ゼンカイのバトル】超サイヤ人4孫悟空(DAIMA)の考察です。
リーダー評価:10.0/10.0点
サブ評価:10.0/10.0点
理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)
【最大ステータス】
| レアリティ | LR(レジェンド・レア) |
| 属性 | 超力 |
| コスト | 77 |
| HP | 23275 |
| ATK | 14255 |
| DEF | 10294 |
| 気力100%ゲージ | 3 |
| 気力ボーナス | 2.00倍 |
| 必殺技 『龍撃拳』 超必殺技 『超龍撃拳』 EX必殺技 『龍撃牙咆』 |
|
| 必殺技倍率 | |
| 4.75倍(通常必殺) 6.70倍(超必殺) 8.80倍?(EX必殺) |
|
必殺技追加効果…1ターンATK50%up(必殺倍率加算)
超殺技追加効果…1ターンATK100%up(必殺倍率加算),DEF30%upし、1ターン仲間ATK40%up(必殺倍率加算)
EX必殺追加効果…4ターンATK140%up(必殺倍率加算),1ターンDEF30%upし、2ターン仲間ATK40%up(必殺倍率加算)
【スキル】
| リーダースキル | ||
| 「DAIMA」または「命運をかけた闘い」または「孫悟空の系譜」カテゴリの気力+3、HP200%UP、ATKとDEF170%UP 「ドラゴンボールを求めし者」または「フルパワー」または「かめはめ波」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF50%UP |
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| パッシブスキル 『ゼンカイの超サイヤ人4』 |
||
| 〇自身の登場時、登場時演出が発動 ・バトル中、ATK/DEF400%UP、「DAIMA」カテゴリの味方全員の気力+1、DEF23%UP、ダメージ軽減率4%UP 〇基本効果 ・ATK/DEF400%UP ・力気玉取得時の気力上昇量+4 ・力気玉以外の気玉取得時の気力上昇量+1 ・ダメージ軽減率40%UP ・全ての攻撃をガード ・「DAIMA」または「孫悟空の系譜」カテゴリの味方全員のATK40%UP、全属性に効果抜群で攻撃 〇アクティブスキル発動時または気力メーター24で攻撃時 ・ATK200%UP ・会心率40%UP ・超高確率で必殺技が追加発動 〇攻撃を受けるとき ・DEF200%UP ・会心率20%UP 〇1番目にいるとき ・攻撃するまでダメージ軽減率10%UP ・自身を除く味方全員のATK40%UP 〇2番目か3番目にいるとき ・5ターンの間、会心率40%UP |
||
| アクティブスキル 『ゼンカイかめはめ波』 |
||
| 【条件】 バトル開始から4ターン目以降発動可能(1回のみ) 【効果】 一時的にATKが超大幅上昇し、相手に究極ダメージを与え、発動したターン中必ず会心が発動 |
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| リンクスキル | ||
| 超サイヤ人 | Lv.1 | ATK10%up |
| Lv.10 | ATK15%up | |
| 臨戦態勢 | Lv.1 | 気力+2 |
| Lv.10 | 気力+2,ATK,DEF5%up | |
| 伝説の力 | Lv.1 | 必殺時ATK10%up |
| Lv.10 | 必殺時ATK15%up | |
| 驚異的なスピード | Lv.1 | 気力+2 |
| Lv.10 | 気力+2,DEF5%up | |
| かめはめ波 | Lv.1 | 必殺時ATK5%up |
| Lv.10 | 必殺時ATK10%up | |
| 超激戦 | Lv.1 | ATK15%up |
| Lv.10 | ATK20%up | |
| サイヤの咆哮 | Lv.1 | ATK25%up |
| Lv.10 | ATK25%up,DEF10%up | |
【カテゴリ】
| ドラゴンボールを求めし者 | 変身強化 |
| 純粋サイヤ人 | 孫悟空の系譜 |
| 親子の絆 | 地球育ちの戦士 |
| 高速戦闘 | フルパワー |
| かめはめ波 | 超サイヤ人を超えた力 |
| 亀仙流 | 大猿パワー |
| 時空を超えし者 | 体得した進化 |
| 命運をかけた闘い | DAIMA |
| 親友の絆 | – |
| – | – |
【育成情報】
| ドッカン覚醒 | ||||
| 【】 超サイヤ人4孫悟空(DAIMA) ↓ 【】 超サイヤ人4孫悟空(DAIMA) ↓ LR【ゼンカイのバトル】 超サイヤ人4孫悟空(DAIMA) |
||||
| 必要メダル | ||||
| – | – | – | – | – |
| – | – | – | – | – |
| 極限Z覚醒 | ||||
| 無 | ||||
| 必要メダル | ||||
| 銅 | 銀 | 金 | 虹 | ゼニー |
| – | – | – | – | – |
| 主な必殺技レベル上げ手段 | ||||
| 老界王神カード | ||||
| – | ||||
| – | ||||
| – | ||||
【EX必殺技について】
①『EX必殺技』は以下の条件を満たした時に発動可能、使えるのはターン中1回のみです。
・ターン中初めての攻撃が必殺技かつ会心発動時、77%の確率で必殺技がEX必殺技に変化
ターン中初めての攻撃のみが対象、1ターンに発動のチャンスは1回のみという事になるでしょう。
②『必殺技の究極ダメージ』の詳細が不明なので、ここではアクティブの究極ダメージ準拠で『必殺レベル1で5.50倍、必殺レベル20で7.40倍』とし、4ターンATK140%upが行動前から発動する想定で必殺倍率8.80倍を仮定しています。
【パッシブスキル仕様】
①パッシブは気力メーター部分・攻撃を受ける時部分が掛け算になります。
最大補正倍率は追加効果含めATK2,720%up,行動前DEF2,669%up,行動後DEF3,500%up相当です。
②ダメージ軽減率は足し算、最大で54%軽減になります。
③会心率は足し算、最大で100%会心になります。
④超高確率の発生確率は70%です。
⑤登場時演出部分のサポートは自身の居ないターンも発動、リーダー・フレンド編成なら『DAIMA』のキャラクターは常時気力2,DEF46%up,軽減率8%upとなります。
【アクティブスキル仕様】
アクティブ火力は必殺倍率6.50倍の必殺相当ですが、追加効果のATK上昇が掛け算になります。
事前ターンにEX必殺技が発動しているとアクティブ火力は2.4倍になります。
【概評】
フェス限定排出の超サイヤ人4孫悟空(DAIMA)を超激戦メダルでドッカン覚醒させた姿です。
『ダイマ編成』においては敵ATK1,500万~2,000万の火力にすら真正面から対応しつつ、いきなりATK1億超えの単発火力をブチかまして一気呵成に相手を攻め立てる、『ドッカンバトル11周年最強チーム』を率いるフェス限定LRキャラクターです。
『DAIMA』カテゴリを名指しするパッシブも多い性能、当然ながらそこで使う事をイメージしやすいキャラクターですが、最大のウリとなる『初動からの火力』はそこにすら依存しない凄まじいポテンシャルを秘めています。

『EX必殺技』は確率依存の要素はありますが発動さえすれば超強力、特に『4ターンATK140%up』は次回ターンのアクティブスキル破壊力なんて丸々2.4倍に高めてくれるし、特に短期戦における最大火力は他の追随を許さないレベルです。
取り敢えず、220%サンド・気力24・汎用リンク下でのATK,DEFを見てみましょう。

このお手軽条件でも初動EX必殺ATK実数値はほぼ1億、当然ながらここにはまだまだ上乗せの余地が十分にあります。

それこそ20%メモリーが乗るだけで1億は1.2億になるし、ダイマ編成はサポートも前提としやすく、またサイヤの咆哮などのリンクを組む余地もあるので単発ATK1億超えは実戦レベルでバンバン見れます。
アクティブに至っては2億~3億級、追撃をキッチリ引ければバトル開始4T目に『合計ATK5億~6億&100%会心』なんてパワーを見せてくれる瞬間もありそうです。アクティブサポート接待などを抜きにしてこれは流石に短期戦火力ゲームNo.1と言っても良いでしょう。
守りもリーダー・フレンド編成なら『全属性ガード&48%~58%軽減』になり、またこの悟空は必殺追加効果のDEF上昇倍率が非常に低いので『追加効果サポート』と相性抜群、つまりダイマ編成100%スタメンとなる上記2体のキャラと相性も最高に良い訳です。

そこと組んだ場合の虹での被ダメージ計算例は上記の通り、敵ATK1,500万~2,000万級の必殺技にも耐久し、敵ATK1,000万~の通常攻撃が来ても完封してしまうし、『無理のない、実戦性のあるサポート前提』でここまで守れるキャラというのもそうそう存在しないでしょう。しかも1,2,3番手どこに置いてもOK!
ダイマ編成においてはどこに置いても鉄壁の守りを常時展開しつつ1ターン目から絶大な火力を敵に叩きつける、非常に扱いやすいかつインパクトのある強さを見せてくれます。
そしてリーダー・フレンド合わせた『DEF46%up&ダメージ8%軽減』のサポートはDAIMAキャラに与える影響力も凄まじく、火力耐久ラインが数百万と変わるケースも当然のように出て来ます。


軽減率上昇は4%に留まりますがリーダー・フレンド編成なら2倍の8%でDEFも底上げ、そしてダイマチームには先に挙げたゴマーのDEFサポートやベジータの全属性ガード付与まであるので、味方全体の防御性能が目に見えて変化して来ます。
元々守りに不安があったものの底上げだったり、息切れを起こした後の保険だったり味方は色々あるし、例えば『足りない1番手要員』だった【徹底的に突き詰めた力】超サイヤ人3ベジータ(ミニ)(DAIMA)などは初動以外も『行動前DEF200万+78%軽減+ガード』くらいの受け性能を現実的に確保出来るようになったので、『先制ATK1,100万:完封』『先制ATK1,500万:被ダメ30万』くらいの受け性能も発揮出来るようになりました。
敵ATK600万で確定粉砕されてたキャラが1,600万も余裕で耐えるようになるとかもう完全に別キャラでしかないし、この超絶サポートはチーム丸ごと巻き込んで桁違いの威力も発揮して来るでしょう。
散発的に強化されて来た『DAIMAチーム』も遂に完成、何ならガード&軽減サポート付与で古いキャラ達ですらここに来て大いに使えるようになったし、『非ダイマの最強格キャラ』に頼らずして完璧な編成を組み立てられるようにもなっています。
10周年という大きな節目を超えて『11周年』という新たな境地に挑むドッカンバトル、そこに最新作・『ドラゴンボールDAIMA』の顔とも言うべき超サイヤ人4をチョイスするのも正に挑戦と言えますが、こと『短期戦最大火力』についてはこの悟空も新たな領域に踏み込んでいるでしょう。
ゴマーと魔界の命運を賭けてゼンカイのバトルを繰り広げた超サイヤ人4、そのパワーは間違いなくドッカンバトルでも健在であり、リーダーとしてもサブとしてもこのゲームの頂点を争う最強格のフェス限定LRキャラクーです。
ダイマのキャラクター達と組めば火力も守りもその水準はゲーム最高峰ですが、火力が抜きん出ているのはあくまで『理論上最大値』の話でブレは激しく、守りや気力も『単独での運用』を考えると粗が見えて来る部分もあるので、サブとしての応用がどこまで出来るかは大分今後次第な所もあるでしょう。
火力は前述のように汎用条件でも素晴らしい…のはそうなのですが、それはあくまで『EX必殺技』を引けた前提での話で、これをスカすと実数値が一気に落ちるばかりか『次のターンのアクティブ火力がEX発動時の半分以下になる』という事で、短期戦総合火力は億のスケールで減少してしまいます。
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EX必殺を撃つには『初撃で会心を発動させ、かつ77%の確率を引く』必要がありますが、1T目は『1番手:60%会心』『2,3番手:80%会心』なので会心をスカす可能性も普通にあるし、その上で『77%も引く』という二重抽選に勝たなくてはなりません。
例えば1番手で両勝ち出来る確率は46.2%、EX必殺が出る確率は50%を切っているし、そうなると次のターンのアクティブスキル火力もガクっと落ちるので、『ゲーム最強の短期戦火力!』なんてのは大袈裟にしか聞こえなくなるでしょう。
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それでもダイマチームなら『敵ATK1,500万~にも余裕で耐えてサポートしまくってくれる』という強みがあるので火力をスカしても盛大にお釣りが来ますが、ダイマチーム以外ではサポートも出来なくなる上に耐久ラインも1,000万くらいまで下がってくるので、『最強キャラらしい強み』を実感するのも難しくなってきます。
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またこの悟空は気力23以下だと掛け算パッシブが0になるので論外、気力24はマストですが『力気玉』が無い場合は気力24達成にはサポート抜きだと気玉が8個必要とかなり厳しく、サポート豊富&UR多めのダイマチームならそこも都合しやすくはあるものの、他チームでは工夫も必要になりそうです。
それでも『汎用条件で1,000万耐久してギャンブルで超火力を出せて1,2,3番手どこでも置ける』というのは並みのキャラとは一線を画していますが、例えば『11周年後半目玉キャラ』が率いるチームが極限8周年を率いて最強なんて事になった場合(前半キャラが誰も8周年に220%補正を掛けられないので正直そうなりそうな気配はある)、サポートを活かせない状態で気力・確率などに問題を抱えた1,000万耐久ラインのこの悟空がそこに単独で滑り込めるかは何とも言えない所ではあるでしょう。
仮に『周年記念の前半目玉キャラが周年終了時に最強チームのスタメンになれない』となった場合、歴代周年キャラと比較して型落ち感が出るのは否めないし、そういう不安を感じさせる所はあるかもしれません。
とは言え実際どうなるかは来てみない事には分からない事だし(それこそ後半が滑りまくる可能性もある)、少なくとも2026年1月29日現時点においては、リーダーとしてもサブとしても間違いなくゲーム頂点を争える最強筆頭キャラクターです。
【潜在能力解放について】
100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)
被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)
『標準成長タイプ』です。解放適正は最高峰です。
スキルは『連続攻撃』全振り一択です。素で100%会心になれるので当然でしょう。
1ターン目だけは100%会心になれないので会心が不要な訳ではないですが、それにしても連撃の恩恵がデカ過ぎるので連撃全振り、残り会心で良いでしょう。
【スキル玉について】
『銅』推奨…
『銀』推奨…
『金』推奨…

『11周年記念スペシャルバトル』で専用スキル玉が実装予定、ここで手に入るものを付けてあげれば良いでしょう。
【相性の良いキャラクター一例】
〇LR【ゲキシンのクライマックス】超サイヤ人3ベジータ(DAIMA)
このベジータとの組み合わせは必須、互いが互いを強烈にサポートし合えます。
追加効果のDEF上昇部分が弱い悟空はベジータのEX必殺サポートと相性抜群、持続も3ターンなので2番手運用すればリーダー・フレンド両方をまとめて補助してくれるし併用は必須でしょう。
〇【気迫あふれる大決戦】超サイヤ人4孫悟空(ミニ)(DAIMA)
リンク相性もATK75%up,DEF20%up,気力+4で抜群ですが、互いのサポートも非常に強力なシナジーを産みます。
足し算補正800%に対して掛け算補正200%と低めな大人悟空に掛け算サポートは影響大、またミニ悟空はリダフレ軽減サポートで52%軽減になり耐久ラインも明確に変化、しかも性能デザインも『序盤から高火力で一気に決める』という似通ったものなので全てが噛み合う組み合わせです。
『5T以降にガードが消える』という弱点もベジータが消してくれたし、今回の周年キャラ2体と最高に相性が良い素晴らしいサブになりました。
言わずとしれたキング・ゴマーの追加効果サポートもこの悟空にとっては非常に有難いでしょう。
ベジータと違い運要素も0、2T持続なのでリダフレ両方を補助してくれるし、当然ながら巨大化による特殊行動潰しもあります。
この11周年でも短期戦環境が続くなら、ゴマーは絶対に外せないダイマ最重要キャラクターとなるでしょう。
気力を大きくサポート&力気玉変換により、気力24をド安定にしてくれる相方です。
ダイマ以外の編成でも気力24さえ安定するなら『1,000万耐久ギャンブル超火力アタッカー』として実力は確かだし、サブ運用するならこういう気力補助要員が是非とも欲しい所です。
【老界王神は使うべき?】
最高峰に使用を推奨出来ます。ここで使わずしてどこで、というレベルです。
【引けたら当たり?外れ?】
正確には覚醒前を排出対象のフェスで引き当てることになります。
『ダイマ編成』においては1,500万~ラインの敵必殺技も全く苦にせず、そしてバトル開始と同時に実数値1億超えの単発火力で怒涛に攻め立てゲーム最強の短期戦火力を実現する、ゲーム最強筆頭のフェス限定LRキャラクターです。
サポートを活かせないダイマ以外のサブ運用だと弱点も分かりやすくなるものの、そこでも気力さえ確保出来れば敵ATK1,000万級火力に耐久しつつ素晴らしいパワーも発揮して行けるし、やはり周年キャラらしくゲームの頂点を争う実力者である事は間違いありません。
ここ最近の『既存キャラ全員を過去にする』みたいな周年前半キャラと比べると強さのスケールは明らかに違うし、周年フェス限LRとしては初とも言える『このチームで使ってくれ』感も強い性能なので11周年が終わる頃の立ち位置がどうなっているか…という要素があるのは否めませんが、少なくとも11周年前半環境においては『最強チームを率いる最強リーダー』として大いに暴れてくれるでしょう。




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コメントするコメント
ちゅまん部隊がウォーミングアップはじめたからな
by 49.109.123.48 匿名 2026年1月29日 6:42:29 AM
ガチャ17時じゃない?年末フェスが16時59分までだし
by 175.177.6.42 匿名 2026年1月29日 6:37:25 AM
グローバル版が28日だから日本は遅くても14時開始
by 113.20.212.134 匿名 2026年1月29日 6:41:36 AM
ガチャ17時じゃない?年末フェスが16時59分までだし
by 175.177.6.42 匿名 2026年1月29日 6:37:25 AM
周年のインパクト全然ないな
絵もキモいし引く気起きないわ
by 49.109.138.233 匿名 2026年1月29日 6:34:55 AM
データインまだ来てないのかよ
by 126.157.151.178 匿名 2026年1月29日 6:34:49 AM
8周年極限キャラは後半キャラのリーダーの編成枠だろうな
これ単純にダイマパと後半パで同じ序列の強さなら最高なんだけどね
ヒーローパも全然行けそうだし、いろんな編成使える
でも実際は後半キャラリーダーがぶっちぎりの可能性高いんだわ
by 104.28.99.212 匿名 2026年1月29日 6:30:06 AM
キング•クウのサポートでパーティ完成させるのかもしれん
by 126.167.92.117 匿名 2026年1月29日 6:29:28 AM
ゴマーとダイマ4は良くて後半ガチャで再録、下手すればサイヤの日かゴールデンウィークまでお預け
それまでに大人ダイマとベジータ3が生き残ってるかは知らん
by 106.73.24.98 匿名 2026年1月29日 6:29:01 AM
演出は原作まるまる残ってるから大丈夫だと思ってたら演出も性能も斜め下なのすごい
by 49.98.162.153 匿名 2026年1月29日 6:28:53 AM
ゴマー様マジで1位で草
覇権やんけ
by 117.109.101.198 匿名 2026年1月29日 6:27:41 AM
気力問題が酷過ぎるな常に24に慣れる事前提の性能の癖にその24が辛いなんてレベルじゃない
by 60.94.162.219 匿名 2026年1月29日 6:26:02 AM
周年1位取れなかったらいつ以来なんだろ
by 175.177.6.42 匿名 2026年1月29日 6:24:52 AM
気力がガチでゴミすぎる
短期戦最大火力?それ一体何%を乗り越えた数値なんですか?
by 133.201.4.96 匿名 2026年1月29日 6:23:35 AM
14:00かな。
11:30頃データインで。
by 27.253.251.247 匿名 2026年1月29日 6:21:16 AM
後半3悟空と4ベジータな気がする
by 114.185.239.106 匿名 2026年1月29日 6:21:08 AM
ワンタンスープ初めて飲んだけどくっそ美味いなこれ
by 111.191.5.175 匿名 2026年1月29日 6:19:34 AM
14時ならポカポカどころかブルアカにすら負ける
by 113.20.212.134 匿名 2026年1月29日 6:19:28 AM
この耐久力は産廃やろ
by 182.170.236.79 匿名 2026年1月29日 6:19:23 AM
ゴマーの再録なんか来ねぇよ
by 126.221.127.139 匿名 2026年1月29日 6:13:36 AM
1500万耐久なんて3月ごろには論外になってそう
by 49.106.217.244 匿名 2026年1月29日 6:09:43 AM
6時に動画キターー
by 111.189.44.172 匿名 2026年1月29日 6:07:09 AM
アメリカ東部との時差が14時間だからたぶん、14時からかな。
by 153.134.139.154 匿名 2026年1月29日 6:06:21 AM
これって今日来るガシャにゴマーピックアップされるってこと?
by 126.54.52.130 匿名 2026年1月29日 6:05:53 AM
げっぴーになってから何もかも酷くね
by 113.20.212.134 匿名 2026年1月29日 6:02:51 AM
神演出のガンマからの微妙なオレコロ微ーストと全く一緒の流れやんけ。性能といいよくこんなもん周年でお出ししようと思ったな。
by 49.106.106.218 匿名 2026年1月29日 6:02:46 AM
ダイマ染めで全属性組みたいのに新キャラ3体もいて知属性1人もいないのほんまgm
体属性か技属性のどれか知属性にしたってくれよ
by 116.65.134.65 匿名 2026年1月29日 5:56:16 AM
まあクウが知になりそうだな
by 126.167.92.117 匿名 2026年1月29日 6:02:13 AM
6時言ってたやつ誰?
情弱しゃしゃんな
by 113.149.17.249 匿名 2026年1月29日 6:01:27 AM
6時無し
はいお疲れー解散解散
by 121.84.29.127 匿名 2026年1月29日 6:01:06 AM
4悟空も3ベジータも2凸させるぜ
ガシャ運上がってくれ!!!
by 125.198.244.128 匿名 2026年1月29日 5:57:27 AM
ダイマ染めで全属性組みたいのに新キャラ3体もいて知属性1人もいないのほんまgm
体属性か技属性のどれか知属性にしたってくれよ
by 116.65.134.65 匿名 2026年1月29日 5:56:16 AM
何が最悪って既存のダイマキャラより演出微妙なのが駄目。しかも1年も待たせて一番重要なキャラがこれとかさ。そして性能もダイマだけで遊んで下さいって酷さ。前半過去最悪じゃない?これ
by 49.98.162.153 匿名 2026年1月29日 5:55:22 AM
周年CP始まってないのに6時とかに来るわけないじゃん
by 131.147.191.190
昨年の周年ガシャ何時から始まったのかしらないのかな?
by 126.166.78.47 匿名 2026年1月29日 5:52:10 AM
ミニとは言えDAIMAの4は実装済み
GTの超4とDAIMAの超4が別物と言ってもほぼ同じようなもんだしGT超4自体は散々実装済み
これでどう盛り上がれと
目新しい要素が無さすぎるんだよな
EX必殺も確率変動必殺、ボイス、発動条件付きとか既存でやってるものの組み合わせでしかないし
by 131.147.191.190 匿名 2026年1月29日 5:45:23 AM
40周年続いてるコンテンツで初登場キャラクター実際なのに目新しさがないとかどんな感性してんねん、新しいものに慣れない平成一桁おじさん
by 121.84.29.127 匿名 2026年1月29日 5:52:03 AM
データインすらこない
by 113.41.130.33 匿名 2026年1月29日 5:51:35 AM
強いのは間違いないけど火力出す為に必要な確率要素が多すぎなのはだいぶストレス溜まりそう
by 126.233.94.238 匿名 2026年1月29日 5:50:59 AM
14時っぽいけどまさか本当に
周年前半1位逃す時が来るの?
by 175.177.6.42 匿名 2026年1月29日 5:50:31 AM
スルーしまーす
by 160.86.11.134 匿名 2026年1月29日 5:49:49 AM
ミニとは言えDAIMAの4は実装済み
GTの超4とDAIMAの超4が別物と言ってもほぼ同じようなもんだしGT超4自体は散々実装済み
これでどう盛り上がれと
目新しい要素が無さすぎるんだよな
EX必殺も確率変動必殺、ボイス、発動条件付きとか既存でやってるものの組み合わせでしかないし
by 131.147.191.190 匿名 2026年1月29日 5:45:23 AM
6時のガシャはさすがになかったか、11時、14時どっちかなー
by 126.166.78.47 匿名 2026年1月29日 5:33:53 AM
周年CP始まってないのに6時とかに来るわけないじゃん
by 131.147.191.190 匿名 2026年1月29日 5:42:36 AM
ゴマーもピッコロもいないが俺は引くよ
by 14.8.14.224 匿名 2026年1月29日 5:37:02 AM
6時のガシャはさすがになかったか、11時、14時どっちかなー
by 126.166.78.47 匿名 2026年1月29日 5:33:53 AM
(それこそ後半が滑りまくる可能性もある)
そうなったら売り上げが死ぬからそれはない
by 123.225.213.6 匿名 2026年1月29日 5:32:56 AM
ゴマー無凸、ミニ4悟空無凸なんですけど、カウントダウンガシャ引くべきですか?
by 122.135.109.209 匿名 2026年1月29日 5:28:17 AM
海外勢からもくっそ叩かれてるのまじでやばいな
by 112.70.200.243 匿名 2026年1月29日 5:05:12 AM
EX必殺の確率酷いな
by 59.132.93.205 匿名 2026年1月29日 5:05:04 AM
ベジータってやっぱ3似合わないな…
なんかコレじゃない感が強い
by 202.231.70.156 匿名 2026年1月29日 4:38:21 AM
1コメ お疲れ様です
by 114.48.142.237 匿名 2026年1月29日 4:35:06 AM
いちこめ
by 27.230.34.95 匿名 2026年1月29日 4:34:21 AM
ミニ3ベジータの必殺効果と龍拳ゴジ4の相性めっちゃいいけどどこまで伸びるんだろ?
by 49.109.151.43 匿名 2026年1月29日 4:34:05 AM