2019/02/14
【期待以上の実力】魔人ドゥーの考察です。
リーダー評価:8.0/10.0点
サブ評価:9.8/10.0点
※近日中に全体の点数を調整予定
理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)
【最大ステータス】
| レアリティ | 限界突破UR |
| 属性 | 極技 |
| コスト | 40 |
| HP | 15018 |
| ATK | 9289 |
| DEF | 5244 |
| 気力100%ゲージ | 3 |
| 気力ボーナス | 1.40倍 |
| 必殺技 『ショットブレス』 |
|
| 必殺倍率 | |
| 4.80倍(超特大レベル10) | |
必殺追加効果…1ターンATK,DEF50%up(必殺倍率加算)し、50%の確率で更に50%up
【スキル】
| リーダースキル | ||
| 「DAIMA」または「魔人の力」 カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF130%UP | ||
| パッシブスキル 『ドゥーの食欲』 |
||
| 〇基本効果 ・気力+2、ATK/DEF250%up ・会心率/回避率/ダメージ軽減率25%up ・お菓子で回復 〇敵の攻撃を受けるとき ・KOダメージに耐える(ターン中最大1回) 〇気力メーター12以上で攻撃時 ・ATK/DEF300%up ・自身の他に攻撃参加中の「DAIMA」または 「魔人の力」または「魔の力」カテゴリの 味方がいるときATK250%up、 攻撃した敵をアクションブレイク 〇登場から1ターンの間、 またはターン開始時に1番目か2番目にいるとき ・ATK300%up ・敵の必殺技を見極める 〇登場から6ターンの間 ・DEF250%up ・会心率/回避率/ダメージ軽減率25%up 〇登場から4ターン目以降、 チームに自身の他に「DAIMA」または 「魔人の力」または「魔の力」カテゴリの 味方が2体以上いるとき ・1度だけ全気玉→クッキー(※)+技+力 (※ドラゴンボールが出現している気玉を除く) ・1度だけ気力+12 ・1度だけ会心率/回避率25%up ・1度だけ取得お菓子気玉1個以上でATK800%up ・1度だけ1番目で気玉を取得するとバトル中 ATK/DEF250%up、会心率/回避率25% |
||
| アクティブスキル |
||
| なし | ||
| リンクスキル | ||
| 見た目と違って | Lv.1 | ATK10%up |
| Lv.10 | ATK,DEF10%up | |
| 魔人 | Lv.1 | ATK,DEF10%up |
| Lv.10 | ATK,DEF15%up,気力+2 | |
| インファイター | Lv.1 | ATK10%up,敵DEF10%down |
| Lv.10 | ATK15%up,敵DEF15%down | |
| 無邪気 | Lv.1 | ATK10%up |
| Lv.10 | ATK15%up | |
| 忠誠心 | Lv.1 | 気力+1 |
| Lv.10 | 気力+2,ダメージ軽減率5%up | |
| 超激戦 | Lv.1 | ATK15%up |
| Lv.10 | ATK20%up | |
| 驚異的なスピード | Lv.1 | 気力+2 |
| Lv.10 | 気力+2,DEF5%up | |
【カテゴリ】
| DAIMA | 任務遂行 |
| 兄弟の絆 | ドラゴンボールを求めし者 |
| 魔人の力 | 魔の力 |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
【育成情報】
| ドッカン覚醒 | ||||
| 【注ぎ込まれた期待と野望】 魔人ドゥー ↓ 【期待以上の実力】 魔人ドゥー |
||||
| 必要メダル | ||||
| 大人ダイマ悟空超激戦 | – | – | – | – |
| 35枚 | – | – | – | – |
| 極限Z覚醒 | ||||
| – | ||||
| 必要メダル | ||||
| 銅 | 銀 | 金 | 虹 | ゼニー |
| – | – | – | – | – |
| 主な必殺技レベル上げ手段 | ||||
| 老界王神カード | ||||
| – | ||||
| – | ||||
| – | ||||
【パッシブスキル仕様】
①パッシブは気力メーター部分のみ掛け算、最大補正倍率は追加効果の50%部分含めATK10,950%up,行動前DEF750%up,行動後DEF6,700%up相当です。
②会心率・軽減率・回避率はそれぞれ足し算、最大倍率は会心率100%、軽減率75%、回避率75%です。
1T目:すべて50%
4T目:会心率&回避率100%、軽減率50%
6T目:会心率&回避率75%、軽減率50%
以降:会心率&回避率50%、軽減率25%
順当に使えば上記のような確率になります。
③『ターン開始時に1番目か2番目にいるとき』は、要するに『前のターンに3番手か1番手に配置した時』という事になります。
K.O.耐久を活かすなら3枠目配置はデフォルト、お菓子変換の時は1枠目配置がデフォルトなので、基本的には常時発動するパッシブという認識で良いでしょう。
④『KOダメージに耐える』はHP1で耐久する効果、後続の攻撃で即K.O.されるので3枠目で使わないと意義が薄い効果です。
⑤『お菓子で回復』はお菓子気玉を取得で『HP5,000回復』となる効果です。
【概評】
【注ぎ込まれた期待と野望】魔人ドゥーを大人超4ダイマ悟空超激戦のメダルで覚醒させた姿です。
『アクションブレイク&K.O.耐久』によって3番手で攻撃回数2回以下なら敗北確率0%、その上で『回避&軽減』で素の受け性能も優秀、そしてそこから『見極め・100%回避1番手・ATK1億100%会心火力・気玉整理』などなど数多の役割をこなして勝利に大貢献出来る、規格外の通常ガシャ産キャラクターです。

『DAIMA』『魔の力』『魔人の力』3つの特化カテゴリを持つキャラクターですが、今一番重要なのは言うまでもなく『DAIMA』カテゴリでしょう。ここではリンクはそう組めませんがフルパッシブになって最高の実力を発揮してくれます。
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最も特徴的なのは3枠目での生き残り性能、『アクションブレイク&K.O.耐久』を持っているので仮に敵の火力が10000000兆あろうが攻撃回数が2回以下なら絶対に死なないし、3回以上の攻撃があっても『回避』を引ければやはりノーダメージ、しかも今のDAIMA編成ならサポートが強過ぎて素の受け性能すらかなりの水準になって来ます。
取り敢えず、最低限の想定で220%サンド・汎用2リンクでのATK,DEFを見てみましょう。

追加効果の確率で実数値はブレますが、実際には味方のDEFサポートなども入りまくるしリーダー悟空の軽減サポートで58%軽減がデフォルト、通常ATK600万~700万くらいになっても完封出来るポテンシャルはあるし、アクブレ&耐久の特殊性抜きにしても中々の守りと言えるでしょう。
そして4ターン目にはお菓子を作って『100%回避の無敵1番手』に変貌、しかもATK補正が10,950%とかいうアホみたいな事になるのでサポートが入れば単発ATK1億100%会心みたいな火力まだ実現出来るし、『力気玉&技気玉変換』が11周年キャラ2体にも非常に都合がよく、4ターン目の働きは正に神の一言です。

『必殺見極め』をしてくれるので事故の可能性も0、今の駒が揃ったダイマチームのパワーで『6ターン強化パッシブ』が剥がれて尚戦い続けるシチュエーション(≒9ターン目の3枠目まで手番が回る)もまず無いので息切れの心配もなく、『チームに入れとけば負けないし、しかもめっちゃ役立ってくれる』という入れ得キャラクターでしかないでしょう。
そしてドゥーの更に偉い所は、『特化カテゴリ』を他に複数持っている事で将来的な更なる応用の未来も残している事です。
特定カテゴリ特化のキャラというのはそこが廃れたら一気に落ちて行くのが普通ですが、ドゥーは今をときめく『DAIMA』だけでなく『魔の力』『魔人の力』にも特化しており、そこが盛り上がって来たらそこでも再び日の目を見るでしょう。
特に『純粋ブウ』なんていつ出すんだよとばかりに出し惜しみまくってるキャラクター、そろそろフェス限LRやら祭限定LRで登場しても全くおかしくないし、前述のようにドゥーは敵ATK1兆とかになっても変わらず役割を果たせるタイプなので『未来の極系最強パのスタメン』とかそういう可能性も秘めています。
通常ガシャ産キャラクターは『狭い範囲でなら強い』が理想の性能デザインとされていますがドゥーは正にそのド真ん中、しかもその狭い範囲が『ドッカンバトル最強チーム』ともなってくればこの上ない価値のある通常産キャラと言えるでしょう。
2026年1月現在、『ドッカンバトルの全キャラを虹で所持している』という状況でも最強チームを作る時の最有力スタメン候補としてその名前が挙がって来る、通常産としては最高峰の素晴らしいキャラクターです。
全てのガシャから排出される『通常産』という身分を考えればこれ以上など望むべくもない性能ですが、性能デザイン的にはあくまで『主力メンバーがちゃんと揃った上での最後のピース』という側面が強く、自分1人で引っ張って行けるタイプの人材でない点には注意です。
ゲーム最強パの最有力スタメン候補…という響きは本当に素晴らしいですが、自身はあくまで『補助がメインで、6ターンという時間制限がある』という性能デザイン、当然ながらチームがちゃんと仕上がっていないとその強みは最大限に引き出せません。
ATK1億100%会心も出し得る…とは述べましたがそれも1度きり、今はそれでゲージ1本も削れない敵も増えて来ているし、ダラダラ戦っていると『50%回避&25%軽減』で受け性能もかなり弱まって来ます。
まあ結局『アクションブレイクとK.O.耐久があるからほぼ負けんだろ』というのはそうなのですが、K.O.耐久に追い込まれると次のターンはHP1からスタートしてしまうのでピンチを作るのは変わりないし、全体攻撃やらをやられると普通に困るというのもあるし、やはり『他の最強キャラが揃ってこそ』みたいな所はあります。
とは言え11周年の目玉キャラ自体がまさにその最強キャラであるし、そことセットで狙えるお供キャラとしてはやはり破格の存在と言えるでしょう。是非とも目玉とセットで当てたいキャラクターです。
【潜在能力解放について】
100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF
被り無し解放時最高ATK,DEF
『標準成長タイプ』です。解放適正は最高峰です。
スキルは『連続攻撃』『回避』どちらを優先するかといった所です。
お菓子取得ターンは『ATK1億&100%会心』なんてパワーを出し得るほど、今後『ブウ編成』とかが盛り上がったらリンク&サポートメモリーで1.5億とか出せるようになってもおかしくないので、このおかわりを狙うのも十分に魅力的です。
ただ連撃レベル25にしても潜在必殺確率は25%だし、ドゥーの本質は『負け筋を作らないチーム最後の1ピース』という部分にあるので、その役割を強化するなら回避全振りで安定感を高めるのも大いにアリです。
どちらもメリットが大きいので好みの問題という感じですが、今楽しく強く使いたいなら連撃、長く使える性能にしたいなら回避というのが無難な考え方にはなるでしょうか。今のダイマチームの強さを思えば連撃で十分な感じはしますが。
【スキル玉の使い方について】
『銅』推奨…連続攻撃+ or 回避+
『銀』推奨…連続攻撃+ or 回避+
『金』推奨…連続攻撃+ or 回避+
潜在スキルの項で述べた通り、完全に連撃か回避どちらが好きかという性能なのでスキル玉も同じ方に振ってあげれOKです。
回避とK.O.耐久が武器なのでDEFを底上げする必要性はあまりないでしょう。
【相性の良いキャラクター一例】
まずはこの悟空が居ないと始まらないでしょう。特化した3つのカテゴリの中で今はDAIMAが突き抜けているので…。
リーダーの悟空自体が1,2,3番手どこでも行ける万能性能なのでドゥーの配置変更パッシブも苦にならないし、サポートのおかげで回避ミスした時の耐久力すら底上げされて言う事なしです。
今はこの悟空のリーダー・フレンド編成がドッカンバトル最強チームですが、その最強編成でスタメン最有力候補になれるのは素晴らしいの一言です。
〇【気迫あふれる大決戦】超サイヤ人4孫悟空(ミニ)(DAIMA)
必殺見極めがあるので、例えば敵が気弾必殺だったらこのミニ悟空を配置して的確なカウンターも繰り出せるでしょう。
ミニ悟空の掛け算サポートも足し算補正ばかり1600%もあるドゥーには影響も大きいし、ダイマチームは本当にメンバー同士がよく噛み合います。
ブウ同士はリンク相性良し、純粋ブウとならATK45%up,DEF25%up,気力+2とATK,DEF共に補正は大きくなります。
純粋ブウは明らかに出し渋っているキャラクターだし、実装された時にドゥーがサブに採用される可能性も十分見込めるでしょう。
【老界王神は使うべき?】
十二分に使用を推奨出来ます。今のダイマチームですらスタメン候補、将来的にはブウ編成などでの採用価値も上がりそうだし育てる価値はありまくりです。
【引けたら当たり?外れ?】
正確には覚醒前を引き当てることになります。
『アクションブレイク&K.O.耐久&回避&軽減』の四段構えで3枠目ではほぼ負け筋無し、その上で見極め・100%回避1番手・気玉整理・1億100%会心火力などなど様々な役割をこなしてチームの勝利に大貢献する、通常ガシャ産としては最高峰の当たりキャラクターです。
『今、ドッカンバトルで最強のチームは?』と問われればまず間違いなく11周年キャラ率いるDAIMAチームになるでしょうが、ドゥーはその最強チームで負け筋を作らない&差別化点に富んだ多数の役割をこなせるという事で、通常産にして『最強チームのスタメン最有力候補』という最高の立ち位置に収まっています。
『魔の力』『魔人の力』という別の特化カテゴリを持っているのでDAIMAが廃れたとしても別の就職先があるし、『回避・アクションブレイク・K.O.耐久』は敵のATK値が1兆になろうが機能する効果なのでインフレ耐性も抜群、通常ガシャ産としては至高の1枚です。




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コメントするコメント
毎回コピーリーダー選ぶのダルすぎるんだがオートで設定できんのか?虹のフレンド勝手に使い潰して肝心な時に無凸使わされるの嫌なんだが
by 60.46.136.121 匿名 2026年1月30日 6:47:32 PM
んでダイマ悟空4のテンプレと回し方の最適解はどうなん?
by 49.109.137.207 匿名 2026年1月30日 6:42:33 PM
こいつがベジータ側から出てくれてラッキーだった
by 126.144.39.76 匿名 2026年1月30日 5:21:48 PM
俺も
しかもなぜか200連で2枚も出た
by 119.26.181.222 匿名 2026年1月30日 6:34:24 PM
ゴリローは使えなくもないけどペチペチしすぎでダルいな
by 126.166.173.11 匿名 2026年1月30日 6:33:01 PM
解決してるかもしれませんが、オプションでEX必殺技のみ別枠で倍速にするかどうかの設定がありますよー
登場時演出スキップとかと同じ項目です
by 106.130.58.181
気づかなかった マジでありがとう
by 111.191.4.1 匿名 2026年1月30日 6:31:51 PM
こいつ引けてれば目玉どっちかだけ引いて、持ってない方フレンド借りれば済むな
結構使い勝手良い
by 106.166.70.236 匿名 2026年1月30日 6:25:43 PM
EX引いた時だけ演出カクつくの俺だけ?他は全然大丈夫なのに等速になったみたいになるんだが
by 111.191.4.33 匿名 2026年1月30日 5:14:13 PM
解決してるかもしれませんが、オプションでEX必殺技のみ別枠で倍速にするかどうかの設定がありますよー
登場時演出スキップとかと同じ項目です
by 106.130.58.181 匿名 2026年1月30日 6:25:22 PM
後半ベジータ4でEX必殺技でファイナルシャインアタックやろ
by 153.142.31.195 匿名 2026年1月30日 6:24:36 PM
あくまでDAIMAパーティの6枠目の存在だから、いなければミニ3でもゴリローでも問題ない
by 49.109.126.139 匿名 2026年1月30日 6:12:06 PM
ミニピッコロ未所持なんですがコイン交換ありですかw?
by 106.73.227.66 匿名 2026年1月30日 6:09:33 PM
悟空ベジータ引けたのにコイツがいないっていう
深追いよりはどっかでポロリ期待だよなぁ
by 220.157.193.113 匿名 2026年1月30日 6:08:26 PM
こいつがヨイショ17号と一緒にピックアップされてない祭ガチャの方から出てビックリした
by 133.200.201.64 匿名 2026年1月30日 5:59:31 PM
羨ましい
よいしょくれよ
by 126.253.133.117 匿名 2026年1月30日 6:05:26 PM
コイツかわいくて好きだったからクソ強くて嬉しい
by 121.115.164.118 匿名 2026年1月30日 6:05:11 PM
1番手行くと隊列崩れちゃうのがな
1番手4悟空、2番手3ベジータとかだと並び崩したくないから、3枠目でお菓子取らせてるわ
まあ変換とアクブレ、KO耐久だけでもかなり仕事はしてくれる
by 125.198.244.128 匿名 2026年1月30日 6:02:36 PM
こいつがヨイショ17号と一緒にピックアップされてない祭ガチャの方から出てビックリした
by 133.200.201.64 匿名 2026年1月30日 5:59:31 PM
足が臭いからや
by 1.73.131.43 匿名 2026年1月30日 5:57:56 PM
お安く石買えるサイト、ログイン押したらエラーが出るんだが
なんでかわかります?
by 211.7.98.6 匿名 2026年1月30日 5:52:31 PM
スマホのスペック定期
by 49.98.115.143 匿名 2026年1月30日 5:40:49 PM
スーパーサイヤ人3のドゥーはいつや!
by 1.75.65.93 匿名 2026年1月30日 5:38:21 PM
30%でいいからサポートあればもっと楽しく使えたんだけどな
by 217.178.80.20 匿名 2026年1月30日 5:37:09 PM
EX引いた時だけ演出カクつくの俺だけ?他は全然大丈夫なのに等速になったみたいになるんだが
by 111.191.4.33 匿名 2026年1月30日 5:14:13 PM
わかる。改善要望だそう
by 104.28.99.177 匿名 2026年1月30日 5:36:13 PM
こいつ欲しいからガシャ回しまくったが結局ダイマフォーと3ベジしか取れなかった
by 194.180.179.81 匿名 2026年1月30日 5:30:34 PM
ジレン、ゴッドコンビもそうだけどアクションブレイクってまじで便利
インフレしても騙し騙し使える
by 49.109.10.50 匿名 2026年1月30日 5:29:56 PM
こいつとミニコロとミニ3ってどれが1番優先なんだろう
by 1.75.78.204 匿名 2026年1月30日 5:03:47 PM
そこに絶滅含めた4体をステージによって変える感じで多少の優劣はあっても絶対的にこっちみたいなのは無さそう
回避無効ならピッコロとか入れるわけないし7ラウンド戦だった気がするそのうち追加予定のリクエストバトルとかなら絶滅が被弾楽に稼げて強そうだったり
by 119.47.45.49 匿名 2026年1月30日 5:29:01 PM
こいつがベジータ側から出てくれてラッキーだった
by 126.144.39.76 匿名 2026年1月30日 5:21:48 PM
敵の攻撃回数が少ないほどアクションブレイクが刺さる
by 133.209.116.161 匿名 2026年1月30日 5:19:57 PM
回避無効ステージこないとミニコロとゴリローでいいよね
by 106.130.43.52 匿名 2026年1月30日 5:14:56 PM
EX引いた時だけ演出カクつくの俺だけ?他は全然大丈夫なのに等速になったみたいになるんだが
by 111.191.4.33 匿名 2026年1月30日 5:14:13 PM
追撃出てもアクブレ1回だけだったのガッカリしたわ
それでも十分すぎるほど強いけど
by 153.219.170.2 匿名 2026年1月30日 5:12:42 PM
4悟空出なさすぎて気づいたらこいつが3凸なってたわ
by 160.237.119.95 匿名 2026年1月30日 5:11:24 PM
イーエックスじゃなくてエクストラな?ステージいちのことはステージワンとかって言うくせにwwwエセ関西弁使ってたりいちいちキモい。数字信者は必死に味方するんだろうなw
by 126.254.81.166 匿名 2026年1月30日 5:10:37 PM
ベジータ3が予想よりダメージ喰らうことが多々あるのですがそんなもんですかね
by 59.132.56.142 匿名 2026年1月30日 5:09:21 PM
こいつって連撃全振りか回避全振りかどっちの方がいいの?
by 119.228.164.5 匿名 2026年1月30日 5:05:45 PM
悟空もベジータも取れたのにこいつだけ出ない
お供もコイン400枚で天井つけてくれ
by 153.205.155.136 匿名 2026年1月30日 5:04:12 PM
こいつとミニコロとミニ3ってどれが1番優先なんだろう
by 1.75.78.204 匿名 2026年1月30日 5:03:47 PM
ドゥーこんなに優秀なのかよ
当たらんかったわ
by 1.73.131.215 匿名 2026年1月30日 5:03:17 PM
ダイマPTだとサポート掛け合いまくるから2回目の顔出し時に1枠目でお菓子とったら1億越えるからインパクトは凄いよ通常産でコレはほんと破格だと思う
by 60.94.162.219 匿名 2026年1月30日 5:02:14 PM