2019/02/14
【守護者の一太刀】タマガミ・ナンバー・ワンの考察です。
リーダー評価:4.0/10.0点
サブ評価:9.3/10.0点
理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)
【最大ステータス】
| レアリティ | 限界突破UR |
| 属性 | 超速 |
| コスト | 32 |
| HP | 15253 |
| ATK | 8274 |
| DEF | 3567 |
| 気力100%ゲージ | 4 |
| 気力ボーナス | 1.40倍 |
| 必殺技 『ルミナスブレード』 EX必殺技 『オーバーヒートブレード』 |
|
| 必殺倍率 | |
| 4.80倍(必殺技) 7.90倍(EX必殺技) |
|
必殺追加効果…1ターンATK50%up(必殺倍率加算)
EX必殺追加効果…1ターンATK50%up(必殺倍率加算),99ターンDEF50%up
【スキル】
| リーダースキル | ||
| 「DAIMA」カテゴリの 気力+3、HPとATKとDEF50%UP | ||
| パッシブスキル 『守護者の剣』 |
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| 〇基本効果 ・ATK321%up、DEF123%up ・高確率で会心が発動 ・ダメージ軽減率15%up ・味方全員のDEF40%up、 「DAIMA」カテゴリを含む場合は 更に2ターンの間、DEF30%up 〇攻撃参加中の「DAIMA」カテゴリの味方1体につき ・ATK/DEF123%up ・会心率/ダメージ軽減率10%up 〇登場から4ターンの間 ・ダメージ軽減率20%up、 攻撃するまで更にダメージ軽減率20%up 〇登場から5ターン目以降 ・1度だけ気力+12 ・ATK/DEF123%up ・ランダム気玉変化:知or体→虹 〇攻撃時 ・ATK123%up 〇1番目で攻撃時 ・7ターンの間、ATK/DEF123%up、 必殺技が追加発動 〇攻撃を受けるとき ・DEF123%up 〇「ドラゴンボールを求めし者」または 「DAIMA」カテゴリの敵がいるとき ・気力+2、ATK/DEF123% |
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| アクティブスキル |
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| なし | ||
| リンクスキル | ||
| タフネス戦士 | Lv.1 | DEF15%up |
| Lv.10 | DEF20%up,軽減率5%up | |
| 紳士 | Lv.1 | 気力+2 |
| Lv.10 | 気力+2,DEF10%up | |
| インファイター | Lv.1 | ATK10%up,敵DEF10%down |
| Lv.10 | ATK15%up,敵DEF15%down | |
| 冷静な判断 | Lv.1 | DEF20%up |
| Lv.10 | DEF25%up | |
| 忠誠心 | Lv.1 | 気力+1 |
| Lv.10 | 気力+2,ダメージ軽減率5%up | |
| 驚異的なスピード | Lv.1 | 気力+2 |
| Lv.10 | 気力+2,DEF5%up | |
| 限界突破 | Lv.1 | 気力+2 |
| Lv.10 | 気力+2,ATK,DEF5%up | |
【カテゴリ】
| DAIMA | 任務遂行 |
| 語り継がれし者 | 魔の力 |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
【育成情報】
| ドッカン覚醒 | ||||
| 【第1魔界の試練】 タマガミ・ナンバー・ワン ↓ 【守護者の一太刀】 タマガミ・ナンバー・ワン |
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| 必要メダル | ||||
| タマガミ・ナンバー・ワン | – | – | – | – |
| 10枚 | – | – | – | – |
| 極限Z覚醒 | ||||
| – | ||||
| 必要メダル | ||||
| 銅 | 銀 | 金 | 虹 | ゼニー |
| – | – | – | – | – |
| 主な必殺技レベル上げ手段 | ||||
| チャレンジイベント周回 | ||||
| – | ||||
| – | ||||
| – | ||||
【EX必殺技について】

①『EX必殺技』は以下の条件を満たした時に発動可能、使えるのはターン中1回のみです。
・ターン中初めての攻撃が必殺技かつ気力メーター12以上のとき 50%の確率で必殺技がEX必殺技に変化
②『必殺技の究極ダメージ』の必殺技倍率は『必殺レベル1で6.50倍、必殺レベル10で7.40倍』となっており、追加効果含め倍率は7.90倍になります。
【パッシブスキル仕様】
①パッシブは『攻撃時・1番目で攻撃時・攻撃を受ける時』の部分が掛け算、最大補正倍率はATK3,485%up,DEF3,042%up相当、EX必殺のDEF大幅無限上昇部分が更に掛け算になります。
②ダメージ軽減率は足し算、最大でダメージ85%軽減になります。
③高確率会心の発生確率は50%、会心率は足し算なので最大80%会心になります。
④『7ターンの間、ATK/DEF123%up、 必殺技が追加発動』はターン延長不可能、1度切れたら再び張り直す必要があります。
【概評】
『立ちはだかる守護者』で手に入る【第1魔界の試練】タマガミ・ナンバー・ワンを同イベントのメダルでドッカン覚醒させた姿です。

『ダイマ編成』においてはメンバー同士のシナジーによって最大で『ダメージ93%軽減&全属性ガード』なんて守りも展開し、先制ATK5,000万必殺完封などというイベント産の常識を完全に破壊するほどの受け性能も見込めるキャラクターです。



明らかにセット運用が意識されたタマガミNo.1、No.2、No.3ですが、中でも『No.1・No.2』の2体は1番手・2番手で固定して回しやすく、そしてフルリンクしつつサポートもし合えるので最も分かりやすく強みを発揮出来るでしょう。
しかもナンバーワンは4ターン限定ながら『行動前:ダメージ85%軽減』『行動後:ダメージ65%軽減』というイベント産としては破格の軽減率を持っており、しかもDEF補正もパッシブだけで3,042%相当と非常に高くEX必殺で無限上昇もあり、そしてダイマ編成では11周年組が『8%軽減&全属性ガード』の上乗せをしてくれるのは知っての通りです。
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最大で『DEF3,000%up&全属性ガード&ダメージ93%軽減』ともなれその硬さは言わずもがな、短期決戦においては無敵の1番手にもなり得ます。
取り敢えず、220%サンドでタマガミNo.2と並んだ時のATK,DEFを見てみましょう。

特攻の有無やターン数次第で実数値はブレますがDEF200万~300万くらいは普通に出せるので実数値の方も十分出して行けます。
4ターン目にLR【ゲキシンのクライマックス】超サイヤ人3ベジータ(DAIMA)のガード付与が間に合えば『DEF300万&93%軽減&全属性ガード』みたいな状況を作る事も可能、これだと敵ATK5,000万も完封してしまうレベルだし文字通りの無敵です。
しかも4ターン経過で軽減率が落ちたとてガード付与は残るので、タマガミ同士で並びさえすれば『53%軽減&全属性ガード』だけでも敵ATK1,000万耐久とか普通に狙えるし、イベント産にしてこの防御水準は異常の一言です。
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火力も80%会心&100%必殺追撃でそれなりだしサポートもあり、5T目以降は虹気玉変換もしてくれるので『ただ守れるだけ』で終わらない所もあるし、DAIMAチームにおいては高難易度イベントでも十二分に戦える実力を秘めた優秀なイベント産キャラクターと言えるでしょう。
しかし『DAIMAチーム』以外への応用力はほぼ無し、そしてそのDAIMAチームにおいてもリンクスキルの扱いづらさから主力面子とは全く噛み合わないし、出番はあくまで『ガシャ産DAIMAの有力な駒が全然揃っていないなら』くらいのシチュエーションには限られてしまいます。

DAMAの隊列縛りパッシブ持ち、しかもこれは軽減率に直結するので絶対に無視出来ない条件、基本的にはダイマ染めチーム以外で使う事はありませんが、ダイマチームにおいても『手放しに使って強い1番手』という訳でもありません。
先程は『タマガミ同士の並び』を想定しましたが、この場合最後の一枠に来るキャラはリンクが崩壊する訳で、そうなるとチームの主力たる11周年キャラがATKリンク0個で大幅弱体化したり、本来は1,2番手で何度も行動させたいのに3番手に追いやられたり…なんて事を引き起こします。
じゃあリンクを組まず単品で…となると当然ながら自身のATK,DEF実数値は爆下がり、『93%軽減』が実現出来ると言えど行動後は普通に73%軽減だし、初期配置や回し方次第では軽減サポートが遅れたり全属性ガード付与が遅れたりもするので場合によっては全然ダメージを通されたりもするでしょう。やはり相方が居るのと居ないのとでは天地の差です。
『タマガミ同士で固めると強いけど、結果的に11周年が弱体化する』『単品だとシンプルに火力も守りも弱体化する』どのように運用してもいずれかがネックになる以上、面子が全然足りてないなら3体セットで良い穴埋めは出来るけど、ある程度の面子が揃っているならチーム強化には繋がらず、積極的に使う理由もそう無いというのが正直な所です。
ただカテゴリ縛りミッションなんかであればリーダーさえ言えば後は…くらいの構図にもなってきたし、イベント産としては十分な存在感も示せているでしょう。
【潜在能力解放について】
100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF
被り無し解放時最高ATK,DEF
『低成長タイプ』です。ダイマ編成なら良い間に合わせ戦力、解放する価値はあるでしょう。
スキルは『連続攻撃』全振りで良いでしょう。80%会心持ち&ダイマ悟空が抜群をくれるし、回避は不要です。
連撃全振り、残り会心で良いでしょう。
【スキル玉の使い方について】
『銅』推奨…DEF+
『銀』推奨…連続攻撃+
『金』推奨…連続攻撃+
スキル玉も連撃で良いでしょう。後はDEFの底上げが無難です。
【相性の良いキャラクター一例】
〇【守護者の一突き】タマガミ・ナンバー・ツー
タマガミ同士はフルリンク、ATK20%up,DEF65%up,軽減率10%up,気力+8まで行きます。
リンクの軽減率はパッシブ軽減率に加算されないので無敵になれる訳ではないですが、ここまでDEFが爆上げされると流石に耐久ラインもまるで違って来ます。
1度だけ1番手に置けば7Tの間は2,3番手でもフルパワーにはなれますが、実戦を考えても『1番手:タマガミNo.1』『2番手:タマガミNo.2』の運用が基本になるでしょう。
この悟空のリーダー・フレンド編成では170%補正ですが、W軽減サポートが入って行動前93%軽減が実現します。
2度の顔出しまで限定ですがその後はガード付与も狙えるし、ダイマ編成では素晴らしい防御性能を実現出来ます。
〇LR【ゲキシンのクライマックス】超サイヤ人3ベジータ(DAIMA)
4ターン経過で弱体化しますが、このベジータが居れば全属性ガードが付与されて1,000万耐久とか余裕で狙えるようになって来ます。
結局は『そのための隊列』とか考えるとそこまで…という話にはなって来ますが、目立たせるように使えば中々インパクトのある強さも見せてくれるでしょうか。
【老界王神は使うべき?】
不要です。イベント周回してレベル10にしましょう。
【引けたら当たり?外れ?】
イベント限定入手のキャラクターなのでレアガシャからは登場しません。
完全にダイマチーム専門、そこでもガシャ産の有力キャラとは噛み合わない性能デザインと言わざるを得ませんが、キッチリ条件を整えると先制ATK5,000万必殺とかも完封してしまう程のポテンシャルを秘めている、優秀なイベント産キャラクターです。
ダイマの駒がそこそこ揃っているならわざわざ使う理由もそう無いですが、逆に揃って居なければ高難易度イベントの縛りミッションなんかでもバリバリ活躍可能、3体のタマガミの中でも最も分かりやすい強さを持っていると言えそうです。




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コメントするコメント
ジレンもそうだよな
by 126.156.235.53 匿名 2026年2月10日 6:39:58 PM
鳥山氏がウルトラマンとか戦隊モノ好きだから
ジャコとかジレンもそう
by 49.98.116.211 匿名 2026年2月10日 6:38:46 PM
超体の金スキル玉、LV8連撃+ATK出たけど
これクラスのはスペシャルバトルで配られるんだよな
DEFだったらよかったのに・・・
by 125.198.244.128 匿名 2026年2月10日 6:29:26 PM
なんか超以降の完全オリジナルのキャラってヘンテコなのが多いよな
by 104.28.83.216 匿名 2026年2月10日 6:29:12 PM
ウルトラマンの出来損ないだからだよ
by 126.157.254.242 匿名 2026年2月10日 6:25:52 PM
こいつらなんでウルトラマンの出来損ないみたいな顔してるの?
by 61.25.37.167 匿名 2026年2月10日 6:25:06 PM
パラガスなんてそもそもブロリーパですら出番なかったからな
by 49.98.116.211 匿名 2026年2月10日 6:22:46 PM
火力1.2倍になるのとDEF実数値1.2倍になるのってどっちがいいんだろうな
余程のアタッカー以外はDEFが正解?
by 106.146.6.207 匿名 2026年2月10日 6:21:32 PM
スキル玉、良いのは極系しか排出しないね。
そこも確率違うの?
by 42.125.186.55 匿名 2026年2月10日 6:18:46 PM
DAIMAの歌が酷くて本当にうんざりする。
「こんなんがいいんだろ?w」みたいな歌詞で心底萎える。
by 1.72.9.149
おまえみたいに何も産み出せないのに否定しかしないキモい人間の方が萎えるわ
by 153.211.170.208 匿名 2026年2月10日 6:18:12 PM
なんでタマガミナンバー5まで出さなかったんだ?普通5属性揃えるだろ
by 114.177.67.5 匿名 2026年2月10日 5:47:41 PM
げぴ「5属性は憲兵特戦隊で出しまーす」
by 133.106.33.7 匿名 2026年2月10日 6:16:35 PM
時間許すんやったらメロの動画見たれよ
by 1.112.166.180 匿名 2026年2月10日 6:15:08 PM
グローバルほどではないにせよイベント産の質は高いままだね
10周年イベ産なんてどう使わせたいのかイマイチ分からなかったが、あそこからよく持ち直したものだよ
by 126.234.177.109 匿名 2026年2月10日 6:12:53 PM
後半目玉は単体性能がアクティブターンの最大火力30億、3000万耐久程度は欲しい
by 49.109.157.56 匿名 2026年2月10日 5:52:35 PM
タマガミナンバー5まで出せ
by 114.177.67.5 匿名 2026年2月10日 5:49:05 PM
なんでタマガミナンバー5まで出さなかったんだ?普通5属性揃えるだろ
by 114.177.67.5 匿名 2026年2月10日 5:47:41 PM
夢はtori なyama.ない akiraめない
ここのお涙ちょうだい感が背筋ゾクゾクする
by 126.182.167.0 匿名 2026年2月10日 5:45:48 PM
付ける人いないだろうけど最強スキル玉付けたら別キャラレベルになりそう
by 126.156.206.188 匿名 2026年2月10日 5:44:04 PM
イベント産で回避に頼らずこれだけ耐えるってのはなかなか
どうせならこいつら極だった方が縛りでゴマー・ドゥーと組めたんだけどな
by 106.166.7.123 匿名 2026年2月10日 5:38:39 PM
極系スキル玉いらねぇ
最強超系様の邪魔するなよクソ雑魚不人気極系
by 202.243.75.83 匿名 2026年2月10日 5:37:27 PM
by 1.72.9.149 匿名 2026年2月10日 5:31:32 PM
助けてYO!に比べたら可愛いもん
by 111.105.38.82 匿名 2026年2月10日 5:36:53 PM
二弾構成になる言ってたからイベントがその分圧縮されて盛りだくさんになるかと思いきやそうでもなかった
by 133.106.156.1 匿名 2026年2月10日 5:32:55 PM
こんだけ強ければ極限は当分ないだろうな
配布されてたミニ悟空とかミニベジータはすぐ極限するだろみたいな性能だったし、案の定数ヶ月後には極限してた
by 49.109.8.74 匿名 2026年2月10日 5:32:43 PM
DAIMAの歌が酷くて本当にうんざりする。
「こんなんがいいんだろ?w」みたいな歌詞で心底萎える。
by 1.72.9.149 匿名 2026年2月10日 5:31:32 PM
新規イベント産は極限やってねえだろバァーカ
by 49.109.128.220 匿名 2026年2月10日 5:30:04 PM
4T目の先制に超火力必殺とかが確定で降ってくる相手とかならワンチャン採用価値あるかもな
やっぱり最初っから作れて良かった性能だけどイベント産にしちゃ上出来だな
by 106.146.76.241 匿名 2026年2月10日 5:23:45 PM
もうDAIMAはお腹いっぱい。いらない
by 180.147.41.17 匿名 2026年2月10日 5:03:23 PM
後半でタマガミと 仮面パンジとグロリオとクゥもZエリアで極限来そう
by 104.28.99.193 匿名 2026年2月10日 5:03:12 PM
体属性最強スキル玉落ちねぇぇぇええええええ
by 49.109.124.126 匿名 2026年2月10日 5:02:01 PM