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【守護者の一突き】タマガミ・ナンバー・ツーの考察

time 2026/02/11

【守護者の一突き】タマガミ・ナンバー・ツーの考察

【守護者の一突き】タマガミ・ナンバー・ツーの考察です。

リーダー評価:4.0/10.0点

サブ評価:9.3/10.0点

 

理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

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【最大ステータス】

レアリティ 限界突破UR
属性 超技
コスト 32
HP 15502
ATK 8141
DEF 3609
気力100%ゲージ 4
気力ボーナス 1.40倍
必殺技
『クロスウェイブスラッシュ』
EX必殺技
『ライジングバースト』
必殺倍率
4.60倍(必殺技)
5.00倍(EX必殺技)

必殺追加効果…1ターンATK,DEF30%up(必殺倍率加算)
EX必殺追加効果…1ターンATK,DEF30%up(必殺倍率加算),99ターンATK,DEF30%up(必殺倍率加算)

 

 

【スキル】

リーダースキル
「任務遂行」カテゴリの 気力+3、HPとATKとDEF50%UP
パッシブスキル
『守護者の槍』
〇基本効果
・気力+2、ATK321%up、DEF123%up
・中確率で敵の攻撃を回避
・必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動
・味方全員の気力+1、ATK/DEF20%up、「DAIMA」カテゴリを含む場合は 更に2ターンの間、気力+1、ATK/DEF20%up
〇攻撃参加中の「DAIMA」カテゴリの味方1体につき
・ATK/DEF123%up
・回避率10%up
〇登場から4ターンの間
・回避率20%up
・必殺技が追加発動
〇登場から5ターン目以降
・1度だけ気力+12
・ATK123%up
・必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動
〇攻撃時
・ATK/DEF123%up
〇2番目で攻撃時
・7ターンの間、ATK/DEF123%up、 必殺技が追加発動
〇「ドラゴンボールを求めし者」または 「DAIMA」カテゴリの敵がいるとき
・ATK/DEF123%

アクティブスキル
なし
リンクスキル
タフネス戦士 Lv.1 DEF15%up
Lv.10 DEF20%up,軽減率5%up
紳士 Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,DEF10%up
インファイター Lv.1 ATK10%up,敵DEF10%down
Lv.10 ATK15%up,敵DEF15%down
冷静な判断 Lv.1 DEF20%up
Lv.10 DEF25%up
忠誠心 Lv.1 気力+1
Lv.10 気力+2,ダメージ軽減率5%up
驚異的なスピード Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,DEF5%up
限界突破 Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,ATK,DEF5%up

 

 

【カテゴリ】

DAIMA 任務遂行
語り継がれし者 魔の力

 

 

 

【育成情報】

ドッカン覚醒
【第2魔界の試練】
タマガミ・ナンバー・ツー

【守護者の一突き】
タマガミ・ナンバー・ツー
必要メダル
タマガミ・ナンバー・ツー
10枚
         
極限Z覚醒
必要メダル
ゼニー
         
主な必殺技レベル上げ手段
チャレンジイベント周回

 

 

【EX必殺技について】

①『EX必殺技』は以下の条件を満たした時に発動可能です。

・連続攻撃による必殺技発動時、 30%の確率で必殺技がEX必殺技に変化

②EX必殺威力が超極大ですが、必殺技レベルの上限が低いURだとこれは計算上かなり具合が悪く、通常必殺と大して変わらない威力となっています。

※参考・【ドッカンバトル】必殺技威力まとめ。『究極ダメージ』『超極大ダメージ』や必殺技レベルの影響など

 

【パッシブスキル仕様】

①パッシブは『攻撃時・2番目で攻撃時』の部分が掛け算、最大補正倍率はATK3,197%up,行動前DEF1,584%up,行動後DEF2,512%up相当、更に追加効果のDEF部分が掛け算になります。

②中確率回避の発生確率は30%、回避率は足し算なので最大で80%回避になります。

③高確率必殺追撃の発生確率は50%です。

④『7ターンの間、ATK/DEF123%up、 必殺技が追加発動』はターン延長不可能、1度切れたら再び張り直す必要があります。

 

 

【概評】

『立ちはだかる守護者』で手に入る【第2魔界の試練】タマガミ・ナンバー・ツーを同イベントのメダルでドッカン覚醒させた姿です。

『ダイマ編成』においてはメンバー同士のシナジーによって最大で『80%回避&全属性ガード&18%軽減』なんて守りも展開し、タマガミ同士で組めば堅実な2番手として働いてくれるイベント産キャラクターです。

明らかにセット運用が意識されたタマガミNo.1、No.2、No.3ですが、中でも『No.1・No.2』の2体は1番手・2番手で固定して回しやすく、そしてフルリンクしつつサポートもし合えるので最も分かりやすく強みを発揮出来るでしょう。

ナンバーツーは2番手の回避キャラ、4ターンが過ぎれば回避率も60%止まりで危うくなる…のですが、ダイマ編成では11周年組サポート&タマガミ同士のリンクで『18%軽減&全属性ガード』になるし、『EX必殺技』で無限上昇をしっかり積めていれば回避率が落ちた後もかなりの守りを展開してくれます。

取り敢えず、220%サンドでタマガミNo.1と並んだ時のATK,DEFを見てみましょう。

EX必殺は確率僅か30%なので出る時と出ない時の差が激しいですが、潜在含めて1ターン最大で5回必殺を撃てるキャラでもあるし、運さえ良ければ結構な回数も積んで行けます。

タマガミ同士はDEFリンクが65%も繋がるので300万のDEFがリンクだけで500万になるし、リンクで10%軽減もあるので『回避率が落ちる頃にはDEF550万&ガード&18%軽減で敵ATK1,000万にも耐久した』なんてケースも想定し得るでしょう。

火力も会心・抜群などは一切持っていませんがリーダー・フレンドの悟空が『全属性抜群付与』を持っているのでその前提なら合計ATK1億+抜群くらいの瞬間火力を叩き出せる事もあるし、その上で裏まで届くサポートなども発動出来るので、タマガミ同士で組んだ時は高難易度イベントでもバッチリ使える優秀なイベント産キャラクターです。

 

しかし『DAIMAチーム』以外への応用力はほぼ無し、そしてそのDAIMAチームにおいてもリンクスキルの扱いづらさから主力面子とは全く噛み合わないし、出番はあくまで『ガシャ産DAIMAの有力な駒が全然揃っていないなら』くらいのシチュエーションには限られてしまいます。

DAMAの隊列縛りパッシブ持ち、しかもこれは回避率に直結するので無視すれば個性を失ってしまうので基本的にはダイマチームでの運用になりますが、そのダイマチームにおいても『2番手に置くにはリンクがキツ過ぎる』という事情があります。

実力を発揮するには1回は2番手に配置する必要がありますが上のような配置だと11周年組のATKリンクが全滅して火力がガタガタ、自分自身もATK,DEF実数値がガタ落ちしてただ回避するだけの2番手でしかなくなるので全然強みがありません。基本的にはタマガミ同士で使うのがメインになります。

しかしその『タマガミ同士の並び』を想定してもやっぱり3枠目キャラのリンクが死ぬことは変わらないし、ナンバーワン・ナンバーツーの並びは4T以内はガチガチに守りの硬い1,2番手ではあれど制圧力は全然無く、バトルが長引けばある程度以上の火力にはやられてしまう火力不足の1,2番手でしかないので、やはりチームとしての最適解には程遠いでしょう。EX必殺も30%なので正直運要素が強過ぎるし…。

 

『ダイマのリーダーを引けたけどサブが全然居ない…』という状況においてはナンバーワン・ツー・スリーをセットで入れてカテゴリ縛りミッションなどにも対応して行ける確かな戦力にはなりますが、ある程度の駒が揃ってきたのであればわざわざ使う理由はほとんどなくなってしまう、というのが正直な所です。

ただ最も強いタマガミ・ナンバー・ワンもこのナンバー・ツーが居なければ大幅弱体化するので実質ニコイチみたいなもの、カテゴリ縛りミッションなんかであればリーダーさえ居れば後はタマガミたちを投入すればなんとかなるだろう、くらいのチームを作れるようになったし、そういう『お手軽編成枠』としてイベント産としては十分な存在感も示せているでしょうか。

 

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF

 

 

被り無し解放時最高ATK,DEF

 

 

潜在能力の概要についてはこちら

『低成長タイプ』です。ダイマ編成なら良い間に合わせ戦力、解放する価値はあるでしょう。

スキルは『連続攻撃』全振りで良いでしょう。会心・抜群を一切持っていないキャラなので会心を振りたい所ですが、ダイマサンドだとリーダー・フレンドの悟空が抜群を付与してくれるので…。

並ばないターンも出て来るので会心もアリですが、どの道EX必殺がただでさえ30%止まりで抽選回数も増やしたいし、連撃全振り・残り会心で良いでしょう。

 

 

【スキル玉の使い方について】

スキル玉の概要についてはこちら

『銅』推奨…DEF+

『銀』推奨…連続攻撃+

『金』推奨…連続攻撃+

 

スキル玉も連撃で良いでしょう。後はDEFの底上げが無難です。

 

 

【相性の良いキャラクター一例】

【守護者の一太刀】タマガミ・ナンバー・ワン

タマガミ同士はフルリンク、ATK20%up,DEF65%up,軽減率10%up,気力+8まで行きます。リンクだけでDEF300万が500万とかになるので凄まじい倍率です。

1度だけ2番手に置けば7Tの間は1,3番手でもフルパワーにはなれますが、実戦を考えても『1番手:タマガミNo.1』『2番手:タマガミNo.2』の運用が基本になるでしょう。ナンバーワンがリンク込で絶対的な1番手になれるので、そちらにとってのバーターという側面が強いかもしれません。

 

LR【ゼンカイのバトル】超サイヤ人4孫悟空(DAIMA)

この悟空のリーダー・フレンド編成では170%補正ですが、W軽減サポートが入って多少固くしてくれます。

また全属性抜群付与もありがたく、ダメージソースとしても安定させてくれるでしょう。

 

LR【ゲキシンのクライマックス】超サイヤ人3ベジータ(DAIMA)

4ターン経過で回避率が落ちますが、このベジータが居れば全属性ガードが付与されて一気に素の受け性能も持ち直します。

追撃運・EX運次第ですが、場合によってはATK1,000万必殺が直撃しても何とか耐えるくらいのラインに行く事もあるでしょう。タマガミ同士のリンクは絶対に必要ですが。

 

 

【老界王神は使うべき?】

不要です。イベント周回してレベル10にしましょう。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

 

【引けたら当たり?外れ?】

イベント限定入手のキャラクターなのでレアガシャからは登場しません。

完全にダイマチーム専門、そこでもガシャ産の有力キャラとは噛み合わない性能デザインと言わざるを得ませんが、キッチリ条件を整えれば最高難易度イベントでもナンバーワン・ナンバーツーの2人セットで安定した1,2番手キャラとして運用出来る、非常に優秀なイベント産キャラクターです。

ダイマの駒がそこそこ揃っているならわざわざ使う理由もそう無いですが、揃っていなければ高難易度イベントの縛りミッションなんかでもバリバリ最前線で活躍可能、最も目立つ強さを持ったタマガミ・ナンバー・ワンにとっても絶対に欠かせないバーターとして非常に良い働きをしてくれる優れたイベント産です。

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コメント

  • DAIMA組全体に言えることやけどDAIMAキャラ同士で組める専用リンクみたいのが無いところからもやっぱやる気ないんやなって透けて見えるんよな
    GTリンクみたいのが一貫して通ればDAIMAの使いにくさも多少マシになったのに

    by 126.182.138.106 匿名 €2026年2月11日 10:09:50 AM

  • ベビー2はマーベル作品のキャラっぽくて良いと思う
    ナマズもなんやかんやで強そうなデザインで悪くない

    by 104.28.83.206 匿名 €2026年2月11日 9:48:43 AM

  • DAIMAのキャラデザはなんだかんだいっても鳥山先生デザイン感あるよ
    ベビーとか一星龍とかの方が違和感あるわ、別にGT自体は好きだけど

    by 126.94.149.237 匿名 €2026年2月11日 9:48:29 AM

  • ガンダム強すぎて草

    by 126.130.181.100 匿名 €2026年2月11日 9:31:54 AM

  • スーパーベビー2とか評価高いやろ

    by 126.216.21.22 匿名 €2026年2月11日 9:27:58 AM

  • 本当にダイマはキャラデザ悪いよな
    超もそうだけど
    発注の間に中抜きされまくってるんか

    by 106.128.105.135 匿名 €2026年2月11日 8:52:46 AM

    そんなこと言い出したらGTも大概キャラデザカスやん
    4以外

    by 133.106.140.42 匿名 €2026年2月11日 9:23:38 AM

  • 強そう適当

    by 153.224.247.4 匿名 €2026年2月11日 9:16:45 AM

  • デザインの良し悪しと中抜きってなんの関係があるの?

    by 219.104.169.21 匿名 €2026年2月11日 9:06:14 AM

  • 1位なら既に取ってたやん
    Androidの方が取れない事についてなら9周年の頃からそうだし1位から落ちる時間で言っても両プラ取ってた時もかなり早かったし

    by 49.109.160.113 匿名 €2026年2月11日 9:04:14 AM

  • EX必殺特有の光と演出最初の槍を回してる場所が重なってるからEX必殺の中でも特に必殺技が変化した、感あってかなり好き

    by 106.146.76.160 匿名 €2026年2月11日 9:03:54 AM

  • EX技30%ってなかなか出ないな

    by 165.76.190.40 匿名 €2026年2月11日 8:54:14 AM

  • 周年なのに1位取れなかった20位の雑魚はこちらw

    by 1.73.149.226 匿名 €2026年2月11日 8:53:46 AM

  • 本当にダイマはキャラデザ悪いよな
    超もそうだけど
    発注の間に中抜きされまくってるんか

    by 106.128.105.135 匿名 €2026年2月11日 8:52:46 AM

  • 今度出る2チーム作るやつで使えそうだね。タマガミチームとダイマゴクウチームの入れ替えみたいな

    by 60.147.254.218 匿名 €2026年2月11日 8:50:51 AM

  • 6匹のEX必殺技持ちでお遊びパ組んでるけどこいつが死因ダントツの一位。連撃上げたところでEX必殺技撃たないから回避に振り直したらまだマシになった。

    by 59.190.73.187 匿名 €2026年2月11日 8:49:39 AM

  • あああああん祝日とは一体ーーーー!!!

    by 218.231.97.67 匿名 €2026年2月11日 8:48:33 AM

  • 今日も一日頑張ろう…

    by 112.70.200.243 匿名 €2026年2月11日 8:43:34 AM

  • おはようございます

    by 60.113.104.239 匿名 €2026年2月11日 8:42:34 AM

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