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【ドッカンバトル】『HP+,ATK+,DEF+』スキル玉について。オススメの使い方・入手方法など

time 2025/04/13

【ドッカンバトル】『HP+,ATK+,DEF+』スキル玉について。オススメの使い方・入手方法など

キャラクターに最大3種まで装備出来る『スキル玉』について、『HP+』『ATK+』『DEF+』というステータス上昇効果を得られる3種のスキル玉についてまとめておきます。

 


☆『ステータス上昇スキル玉』の概要

ステータス上昇スキル玉は文字通りに『ステータスをその数値だけ上昇させる』というスキル玉で、HP・ATK・DEFそれぞれに関して、『銅・銀・金』が用意されています。

レベル・上昇量の対応は以下の通りです。

 
Lv.1+100+200+300
Lv.2+200+400+600
Lv.3+300+600+900
Lv.4+400+800+1200
Lv.5+500+1000+1500
Lv.6+600存在せず存在せず
Lv.7+700存在せず存在せず
Lv.8+800存在せず存在せず

実際に『Lv.6~Lv.8』までが確認されているのは銅のみ、また銀や金のLv.3~Lv.5ステータス玉などは『冒険ドロップ産キャラ限定』など、特定キャラにしか使えないもので汎用のものは存在していません。

 


☆ステータス上昇スキル玉の入手方法

※参考・『神レベルの猛特訓』『ひみつの宝箱(EXスキル玉)開封券』について。スキル玉の種類・おすすめの使い方など

現状、ステータス上昇のスキル玉は常設イベント・『『神レベルの猛特訓』およびそこで手に入る開封券で『ひみつの宝箱』から手に入れるのが王道です。

その他、一部の冒険産・イベント産キャラは特定ステージで超高レベルの専用スキル玉が手に入ったり、一部のイベントでは特定カテゴリ専用の高位のスキル玉が手に入る事もあります。

金のステータス上昇複合スキル玉は『スーパーバトルロード』『極限スーパーバトルロード』のミッション報酬で手に入るものが王道だし、この辺が主な入手手段となるでしょう。

 


☆それぞれのスキル玉の解説と使い方

『HP+』『ATK+』『DEF+』それぞれのスキル玉の実用性およびオススメの使い方を紹介しておきます。

 

①HP+スキル玉

HP+のスキル玉ですが、これはもう率直に言って全く使えないスキル玉です。

今はリーダースキルのHP倍率が250%にインフレしたので、例えば『HP+800を付ける⇒チームの最大HP+4,800上昇』で少し影響力も増しましたが、それにしてもでしょう。

一応、チーム7体全員に銅&金で『HP+1,700』のスキル玉を付けて全員にHP250%補正を掛ければ『最大HP+71,400』となり生き残りラインも多少変わらなくもないですが、全員の銅・金を揃える時点で犠牲にするものも大きいです。

後述しますがDEFスキル玉の装着で『必殺技の被ダメを数十万減らせる』みたいなパターンも多いので、HP玉を付けるくらいならDEF玉その他を付けた方が絶対に良いです。高い最大HPが見たい、みたいなお遊びにしか使えないスキル玉と言えます。

 

②ATK+スキル玉

ATK+のスキル玉は『火力を底上げする』という非常に分かりやすい効果を持っています。

昔はこれも『影響力が小さすぎてほぼ無意味』という印象でもありましたが、味方火力がインフレし、そしてその極みとも言える超突出火力のLR【天下無敵の閃光】超ベジットなんかにとってはその影響力も無視出来ません。

一例として、先のベジットに銅Lv.8のATK+玉に加えて『サイヤの闘志と最凶のプライド』の銀・金の連撃&ATK玉を付けた時の火力上昇幅を見てみましょう。

ベジットの場合、ATKスキル玉を盛っておくと『アクティブ発動ターンの火力が+ATK1億相当くらいになる』なんて事になります。ここまで来ると敵の撃破ラインが変わって来るパターンもあるでしょう。

無論、追撃必殺が出れば『変身前の無限上昇積み&追撃必殺そのものの上乗せ&行動後反撃火力上昇』があるので連撃レベルを捨ててまでATKを伸ばすようでは本末転倒ですが、銀と金合わせて『連撃+Lv.10&ATK+1,100』と出来るなら恩恵は大きく、連撃Lv.25もあれば銅でLv.2程度底上げするくらいならATK値の底上げをする価値も大いにあります。

ベジットに関しては『変身前も後もDEFの底上げをする意味があまりない性能デザインである』という点も関係していますが、何にせよこのような形で『ATK+玉の装着が最適』なんてシチュエーションも遂に出て来ています。

ただこれはベジット程の超絶火力があってのもの、上の表を見ても分かる通り単発ATK6,000万のキャラにATKスキル玉を全振りしてもATK+500万くらいがせいぜいで(キャラによるけど)、それによって敵撃破所要ターン数が変わるなんて事もそうそう無いでしょう。

逆にATK6,000万のキャラが会心や連撃が引ければATK+6,000万近い火力の上乗せになるので会心・連撃スキルを優先した方が撃破所要ターン数が変わるような場面は明らかに多いだろうし、後述しますがDEFに特化すれば必殺技被ダメを数十万減らせるパターンも有り得ます。

『DEFの上乗せなんて必要ない防御性能を持ち、億絶スケールの超絶火力を持つ』なんてキャラであればATK+スキル玉が最適になる可能性もありますが、ほとんどの場合『ATKを上げてもちょっと見た目の数値が上がって楽しいだけで、それがバトルの流れを変える事はほとんど無い』というのが実際の所でしょう。

 

③DEF+スキル玉

DEF+のスキル玉も『防御を底上げする』という分かりやすい効果を持っていますが、やはり今も昔も実用性が最も高いのはこちらです。

ATK値が数千万というスケールで戦っているのに対して味方のDEFは数十万~数百万がボリューム層、なので同じだけの上昇値でもDEFの方が相対的に影響度も大きくなります。

『アニバーサリーバトル』では周年記念キャラのDEFを大幅増強出来るスキル玉があるので、その中でも最も大きな補正が得られる10周年超4悟空を最大限に強化した時のDEF上昇幅を見てみましょう。

この場合はDEFがスキル玉で変身前から+40万以上、変身後は+100万をすら超える事もあり、この影響の大きさは言わずもがなでしょう。

例えば『1ターン目からATK500万の必殺を撃って来る敵』を想定した場合、DEF229万+ガードだと85万ダメージで確定ワンパンですがDEF273万+ガードなら63万ダメージでギリギリ耐えられる事になります。

まあ敵火力がインフレし過ぎたせいで『元が弱いキャラだとATK+玉だろうがDEF+玉だろうが付けた所で焼け石に水』というのが実際の所ではありますが、やはりDEF+が最も適性のあるキャラが多いスタンダードなスキル玉という事になるでしょう。

 


☆ステータス上昇スキル玉のオススメの使い方

各スキル玉の特徴を踏まえた上で、実用性を考えるなら以下が結論でしょう。

・HP+は率先して付ける意味ほぼ無し。数合わせキャラに何となく付けたいなら
・ATK+は10周年ベジットのような超絶火力キャラにはあり、それ以外は趣味程度
・DEF+は『迷ったら取り敢えずコレ』くらいの気持ちで付けてOK(但し守りが中途半端なキャラに付けても誤差)

今も昔も実用性が高いのは『DEF+』という構図は変わっていませんが、敵火力がインフレしまくった事で『DEFを底上げしても焼け石に水』というシチュエーションも増えたので、相対的にATK+との差が縮まった感もあるでしょうか。

とは言えほとんどの場合『火力目当てでもATKを伸ばすくらいなら会心・連撃を伸ばした方が良い』となるし結局の所はケースバイケース、昔以上に『キャラの性能次第』という傾向は強まっているのでそこについては各キャラクターの考察ページ参照です。

 


以上です。

実装当初から『DEF+に対してATK+の上昇率が全然足りてないし、HP+に至っては完全に論外』という位置関係だったステータス上昇スキル玉ですが、味方火力と敵火力がどちらも大きくインフレした結果、その差は多少縮まって来たとは言えるでしょうか。HP+玉は相変わらず使えないですが…。

まあそれにしてもDEF+のが無難ではあるし、どちらかと言うとステータス玉より『確率だけど当たればデカい』という会心・連撃・回避スキル玉の価値が向上しているという側面もありますが、前述のようにそこはケースバイケースであるので、キャラの特性を見極めてしっかりスキル玉を装備させていきたいです。

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コメント

  • ホワサバは広告のミニゲームが丁度いい

    by 122.131.195.147 匿名 €2025年4月16日 7:36:00 PM

  • LR脱衣パイクーハン早よ

    by 165.76.190.3 匿名 €2025年4月14日 8:34:54 AM

  • ホワサバは却下

    by 27.127.29.63 匿名 €2025年4月13日 10:05:54 PM

  • レジェンズやれ。

    by 60.107.162.72 匿名 €2025年4月13日 9:43:12 PM

  • 管理人もやってるロスワやろう

    by 133.201.4.96 匿名 €2025年4月13日 5:52:40 PM

  • とよたろうはテレビディレクター時代何の番組作ってたんだろ
    議員とか情報番組のSNSフォローしてるから情報報道系か?

    by 126.28.207.225 匿名 €2025年4月13日 5:36:29 PM

  • メロの動画見たれよ

    by 111.188.40.43 匿名 €2025年4月13日 5:26:41 PM

  • みんなでホワサバやろう

    by 118.8.210.10 匿名 €2025年4月13日 5:04:14 PM

  • まどどらでもやっとけや

    by 59.132.97.105 匿名 €2025年4月13日 5:02:05 PM

  • どうせ来ないやろ

    by 60.104.33.170 匿名 €2025年4月13日 4:58:42 PM

  • あと5分だ!LRパイクーハンが来るゾォォォォォ!!

    by 112.71.138.69 匿名 €2025年4月13日 4:55:14 PM

  • 伝説降臨の先行公開来たら少しは盛り上がるかな?

    by 27.230.37.236 匿名 €2025年4月13日 4:33:08 PM

  • HP玉だけは今の10倍に強化しても使われない気がする

    by 220.144.108.236 匿名 €2025年4月13日 4:20:03 PM

  • 敵のアタックが500万以上ぎデフォになってるのにこっちの体力はいまだに100万すらいかないアホ運営がまとも調整できるわけねぇだろ。

    by 49.98.232.51 匿名 €2025年4月13日 4:14:09 PM

  • HPスキル玉の調整エアプすぎるわ

    by 106.146.23.28 匿名 €2025年4月13日 2:55:19 PM

  • DEF=連撃>会心=回避>ATK>HP

    by 139.101.90.150 匿名 €2025年4月13日 2:53:23 PM

  • 個人的に復活スキル持ちには復活発動後に最大HP増加するような性能欲しい。特に祭メタルクウラなんかは極限したらそんな感じにして欲しい。

    by 126.254.41.55 匿名 €2025年4月13日 2:45:50 PM

  • HP玉が腐るのは、そもそもHPに補正掛けられるのが「リーダースキルのみ」なのが問題。
    例えばフィールド効果や条件パッシブで「最大HP○%増加」とか、リーダースキル以外で倍率上乗せされるなら、多少HP玉にも意味が生まれる。それにしたってHP玉の上昇量は今の5〜10倍程度は必要だが。

    by 126.254.41.55 匿名 €2025年4月13日 2:42:27 PM

  • 追撃+ATK DFみたいな複合玉をもっと実装してくれ

    by 49.109.148.77 匿名 €2025年4月13日 2:22:52 PM

  • 敵の火力インフレしすぎて仮にスキル玉枠使ってHPが10万20万増えたとしても何のうまみもないのがね、追撃会心回避以外の玉も外れ枠でしかないし

    by 133.106.162.18 匿名 €2025年4月13日 2:18:28 PM

  • HPは上昇量10000以上をデフォにすればいいのに

    by 114.49.61.181 匿名 €2025年4月13日 2:12:02 PM

  • イクイクイク管理人コイヨケツアナに入れてケツに
    うちさぁドッカンあるけど遊んで行かないウンアー
    えとねおまたせセル顔しかないけどいいかな
    これもう数管だなケツアナがセクシー
    エロい神引きすんなよ神引きすんなよ
    お松の事が好きだったんだよ
    愛が与えな全ちゃんが与えなこれがドッカンバトルの替えの歌
    YAJUNE管理人先輩11014イイヨコイヨ
    YAJUNE管理人先輩11014イイヨコイヨ

    by 153.246.191.177 匿名 €2025年4月13日 1:55:32 PM

  • ふーんatkの方がいいのね

    by 133.201.4.96 匿名 €2025年4月13日 1:23:53 PM

  • バトフェス行くなら7周年もATK玉の方がいいのか?
    無限上昇積みまくるから守りは問題ないし

    by 58.183.109.145 匿名 €2025年4月13日 1:18:46 PM

  • 管理人事後の賢者タイムでこの記事作ってそう

    by 153.134.241.67 匿名 €2025年4月13日 12:52:36 PM

  • 以上ですオナニーガチャ報告記事やめろ

    by 126.166.198.73 匿名 €2025年4月13日 12:28:12 PM

  • ATKとHPの基礎数値上方修正してくれんかな
    銅のLV1でATKなら+500,HPなら+1000にしたらかなり戦略変わってくるだろ

    by 49.96.232.218 匿名 €2025年4月13日 12:23:35 PM

  • ベジットはDEFでもATKでもいいけど回避玉付けてる奴だけは許せない

    by 180.17.157.164 匿名 €2025年4月13日 12:15:30 PM

  • や、そうじゃなくてベジットがあまりにも強過ぎるから2凸以上できてて連撃に振れてるなら、もっと火力欲しいって結論に至っちゃうと思う。合体後の超火力が見たくてな

    by 219.104.165.172 匿名 €2025年4月13日 12:13:33 PM

  • フレンドで鉄器にatkのスキル玉つけてる奴多いけど絶対全員100数字民。
    数おじの動画見てすぐにatk玉に変えるてる確定で 森

    by 210.157.209.154 匿名 €2025年4月13日 11:58:41 AM

  • 複合スキル玉をポンポン出したもんだから合成は難しいんだろうな
    合成じゃなくて錬金システムが欲しいわ
    レベル1とか2のゴミを意味ある形で処分したい

    by 160.249.11.151 匿名 €2025年4月13日 11:24:57 AM

  • 招待報酬を受け取ってモンストをはじめよう!
    モンストのインストール後に下記URLからアプリを起動して、「ストライカー招待」に届いてる「招待申請」を承認してね!
    https://monsterstrike.page.link/DDQoTwpWyDrSTEjt5

    by 112.71.138.69 匿名 €2025年4月13日 11:12:41 AM

  • 少なくともフェス限には専用スキル玉用意してくれ

    by 120.75.183.203 匿名 €2025年4月13日 11:11:42 AM

  • HP玉の補正値アホだろ
    10倍にしろお松

    by 119.25.141.67 匿名 €2025年4月13日 11:10:03 AM

  • だんだんスキル玉も周年以外は必要無くなったな合成機能とか欲しくなる

    by 153.246.191.177 匿名 €2025年4月13日 10:55:39 AM

  • ATK玉ゴミじゃなくなったのか
    ベジットって異常火力キャラとかじゃないと機能しないけど

    by 106.166.1.58 匿名 €2025年4月13日 10:52:27 AM

  • こうみると4悟空のDEFの上がり幅やべぇな

    by 101.140.164.254 匿名 €2025年4月13日 9:44:41 AM

  • HP玉はカリフラ専用のスキル玉と化してる

    by 106.130.49.187 匿名 €2025年4月13日 9:33:38 AM

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