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【ドッカンバトル】具体例付きで実際に戦闘時のATKを計算してみた

time 2015/10/18

【ドッカンバトル】具体例付きで実際に戦闘時のATKを計算してみた

ATKの計算方法についての記事です。

少し込み入った話になります。時間がある時にどうぞ。

ドッカンバトルでは、リンクスキルやパッシブスキル、リーダースキルなどにより、そのキャラクターのATKは本来のATKからドンドン上昇していきます。

このようにATKを上昇させるスキルの効果で最も多いのは、『ATK◯◯%up』というものです。50%upであればATK1.5倍、35%upであればATK1.35倍になります。

例えばATK7000のキャラクターであれば、それぞれ105009450となるわけです。

とまあ、これ一つだけを考えるならば非常に簡単な話なのですが、実際のバトルにおいてはリーダースキル、パッシブスキル、リンクスキル、様々な効果が影響して、もう何が何やらという状態になる訳です。

しかし、実際にはこのATKアップの効果には発動の順番、法則があり、それを知っていれば、実際のバトルでそのキャラクターのATKがどこまで上がるのか、簡単に計算できてしまいます。

ここではそのATKの計算の仕方を紹介します。少々ややこしいですが、これを覚えておけばそのキャラクターがどれだけ強いのか、ということが明確になります。倉庫で眠っているキャラクターも、実は計算してみたら強かった、なんてこともあるかもしれませんよ?


少し話が逸れてしまいました。本題に入ります。

バトル中のキャラクターのATKは、以下の順番で計算されます。


そのキャラクターのカードに表示されたATK

リーダースキル、フレンドスキルによる上昇

ターン開始時に発動するパッシブスキルによる上昇

リンクスキルによる上昇

気力を溜めたことによる上昇・減少(隠しパラメーター気力ボーナス”)

攻撃直前に発動するパッシブスキルによる上昇

必殺技の発動による上昇


例を上げながら、一つずつ詳しく見ていきましょう。



例として用いるキャラクターは『激震する怒り 超サイヤ人孫悟空』です。

IMG_0442

レベル100、必殺技レベル10のこのキャラクターをリーダーとして実際に戦闘をしてみましょう。

戦闘時、このように盤面にキャラクターが現れました。
IMG_0443


この悟空の元々のATK7286()ですが、リーダースキルにより30%上昇し、7286×1.3=9471()となっていますね。フレンドは今回はアルティメット悟飯なので、気力が上がるのみでATKには関係してきません。

今回はターン開始時に発動するパッシブスキルはありませんので、はスキップします。ベジットなどが一緒に並んでいれば、ここで更にATKが上がることになりますね。

ATKを上昇させるパッシブスキルに関しては、こちらで考察しています。

それではここでキャラクターをずらしてみましょう。超サイヤ人2孫悟飯と並び、戦闘民族サイヤ人、超サイヤ人、金色の戦士の3つのスキルが発動し9471×1.1+700=11118()となりました。
IMG_0444

ATKを上昇させるリンクスキルに関しては、こちらで考察しています。

それでは気力を溜めてみます。赤玉を取り、ゲージをMAXまで貯めました。

これでかめはめ波リンクが発動してATK2500上昇し、13618となるはずです。

しかしここで表示されている数値は16342
IMG_0447

何故こうなっているかと言うと、実は気力を貯めたことによるボーナスが加算されているからです。

16342=13618×1.2であるので、この悟空は気力をMAXまで貯めることでATK1.2倍となることが分かりました。


実はここが一番重要なポイント。
1.2倍という数字、実はキャラクターによって全く異なるのです!

この数字、本ブログでは『気力ボーナス値』と呼びますが、この数字はキャラクター詳細画面のどこにも書いていない、所謂『隠しパラメーター』となっています。


所詮隠しと侮るなかれ。この数字が少し違うだけで、結果的にATK1万以上も違ってしまうのです。

あなたの使うキャラクターの『気力ボーナス値』はこちらで確認出来ます。

それでは必殺技を発動してみましょう。
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この悟空はパッシブスキルで攻撃する直前にATK50%上昇するので、まずは16342×1.5=24513

そして威力『特大』で『必殺技レベル10』の必殺技を発動すると威力が3.55倍になります。

必殺技の威力に関する考察はこちら

この必殺技倍率をかけると、24513×3.55=87021。見事に表示されたATK数値と一致しました。


このように、実際に戦闘を行わなくとも、そのキャラクターがどれくらいのATK値を出すことが出来るかは調べることが可能です

印象だけで強い・弱いと決めつけて、貴重な老界王神カードをつぎ込んだり、一度も使うことなく倉庫番をさせてしまう前に、一度そのキャラクターの強さを計算してみることをお勧めします。そうすることで見えてくるものもあるはずですよ。

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コメント

  • 単体の幼年期悟天はよ単体の幼年期悟天はよ単体の幼年期悟天はよ単体の幼年期悟天はよ

    by 219.98.51.174 匿名 €2024年3月31日 6:48:57 PM

  • この秘密のコメ欄にコメントした俺は伝説‼︎‼︎‼︎
    伝説降臨ンンンンンンンン‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎

    by 222.228.211.101 匿名 €2024年1月10日 12:46:50 AM

  • 古い記事で見づらいし改訂してほしいな……

    by 220.208.53.55 匿名 €2022年1月27日 7:57:27 PM

  • この秘密のコメ欄にコメントした俺は伝説‼︎‼︎‼︎
    伝説降臨ンンンンンンンンンンンン‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎

    by 180.18.42.144 匿名 €2020年6月6日 10:54:14 AM

  • 気力ボーナス値を最初に見つけた人は凄いと思う。てかそれくらい解説しとけよ。無印イナズマイレブンじゃあるまいし

    by 126.233.173.43 匿名 €2019年9月11日 8:14:18 AM

  • 生㌔

    by 180.198.224.103 匿名 €2019年8月29日 10:03:12 AM

  • 死にたい

    by 126.35.80.140 地球育ちのげるし €2019年6月27日 8:43:07 AM

  • by 182.251.198.200 匿名 €2019年5月27日 1:59:37 AM

  • ⬇の数値は、勝利を掴む拳ss3悟空の数値です。

    by 182.251.243.16 匿名 €2018年1月23日 3:27:49 PM

  • 管理人さんに代わって(勝手に)お答えします。

    結論から言うと、定率アップ後に定数アップです。
    リーダー定数、フレンド定率アップで検証した結果、画像の通りとなりました。
    {(8123×2.2)+3000}×1.8×1.25=46,957
    です。
    文字化すると、
    {(素ATK×フレ定率)+リーダー定数}×パッシブ×リンク
    です。
    リンクは超サイヤ人ATK10%upと超激戦ATK15%upです。
    尚、小数点以下は切り捨てのようです。

    尚、リンクが二つ以上の場合、ご覧の通り×1.1×1.15ではなく、合計されて×1.25となります。

    これはリーダーフレンドでもスキルでも同じようですね。
    120%upサンドの場合、
    ×2.2×2.2=4.84倍ではなく、
    240%upと計算され3.4倍となるようです。

    管理人様、勝手な考察失礼しました。

    by 182.251.243.16 匿名 €2018年1月23日 3:24:29 PM

  • リーダー%アップ フレ定数アップ
    リーダー定数アップ フレ%アップ

    上記の2パターンのリーダースキルの場合って順番どうなるんですか?

    by 126.117.116.93 匿名 €2017年6月29日 8:21:23 PM

  • めっちゃ分かりやすいですね。参考にさせて頂きます!

    by 211.123.26.28 匿名 €2017年3月1日 11:09:54 PM

  • 必殺技の威力に関する考察リンクがはられていません(汗)
    参考とさせて頂きたいのでどうかよろしくお願いします。

    by 122.249.149.189 匿名 €2016年11月1日 3:01:28 PM

  • 飽きるまで遊び尽くして、いろいろと考察頑張ってください

    by 182.250.240.100 匿名 €2016年7月10日 10:01:16 PM

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