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【超神激戦の開幕】超サイヤ人ゴッドSSベジータの考察 ※極限Z覚醒

time 2026/02/19

【超神激戦の開幕】超サイヤ人ゴッドSSベジータの考察 ※極限Z覚醒

【超神激戦の開幕】超サイヤ人ゴッドSSベジータの考察です。

リーダー評価:9.4/10.0点

サブ評価:9.4/10.0点

 

理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

このページの見方はこちら

 

【最大ステータス】

レアリティ 限界突破UR
(極限Z覚醒)

属性 超知
コスト 58
HP 17679
ATK 13989
DEF 9950
気力100%ゲージ 3
気力ボーナス 1.50倍
必殺技
『戦闘民族の誇り』
必殺倍率
7.30倍(超絶特大レベル15)

必殺追加効果…1ターンATK100%up(必殺倍率加算),4ターンDEF50%up

 

【スキル】

リーダースキル
『神次元』または『体得した進化』カテゴリの気力+3,HP,ATK,DEF170%up
『純粋サイヤ人』カテゴリを含む場合は更に気力+1,HP,ATK,DEF30%up
パッシブスキル
『新形態での決着』
〇基本効果
・ATK/DEF200%UP
・高確率で会心が発動
・ランダム気玉変化:知を除く属性気玉→虹
・虹気玉取得時の気力上昇量+1
〇登場から3ターンの間
・ATK150%UP
・DEF200%UP
〇攻撃時
・ATK150%UP
・DEF100%UP
〇取得虹気玉1個につき
・ATK/DEF100%UP(最大200%UP)
・会心率/ダメージ軽減率25%UP(最大50%)
・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動(最大2回)
アクティブスキル
なし(交代前のみ)
リンクスキル
超サイヤ人 Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK15%up
臨戦態勢 Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,ATK,DEF5%up
神戦士 Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK10%up,必殺時更に5%up
超神激戦 Lv.1 ATK15%up
Lv.10 ATK20%up
戦闘民族サイヤ人 Lv.1 ATK5%up
Lv.10 ATK10%up
超激戦 Lv.1 ATK15%up
Lv.10 ATK20%up
復活の『F』 Lv.1 ATK10%up
Lv.10 気力+1,ATK,DEF10%up

 

 

 

【カテゴリ】

神次元 純粋サイヤ人
劇場版HERO 孫悟空の系譜
親友の絆 師弟の絆
亀仙流 体得した進化
超サイヤ人を超えた力 高速戦闘
命運をかけた闘い 親子の絆
地球育ちの戦士 地球を守りし英雄

 

 

【育成情報】

ドッカン覚醒
【神の気を持った超サイヤ人】
超サイヤ人ゴッドSS孫悟空

【超神激戦の開幕】
超サイヤ人ゴッドSS孫悟空/超サイヤ人ゴッドSSベジータ
必要メダル
ブルー悟空超激戦
77枚
         
極限Z覚醒
必要メダル
ゼニー
15枚 40枚 30枚 30枚 3100万
         
主な必殺技レベル上げ手段
老界王神カード
物語イベント周回

 

【アクティブスキル仕様】

バトル開始から4ターン目以降、【超神激戦の開幕】超サイヤ人ゴッドSS孫悟空/超サイヤ人ゴッドSSベジータがアクティブスキルを発動させて交代した姿です。交代前の考察は↑

 

【パッシブスキル仕様】

①パッシブは攻撃時の部分が掛け算、最大補正倍率はATK1,525%up,行動前DEF600%up,行動後DEF2,000%up相当で、更に追加効果のDEF部分が掛け算になります。

悟空側で交代前に積んだ必殺追加効果もこちらに持ち越されます。

②高確率会心の発生確率は50%、会心率は足し算なので最大で100%会心になります。

③超高確率の発生確率は70%です。

 

【概評】

最速でバトル開始4ターン目に登場し、『神次元』編成であればサポートの追い風も受けて中々の基礎戦闘力を発揮して来る極限Z覚醒フェス限定キャラクターです。

悟空から交代して最速4T目に登場するキャラクター、悟空自体も3ターンで弱体化するので引っ張る事も難しいし、概ね『短期戦での終盤~決着間近』に登場するのがデフォルトになって来るでしょう。

虹気玉を自分で生成&取得する事で『100%会心』を実現可能、1ターン最大で4回の必殺技も放つし、守りも50%軽減に加えて悟空側から持ち越した4ターンDEF上昇や自身が持つ4ターンDEF大幅上昇も重ね掛け出来るので2,3番手要員としては中々の実力を発揮してくれます。

取り敢えず、220%サンド・汎用リンク下において、身勝手の60%掛け算サポート有無状況でのATK,DEFは以下の通りです。

追撃を何回出すかによって実力も大きく変わりますが、身勝手サポート込かつサポートメモリーなども乗せておけば『ATK5,000万~』の会心必殺を連打しまくる事が可能です。

1ターンATK超大幅上昇追加効果があるので追撃火力もグングン上がって行くし、条件を整えた上で確率勝ちすればかなりのパワーも見せてくれるでしょう。

守りも50%軽減があるのでメモリーを乗せておけば敵ATK1,000万耐久も難しくないし、2番手配置をすれば2度目の登場時にパッシブ強化継続&追加効果重ね掛けで更なるDEF向上も見込めるし、場合によっては1,000万を大きく超える水準にも対処出来たりします。

超高確率の必殺追撃さえ引いてくれれば攻守共に中々の活躍を見せてくれる2,3番手キャラクターではあるでしょう。

 

しかし4ターン目に満を持して登場したのに3枠目に置いたらフルパワーで戦えるのはたった1回だけ、2枠目に置くのが推奨出来るような実力でもなし、見れる実力になるのも『サポート前提かつ確率勝ちしたら』という事になるので、結局は『あまり強くない』の一言です。

敵ATK1,000万耐久出来て実数値億スケールの100%会心火力があるのだから特段弱い訳ではないものの、『そのために必要な条件』を考ると見合った性能とはお世辞にも言えないでしょう。

謎に3ターンしか強くないおかげで3番手配置すると即弱体化、それを避けるために2番手に置くには『神次元』で組みやすい高倍率リンク(伝説の力や神の次元など)も切りやすいし、そもそも他の優秀なキャラを3枠目に追いやってまで2番手で使いたいほど強くないです。

身勝手60%サポートが入れば流石に中々ですが、バトル後半でそれをするには身勝手に1番手で回避ギャンブルさせるか進化ブルーベジータの100%軽減を序盤で切らせるかをする必要も出て来るし(その場合アクティブ発動タイミングも悩ましくなる)、このベジータのためだけにチームの動かし方を変える必要があります。

そこまでやっても追撃は『70%・70%・潜在』で確率依存ばかりなので追撃必殺1回くらいで終わる事もザラ、わざわざ接待してまで盛り立てる価値があるかと言うと…。

 

まあ顔出し2回くらいで終わるバトルなら3枠目配置を徹底して交代前・後共に敵ATK1,000万にも対処出来る2,3番手にはなるし、その上で確率勝ちすれば結構なダメージソースにはなるので『無難にやれる2,3番手』にはなれるのでしょうが、それ以上の価値を見出すのは難しいです。

一言で言えば没個性、実装当時も性能がシンプル過ぎてまあ強いは強いが…くらいの立ち位置でしたが、あの時の性能がワンランク下のレベルで再現されている印象です。

 

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)

 

被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

潜在能力の概要についてはこちら

『標準成長タイプ』です。11周年後は『神次元』の筆頭戦力、解放する価値はあるでしょう。

スキルは『連続攻撃』最優先です。ベジータは100%会心かつ2度のパッシブ追撃持ちなので潜在も出やすいし当然でしょう。

連撃全振り、残り回避で良いでしょう。

 

【スキル玉について】

スキル玉の概要についてはこちら

『銅』推奨…連続攻撃+

『銀』推奨…連続攻撃+

『金』推奨…連続攻撃+

 

基本的には連撃を伸ばせば良いでしょう。サポート込の100%会心火力がまだ差別化点なので。

 

 

【相性の良いキャラクター一例】

LR【邪悪龍との最終決戦】超サイヤ人4ベジータ+超サイヤ人4孫悟空

一応虹気玉は作ってくれるので、極限人選のチョイスとして今回の目玉キャラとの噛み合いも意識している体なのかもしれません。

それにしても170%補正でサポートも受けづらい状況で使っても『弱っ…』となる未来しかないので採用価値はほぼ無いですが。

 

LR【絶対的強者への挑戦】孫悟空(身勝手の極意”兆”)+超サイヤ人ゴッドSSベジータ(進化)

掛け算補正が低いのでこの身勝手の掛け算ATK,DEF60%サポートを乗せると実数値もかなり違って来ます。

出来れば後半に100%回避を温存し、バトル終盤で安全にサポートを掛けたくはあります。このベジータのためだけにチームの戦略を変える価値があるかどうかはともかく…。

 

【超神激戦の開幕】超サイヤ人ゴッドSS孫悟空/超サイヤ人ゴッドSSベジータ

一応交代前後で並べるとフルリンク、ATK95%up,DEF15%up,気力+3まで行きます。

かつてはリーダー・フレンド編成でそういう選択肢もなくはなかったですが、当時としてもターン制限が邪魔でやはり王道でもなかったですが…。

 

 

【老界王神は使うべき?】

【物語イベント】『ドラゴンボール超 ブロリー』で技上げ可能です。こちらを利用しましょう。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

 

【引けたら当たり?外れ?】

正確には覚醒前を引き当てることになります。

交代まで4ターン掛かって交代しても3ターンしか強くないのに3ターンの間もそんなに強くない、という謎性能ですが、ただ少なくとも3ターンの間は1,000万級の敵攻撃も大抵怖くないしATK5,000万~の会心必殺を連打出来るくらいのポテンシャルは秘めている、悪くないフェス限定キャラクターにはなったでしょうか。

かなり没個性感も溢れる性能ですが、取り敢えず6周年の期間限定強化が終わったら消去法で『神次元』のスタメン候補にはなって来るかな…くらいの実力は持っていると言えるでしょう。

まあ他の編成で使う価値はほぼ無いし、そこも戦力が整った瞬間に一番最初に採用価値を失うレベルの立ち位置ではありますが…。

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コメント

  • 体ゴッド頼むぞ‥

    by 126.158.158.212 匿名 €2026年2月19日 6:57:32 PM

  • 5周年以前はガシャキャラの極限すらなかったと思うとおぞましいわ
    人は当たり前を享受してしまうと更に理想を求めてしまうんだな

    by 49.109.152.116 匿名 €2026年2月19日 6:51:08 PM

  • by 126.33.234.223そもそもあと一撃で倒せる場面にコイツがいる状況にするのが間違いや

    by 126.75.68.51 匿名 €2026年2月19日 6:50:51 PM

  • このカスみたいな数値のくせにサポートも無ければメイン運用を強いてくるのはなに?

    by 49.106.105.111 匿名 €2026年2月19日 6:50:41 PM

  • あと少しで倒せそうでも、最後一撃でやられるゲームだから、こんなキャラが役に立つわけない。
    くそつまらんゲーム化した。

    by 126.33.234.223 匿名 €2026年2月19日 6:49:14 PM

  • 神コロさんリバチャン4捨てないの何故だろうね。腐っても配信者だからか

    by 126.75.68.51 匿名 €2026年2月19日 6:47:58 PM

  • 極限前もまともに使った事がないんだが。
    リンク上げだけした記憶があるようなないような

    by 106.146.130.131 匿名 €2026年2月19日 6:45:27 PM

  • ベジータ形態に息切れが無くて、むしろATK無限上昇持ちになってたら使っていた可能性もある

    by 119.240.43.183 匿名 €2026年2月19日 6:45:24 PM

  • by 126.157.82.196 匿名 €2026年2月19日 6:33:03 PM
    4周年に比べれば幾分かマシ

    by 59.132.225.115 匿名 €2026年2月19日 6:44:39 PM

  • でも、新イベントが長期戦じゃないからギリギリ生き残った感じやね

    by 106.133.120.50 匿名 €2026年2月19日 6:43:51 PM

  • 8周年が神極限したってモンキーズ編成がガタガタだからな。
    どうせ2番手に置くことになると思うけどどっちもサイヤの咆哮ないし。
    3番手に置いたら大して無限上昇も積めないし1番手でぺちぺちするようなつまらん性能になるんだろうな。エンドレス変身前7周年と言ったところ

    by 1.73.130.46 匿名 €2026年2月19日 6:43:36 PM

  • お前ただでさえ数値低いくせに無からターン制限生やすとかはずかさくないの?

    by 49.109.111.208 匿名 €2026年2月19日 6:39:04 PM

  • 8周年とサプライズが神極限すれば手のひらくるーするんだからその判断はまだ早い

    by 126.174.24.190 匿名 €2026年2月19日 6:38:12 PM

  • つーか過去一くだらん周年じゃね?

    by 126.157.82.196 匿名 €2026年2月19日 6:33:03 PM

  • とりあえず掛け算60%サポートで救えるような性能ではないな
    遠くない未来にDAIMAみたいに軽減率上昇とガード付与と抜群付与とその他様々なサポートをしてくれればいけそうだけどDAIMAと違って今更復活のFカテゴリが追加される可能性は低そうだからその道も厳しいかな

    by 119.47.45.49 匿名 €2026年2月19日 6:32:05 PM

  • こんな息切れ性能じゃ復活のFのストーリー変わっちゃうよ
    みんな膝ついてチクショーチクショーぼやくんか?

    by 126.234.177.109 匿名 €2026年2月19日 6:26:58 PM

  • これゴルフリ勝てるだろ

    by 124.40.101.236 匿名 €2026年2月19日 6:23:36 PM

  • こんなうんこ野郎使いたくないからさっさと神次元爆裂強化して追放してくれ

    by 175.177.44.68 匿名 €2026年2月19日 6:23:14 PM

  • ディフェンス100万も上げてて凄いな身勝手さんは
    サポート込みのゴッドコンビの改訂とかもしてや 次の先行公開まで多分驚愕のスッカンだろうし

    by 106.146.65.196 匿名 €2026年2月19日 6:21:24 PM

  • 悲しい考察だぜ

    by 126.33.171.190 匿名 €2026年2月19日 6:20:50 PM

  • フリーザへの勝因は持続力じゃなかったのか

    by 210.167.82.229 匿名 €2026年2月19日 6:20:35 PM

  • 2度とガチャから出てくるんじゃないぞ

    by 126.156.96.99 匿名 €2026年2月19日 6:15:49 PM

  • ジレンだったらシンプルなパッシブでも強くしてもらえたのに…

    by 210.157.193.227 匿名 €2026年2月19日 6:14:51 PM

  • フカエフコンビほんとよえーな

    by 210.157.194.64 匿名 €2026年2月19日 6:11:34 PM

  • なんで、こんな使えない性能にしたんだ運営。。
    ちょっと有り得ない

    by 125.203.43.248 匿名 €2026年2月19日 6:07:07 PM

  • 弱すぎてびっくらたまご!

    by 222.230.20.130 匿名 €2026年2月19日 6:04:06 PM

  • あんま強くないね

    by 133.149.88.22 匿名 €2026年2月19日 6:03:00 PM

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