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【ドッカンバトル】『会心』スキルの効果について。威力・仕様・おすすめの付け方など

time 2019/02/10

【ドッカンバトル】『会心』スキルの効果について。威力・仕様・おすすめの付け方など

潜在能力スキルや一部のパッシブスキルによって発生する『会心』効果について、以下のトピックに分けてまとめておきます。

・『会心』効果の詳細

・『全属性効果抜群』キャラが『会心』を発動した場合

・『会心』と『連続攻撃』どっちが良いの?

・『大猿』『アクティブスキル』『反撃』などについて

 


☆会心の効果について

『会心』により発生する効果について、表現の仕方は色々あるかとは思いますが、私は以下のように表現しています。

 

①敵のDEFを無視する

②属性補正を完全リセットする(有利な属性効果も含む)

③リセットされて『属性補正0状態』から、通常の約1.9倍のダメージを与える

(補足・『1.9倍のダメージを与えているように見えない』ケースについて)

 

各行程について解説します。

 


①敵のDEFを無視して攻撃する

こちらは会心の特性としてよく知られているでしょう。

ブロリー超激戦・ベジット超激戦のような高DEF相手にも、全く無関係にダメージを通せます。

ただ、ドッカンバトルの敵はほんの一部の特殊なイベントを除き、高DEFが設定されているキャラクターはほとんどいません。

スーパーバトルロード』を始めとした大半のイベントでダメージが軽減されるのは『ダメージカット』効果によるものであり、DEFを無視したからといって与ダメージが大きく増加する訳ではありません。

※参考・【ドッカンバトル】『敵のDEF低下・大幅低下・超大幅低下』の仕様と実用性について

これはそれほど大きなメリットではないでしょう。

 


②属性補正を完全リセットする(有利な属性効果も含む)

『会心』が発動すると、属性相性は全く無関係になります。

例えば、

・『超技属性極速属性の敵に会心攻撃』

・『超技属性超知属性の敵に会心攻撃』

この2つを比べると、明らかに前者の方が威力が出そうなイメージもありますが、その実全く変わりません。

(※乱数ブレおよび、潜在能力スキルの『属性攻撃UP』の効果は除外)

『会心』が発動した時は、『属性相性』が有利・不利共に完全リセットされます。

 


③リセットされた属性補正0の状態の約1.9倍のダメージを与える

②で述べたように、何属性を相手にしても会心の威力は変わりません。

そしてその威力は、『属性補正0状態の約1.9倍ダメージを与える』という形になります。

 

『属性補正0』というのは例えば、『超技属性超力属性に攻撃する』などのケースです。

『力・速・技・知・体』の5属性相性が無関係かつ、『超属性→超属性』or『極属性→極属性』に攻撃するパターンです。

例えばどのイベントでも良いから挑戦して、『超力属性で超力属性に攻撃する』というパターンで会心有・無の時のダメージを比較すれば、会心のダメージ上昇率が1.9倍になっているのが確認出来ます。

 


補足・『1.9倍のダメージを与えているように見えない』ケースについて

実戦においては、『ダメージが会心無しの時と比べて1.9倍も増えているように感じない』というケースがあるでしょうが、これは②の『属性補正を完全リセットする(有利な属性効果も含む)』が関与しています。

 

例えば有利属性相手に攻撃する時は、元々『約1.5倍のダメージ』を与えられるのですが、『会心』発動時はこれがリセットされ、改めて約1.9倍のダメージを与えることになります。

なので見た目上の補正は『約1.5倍→約1.9倍』となり、『会心』によるダメージ増加分は『約1.27倍』、『見た目上は約1.27倍しかダメージが増加していない』ということになります。

 

例えば【全てを超えた最強の融合】超サイヤ人ゴッドSSゴジータの場合、『超速・超知・超体』の3属性に対しては会心抜き状態の約1.9倍のダメージを与えられますが、その他の属性に対しては『速→力』『速→技』『超→極』の補正があり、これがリセットされるので、見た目上のダメージ補正が1.9倍以下に見えたり、1.9倍以上に見えたりします。

 

『5属性補正』『超⇔極補正』の属性ダメージ補正の組合せ仕様がハッキリしたら(多分超⇔極は1.15倍前後だと思うけど…)、改めて『会心による見た目上のダメージ倍率補正』を掲載する予定です。

 


☆『全属性効果抜群』キャラが『会心』を発動した場合

例えば【絶対無敵の戦士】超ゴジータのような『全属性効果抜群』のキャラが『会心』を発動させた場合、前述のように『ダメージ補正が約1.5倍から約1.9倍になる』ということになります。

よって、ダメージ増加分は『約1.27倍』となり、通常のキャラと比べて『会心が発動してもあまりダメージが増えない』という現象が発生します。

例えば、同じ超力属性の【究極進化の超サイヤ人】超サイヤ人4孫悟空が『会心』を発動した場合、『vs超技・超知・超力』であればダメージ増加分は『約1.9倍』、『vs極技・極知・極力』であればダメージ増加分は『約1.65倍』ですから、増加分は大きく下回ります。

(※超⇔極補正を約1.15倍と想定)

 

ダメージ増加自体はありますし、一部の超激戦などでは『敵のDEF無視』の恩恵も得られるので無意味ではありませんが、得られる恩恵に大きな差が存在するため、『全属性効果抜群キャラに会心スキルを付ける』という行為は性能上は推奨出来ません。

 


☆『会心』と『連続攻撃』どっちが良いの?

『会心』はダメージ約1.9倍、『連続攻撃』で必殺を引けたら2回必殺なのでダメージ約2.0倍、だったら発動しても『通常追撃』の可能性もある『連続攻撃』より『会心』のが良いじゃん!

…と思う人はいるかもしれませんが、前述のように、『会心』はせっかくの有利属性補正がリセットされてしまうので、有利属性相手に戦う時は恩恵が小さくなります。

例えば【究極進化の超サイヤ人】超サイヤ人4孫悟空を考えると、『vs極技属性』の場合、会心は『約1.65倍』ダメージ補正ですが、連続必殺だと1.15倍補正の必殺を2連発なので『約2.30倍』のダメージ補正となります。(※超⇔極補正を約1.15倍と想定)

『連続攻撃』で必殺を引く確率は『会心』よりも明らかに低いですが、それ込みでも『有利属性相手』なら『連続攻撃』の方が大きなアドバンテージを取れるでしょう。

 

以下に、【究極進化の超サイヤ人】超サイヤ人4孫悟空の『会心・連続攻撃』の属性別優位パターンを示しておきます。


・圧倒的に『会心>>連続攻撃』となる場合

『vs超速』『vs極速』


・『会心連続攻撃』となる場合

『vs超知』『vs超技』『vs超力』


・『連続攻撃会心』となる場合

『vs極知』『vs極技』『vs極力』


・圧倒的に『連続攻撃>>会心』となる場合

『vs超体』『vs極体』


 

相手の属性によって優位を取れるスキルが変わるので、やはり出撃するステージ次第でどちらが良いかは変わります。

…が、現在のドッカンバトルにおいては『必殺追加効果』持ちのキャラクターが非常に多く、優秀な追加効果持ちは『連続攻撃』を優先させた方が絶対に良いです。

 

また、現在は『バーチャルドッカン大乱戦』のように『有利属性前提』で挑戦するイベントも多く、『カテゴリバトルロード』も『超属性メインのカテゴリは敵が極属性になりがち』みたいな部分もあるので、どちらかと言うと『連続攻撃』の方がアドバンテージを取りやすい時代でしょう。

 

ただ、2017年までは『属性デッキ』で多くのイベントに出撃するのが王道で、苦手属性突破の『会心』が圧倒的に重要だったりしましたし、この辺のトレンドは時代によって移り変わるものである、という点は抑えておきましょう。

その辺を踏まえると、やはりバランス良く振っておくと後々でも怪我しにくい、というのはあります。

 


☆『大猿』『アクティブスキル』『反撃』などについて

※参考・【ドッカンバトル】大猿・巨大化・激怒機能について。上方修正・潜在解放指針・適性ステージなど

※参考・【ドッカンバトル】新機能『アクティブスキル』について。仕様・効果など

※参考・【ドッカンバトル】『反撃』の仕様について。所持キャラクター・威力・仕様など

『会心』の判定は、『アクティブスキルによる攻撃』や『反撃』や『大猿化した後の行動』など、特殊な攻撃にも全て抽選されます。

特に『アクティブスキルによる攻撃』や『反撃』については、『連続攻撃スキル』は抽選されないので、これらの効果を持ったキャラクター達は『会心』スキルの適性が非常に高いです。

 


以上です。

属性相性のダメージ補正倍率がちょっとハッキリしていない部分もありますが、取り敢えず『完全無補正状態の約1.9倍ダメージ』『全属性効果抜群の上位互換』というイメージだけ持っておけば、理解として問題無いでしょう。

前述のように、今のトレンドは『連続攻撃』寄りな部分もありますが、やはり『スーパーバトルロード』なんかでは苦手属性を相手取ることも多々ありますし、『会心』も未だ重要なスキルです。

各キャラクターの適性スキルは考察ページでも述べていますが(改定していない古いキャラクターはアレですが…)、必殺追加効果やどのイベントで使うつもりか、というのを考えつつ、スキルは振って行きましょう。

 

※記事のフォーマット?が変な感じになっていました。訂正しました

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コメント

  • 203.168.118.164
    復讐カテゴリだったとして、原作からだとサイボーグ桃白白、メカフリーザ、あと「ゲロから悟空への復讐」と捉えれば人造人間シリーズも含められるっしょ
    それやるとブウ編以前の人造人間カテゴリがまるっと内包されちゃうからやらなさそうだが

    映画だとクウラはフリーザのってよか一族の誇りの復讐に来た感じだし旧ブロリーも一作目から悟空とベジータ(の血)恨んでるし、GT行けばベビー絡み以外に超17号とか地獄のセルとフリーザとかいる

    あ、少年悟空とサイヤ人編、ナメック星編の悟空も「仲間の敵討ち」を復讐と捉えれば行けそう

    by 49.97.99.163 匿名 €2019年2月11日 11:43 AM

  • ああう

    by 126.33.224.211 匿名 €2019年2月11日 10:32 AM

  • by 123.1.78.96
    超17いるなら
    LR17 18
    18号 未来
    ヘルファイター17(イベ産)
    ゴルフリ
    ロボ兵
    にメタルクウラ借りれば全然いけるぞ
    サポートに17号入れてもいいし、
    ターレスもブロリーも必要無し

    by 126.199.216.170 匿名 €2019年2月11日 8:33 AM

  • 属性防御UPについても考察してほしい。10と15じゃどのくらい違うのか

    by 126.25.194.145 匿名 €2019年2月11日 6:53 AM

  • 属性防御UPについても考察してほしい。10と15じゃどのくらい違うのか。

    by 126.25.194.145 匿名 €2019年2月11日 6:52 AM

  • 速超17号だけ居て、クウラ、ブロリー、ターレスの
    高倍率リーダーと極限が居ないんだよ

    どれか1ついればクリアは出来ると思うけど
    もう300連はピックアップでなくて死んでる

    by 123.1.78.96 匿名 €2019年2月11日 6:46 AM

  • ターレスサンドで気絶運で行けたよ

    by 61.24.202.252 匿名 €2019年2月11日 5:44 AM

  • 極速増やしてほしいけどブロリーとクウラで居ねーかなぁ。
    極速だけバトロクリア出来ないんだ。DFF低いの多いから

    by 123.1.78.96 匿名 €2019年2月11日 5:26 AM

  • 新ベビーは復讐カテゴリと予想
    F映画ゴルフリ、メタルクウラ、ブロリーパラガス、ベビーくらいしかいないけど

    by 203.168.118.164 匿名 €2019年2月11日 4:53 AM

  • とりあえず次の伝説降臨?か知らんけど、ガシャはスルーできそうで何より
    年末から怒涛のガシャラッシュでキツかったからな

    by 126.2.141.248 匿名 €2019年2月11日 4:25 AM

  • LRベビーのリーダースキルが、超キャラを極として編成できるとかだったら引くかな。

    by 1.75.7.66 匿名 €2019年2月11日 4:22 AM

  • 狭いカテゴリはメタルみたいに強くなる保証はあるがLRベビーあっても中身がイベント産とメタルリルドしか使えんがどうしろという。
    ウーブは気力パッシブあればブウが撃ちやすくなるかな。

    by 126.236.230.156 匿名 €2019年2月11日 3:29 AM

  • チケットガシャから特定一体のLRを獲得できる確率が
    0.028%で俺はゴクフリを引き当てた。
    奇跡だよね

    by 126.79.51.119 匿名 €2019年2月11日 3:29 AM

  • 属性、超極、カテゴリー全て違うキャラクター同士を比較してるドッカンバトルエアプがいるな

    by 180.149.169.107 匿名 €2019年2月11日 3:29 AM

  • ベビーが本当なら激熱ナイスー!
    ここでセルラン上げればベビーのフェス限が出る可能性もワンチャン…!

    by 112.70.251.132 匿名 €2019年2月11日 3:17 AM

  • 衝撃の事実が判明した
    誰かが巨大化した場合のターン消費が
    アクティブスキルの必要ターン数に含まれてる

    トーマが2ターン巨大化→解除後1ターン消費→次に出てきた超4がアクティブ撃てる
    実質2ターンで撃てた
    LRパンとか他のアクティブ持ちも出来るんだろうか?

    by 94.230.208.147 匿名 €2019年2月11日 2:31 AM

  • 防御だけならボージャックじゃなくても技18号や天使ゴクウ2の方が良くね?
    気玉変換も出来るし、18号は自分で気玉作って取ったら5万とか7万回復するときあるからな
    気玉も変換できなくて防御だけって・・・・・・いらね

    by 49.250.66.91 匿名 €2019年2月11日 2:29 AM

  • ホンマやなツイッターの海外のリーカー
    LRウーブの存在について書いとるやん

    大乱戦報酬かね

    by 117.108.13.31 匿名 €2019年2月11日 2:14 AM

  • 公衆便所のようなスレやな、うんこぶりぶり

    by 61.204.99.212 匿名 €2019年2月11日 2:11 AM

  • by 119.170.157.67 あかさたな €2019年2月11日 12:51 AM

    今回の特別編終わったら通常のパンイベのミッションにメダル追加されるって書いてある

    by 121.119.68.188 匿名 €2019年2月11日 2:04 AM

  • 余裕すぎるやろ(2000連)

    by 59.147.56.35 匿名 €2019年2月11日 1:55 AM

  • ↓そういう仕様だから変更されんよ

    by 110.135.189.223 匿名 €2019年2月11日 1:55 AM

  • さっきバーチャルドッカン大乱交やったら
    LRブロリー1発目の必殺と
    アクティブスキル発動のベジータ4
    必殺打ったら19号に吸収されちまったぞ!
    クソ運営早く修正しろ!
    遊んでないで仕事しろ!

    by 118.236.189.180 匿名 €2019年2月11日 1:42 AM

  • 海外のドッカンwiki(fandom)によると、

    1Lvあたり会心、連続攻撃共に2%
    うち連続攻撃による攻撃で必殺技を撃つのは50%らしい
    (要は連続攻撃による必殺技は1Lvあたり1%)

    ちなみに回避は1lvあたり1%

    一応海外ドッカンの情報なので過信は厳禁

    ソース
    ttps://dbz-dokkanbattle.fandom.com/wiki/Hidden_Potential_System

    ttps://dbz-dokkanbattle.fandom.com/wiki/Additional_Attack

    by 182.248.224.12 匿名 €2019年2月11日 1:28 AM

  • ピッコロ、天津飯、悟天飛んできてから
    超2悟空で出ないわと思ったらこれ
    当たるもんですね

    by 126.79.51.119 匿名 €2019年2月11日 1:21 AM

  • この情報はほんとのようですね自分もブログ見てきました

    by 106.180.44.137 匿名 €2019年2月11日 1:20 AM

  • 新キャラが欲しいのだったらガンガン回して、当たらなくてもコインで前に当たらなかったゴクフリとれるまで行く
    強くてもベビーとかいう分けわからんLRなら、配布分だけ回して次回以降にセール石はとっておくな
    このゲームって新キャラ実装時に無理して追わなくても、次回ピックアップとかで死ぬほど被ったりするのよね
    前回ゴクフリ出なくて追ってたら他のLR全種出て全部1凸以上にに、今回LRベジータ追ってたらスルーしてた体17号が3凸になったし
    物欲刺激されないキャラのときに無理する必要ないな

    by 119.230.43.79 匿名 €2019年2月11日 1:16 AM

  • GTの魔人ブウと合体してパワーアップしたウーブがLRで来るっぽい

    …GT見てないからよう分からんけど笑

    あと、ウーブはイベ産かも?っぽいことも書いてるよね

    by 27.134.131.219 匿名 €2019年2月11日 1:03 AM

  • おっさんの中のおっさん

    by 1.75.197.144 匿名 €2019年2月11日 1:01 AM

  • ウーブとベビーは待ち望んでたというよりネタキャラ扱いで弄られてただけだぞ
    未来飯の仲間

    by 118.20.13.154 匿名 €2019年2月11日 1:01 AM

  • 大体おっさんの中のおっさんから言わしたら、現役バリバリでカズとドラゴンボール見てたから、どう考えてもドラゴンボールとタートルズはめちゃくちゃ好き!

    by 1.75.197.144 匿名 €2019年2月11日 12:56 AM

  • ウーブLRって原作最終回の幼年期じゃなくてGTの青年期…?

    by 219.121.133.94 クソゴミモチヤ辞めろよクソが €2019年2月11日 12:54 AM

  • 後半もキャラは肩透かし
    イベントもしょぼかったら4周年は黒歴史だな
    生放送も荒れそうだな

    by 131.147.159.36 匿名 €2019年2月11日 12:53 AM

  • そもそもLRハニパンは2体目作れるの?メダル的に。

    by 119.170.157.67 あかさたな €2019年2月11日 12:51 AM

  • ゴクフリパターンで無かったにしても、ベビー伝説降臨って引くやついるのか・・・?まあ伝説降臨はまだ確定情報では無いっぽいが

    by 119.18.161.49 匿名 €2019年2月11日 12:51 AM

  • ベビーか…イベ産LRとかだったら結構いい感じだったんだけどなあ

    by 126.167.10.93 匿名 €2019年2月11日 12:49 AM

  • ベビーとウーブで微妙な分、ピックアップめっちゃ豪華とかあるかなぁ、、

    by 27.134.131.219 匿名 €2019年2月11日 12:48 AM

  • この情報は本当なの?みんな盛り上がってるけど

    by 126.247.21.217 匿名 €2019年2月11日 12:45 AM

  • ベビーとかウーブとか誰が喜ぶんだよ…と思ったけど、コメント欄でけっこう待ち望んでる感じの人とか見たっけな

    by 43.232.148.167 匿名 €2019年2月11日 12:42 AM

  • 今のガシャに心置きなく石をブチ込める!
    流石にゴクフリパターンではなかったね

    by 218.143.250.25 匿名 €2019年2月11日 12:42 AM

  • お前らみたいな暗い奴らがこうやって人の悪口言いまくってんのマジでうぜえ
    俺中1だけどナメんなよ?兄貴普通にヤンキーだしバイク乗ってるから
    お前ら見てて超イライラすんだよ
    無理だと思うけどお前らかかってこいよ。ケンカなら負けねえよ?
    パンチ力も普通に100だすよ
    やりてえ奴は言え。住所書いてやるよ。
    まあ実際にやったとしたらケンカ開始5秒後には俺の相手は返り血に染まってるわけだがな。

    by 126.2.176.12 匿名 €2019年2月11日 12:39 AM

  • トランクス&マイ並の「なんでコイツ…?」感
    そいつらはまだ聖龍祭補正があったもののベビーとウーブは4周年後半という重荷、かわいそう

    by 114.187.204.77 匿名 €2019年2月11日 12:38 AM

  • ハニーパンの覚醒やっと明日か
    初日にできるようにしてほしかったわ

    by 1.75.250.183 匿名 €2019年2月11日 12:38 AM

  • LR邪悪龍軍団で期待してたけどなー

    by 118.21.52.56 匿名 €2019年2月11日 12:37 AM

  • 見てきました☆
    ベビーとウーブのLRで確定ぽいですね、、
    ウーブに思い入れある人とかいるのかな…笑

    by 27.134.131.219 匿名 €2019年2月11日 12:33 AM

  • みんなはLRパンの技上げは爺突っ込む?
    それとも通常のパンクエちまちまやって覚醒メダル集めて重ねる?

    by 121.119.68.188 匿名 €2019年2月11日 12:33 AM

  • 25以上はオッサンやから

    大抵ココはオッサンの集まりでしょ?
    別にそんなん何でも良いんじゃね?

    by 49.98.90.108 匿名 €2019年2月11日 12:32 AM

  • そういえば最近おっさんカス煽りくんみないな。彼も自分自身がおっさんであることを見抜かれてばつが悪そうだったけど

    by 49.49.243.130 匿名 €2019年2月11日 12:31 AM

  • ブルーツ波のやつか

    by 58.93.36.64 匿名 €2019年2月11日 12:26 AM

  • おっさんは自分がおっさんであることを隠すために、薄い根拠で相手をおっさん呼ばわりしがち。俺は初老だけど

    by 116.68.104.174 匿名 €2019年2月11日 12:25 AM

  • 配布4は同名の上にカテ外でも使えないから

    属性サポートとしては悪くないけどLRグレサイという完全上位互換もいるしなぁ

    by 49.98.155.120 匿名 €2019年2月11日 12:23 AM

  • 皆さん意見の交換お疲れ様です。

    by 106.180.2.156 匿名 €2019年2月11日 12:22 AM

  • 味の素餃子何がリニューアルだよー。小さっ!!

    by 59.171.162.157 匿名 €2019年2月11日 12:19 AM

  • ここでおっさん煽りや若者アピールする奴はもれなくおっさん。
    ちなみに俺もおっさん

    by 115.99.247.236 匿名 €2019年2月11日 12:17 AM

  • みんなそう言っといてウーブでも強かったら回すんやろ?

    と言いたいが自分も強くても回さない気がしてくる
    GTで潰された次世代を担う戦士はゲームでも活躍を期待されないのか…

    by 119.244.246.137 匿名 €2019年2月11日 12:17 AM

  • カッペに過剰反応してるのは、最初にカッペと言われた奴の自演っぽい

    by 43.232.148.167 匿名 €2019年2月11日 12:15 AM

  • 高校生だけどカッペという言葉は(俺は使わないけど)割と使う奴もいる

    by 202.177.67.67 匿名 €2019年2月11日 12:13 AM

  • ドラゴンボールでカッペが使われてるからね

    by 14.10.56.97 匿名 €2019年2月11日 12:12 AM

  • ベビーは好きだから良いけどウーブはなぁ…それならデブウの方がマシや

    by 126.2.183.235 匿名 €2019年2月11日 12:11 AM

  • ベビーとウーブってマジ!?
    4周年終わったなw

    by 101.128.153.172 匿名 €2019年2月11日 12:03 AM

  • 今の時代カッペとか使ってる人初めて見た
    やっぱここおっさん多いんだな

    by 153.232.247.158 匿名 €2019年2月11日 12:01 AM

  • GTカテゴリは急に、LRだらけになるね。
    強そうだけど超4以外あまり好きじゃない…

    by 220.99.35.25 匿名 €2019年2月10日 11:59 PM

  • by 118.238.220.17
    配布悟空4の思考は無いな、虹にしても気力サポート止まりだったが。

    by 126.236.230.156 匿名 €2019年2月10日 11:57 PM

  • Kさんて誰やねん?

    by 49.98.72.21 匿名 €2019年2月10日 11:54 PM

  • 悟飯ちゃんは超必殺バンバン打てるし火力エグいからロマン砲で楽しいよバトロクラスだと出番無かったけどね
    ただ体トランクスとかいうゴミはすぐ強化してくれ

    by 126.233.39.101 匿名 €2019年2月10日 11:52 PM

  • by 60.101.226.114 匿名
    確かに、あと三回ハニーパンの冒険しないとだめだからLRになるのは13日(水)か。どうもありがとう。

    by 219.121.133.94 クソゴミモチヤ辞めろよクソが €2019年2月10日 11:52 PM

  • 潜在解放の振り直しに花京院の魂を賭けるッッ!

    by 126.161.141.104 匿名 €2019年2月10日 11:51 PM

  • GTは悟空以外が活躍しないとか言われてるけど、原作からの続きと考えれば普通じゃね?
    ブウ編の時点でインフレについていけてんのが悟空と悟飯だけで、その悟飯はブウ編後は修行をサボってる
    となると残るのは悟空だけだし悟空ソロの活躍になるのは仕方のないとこがあるんじゃないかと思ってる

    by 210.153.192.119 匿名 €2019年2月10日 11:49 PM

  • カッペとかクソワロタw
    漫画読みすぎやろww

    by 126.199.197.78 匿名 €2019年2月10日 11:48 PM

  • ジレンも基本会心とっとけば気絶無効でもやって行けれるのか、身勝手は変身しない方が良いけどやっぱ会心優先か。参考になる。

    by 126.236.230.156 匿名 €2019年2月10日 11:47 PM

  • by 126.161.125.47
    2凸のLRだったら他の奴ももっと強化されっぞ。

    by 116.94.73.175 匿名 €2019年2月10日 11:47 PM

  • by 126.46.54.144
    ボージャックに相方って言ってるほうがズレてる
    単体でぶち込んで守備高いから言われてる
    トランクスは超必殺が撃ちにくいのがイラっとする

    by 126.33.203.12 匿名 €2019年2月10日 11:44 PM

  • GTは活躍が悟空に偏り過ぎててウーブやパンがLRとか言われても困る
    正直宇宙サバイバル編の悟飯の方がまだ活躍してた感じがするわ

    by 119.244.246.137 匿名 €2019年2月10日 11:40 PM

  • 必死にトランクスと悟飯下げてる奴居るけど、こいつ絶対持ってないだろ。

    by 61.205.2.5 匿名 €2019年2月10日 11:37 PM

  • ウーブもベビーも普通に好き

    by 157.82.153.143 匿名 €2019年2月10日 11:37 PM

  • トランクスは2凸以上だと連撃多めにしてたら1撃目ダメでも2撃目で結構会心出るよ。
    そしたら防御も硬くてそこそこ良い壁になるから全然いけると思うけどなぁー

    持ち上げも下げもするつもりないけど使い勝手が良いのは確かかな。
    ベジータ系譜ベスト編成にはには必須の内の1つやと思う。

    by 126.161.125.47 匿名 €2019年2月10日 11:28 PM

  • いや明後日じゃない?

    by 60.101.226.114 匿名 €2019年2月10日 11:26 PM

  • ウーブはイベント産LRに丁度いい選択だと思うわ。
    フェス限やら伝説降臨で出されても引きが弱いし…
    スーパーベビーは勿体無い気もするなあ。GTの敵役では一番人気あるのでは?

    by 106.161.114.191 匿名 €2019年2月10日 11:26 PM

  • ベビーのリーダースキルがGT編のAll170リーダーなら引きに行くかな
    多分ないけど
    そして、邪悪龍軍団追加を夢見る

    by 126.140.200.71 匿名 €2019年2月10日 11:26 PM

  • カッペとか言う方がやばくね?

    by 49.98.155.120 匿名 €2019年2月10日 11:25 PM

  • 後半目玉ゴジータ4でもウルトラ元気玉でも無かったのね、後半目玉ベビーとウーブ?驚天動地ですわ・・・

    by 119.18.161.49 匿名 €2019年2月10日 11:24 PM

  • LRハニーパン爆誕って最速だとこのあとすぐ?

    by 219.121.133.94 クソゴミモチヤ辞めろよクソが €2019年2月10日 11:23 PM

  • 123.1.78.96
    フェス限0じゃなくて、ピックアップが0?
    ていうかフェス限0でも相当な確率な気がするけど、フェス限LRが0の間違いじゃないよな?

    by 14.132.128.199 匿名 €2019年2月10日 11:20 PM

  • by 122.133.39.215 匿名 €2019年2月10日 10:53

    トランクス悟飯は系譜入れてもブルマベジータや速悟空天使2より普通に弱くて話にならん
    何とかしてくれあの紙防御
    見てられん

    by 126.207.107.11 匿名 €2019年2月10日 11:19 PM

  • 122.133.39.215
    何か少しずれてるな。
    ロゼスは単体ではそう強くもないし、ボージャックは相方が貧弱すぎるし単体でもリンクの問題で強すぎるという程ではない。

    by 126.46.54.144 匿名 €2019年2月10日 11:17 PM

  • LRの人選最近センスなさ過ぎw
    ここで出すなら大乱戦は邪悪龍軍団で伝説は元気玉悟空だろ

    by 182.250.248.5 匿名 €2019年2月10日 11:15 PM

  • 121.115.111.241 匿名 €2019年2月10日 8:35 PM
    返信ありがとうございます
    既に虹になってるのでいつか被り引けたときに直そうかと思います

    by 126.204.194.20 匿名 €2019年2月10日 11:13 PM

  • >草が一昔前のスラングって未来から来てる奴居て草生える
    by 126.35.140.109 匿名 2019年2月10日 10:50 PM

    おじさんかカッペか陰キャしか使ってないイメージ

    by 27.147.83.217 匿名 €2019年2月10日 11:12 PM

  • LRトランクスはベジータ系譜でスタメンやぞ

    by 126.2.150.245 匿名 €2019年2月10日 11:11 PM

  • ベビーと対になるスーパーウーブだとしたら邪悪龍編カテゴリ持ってない可能性が微レ存

    by 110.163.12.167 匿名 €2019年2月10日 11:05 PM

  • そこまで確率が高いわけじゃないとしても被りなしで会心出せるのは個人的にかなり評価している
    今でも特定のLRを狙って被らせるなんて中々現実的じゃないし
    要するにトランクス大好きなんでめっちゃ欲しいですはい

    by 106.73.88.0 匿名 €2019年2月10日 11:00 PM

  • 邪悪龍はフェス限居るからまぁ妥当じゃねーかな。
    ウーブの強キャラは欲しかったところだし

    それより俺の480連ピックアップ0なんとかしてほしい
    ゴジータ・ブロリーフェスから1回も出んぞ

    by 123.1.78.96 匿名 €2019年2月10日 10:57 PM

  • ベジータベビーとウーブのlrとか全く嬉しくないんだが
    見た目くっそ気持ち悪いし
    まだイーシンロンのがかっこええわ

    by 60.140.203.210 匿名 €2019年2月10日 10:56 PM

  • トランクス下げてる奴らって恥ずかしくないのかな?

    by 162.213.39.85 匿名 €2019年2月10日 10:55 PM

  • スーパーベビーwww

    by 101.128.145.103 匿名 €2019年2月10日 10:53 PM

  • トランクスゴテンクス魔ベジ悟飯悟空3ともにみんなガシャLRだけあって強いけどなんせこの上にいるボージャックビルスロゼスがあまりに強すぎて弱く見えるのはしゃーない しかもこの3体はそれぞれ相性のいいパートナー付きだし

    by 122.133.39.215 匿名 €2019年2月10日 10:53 PM

  • いまだにゴジ4伝説降臨って思っている方々がいるのねのね・・・。
    くるわけないじゃん。
    運営だって、そこまでジャカルタ出身じゃない。
    (ゴジ4が本気できっとくるーって思っている方々並みに運営がバッカスなら話は別の次元のお話で北欧神話って感じのレベルのお話w)

    確かに手のひらからこぼれ落ちそうな利益だけ考えれば、ゴジ4をさ迷いなく出すでしょ。

    でも、今のアカツキが考えているのは、ドッカンをどこまで長寿番組にさせられるかが一番の落とし所。他のコンテンツが安保理ってないので、アカツキの命運はドッカン次第。今、このタイミングで出しても、焼け石に夏場のお肉って感じでフューチャーにオズマ一星龍で言うとマイナスエネルギーボールだらけで命運がはっきり別れちゃうわけよ。
    ゴジ4っていうジョーカーをこのタイミングで使ってしまう、Wフェスで悟空4、ベジ4に龍石つっこんだヒューマンから反感くらうし、Wフェス⇒伝説降臨で伝説公認が本当の目玉って流れが確立してしまうと、今後のWフェスは様子見する人間が多発テロ。結果的に売上減コラーゲンってことね。

    まぁね、それでもゴジ4がきたらね、ドッカンっていうコテツの終わりの始まりだね。

    by 126.179.18.240 匿名 €2019年2月10日 10:52 PM

  • トランクスは使い道がなくて最弱です

    by 1.79.87.9 匿名 €2019年2月10日 10:51 PM

  • 草が一昔前のスラングって未来から来てる奴居て草生える

    by 126.35.140.109 匿名 €2019年2月10日 10:50 PM

  • ネタ投下

    by 180.14.174.113 匿名 €2019年2月10日 10:48 PM

  • by 124.37.131.248
    その被ダメがデカすぎるのが大問題というね
    速LRトランクスのが強い

    by 126.233.210.213 匿名 €2019年2月10日 10:47 PM

  • by 220.108.64.25 匿名 €2019年2月10日 9:32 PM
    カタログスペックの使い方間違えてて笑った。
    今度からはカタカナの単語使う前にキチンと意味を調べてから使おうな!な!?

    by 153.192.190.158 匿名 €2019年2月10日 10:44 PM

  • おまんじゅうぎもぢいいいいいいいいよぉぉぉおまんじゅうぎもぢいいいいいいいいよぉぉぉおまんじゅうぎもぢいいいいいいいいよぉぉぉ

    ワクワクが押し寄せてくる
    爆死を泣いてる場合じゃ無い
    課金を100倍にしてフレンド募集の主役になろう

    by 1.75.238.11 匿名 €2018年12月3日 11:50 AM

    by 1.79.82.152 匿名 €2019年2月10日 10:44 PM

  • 4周年後半がウーブとベビーとか草

    by 118.20.13.154 匿名 €2019年2月10日 10:44 PM

  • 数日前にKさんが後半ゴジ4無いよ~と言ってたので、じゃあ誰が来るんだと思ってたけど…

    大乱戦LRはウーブ
    伝説降臨(おそらくと書いてある)でベジータベビーからLRスーパーベビーになるカード

    年末からのノンストップ課金がようやくお休みできてなにより

    だって。

    by 114.185.28.171 匿名 €2019年2月10日 10:42 PM

  • パイクーハンにカテゴリー付与を!

    by 114.153.126.240 匿名 €2019年2月10日 10:41 PM

  • トランクスはイケメンだから万事ok

    by 180.220.56.9 匿名 €2019年2月10日 10:39 PM

  • だってここの大半ドッカンバトルやってないもん

    by 182.251.247.49 匿名 €2019年2月10日 10:39 PM

  • トランクスは使うカテゴリがあるだけでマシ。本当のハズレはトランテン。系譜どころかフュージョンすらないからな

    by 182.250.242.92 匿名 €2019年2月10日 10:37 PM

  • トランクス弱い発言がエアプは草
    by 126.233.152.228 匿名 2019年2月10日 10:19 PM

    草とかひと昔前のスラングを得意げに使ってないで、弱いと思う理由くらい書いとけよ。評価8.5になる程度には強い理由は管理人が考察してくれてるからさ

    by 60.121.94.174 匿名 €2019年2月10日 10:35 PM

  • ここのサイト(コメント欄)で弱フェス限、LR扱いされているキャラを実際自分が当たってからの使用感
    ・未来悟飯→3凸だけど超体パスタメンからギリ外れるレベル(攻撃重視の場合)
    ・身勝手→一部で言われてる程じゃないけどそこまで強くない(こちらも3凸)
    ・LRトランクス→普通に強い。少なくともここで最弱LR扱いされてるのは不思議
    ・LRトランテン→超必殺が打ちやすくて良いけど、LRの中では外れ扱いされるのもまあ分かる。
    ・LR魔ベジ→1凸なので火力はすさまじいが、やはり防御は少し難あり
    ・LR龍拳→大好きだけど使いにくい…

    概ねコメント欄の評価と大きな違いはないけど、トランクスに関しては少しネガキャンが効いてる気がする

    by 115.126.143.190 匿名 €2019年2月10日 10:30 PM

  • LRトランクスは会心の攻撃力と必殺効果のDEFアップの防御力を兼ね備えた万能キャラだぞ
    ちなみに会心は意外と出ないしDEFは30%しか上がらないからけっこう普通にくらうぞ

    by 124.37.131.248 匿名 €2019年2月10日 10:28 PM

  • 悟空系譜にご飯の入る隙は無い

    by 126.207.107.11 匿名 €2019年2月10日 10:27 PM

  • トランクスは残念ながらガシャ産LRの中では優一のバスレなんだよなぁ

    by 182.251.241.38 匿名 €2019年2月10日 10:26 PM

  • 四回目の無料十連ってクソみたいなのしかでねーしほぼ収穫なしで意味ねーじゃねーか!罠だわ!騙されたわ!氏ねアカツキ!ガチャ煽りだけは一流だな!クソ管理人!

    by 180.220.56.9 匿名 €2019年2月10日 10:23 PM

  • 悟飯もトランクスも今回の系譜カテゴリ登場で価値上がっただろ
    特に悟空系譜カテでの悟飯の火力やばいぞ

    by 60.101.226.114 匿名 €2019年2月10日 10:19 PM

  • トランクス弱い発言がエアプは草

    by 126.233.152.228 匿名 €2019年2月10日 10:19 PM

  • LRトランクスについては、管理人は正当な評価をしてるな。別に防御も低くないし、無凸でも高確率会心だからカテゴリでも使いやすい。
    龍拳悟空についてはうわさ通り使いにくかった。絵はメチャクチャ好きだから当たって嬉しかったけどさ

    by 59.134.47.44 匿名 €2019年2月10日 10:19 PM

  • Dokkanerのツイート気になる

    by 49.106.193.132 匿名 €2019年2月10日 10:18 PM

  • ここのサイトってときどきドッカンやってるのかってレベルの低レベルな下げコメントあるよね

    by 49.98.155.120 匿名 €2019年2月10日 10:14 PM

  • URの後ろの背景のキラキラなくしてほしい

    by 122.27.47.157 匿名 €2019年2月10日 10:13 PM

  • Dokkanerのリーク来たな LRウーブとLRベビー

    by 114.185.28.171 匿名 €2019年2月10日 10:12 PM

  • ボージャックや龍拳悟空に助けられた極限とかバトロ沢山あるからとてもじゃないが高い程度とか言えんわ
    ボージャックなんて14万行くからな
    最近のベジータ4も超必殺後に16万行くから苦手属性さえ完全シャットアウトで邪悪龍と超バトロやっとクリアできたし大感謝だわ
    守りが出来るキャラは凄い大切
    ストレス全く溜まらないからな

    by 126.199.197.46 匿名 €2019年2月10日 10:11 PM

  • LRトランクスを弱いと思ってる奴は、コメント欄のネガキャンに乗せられてるエアプ。
    俺も当たるまで(弱いって言ってる人多いから弱いんだろうな)とか思ってたが、使いやすさまで含めればボージャックよりも上に感じるわ。(個人的にはビルスよりも評価高いけど、それは異論が多いことも分かる)

    by 60.43.30.218 匿名 €2019年2月10日 10:10 PM

  • バトロや大乱戦だと速ゴルフリとベジータ3が使える場面は限られる。DEF高い程度って言うが長くやってる奴や高難易度やってる奴ほどそれがどれだけ大事か分かってる。アタッカーは2、3人居りゃ充分だが壁役に集中放火を受けさせられる奴が居るだけでカテゴリバトロもだいぶ難易度変わる。だからいい加減ペラペラのフュージョンに壁役作れよアカツキ。

    by 126.35.31.211 匿名 €2019年2月10日 10:08 PM

  • by 182.251.241.19 匿名 €2019年2月10日 7:20 PM
    ゴテンクスに必殺演出以外で変身しない、悟天とトランクスがそれぞれの系譜じゃないからだろ
    系譜って簡単に言えば家系図だからな、親友でも他人は家系図にはのらん

    by 126.140.231.33 匿名 €2019年2月10日 10:06 PM

  • 防御が高い程度(DEF10万)

    by 182.250.242.92 匿名 €2019年2月10日 10:06 PM

  • 速ゴルフリとかクソ安定しねえ奴とLRの防御力比べてんのは草生える

    by 126.35.26.143 匿名 €2019年2月10日 10:04 PM

  • 無理矢理擁護してる人居るけど、龍拳悟空の良いところは演出だけだぞ

    by 61.205.2.5 匿名 €2019年2月10日 10:03 PM

  • LR超3はバトルロードでは壁になりつつ必殺技で気絶狙えてけっこう使いやすい、いざとなったら超必殺技でぶっとばせるし極限とは違う使い方できるからな

    by 49.98.155.120 匿名 €2019年2月10日 10:01 PM

  • 次の大乱戦のLRスーパーウーブ?

    by 49.98.167.37 匿名 €2019年2月10日 10:01 PM

  • SR上がりのキャラを回避全振りにしてどっかしらで使い道を探ってるんだけど、全然ないな。大乱戦ぐらい。

    by 106.161.102.42 匿名 €2019年2月10日 10:00 PM

  • 配布悟空4の考察あったっけ?

    by 118.238.220.171 匿名 €2019年2月10日 9:57 PM

  • 壁役止まりのLRなんてマジで使わなくていい、リンクゴミだしそもそも防御が高い程度で壁役とか失笑モノだわ
    速ゴルフリか超3ベジータでも入れとけ

    by 118.159.93.179 匿名 €2019年2月10日 9:57 PM

  • LRトランスはベジータの系譜の主戦力?

    by 61.210.9.139 匿名 €2019年2月10日 9:54 PM

  • LRボージャックは守備硬いんだからそれだけで余裕で使えるわ
    LR龍拳も馬鹿にされてるが同じ
    ゲームデザイン上 壁になるキャラはそれだけで採用価値が跳ね上がる
    むしろLRご飯やトランクスみたいにDEF補正無い方がキツイ
    ご飯は超必殺撃ちやすいからまだしもトランクスに至っては超必殺すら撃ちにくいっていう意味不明な仕様になってるし

    by 126.207.107.11 匿名 €2019年2月10日 9:41 PM

  • アタッカーは会心寄りにバランスよく振り分けるのがセオリーよな
    サポーターなら必殺追加効果目当てで連続攻撃にすること多いけどまぁどうせ火力的にはどっち振っても誤差だし同じ敵に連続攻撃することになるから追加効果バラまけるわけでもないしマジでどうでもいい
    基本回避に振らなきゃなんでもいいと思う
    回避重視にするのなんてイベント産キャラか身勝手悟空くらいじゃない?

    by 58.95.164.205 匿名 €2019年2月10日 9:40 PM

  • カタログスペック言いたいだけ説

    by 60.107.86.12 匿名 €2019年2月10日 9:37 PM

  • LRは超必殺の撃ち易さも重要な要素の一つだからなあ
    例えばLR超4コンビはカタログスペックはフェスLRとして考えると物足りない面あるけど
    圧倒的な超必殺の撃ち易さあるからカタログスペックの物足りなさの割には意外と使い勝手が良好なんだよな

    by 220.108.64.25 匿名 €2019年2月10日 9:32 PM

  • LRボージャックはカタログスペック最強格だぞ
    だがリンクが割と死んでてな……相方候補の弱さもあってその最強格のカタログスペックを中々引き出せない敗北者だ。超必殺もかなり撃ちにくい側だし
    LRとLRの前段階で組めれば二人合わせた評価としてもまあ……になるが他の相性良い相方と組むと相方弱すぎて二人合わると凡キャラ相当になってしまう

    by 182.251.251.36 匿名 €2019年2月10日 9:19 PM

  • 60.86.132.158
    「LRのなかではハズレの部類に近い」
    LRトランクス「呼んだ?」

    by 210.237.127.161 匿名 €2019年2月10日 9:18 PM

  • 参考になります。

    by 221.38.66.26 匿名 €2019年2月10日 9:17 PM

  • 個の性能は申し分ないが、相方が雑魚

    by 153.213.245.183 匿名 €2019年2月10日 9:17 PM

  • LRの中ではハズレの部類に近いけど、超必殺技が極属性のATK40%UPだから極属性で組めるなら採用価値はある

    by 60.86.132.158 匿名 €2019年2月10日 9:07 PM

  • LRは全部当たりだよ、今だとLRにするのに鍵いるけど

    by 180.198.41.92 匿名 €2019年2月10日 8:59 PM

  • これ

    by 202.229.50.215 匿名 €2019年2月10日 8:55 PM

  • これって当たり?

    by 202.229.50.215 匿名 €2019年2月10日 8:53 PM

  • 「数字で見る」の面目躍如な記事だな
    素晴らしい仕事だよ

    by 101.2.135.7 匿名 €2019年2月10日 8:42 PM

  • 126.204.194.20 匿名 €2019年2月10日 7:31 PM
    回避20でもあんまり避けないから回避に振るよりちょっとでもダメージ稼げる会心に6振ってる
    だけどわざわざ石使って振り直すのはもったいないかと
    別にそのままでいいと思う

    by 121.115.111.241 匿名 €2019年2月10日 8:35 PM

  • 属性順の違和感は、めっちゃ分かる

    by 59.139.146.128 匿名 €2019年2月10日 8:32 PM

  • 進化ベジータみたいな追撃パッシブ持ちが連続攻撃が重複中性されるのは間違いない

    by 106.73.128.160 匿名 €2019年2月10日 8:23 PM

  • 細かいことなんだけどさ有利属性の逆順だと、
    速→技→知→体→力→…でしょ?
    で、ボックスのキャラを属性順で並べた時や、今やっている潜在玉もそうなんだけど、速→技→知→力→体に並んでるじゃん?
    体と力の並びかた何でこうなんだろって思わない???

    by 180.188.222.173 匿名 €2019年2月10日 8:22 PM

  • 昔から知のアタッカーは追9 会12でふってますが、やっぱ追撃必殺が出るとコレでよかったんだなぁ、と変な自己満足感があります(笑)

    知の合体ベジットとか反撃時はそりゃ会心のが強力ですけど、わりとけっこう追撃で必殺になるので、気力12の追撃必殺でもだいぶ強力です★

    by 123.0.96.58 匿名 €2019年2月10日 8:17 PM

  • by 122.131.173.24

    それプラスブロリーみたいな特攻やらないと
    ダメージ通らないやつ用。

    by 61.210.9.139 匿名 €2019年2月10日 8:16 PM

  • 昔はカテゴリなんて概念がなくバトロもなかった
    せいぜいボスラッシュで遊ぶくらいしかデッキの試しどころがない
    属性デッキの突破力を上げるには会心が大正義だった

    by 182.250.248.9 匿名 €2019年2月10日 8:13 PM

  • パッシブ追加攻撃(確定or抽選)もちのキャラに対する連撃スキルの考察もおなしゃす
    連撃はまた別の記事でつくるのかもしれませんが

    by 220.218.86.1 匿名 €2019年2月10日 8:00 PM

  • かつて会心重視だったのは高倍率LSが属性LSしかなく、高難易度も超激戦くらいでそこでの苦手属性を突破するためだったってことでOK?

    by 122.131.173.24 匿名 €2019年2月10日 7:58 PM

  • by 182.250.241.36 匿名 €2019年2月10日 7:40 PMみたいな会心バカは管理人を信じてたの?
    普通はキャラの能力見てスキルつけるよね?

    by 182.251.244.35 匿名 €2019年2月10日 7:57 PM

  • 反撃持ちの追撃率が高い気がするのは気のせい?

    by 126.245.216.64 匿名 €2019年2月10日 7:53 PM

  • 幼少期からずっと同棲してて、未来でも一緒に戦ってるLRトランクス&マイですら
    ベジータの系譜つかないんだから・・・マイと結婚する際にベジータから了承得るのは
    ザマス倒すより難しいだろうな

    by 58.1.78.17 匿名 €2019年2月10日 7:45 PM

  • 3周年LRは特別な存在だし孫悟空の系譜とベジータの系譜両方付けても良かったのにな さすがに強すぎるか

    by 27.84.37.2 匿名 €2019年2月10日 7:41 PM

  • かつては圧倒的に会心ゲーだったからなんも間違ったこと言ってないんだよなぁ

    by 182.250.241.36 匿名 €2019年2月10日 7:40 PM

  • ワクワクが押し寄せてくる
    爆死を泣いてる場合じゃ無い
    課金を100倍にしてフレンド募集の主役になろう

    by 1.75.238.11 匿名 €2018年12月3日 11:50 AM

    by 49.106.188.186 匿名 €2019年2月10日 7:37 PM

  • by 122.217.130.182 匿名 €2019年2月10日 7:19 PM
    回避も会心も連続も、潜在スキルかパッシブスキルが無いと発動しませんよ。

    by 119.239.24.248 匿名 €2019年2月10日 7:33 PM

  • 会心全振りなんて反撃キャラだけだろ
    追加効果強力なキャラは連続全振りでいいし
    連続攻撃にも会心判定あるんだから基本半々でいい
    管理人がかつて会心バカだったから乗せられる奴大杉

    by 106.180.33.30 匿名 €2019年2月10日 7:32 PM

  • 確率について触れないのはなぜ?

    by 126.212.248.10 匿名 €2019年2月10日 7:32 PM

  • 知ゴジ 連続15 会心0 回避11でずっと使ってるけど
    最近ゲストの知ゴジ見ると会心にも振ってるんだよね
    少しは会心にも振った方がいいのかな?石10個は辛いんだけど

    by 126.204.194.20 匿名 €2019年2月10日 7:31 PM

  • by 122.217.130.182

    各能力は振ってないと発生確率ゼロだよ

    by 182.251.243.5 匿名 €2019年2月10日 7:30 PM

  • 必殺効果もDEF上昇と回復はかなり連撃寄りの振り方で良いと思うけど、ATK上昇は大した効果じゃないし、長期戦になること自体が少ないゲームだから連撃振ってもあんまし意味ないな

    by 119.230.43.79 匿名 €2019年2月10日 7:28 PM

  • とても参考になりました!
    管理人さん、ありがとうございます!

    by 110.66.82.167 匿名 €2019年2月10日 7:21 PM

  • 筋肉 is god

    避けるより火力で押したほうがカッコいいからしょうがないね

    by 124.159.253.230 匿名 €2019年2月10日 7:21 PM

  • LR悟天トランクスもなぜかフュージョンや悟空の系譜やベジータの系譜にない。

    by 182.251.241.19 匿名 €2019年2月10日 7:20 PM

  • このゲームって潜在開放で会心にちょっとでもふらないと会心攻撃ってでないんだっけ?

    by 122.217.130.182 匿名 €2019年2月10日 7:19 PM

  • 必殺二回見させられるダルさがウザイから会心優先にすることが多いです

    by 182.251.254.15 匿名 €2019年2月10日 7:19 PM

  • 今更だけどパラガス&ブロリーは純粋サイヤ人カテゴリ入ってるんだな、なんで?

    by 180.198.41.92 匿名 €2019年2月10日 7:01 PM

    ゴクベジは合体するから

    by 180.145.225.141 匿名 €2019年2月10日 7:14 PM

  • 虹なのに会心多く振ってない奴見るけど
    マジもったいねぇと毎回思うし
    よくわかってないんだと思うw

    by 118.236.189.180 匿名 €2019年2月10日 6:31 PM

    俺は逆に何でもかんでも会心全振りのやつはこいつ脳筋なんだなと思う

    by 115.163.27.155 匿名 €2019年2月10日 7:13 PM

  • 合体する連中は「純粋なサイヤ人×2」であっても、合体後は「個として純粋」なサイヤ人ではないから除外
    パラガス&ブロリーは合体とかしないしただ単に「純粋なサイヤ人×2」でセーフ
    とかそんなんだろ、言ってて苦しいけど

    by 49.98.152.166 匿名 €2019年2月10日 7:13 PM

  • こういう考察ありがたいです!

    by 182.250.242.19 匿名 €2019年2月10日 7:12 PM

  • ゆーて現環境でもdef低下みたいなクソザコナメクジ追加効果なら会心優先のがよかろうではないのか(脳死)

    by 123.1.30.50 匿名 €2019年2月10日 7:09 PM

  • 今更だけどパラガス&ブロリーは純粋サイヤ人カテゴリ入ってるんだな、なんで?

    by 180.198.41.92 匿名 €2019年2月10日 7:01 PM

    パラガスのサイヤ人のお父さんとサイヤ人のお母さんがエッチな事をしてパラガスが生まれて、パラガスがサイヤ人の奥さんとエッチな事をしたからです

    by 49.98.151.20 匿名 €2019年2月10日 7:09 PM

  • パラガスとブロリーが純粋サイヤ人の他に理由ないでしょ

    by 152.165.79.231 匿名 €2019年2月10日 7:08 PM

  • by 180.198.41.92 匿名 €2019年2月10日 7:01 PM

    パラガスもブロリーもどっちも純粋サイヤジンじゃん

    by 123.1.78.96 匿名 €2019年2月10日 7:08 PM

  • ゴジベジが純粋になったら純粋がダントツ最強になってしまうからバランス調整でしょう

    by 122.131.173.24 匿名 €2019年2月10日 7:06 PM

  • 必殺追加効果優秀なキャラ多いから連続優先すること多い
    必殺追加のATアップは普段は恩恵小さいけど、追撃必殺出なかった時はダメージ上がってるって実感できる

    by 122.131.173.24 匿名 €2019年2月10日 7:04 PM

  • 今更だけどパラガス&ブロリーは純粋サイヤ人カテゴリ入ってるんだな、なんで?

    by 180.198.41.92 匿名 €2019年2月10日 7:01 PM

  • 効果抜群に推奨できない理由、ずーっと分かんなかったんだけどやっと理解した!
    でも既に力ゴジータ会心多めに振ってしまった…追撃に振り直したいけど石10個は出せない…

    by 106.161.112.38 匿名 €2019年2月10日 6:55 PM

  • by 119.231.172.39 匿名 €2019年2月10日 6:18 PM
    今回の記事でもちらっと触れてありますが、属性攻撃UPの潜在スキルの影響で得意属性には結構ダメージアップするみたいですよ

    by 113.158.236.174 匿名 €2019年2月10日 6:46 PM

  • 半々にしときゃ間違いない
    どっちも発動したらええねん

    by 182.250.248.2 匿名 €2019年2月10日 6:45 PM

  • 大変参考になりました。
    考察ありがとうございます!

    by 60.105.158.136 匿名 €2019年2月10日 6:44 PM

  • アル飯なしじゃ厳しいやろ
    他のメンツは揃ってるから
    アル飯当てたらいけだろうけど

    by 117.108.13.31 匿名 €2019年2月10日 6:43 PM

  • なんだかんだで特殊なキャラ以外はバランス良く振るのが後悔は少ない
    環境の変化にも対応しやすいし

    by 182.251.243.18 匿名 €2019年2月10日 6:41 PM

  • by 124.159.253.230 匿名 €2019年2月10日 6:07 PM

    だってガード性能無いから力ベジブルに負けるじゃん

    by 123.1.78.96 匿名 €2019年2月10日 6:40 PM

  • 連続って必殺確定ならもっと連続振るんだけどな

    by 223.132.57.200 匿名 €2019年2月10日 6:37 PM

  • 勝てない。ベストメンバーどうなりますか?
    アル飯なしはしんどい。

    by 106.171.9.188 匿名 €2019年2月10日 6:36 PM

  • 全属性効果抜群キャラは連続、カウンターキャラは会心全振りがスタンダードだが、他は好みの部分があると思う。
    わりと悩むのは知属性キャラ

    by 119.239.24.248 匿名 €2019年2月10日 6:35 PM

  • 為になったねぇ~~これ

    by 182.250.243.4 匿名 €2019年2月10日 6:35 PM

  • 必殺技発動時、同火力の速超サイヤ人ゴジータと力ゴジータが力属性の同じ敵に攻撃した際のダメージ量が速ゴジータの方が圧倒的に上
    by 119.231.172.39 匿名 €2019年2月10日 6:18 PM

    属性効果upのせいだと思う

    by 49.104.24.114 無課金最強バトロの人 €2019年2月10日 6:33 PM

  • こういう皆があまり理解していない考察は非常に有難いですね。
    ネタ的な考察もたまには良いですが以降も同様な考察楽しみにしています。

    by 126.161.125.47 匿名 €2019年2月10日 6:32 PM

  • 勝てない。ベストメンバーどれになる?
    アル飯いないのつらい

    by 182.251.240.35 匿名 €2019年2月10日 6:31 PM

  • 虹なのに会心多く振ってない奴見るけど
    マジもったいねぇと毎回思うし
    よくわかってないんだと思うw

    by 118.236.189.180 匿名 €2019年2月10日 6:31 PM

  • 会心なんて被らせなきゃならんから課金者専用スキルやろが
    そんなん無課金カスには無用なんだよホモ野郎

    by 182.251.241.38 無課金最強☆ €2019年2月10日 6:30 PM

  • 潜在の属性攻撃upは正直よく存在を忘れる

    by 222.4.29.175 匿名 €2019年2月10日 6:30 PM

  • by 124.159.253.230 匿名 €2019年2月10日 6:07 PM
    二体目じゃないのかな?

    by 133.203.141.117 匿名 €2019年2月10日 6:30 PM

  • こういう絞殺は為になります。
    今後に生きさせてもらいますね。

    by 126.179.18.240 匿名 €2019年2月10日 6:30 PM

  • 為になるなぁ

    by 106.72.196.224 匿名 €2019年2月10日 6:27 PM

  • う〜ん。わかんねぇ。

    by 126.208.190.168 匿名 €2019年2月10日 6:27 PM

  • ぐっちともちやの自殺配信まだ?

    by 218.226.204.193 匿名 €2019年2月10日 6:21 PM

  • めんどくさいからサポートキャラ以外のアタッカーは『速、体属性なら連撃20、会心6』とか『力、技属性なら会心20、連撃6』って感じにしてた。
    もちろん必殺技追加効果が強力なキャラとか、反撃持ちみたいなキャラはちょっと考えてたけども。

    by 219.121.133.94 クソゴミモチヤ辞めろよクソが €2019年2月10日 6:21 PM

  • 何度か5CHで会心馬鹿って書かれてたな管理人。

    by 182.251.244.37 匿名 €2019年2月10日 6:21 PM

  • 今までの記事を好きやけど、これがココ最近で1番考察感がある有意義な記事やと思う

    by 60.130.130.163 匿名 €2019年2月10日 6:18 PM

  • 治癒効果の恩恵も考察して欲しいです!
    ディフェンス値に比例している?というのはききますが詳しい数字がよくわからないので

    by 182.251.246.50 匿名 €2019年2月10日 6:18 PM

  • 全属性貫通キャラが属性によって与えるダメージが変わるのが疑問
    必殺技発動時、同火力の速超サイヤ人ゴジータと力ゴジータが力属性の同じ敵に攻撃した際のダメージ量が速ゴジータの方が圧倒的に上
    既に記載されてたら申し訳ない

    by 119.231.172.39 匿名 €2019年2月10日 6:18 PM

  • いつもいつも感心致します!
    ありがとうございます♪

    by 126.200.11.109 匿名 €2019年2月10日 6:14 PM

  • モチヤでぇーす!!
    皆さんサムライブラザーズの低評価たのんます!
    そして僕のチャンネル登録高評価おねがいしまぁす!!

    by 125.14.193.109 モチヤ €2019年2月10日 6:13 PM

  • こういう考察は読んでるとワクワクすっぞ!
    サンキュー!管理人さん!!

    by 49.98.166.47 匿名 €2019年2月10日 6:11 PM

  • 管理人さんドッカンバトル のシステムに精通してるよな〜

    マジですこ

    by 14.192.99.131 匿名 €2019年2月10日 6:07 PM

  • 頼むから技ベジットブルーに回避を全振りしないでくれ
    フレンドに2人虹の回避全振りのベジットブルーがいたがコイツら絶対に馬鹿だろ

    by 124.159.253.230 匿名 €2019年2月10日 6:07 PM

  • 極→超、超→極でも補正入るのか。はじめて知った

    by 119.228.24.1 匿名 €2019年2月10日 6:06 PM

  • by 126.33.94.47 匿名 €2019年2月10日 6:01 PM

  • おもしれー考察すんなナイス!

    by 182.251.247.36 匿名 €2019年2月10日 6:01 PM

  • へぇ…

    by 218.221.64.210 匿名 €2019年2月10日 6:00 PM

  • LR超4ベジータ欲しいぬぅ

    by 111.169.78.23 匿名 €2019年2月10日 5:59 PM

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