数字で見るドッカンバトル!攻略情報まとめ

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究極のレッドゾーン改・スーパーヒーロー編『ステージ3・vsセルマックス』攻略ページ

究極のレッドゾーン改・スーパーヒーロー編『ステージ3・vsセルマックス』攻略ページ

究極のレッドゾーン・改』のスーパーヒーロー編『ステージ3・vsセルマックス』の攻略ページです。

クリアした後の『クリアタイム詳細画面』や立ち回りなどを投稿してくださるとありがたいです。

 


☆ミッション情報

① 「超HERO」カテゴリに属するキャラクターを6体以上編成してクリア

 


☆敵情報

・1ラウンド目

通常ATK:約170万 必殺ATK:約570万
撃破所要火力:ATK6.7億相当
必殺追加効果:なし
特殊ギミック:デバフ無効、味方の気力-3、ターン経過ごとに味方のATK,DEF10%DOWN(最大50%)

1ラウンド目は『妨害してくるだけで火力も耐久もショボい』という相手、特段苦戦もないでしょう。

ターン経過でどんどんATK,DEFが下がって行きますが、ATK7億足らずで撃破出来るので長期戦になって弱体化しまくる…みたいな話もないでしょう。

あくまで2戦目のためのセットアップ、チームによっては対策のためにわざとバトルを遅延させるのも良いでしょう。

 

・2ラウンド目

【テリトリースキル無】
通常ATK:約470万 必殺ATK:約1650万
【テリトリースキル有】
通常ATK:約610万 必殺ATK:約2140万

撃破所要火力:ATK26.7億相当
必殺追加効果:なし
特殊ギミック:ATK低下以外のデバフ無効、毎ターン1,2,3番手すべてに必殺技、一定以下のダメージを0にする、テリトリースキル(ATK値約1.3倍?)

1番手・2番手・3番手それぞれに毎ターン1回ずつ必殺を撃って来る相手です。必殺技耐性の無いキャラをチームに入れておくと必ず負け筋になるので、少なくともアイテムを使えば無敵になるキャラでは固めておきたいです。

敵の火力はテリトリースキル発動中は2,000万オーバー、ここまでの破壊力だとノーアイテムで勝とうとするなら『妥協キャラ』とかが居ると一気に難易度が上がって来ます。どこに逃げても必ず必殺技が飛んで来るので…。

ただ『ATK低下が有効&フィールド展開でテリトリースキルを剥がせる』という2点があるのでチーム次第では敵火力を大幅に下げることが出来るし、敵の必殺技は1番手でも行動後に固定なようなので『行動後に受けられればOK・ATK低下を敵行動前に先行して入れられる』という仕様、見た目ほどに耐久ラインが厳しい訳ではありません。

縛りミッションの『超HERO』にもATK低下持ちは多数存在、特にオレンジピッコロやゴルフリゴジータは巨大化や超絶サポートで後続の2人を丸ごと救ってくれるし(ゴジータ側にはATK低下はないけど)、追加効果のATK低下は必殺倍率減算なので効果は薄いとは言え重ね掛けしまくれば耐久ラインもかなり下がっては来るでしょう。

加えて前述のように『必殺受けは行動後で良い・ATK低下を先行して入れやすい』という特徴があるので元が2,000万超えとは言え実戦では素で受けが成立する者も居るし、『超HERO』は回避を軸にも組みやすい編成なので『2,000万超え必殺3連打!』という字面ほどヤバ過ぎる相手という訳ではありません。

撃破に必要な火力もATK27億相当くらい、3,4T目辺りで全員にエンジンが掛かって来るチームならそう間を置かず片付けられるし、ステージ1と違ってノーアイテムミッションもないので『弱い1ラウンド目を適当に潰して、2ラウンド目をウイス×2の4ターン以内に決着させる』とかすればどうとでも料理出来るでしょう。

『高火力な必殺技を必ず毎ターン3回撃って来る』というのは紛れもない事実なのでそこまで甘い相手でないのは確かですが、この程度の耐久力ならその必殺3連打とマトモに向き合うターン数が非常に短く済むので(下手すりゃ1ターン)、字面ほどインフレを感じさせるステージ構成という訳でもないでしょうか。

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コメント

  • 珍しく僕が考えた編成で勝てたから貼っとくね
    お祈りを極力減らした神次元パ
    1ターン目に技身勝手が来るようにして最速フィールド展開
    確定回避+回避サポート温存の為にリバキラベジで耐える
    保険でウイス使ったけど回避したから必要なかったね
    結局お祈り

    by 219.104.143.96 匿名 €2026年9月3日 10:09:37 PM

  • by 153.191.235.98
    マジで参考になった。
    滑り込みでクリアできて感謝や
    ビーストやっぱ強いっすわ

    by 49.109.139.158 匿名 €2026年8月22日 9:46:31 PM

  • by 61.89.29.169
    21号避けなきゃ死ぬのは仕方ないとして変身後普通にアイテム使ってても2戦目の必殺受けれなくて一撃で死んだんだがw

    by 49.109.120.128 匿名 €2026年8月22日 9:59:09 AM

  • ありがとうございます!めちゃくちゃ楽にクリア出来ました!!!

    片方の21号アクティブ解禁前に倒した
    人造人間縛りは意外と難しくなかった

    by 61.89.29.169 匿名 €2026年8月16日 9:53:22 AM

    by 153.165.67.161 匿名 €2026年8月22日 7:45:23 AM

  • 人造人間ミッションクソゲーすぎだろ
    考えた奴死ねよ
    キャラ揃ってても負けるし、クソ運ゲー

    by 49.109.9.249 匿名 €2026年8月21日 9:34:03 AM

  • 人造人間&全属性

    by 122.255.233.33 匿名 €2026年8月20日 11:41:02 AM

  • こんなに悟飯1号、ピッコロ2号を使うミッションが廃れないんだったら引いときゃ良かったわ

    by 126.157.20.155 匿名 €2026年8月19日 1:08:57 PM

  • ヘル17とミラと2号のATK低下が効いてやっとノーアイテムの16号で17000で受けきれた
    危なかった

    by 182.249.78.250 ︎ €2026年8月18日 5:27:05 PM

  • 人造人間ミッションがキツすぎた
    キャラ貧且つ凸も無さすぎた
    クリアは完全な運だったな

    by 126.105.124.194 匿名 €2026年8月18日 1:12:06 PM

  • 人造人間ミッション

    リダスキ半分のヘル17号、リダスキなしのサバ17号が避けるわ耐えるわで大活躍でした。

    by 153.191.235.98 匿名 €2026年8月16日 5:35:02 PM

  • 片方の21号アクティブ解禁前に倒した
    人造人間縛りは意外と難しくなかった

    by 61.89.29.169 匿名 €2026年8月16日 9:53:22 AM

  • 1718の遅延アクティブ使わなかったけど勝てた

    by 14.101.93.109 匿名 €2026年8月13日 6:07:59 PM

  • ダイマ4が強い

    by 60.98.167.125 匿名 €2026年8月2日 10:36:26 AM

  • あぶねえ復活!ターン稼ぎ終わってフィールドで無の世界発動からのアクティブ使って勝利!超HERO編成編 完!

    …あっるぇ?ミッション未達成なんでぇ?と思ったら超速の復活ゴッド悟空に超HEROカテゴリーついてなかった…あの映画からDB超扱いで超HEROは超からの主要キャラにつくんだと思ってたぜ…。

    最終的にビースト悟飯や変装ピッコロさんのおかげでギリギリ勝った。
    ビーストが原作だときいてない必殺食らって残り数%だったときはめっちゃやせ我慢だった~…とか思ったべ…。

    by 60.120.207.32 匿名 €2026年8月1日 2:39:18 AM

  • そんなあなたに、ダーブラ

    by 125.205.216.131 匿名 €2026年7月31日 5:21:28 PM

  • ノーアイテムミッションないならアイテム使えばいいだけ

    by 116.222.34.163 匿名 €2026年7月26日 11:31:37 PM

  • 巨大化で受けた時のダメージ計算が分からないんだけど必殺2000万もある?

    by 60.88.216.137 匿名 €2026年7月25日 8:44:36 PM

  • 回避回避回避
    回避回避回避
    回避回避回避回避
    回避回避回避

    くだらんゲームだ…

    by 110.130.244.199 匿名 €2026年7月24日 5:24:17 PM

  • みんなスゲーな神次元に余計なの入れると何度やっても被弾して終わる…
    普通に新ビーストで劇ヒー染めの方が楽だった

    by 120.51.154.238 匿名 €2026年7月24日 4:49:05 PM

  • 変なの2体入れたけど全然いけるわ

    by 119.83.111.185 匿名 €2026年7月23日 11:49:29 PM

  • 身勝手のピッコロ強すぎんわ

    by 104.28.157.21 匿名 €2026年7月23日 5:49:56 PM

  • ホントに技身勝手避けねぇのなwww

    by 126.35.80.48 匿名 €2026年7月23日 12:49:05 PM

  • 今回のくっそ楽勝だったな

    by 49.109.159.50 匿名 €2026年7月23日 11:30:56 AM

  • ↓メモリー無しでもリバブルベジータに必殺来るまでには削りきれたからメモリー使えばたぶん余裕

    by 131.147.215.43 匿名 €2026年7月22日 11:52:06 PM

  • 超HERO6体、ノーアイテム&ノーメモリー
    2ラウンド目は初手で技身勝手フィールド展開とリバ鯖ベジータアクティブ→次ターンでもう片方のリバ鯖ベジータアクティブと親ギャリアクティブ

    配置(2ラウンド目)
    1ターン目 
    知身勝手(覚醒後初手確定回避)、リバ鯖ベジータ、技身勝手

    2ターン目
    リバ鯖ベジータ、リバブルベジータ、知ブルベジ

    by 131.147.215.43 匿名 €2026年7月22日 11:47:14 PM

  • ここ、そんな火力あったんだ

    by 126.158.105.111 匿名 €2026年7月22日 10:53:21 PM

  • どのステージも回避キャラでどうにかなる やはりミガキラが最強

    by 104.28.101.215 匿名 €2026年7月22日 10:48:04 PM

  • 個人的に全体必殺セルマックスの方がきつかった

    by 160.249.18.75 匿名 €2026年7月22日 10:03:49 PM

  • 行動後固定とはいえ2000万必殺3回が対処できないこともない扱いなの11周年のインフレを感じる
    去年のグローバルCPの頃だったら間違いなく騒がれてたよね

    by 116.94.108.46 匿名 €2026年7月22日 9:56:44 PM

  • さっき目そらしていたらパンが必殺くらっていたから、必ず行動後の1発目に必殺くるわけではないっぽい

    by 203.196.80.217 匿名 €2026年7月22日 8:25:45 PM

  • ノーアイテムノーメモリー

    by 220.156.14.168 匿名 €2026年7月22日 8:13:59 PM

  • ほんと7周年の時と比べると優しくなったね

    by 124.40.101.236 匿名 €2026年7月22日 7:53:52 PM

  • 悟飯1号が強すぎ。余裕で1番手いける。

    by 113.41.130.33 匿名 €2026年7月22日 7:09:28 PM

  • この程度なら結局メタルクウラなんて必要ない
    強いていうならガンマの打撃必殺回避だけはガチでうざかった

    by 113.39.108.1 匿名 €2026年7月22日 6:07:51 PM

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