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【守護者の一振り】タマガミ・ナンバー・スリーの考察

time 2026/02/12

【守護者の一振り】タマガミ・ナンバー・スリーの考察

【守護者の一振り】タマガミ・ナンバー・スリーの考察です。

リーダー評価:4.0/10.0点

サブ評価:9.2/10.0点

 

理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

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【最大ステータス】

レアリティ 限界突破UR
属性 超体
コスト 32
HP 15585
ATK 8075
DEF 3650
気力100%ゲージ 4
気力ボーナス 1.40倍
必殺技
『スラストハンマー』
EX必殺技
『ヒートプラネットクラッシャー』
必殺倍率
4.30倍(必殺技)
7.40倍(EX必殺技)

必殺追加効果…1ターンDEF50%up
EX必殺追加効果…99ターンATK50%up(必殺倍率加算),1ターンDEF50%up

 

 

【スキル】

リーダースキル
「語り継がれし者」カテゴリの 気力+3、HPとATKとDEF50%UP
パッシブスキル
『守護者の槌』
〇基本効果
・気力+2、ATK321%up、DEF123%up
・中確率で会心が発動
・ダメージ軽減率30%up
・味方全員のATK40%up 、 「DAIMA」カテゴリを含む場合は 更に2ターンの間、ATK30%up
〇攻撃参加中の「DAIMA」カテゴリの味方1体につき
・ATK/DEF123%up
・会心率10%up
〇登場から4ターンの間
・会心率20%up
・攻撃した敵をアクションブレイク
〇登場から5ターン目以降
・1度だけ気力+12
・ATK123%up
・中確率で攻撃した敵をアクションブレイク
〇攻撃時
・ATK/DEF123%up
〇3番目で攻撃時
・7ターンの間、ATK/DEF123%up、 必殺技が追加発動
〇「ドラゴンボールを求めし者」または 「DAIMA」カテゴリの敵がいるとき
・ATK/DEF123%

アクティブスキル
なし
リンクスキル
タフネス戦士 Lv.1 DEF15%up
Lv.10 DEF20%up,軽減率5%up
紳士 Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,DEF10%up
インファイター Lv.1 ATK10%up,敵DEF10%down
Lv.10 ATK15%up,敵DEF15%down
冷静な判断 Lv.1 DEF20%up
Lv.10 DEF25%up
忠誠心 Lv.1 気力+1
Lv.10 気力+2,ダメージ軽減率5%up
驚異的なスピード Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,DEF5%up
限界突破 Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,ATK,DEF5%up

 

 

【カテゴリ】

DAIMA 任務遂行
語り継がれし者 魔の力

 

 

 

【育成情報】

ドッカン覚醒
【第3魔界の試練】
タマガミ・ナンバー・スリー

【守護者の一振り】
タマガミ・ナンバー・スリー
必要メダル
タマガミ・ナンバー・スリー
10枚
         
極限Z覚醒
必要メダル
ゼニー
         
主な必殺技レベル上げ手段
チャレンジイベント周回

 

 

【EX必殺技について】

①『EX必殺技』は以下の条件を満たした時に発動可能、使えるのはターン中1回のみです。

・ターン中初めての攻撃が必殺技かつ会心発動時、 70%の確率で必殺技がEX必殺技に変化

②『必殺技の究極ダメージ』の必殺技倍率は『必殺レベル1で6.50倍、必殺レベル10で7.40倍』となっています。

※参考・【ドッカンバトル】必殺技威力まとめ。『究極ダメージ』『超極大ダメージ』や必殺技レベルの影響など

 

【パッシブスキル仕様】

①パッシブは『攻撃時・3番目で攻撃時』の部分が掛け算、最大補正倍率はATK3,301%up,行動前DEF615%up,行動後DEF2,374%up相当、更に追加効果のDEF部分が掛け算になります。

②中確率会心の発生確率は30%、会心率は足し算なので最大で80%会心になります。

③中確率アクションブレイクの発生確率は30%、アクションブレイクについて詳しくは下記事参照です。

※参考・【ドッカンバトル】『アクションブレイク』について。効果・所持キャラ一覧など

④『7ターンの間、ATK/DEF123%up、 必殺技が追加発動』はターン延長不可能、1度切れたら再び張り直す必要があります。

 

 

【概評】

『立ちはだかる守護者』で手に入る【第3魔界の試練】タマガミ・ナンバー・スリーを同イベントのメダルでドッカン覚醒させた姿です。

『ダイマ編成』においてはメンバー同士のシナジーによって最大で『48%軽減&全属性ガード』となる守りとアクションブレイクで攻撃を流し、タマガミ同士で組めば堅実な3番手として働いてくれるイベント産キャラクターです。

明らかにセット運用が意識されたタマガミNo.1、No.2、No.3ですが、中でもNo.3は『3枠目で実力を発揮するアクションブレイク持ち』という事で、スタンドプレイでも機能しやすい性能は持っていると言えます。

顔出し2回までは敵の攻撃を確定で1回消す事が可能、例えば2,3番手で『攻撃が1回だけ』の所に配置すれば無敵になれるし、敵の攻撃回数がそう多くないステージなら無敵に近い2,3番手キャラとして扱う事も出来なくもないでしょう。

4ターンが過ぎるとアクションブレイクは30%で全くアテにならなくなりますが、ダイマ編成では11周年組が『8%軽減&全属性ガード』をくれるので上手い事タマガミたちと並ぶターンが作れればかなりの守りも展開出来ます。

取り敢えず、220%サンドでタマガミNo.2と並んだ時のATK,DEFを見てみましょう。

サポート・リンク込で『DEF300万+ガード+48%軽減』くらいは狙え、敵ATK1,000万にも耐久出来るくらいの守りになって来ます。

火力もEX必殺を引ければ中々、更なるサポートを上乗せすればATK4,000万近くを出せなくもないポテンシャルはあるし、会心・連撃含めATK1億相当くらいのパワーになる事もあるでしょう。

 

ATK70%サポートも火力の上乗せとしては相当だし、タマガミ同士で組んだ時は高難易度イベントでもバッチリ使える優秀なイベント産キャラクターです。

 

しかし『DAIMAチーム』以外への応用力はほぼ無し、そしてそのDAIMAチームにおいてもリンクスキルの扱いづらさから主力面子とは全く噛み合わないし、出番はあくまで『ガシャ産DAIMAの有力な駒が全然揃っていないなら』くらいのシチュエーションには限られてしまいます。

DAMAの隊列縛りパッシブ持ち、これを無視すると実数値も会心率も下がるし基本的にはダイマチームでの運用になりますが、そのダイマチームにおいても『タマガミ以外とは全くリンクが繋がらない』『タマガミとも固定して使えない』という事情があります。

リンクが期待出来ないキャラなので3枠目性能はありがたい…のですが、上の表の数字はDEF65%のリンクを組んだ数字なのでリンク抜きだと300万のDEFは180万まで下がるし、これでは流石に色々と厳しいでしょう。

アクションブレイクも助かる特性ですが攻撃回数が多ければ素受けは必須、また攻撃回数が2番目に少ないからと2番手に置けばリンクを全破壊して1番手・3番手を弱体化させるし、使い勝手の悪さは否めません。

タマガミ3体の並びになればリンクもバッチリですが3枠目キャラは裏のターンに流れるので『リンクを組めないターン』は絶対出て来てしまうので、どうしても安定させるのは難しいでしょう。

割と火力特化みたいな雰囲気ですがそこも正直そこまで…くらいの所はあるし、ある程度の駒が揃ってきたのであればわざわざ使う理由はほとんどなくなってしまう、というのが正直な所です。

 

ナンバーワン・ナンバーツーが1,2番手固定して敵が超火力のステージでも安定運用出来るのに対してナンバー・スリーが不安定なのは否めませんが、ただ三体のタマガミの中で『1体だけを単独でチームに差し込む』というのであれば、『3枠目をアクションブレイクで流してATK70%サポートを入れてくれる』というのは最も他の主力キャラの邪魔しない役割になるし、そういう意味でのアドバンテージはあるでしょう。

ダイマもカテゴリ縛りミッションなんかであればリーダーさえ言えば後は何とかなるだろう、くらいのチームを作れるようになったし、そういう『お手軽編成枠』としてイベント産としては十分な存在感も示せているでしょうか。

 

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF

 

 

被り無し解放時最高ATK,DEF

 

 

潜在能力の概要についてはこちら

『低成長タイプ』です。ダイマ編成なら良い間に合わせ戦力、解放する価値はあるでしょう。

スキルは『連続攻撃』全振りで良いでしょう。80%会心持ち、リーダーの抜群付与もあるので連撃一択です。連撃全振り・残り会心で良いでしょう。

 

 

【スキル玉の使い方について】

スキル玉の概要についてはこちら

『銅』推奨…DEF+

『銀』推奨…連続攻撃+

『金』推奨…連続攻撃+

 

スキル玉も連撃で良いでしょう。後はDEFの底上げが無難です。

 

 

【相性の良いキャラクター一例】

【守護者の一突き】タマガミ・ナンバー・ツー

タマガミ同士はフルリンク、ATK20%up,DEF65%up,軽減率10%up,気力+8まで行きます。リンクだけでDEFが100万以上も上がるレベルです。

ずっと並べることは難しいのでこの数値をずっと想定する事は出来ませんが、並ぶターンは優秀な3枠目キャラとしては働けるでしょう。あまり想定されない運用ですが、1回だけ3番手に置けば後はフルパワーになれるのでナンバー・ツーの代わりに2番手に置けなくもないです。

 

LR【ゼンカイのバトル】超サイヤ人4孫悟空(DAIMA)

この悟空のリーダー・フレンド編成では170%補正ですが、W軽減サポートが入って多少固くしてくれます。

3枠目からATK70%サポートをしてくれる点はチームとしても助かるし、アクションブレイクのおかげで『最後の3枠目』的な運用はしやすいです。

 

LR【ゲキシンのクライマックス】超サイヤ人3ベジータ(DAIMA)

4ターン経過後はこのベジータが全属性ガードを張ってくれるので守りも一気に安定して来ます。

タマガミと並べないターンは流石にそれほどでもないですが、並べたターンはATK1,000万必殺が直撃してもなんとか耐えられるくらいの水準にもなってきます。

 

【老界王神は使うべき?】

不要です。イベント周回してレベル10にしましょう。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

 

【引けたら当たり?外れ?】

イベント限定入手のキャラクターなのでレアガシャからは登場しません。

完全にダイマチーム専門、そこでもガシャ産の有力キャラとは噛み合わない性能デザインと言わざるを得ませんが、アクションブレイクを軸に3枠目をやり過ごして強烈なATKサポートも入れてくれる、優秀なイベント産キャラクターです。

ダイマの駒がそこそこ揃っているならわざわざ使う理由もそう無いし、3体のタマガミの中だと最も本領発揮しづらくもありますが駒が揃って居なければ高難易度イベントの縛りミッションなんかでもバリバリ活躍可能、3体揃って十分に見所のあるイベント産キャラクター達と言えそうです。

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コメント

  • コイツだけ明確にダーブラ以下なのが確定してるからなタマガミの中でも頭ひとつ抜けて弱い

    by 60.94.162.219 匿名 €2026年2月12日 8:57:05 AM

  • まぁストーリー上でも超サイヤ人1子供にボコられるレベルの実力だし、ある意味納得だわ

    by 113.43.201.30 匿名 €2026年2月12日 8:16:51 AM

  • アクションブレイク中確率の状態でも2回3回抽選してくれるから意外と消してくれる

    by 106.146.62.251 匿名 €2026年2月12日 8:15:13 AM

  • ブラックフリーザはよ

    by 106.132.187.183 匿名 €2026年2月12日 8:13:10 AM

  • ディアス

    by 126.78.138.58 匿名 €2026年2月12日 7:53:46 AM

  • グモニ

    by 106.131.209.8 匿名 €2026年2月12日 7:36:31 AM

  • おはよう

    by 119.239.91.51 匿名 €2026年2月12日 7:32:38 AM

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