2019/02/14
【冷酷な強戦士】ラディッツの考察です。
リーダー評価:7.5/10.0点
サブ評価:9.6/10.0点
理論上最高ATK,DEF
【最大ステータス】
| レアリティ | 限界突破UR (極限Z覚醒) |
| 属性 | 極技 |
| コスト | 40 |
| HP | 11573 |
| ATK | 12093 |
| DEF | 6876 |
| 気力100%ゲージ | 4 |
| 気力ボーナス | 1.40倍 |
| 必殺技 『サタデークラッシュ』 |
|
| 必殺技倍率 | |
| 5.30倍(超特大レベル15) | |
必殺追加効果…99ターンATK50%up(必殺倍率加算),DEF20%upし、70%の確率で敵を2ターン気絶
【スキル】
| リーダースキル | ||
| 「下級戦士」カテゴリの 気力+3、HPとATKとDEF130%UP | ||
| パッシブスキル 『わが一族の恥だ!!』 |
||
| 〇基本効果 ・気力+1、ATK/DEF250%up ・ダメージ軽減率20%up ・高確率で敵の攻撃を回避 〇登場から1ターンの間 ・回避率30%up 〇気力メーター12以上で攻撃時 ・ATK300%up 〇気力メーター12以上で攻撃を受けるとき ・DEF200%up 〇敵が1体のとき またはHP50%以下 ・気力+1、ATK/DEF250%up 〇敵が2体以上いるとき またはHP50%以上 ・気力+2 ・攻撃した敵を必ず気絶させる ・ダメージ軽減率50%up 〇「孫悟空の系譜」または「ナメック星人」または 「サイヤ人編」カテゴリの敵がいるとき ・攻撃時にATK200%up ・必ず会心が発動 ・攻撃が必中する 〇3番目にいるとき ・超高確率で必殺技が追加発動 ・3ターンの間、「サイヤ人編」カテゴリの 味方全員の気力+2、ATK/DEF30%up |
||
| アクティブスキル |
||
| なし | ||
| リンクスキル | ||
| 残虐 | Lv.1 | ATK10%up |
| Lv.10 | ATK15%up | |
| 卑怯者 | Lv.1 | 気力+1 |
| Lv.10 | 気力+2,会心率5%up | |
| 戦闘民族サイヤ人 | Lv.1 | ATK5%up |
| Lv.10 | ATK10%up | |
| サイヤ人の血 | Lv.1 | 気力+1 |
| Lv.10 | 気力+2,ATK,DEF5%up | |
| 悪夢 | Lv.1 | ATK10%up |
| Lv.10 | ATK15%up | |
| 臨戦態勢 | Lv.1 | 気力+2 |
| Lv.10 | 気力+2,ATK,DEF5%up | |
| 超激戦 | Lv.1 | ATK15%up |
| Lv.10 | ATK20%up | |
【カテゴリ】
| 純粋サイヤ人 | 宇宙をわたる戦士 |
| 孫悟空の系譜 | 恐怖の征服 |
| 下級戦士 | サイヤ人編 |
| 任務遂行 | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
【育成情報】
| ドッカン覚醒 | ||||
| 【鋭角な戦闘態勢】 ラディッツ ↓ 【冷酷な強戦士】 ラディッツ |
||||
| 必要メダル | ||||
| バーダック超激戦 | – | – | – | – |
| 35枚 | – | – | – | – |
| 極限Z覚醒 | ||||
| 有 | ||||
| 必要メダル | ||||
| 銅 | 銀 | 金 | 虹 | ゼニー |
| 12枚 | 20枚 | 12枚 | 12枚 | 1400万 |
| 主な必殺技レベル上げ手段 | ||||
| 物語イベント周回 | ||||
| ガシャ産SRカード | ||||
| 老界王神カード | ||||
| – | ||||
【パッシブスキル仕様】
①パッシブは気力メーター部分と攻撃時部分が掛け算、最大補正倍率はATK3,680%up,DEF1,790%up相当、追加効果のDEF部分が更に掛け算になります。
②高確率回避の発生確率は50%、回避率は足し算なので最大で80%回避になります。
③ダメージ軽減率は足し算、最大で70%軽減になります。
④超高確率必殺追撃の発生確率は70%です。
⑤パッシブの100%気絶は1ターン継続、必殺追加効果の70%気絶は2ターン継続です。
【概評】
【鋭角な戦闘態勢】ラディッツをバーダック超激戦のメダルでドッカン覚醒させた姿です。
極限Z覚醒が実装されます。
『50%~80%回避&70%軽減』で十分な守りを展開しつつ、そこから裏まで届くサポートや合計ATK2億~&100%会心の瞬間火力も叩き出してチームの勝利にしっかりと貢献が出来る極限Z覚醒キャラクターです。
『サイヤ人編』カテゴリの3T持続サポート持ち、また220%補正を与えてくれるリーダーが【想像を絶するサイヤ人の力】ベジータ+ナッパだけなので完全にそこのリフフレ編成前提という感じですが、そこにおいては素晴らしい活躍を見せてくれるのがこのラディッツです。
特攻スキル持ちで敵を選ぶ所はありますが『孫悟空の系譜+ナメック星人+サイヤ人編』で範囲はそこそこ広く、特に系譜特攻は少なくないvs超系高難易度イベントで刺さるので実用性も十分でしょう。
そこさえ刺されば100%会心の必殺を3連打、守りも『1ターンだけ回避率30%up』で初動は回避で誤魔化し、その間に無限上昇を積んで70%軽減もあれば敵ATK1,000万くらいも受け止められる回避キャラに仕上がって行きます。
取り敢えず、220%サンド・敵1体・3番手配置でリーダーと並んだ時のATK,DEFを見てみましょう。

特攻込みなら100%会心&1T最大3回必殺なので火力も普通に十分、守りも初手は80%回避、その間に必殺をしっかり積めばDEFも十分見れる水準になって来ます。
例えば2度目の顔出し後に必殺4回&サポートメモリー込ならDEF300万も普通に狙え、『DEF300万+70%軽減』なら敵ATK1,000万完封の50%回避キャラとなります。顔出し1回で終わるのが理想ですが、この守りなら多少バトルが長引いても全然実用的と言えるでしょう。
またリーダーのベジータは1T目からでも解禁可能なアクティブサポート持ち、これを乗せればATK値1.4倍、メモリー乗せなら1.2倍、ここにATK大幅無限上昇を3,4回も乗せれば『単発ATK1億』にも普通に到達し得ます。
『ATK1億&100%会心の必殺を最大3連打』はサポート込とは言え通常ガシャ産としては超破格の領域、しかもベジータアクティブは条件がガバガバなので合わせる事が全く難しくないし、全く現実的な条件でこのパワーを見せてくれるのは素晴らしいの一言です。
加えて極端な長期戦においては1ターン最大3回必殺の手数で無限上昇を積み上げてガンガン成長可能、また『100%気絶』『必中』など特異な性能も持っているので、特定のイベントに深く突き刺さる個性も持っていると言えます。
追加効果でATK,DEF共に無限上昇、しかもパッシブ・潜在合わせて1ターン最大3回必殺技を撃てるので、上の表を見ても分かる通り長期戦においてはこれを活かしてガンガン実数値を引き上げて行けます。
70%軽減で『ATK2,500万+超極補正(≒2,875万)』を70%軽減で完封するのに必要なDEFは約860万、メモリー込なら必殺を20回ちょっと積めれば届き得る領域だしその頃には特攻ATKも余裕で単発1億超え、要するに『バトルフェスティバル』みたいなイベントでも余裕で大活躍出来る性能という事です。
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また100%気絶はバトロのようなイベントでは役立つし必中も回避をして来る面倒な敵には便利な特性、基本的には短期戦で強い戦力という感じですがその他にも『ピンポイントに刺さるイベント』が出て来やすい色々な個性も持っているという事です。
新キャラ編成の特攻前提なら攻撃・防御・支援全てに秀でた100%スタメン確定のオールラウンダー、短期戦から長期戦までドンと来いな性能という事で、通常ガシャ産としては完全にトップクラスの実力者にまで超パワーアップを遂げています。
通常ガシャ産という括りではこの上ない極限Z覚醒ですが、しその実力を最大限発揮するためには『チームを選ぶ』『敵を選ぶ』『配置を選ぶ』と取る条件は非常に多く、当然使い所は限られて来ます。
特に味方の編成縛りは無いパッシブスキルですが、『実数値のウェイトが重い性能デザイン&カテゴリ弱者過ぎて220%リーダーが1人しかいない&サポート範囲も極狭』という性能デザインなので実質的に使える編成はほぼ一択くらいものでしょう。
無理矢理170%補正で突っ込んでも回避をミスったら終わりなだけの守り、サポートも出来ず、火力も『ベジータアクティブの上乗せターン』が無いと特別インパクトも無いし、色々な意味で『新キャラありき』の性能デザインです。

またその新キャラ編成でも特攻が刺さらないとATK値ガタ落ち&会心率0%になって攻撃面での貢献度は天地の差となり、また勝負が長引けば回避をミスってK.O.される危険性も増して行くし、しっかりとした強さを実感出来るのはやはり特攻前提の時にはなるでしょう。
特攻も広めとは言え『vs極系』の高難易度イベントではほぼほぼ使い物にならないし、やはり汎用性という意味では気になる部分も多いです。
とは言え古い通常産の極限にそこまでの汎用性など求めるべくもなく、条件さえ満たせばここまでの強さを発揮して特定編成で100%スタメンとなってくれるのなら文句などある筈も無いでしょう。
流石に完成は無理そう…思われていた『サイヤ人編』にも着々と駒が揃いつつあり、ナッパは流石に妥協枠感もありますがこのラディッツは特攻さえ刺されば妥協どころか最優先で絶対入れたいレベルの実力だし、残りの2枠がキッチリ埋まれば実力十分なサポーターとしてその価値も更に上げてしまうかもしれません。
【潜在能力解放について】
100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF
被り無し解放時最高ATK,DEF
『標準成長タイプ』です。解放する価値は十二分にあります。
スキルは『連続攻撃』最優先です。特攻前提での運用なので100%会心がデフォルト、追加効果を積んでリーダーのアクティブサポートを乗せればATK1億近い会心必殺を3連打…みたいなパターンもあるので言わずもがなです。
連撃全振り、残り回避で良いでしょう。
【スキル玉の使い方について】
『銅』推奨…連続攻撃+
『銀』推奨…連続攻撃+
『金』推奨…連続攻撃+
短いバトルを回避で誤魔化しつつサポートを貰って一気に火力で押し切るのがメインの役割なので連撃を伸ばせば良いでしょう。
ステータスが低いのでATK・連撃の複合玉なんかが伸びしろ的にはベストですが、流石に勿体ないか…。
【相性の良いキャラクター一例】
唯一の220%リーダーにして超サポート持ち、やはりここが居ないと始まらないでしょう。
アクティブ使用ターンはATK1.4倍、4回ほど無限上昇を積んだ上でサポートメモリーも乗せれば単発ATK1億にも到達するし、そこに100%会心も乗って来るので通常産としてはインパクト抜群の強さも見せてくれます。
ATKリンク倍率は最も高く、ATK65%up,DEF5%up,気力+2まで行きます。
とは言えこんな組み合わせ現実的じゃないし、リンクは必要最低限だけ通せれば良いでしょう。メインの役割は3枠目サポーターだし気にする必要はないです。
同時覚醒のフェス限ラディッツとは同名なので当然リンクはしない…ですが、どちらも3枠目で回るか1枠目と3枠目に収まるかの2択なので普通に併用可能です。
そもそも昔と違ってリダフレ運用じゃないので同じターンにも出て来づらいし、気が利いている性能デザインです。
【老界王神は使うべき?】
【物語イベント】下級戦士ラディッツの意地で技上げが可能です。こちらで技上げしましょう。
【引けたら当たり?外れ?】
正確には覚醒前を引き当てることになります。
味方も敵も配置も選ぶ汎用性では大きく劣る性能デザインですが、条件を超えた上での実力は攻撃・防御・支援どの点を取っても素晴らしく、短期戦から長期戦まであらゆる高難易度イベントで自身の役割を遂行出来る、通常ガシャ産としてはトップクラスの当たりと言えるキャラクターになりました。
2020年3月の初実装時も『強いラディッツが来た!』と話題になった優秀な性能でしたが、今回の極限Z覚醒でも通常ガシャ産としてはトップクラスの実力を手に入れている、非常に恵まれたキャラクターです。




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コメントするコメント
もともと回避率高いから潜在解放して回避振ってもたいして恩恵ないし
いやいやあるよw
それとイベ産覚醒前入れたらってアンタw
by 126.33.150.203 匿名 2026年4月13日 3:02:27 PM
なんでこいつフェス限と同じ必要枚数なんだよ
間違えてるだろ
by 130.62.84.123 匿名 2026年4月12日 9:59:24 AM
こんなこと言ってる割にイベ産栽培マン覚醒前作ってないのなんで?
Rのやつよりマシだと思うんだけど
by 106.130.40.37 匿名 2026年4月8日 10:19:40 AM
もともと回避率高いから潜在解放して回避振ってもたいして恩恵ないし、サイヤ人編カテゴリ持ってないから初期配置によっては知の栽培マンのデメリットになるからじゃない?いちおう作ったけどリタマラするの面倒だから外したわ
by 14.11.37.224 匿名 2026年4月9日 7:51:56 AM
運営側の設定ミス?
by 180.146.13.123 匿名 2026年4月8日 9:51:58 PM
管理人、極限の覚醒メダル枚数間違ってませんか?
by 180.146.13.123 匿名 2026年4月8日 9:22:59 PM
必要枚数変わってない?
by 14.13.68.192 匿名 2026年4月8日 6:48:25 PM
やることやっとけな
迅速にな
by 49.106.128.52 匿名 2026年4月7日 6:52:22 AM
こんなこと言ってる割にイベ産栽培マン覚醒前作ってないのなんで?
Rのやつよりマシだと思うんだけど
by 106.130.40.37 匿名 2026年4月8日 10:19:40 AM
技バトロで世話になった記憶しかない
by 153.246.191.177 匿名 2026年4月7日 12:55:15 PM
実装当時は極技バトロの救世主だったなぁ…別に好きなキャラではないけど返り咲いてくれて感慨深い
by 126.194.115.238 匿名 2026年4月7日 7:06:55 AM
やることやっとけな
迅速にな
by 49.106.128.52 匿名 2026年4月7日 6:52:22 AM
イム様正体表したね
by 59.132.57.186 匿名 2026年4月7日 6:40:56 AM
伝説降臨はナッパと個人的に予想
復活、ビジュアルチェンジ、EX必殺技、無限上昇はやり過ぎか
Z戦士を絶望のどん底に叩き込んだナッパの強さを最高の性能と演出で運営さん、お願いします
by 153.192.62.101 匿名 2026年4月7日 4:02:08 AM
【悲報】血便さん、コイツにすら負けてしまうwwwww
by 124.209.85.214 匿名 2026年4月7日 2:09:28 AM
当時からバトロの救世主だったからなあ
元から強いやつは強くなる
あっ(察
by 49.96.235.190 匿名 2026年4月7日 12:58:46 AM
これからの通常産極限が楽しみ
ピッコロブウとか21号とか
by 1.75.95.66 匿名 2026年4月7日 12:16:33 AM
ラディッツ豆知識
サタデークラッシュで土曜日を壊してるからダブルサンデー
by 160.249.23.68 匿名 2026年4月6日 11:48:11 PM
当時も覚えてねえけど情けねえより当時の高難易度なら役に立ったんじゃねえかな
by 171.3.100.124 匿名 2026年4月6日 11:20:56 PM
結構思い入れがある人多くて良かったなダブルサンデーの人
by 223.218.11.108 匿名 2026年4月6日 11:08:21 PM
先月のバビディ軍団といい最近は極系を強くしようとしてくれるの感じ取れて嬉しい
by 49.109.5.143 匿名 2026年4月6日 11:02:47 PM
こいつドッカン覚醒&極限しないかな
今年から天下一やらなくなってそれはいいんだけど天下一報酬の覚醒は続けてほしいわ
カテゴリ見たらベジータサンドに入らないけど
by 202.243.83.218 匿名 2026年4月6日 10:11:27 PM
ああ、そうだった
こいつすっかり存在忘れてたけどバトロでクッソ使えたな
by 61.89.177.215 匿名 2026年4月6日 10:07:57 PM
バトロがくっそむずかった時代お世話になりやした
by 138.64.201.159 匿名 2026年4月6日 9:58:52 PM
バトロでは本当にお世話になったキャラクター
めちゃくちゃ強かったんだよな当時は誇張抜きに極技で最強まであった
by 60.94.162.219 匿名 2026年4月6日 9:57:19 PM
極限キャラ待機モーション去年から更新してよ
by 106.146.160.225 匿名 2026年4月6日 9:44:47 PM
明日から中3や〜
バシバシ勉強するで〜^^
by 1.75.91.238 匿名 2026年4月6日 9:24:51 PM
将来有望すぎる
by 1.73.22.237 匿名 2026年4月6日 9:28:05 PM
ハッキリ言って、対人ゲーは今どき流行らないよ
特に相手の顔が見えないやつはね
by 27.143.47.40 匿名 2026年4月6日 9:26:11 PM
明日から中3や〜
バシバシ勉強するで〜^^
by 1.75.91.238 匿名 2026年4月6日 9:24:51 PM
菅はつべで信者から現金玉集めるのに必死なのよ
記事はコスパ悪いしね
もうAIに投げやりでいいな
vtuberデビューはよ
by 126.234.61.90 匿名 2026年4月6日 9:20:13 PM
なんだよこの記事、誤字ばっかじゃねーか
しその実力〜とか
リフフレとか
テキトーかよ
by 133.106.52.137 匿名 2026年4月6日 9:17:12 PM
むしろドッカンは新キャラ実装するの遅いやろ
モロ編来た時には他ゲーが連動してる中マイナーキャラのフェス限で盛り下がってるのがドッカン
by 49.109.114.7 匿名 2026年4月6日 9:08:54 PM
ドッカンはその中で実装キャラ最も多いし当たり前やな
歴史長いから11年ずっと追加DLCあるみたいなもんやし
新キャラの盛り上がりを他ゲーでは味わえない
by 61.89.177.215 匿名 2026年4月6日 9:03:41 PM
レジェンズ入ってなくて草
by 106.73.241.194 匿名 2026年4月6日 8:40:24 PM
今年の夏はアホみたいなメタルクウラ強化確定濃厚
by 49.109.2.237 匿名 2026年4月6日 8:37:37 PM
お前らマジか
by 27.253.251.204 匿名 2026年4月6日 8:33:26 PM
特攻刺さらんでも守りは変わらないのがいいな
by 133.106.154.10 匿名 2026年4月6日 8:25:32 PM
故人曰く「兄より優れた弟なぞ存在しねぇ!」…らしい
by 153.192.62.101 匿名 2026年4月6日 8:05:46 PM
モロ編ネタバレ
ウーブがモロ倒して終わり
by 160.249.20.95 匿名 2026年4月6日 6:54:39 PM
GTより神
by 101.142.150.201 匿名 2026年4月6日 7:33:35 PM
逆にそのウーブが超パワーアップしてもスーパーベビー2にすら勝てないのでベビー>>>>>モロになりGT>>>>同人の壁>>>>>超という図式になるな
やっぱりGTこそドラゴンボールの正当続編なんだよな
色変えの青カビ悟空なんて見たくなかった
by 49.109.117.28 匿名 2026年4月6日 7:51:49 PM
モロ編ネタバレ
ウーブがモロ倒して終わり
by 160.249.20.95 匿名 2026年4月6日 6:54:39 PM
GTより神
by 101.142.150.201 匿名 2026年4月6日 7:33:35 PM
超極限トランクスとはなんだったのか。
by 113.41.130.33 匿名 2026年4月6日 7:29:57 PM
HP50%以下だと雑魚になることには一切触れないんだな
まあ完封か即死の二択だから気にしなくていいんだろうけど
by 160.249.20.237 匿名 2026年4月6日 7:26:17 PM
去年の10.2と同格とか兄貴流石過ぎる
by 133.201.4.96 匿名 2026年4月6日 7:15:16 PM
実装時ほどじゃないにせよ極限も強いの恵まれてんなこいつ
by 60.145.203.99 匿名 2026年4月6日 7:14:23 PM
同時期の親父より圧倒的に当たりだったな。確定気絶がバトロの救世主すぎた。
by 49.106.110.229 匿名 2026年4月6日 7:11:49 PM
モロ編ネタバレ
ウーブがモロ倒して終わり
by 160.249.20.95 匿名 2026年4月6日 6:54:39 PM
ほんとに下級戦士の火力なのかってくらい強くしすぎだな。
まぁサイヤ人編自体キャラ揃ってないから極限で帳尻合わせてるのだろうけども…
by 126.166.223.168 匿名 2026年4月6日 6:53:50 PM
やろうと思えばできたけど
やろうと思わなかったからやらなかったんだろ
バカなのかな?
by 210.157.194.137 匿名 2026年4月6日 6:47:00 PM
通常産極限する時としない時の差はなに?
先月だってやろうと思えば出来ただろ
by 1.73.144.38 匿名 2026年4月6日 6:06:41 PM
駒がある程度足りてるか足りてないかやろ
by 104.28.99.206 匿名 2026年4月6日 6:30:56 PM
バトロ人権すぎてこいつ伝説降臨にピックアップされた時は嬉しかったな
by 153.130.232.215 匿名 2026年4月6日 6:28:26 PM
座席が20席あって20人いたら何通りの座り方があるか計算して再現してみて飛ぶぞwww
by 106.130.54.248 匿名 2026年4月6日 6:27:00 PM
まぁ極限したところで9.6じゃあね…
by 118.241.251.22 匿名 2026年4月6日 6:14:42 PM
暁は気分屋やで お前らの常識なんて通じんよ
by 133.106.33.27 匿名 2026年4月6日 6:13:33 PM
運営の気分やろ
何言っても無駄
by 1.73.14.116 匿名 2026年4月6日 6:11:59 PM
去年のベジットと同格程度には
強いとか通常産極限なら大出世やな
by 117.109.101.198 匿名 2026年4月6日 6:11:55 PM
出た当時は極技バトロで大活躍してた記憶があるキャラ
by 106.73.77.35 匿名 2026年4月6日 6:11:30 PM
サイコロふって決めてる
アカツキはイカれてる
11年変わらない
by 126.234.59.226 匿名 2026年4月6日 6:09:27 PM
通常産極限する時としない時の差はなに?
先月だってやろうと思えば出来ただろ
by 1.73.144.38 匿名 2026年4月6日 6:06:41 PM