数字で見るドッカンバトル!攻略情報まとめ

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ユニオンマスターズ『命運をかけた闘い・5体』攻略情報

ユニオンマスターズ『命運をかけた闘い・5体』攻略情報

ユニオンマスターズ』の『命運をかけた闘い5体必須ステージ』の攻略情報をまとめておきます。

クリアした後の『クリアタイム詳細画面』や立ち回りなどを投稿してくださるとありがたいです。

 


☆敵情報

・1戦目

通常ATK:約85万 必殺ATK:約240万
撃破所要火力:ATK約3.3億相当
特殊ギミック:気絶無効、ATK,DEF低下無効、味方1体の必殺技を必ず封じる

 

・2戦目

通常ATK:約80万(最大200万) 必殺後ATK:約105万(最大260万) 必殺ATK:約250万(最大620万)
撃破所要火力:ATK約4億相当
特殊ギミック:気絶無効、必殺封じ無効、攻撃を受けるたびATK15%UP(最大150%)

 

・3戦目

【1ラウンド目】

通常ATK:約130万 必殺ATK:約360万
撃破所要火力:ATK約4.5億相当
特殊ギミック:デバフ無効、追加効果でDEF低下

【2ラウンド目】

【テリトリースキル無】通常ATK:約150万 必殺ATK:約450万
【テリトリースキル有】通常ATK:約300万 必殺ATK:約900万
撃破所要火力:ATK約5.7億相当
特殊ギミック:テリトリースキル(ATK,DEF上昇)、デバフ無効、一定以下のダメージを0にする

 

 

最終ラウンドではテリトリースキル発動でATK値が2倍となり、フィールド展開などで剥がさない限りは敵ATKが1,000万近くまで上昇します。

とは言え今の最強格キャラ達はATK1,000万耐久は普通に可能だし、アイテムを6個も持ち込めるのでそれ前提なら何ら脅威にはならないでしょう。

『GT HERO』なんかはカテゴリ代替もしやすい上に全ラウンド1ターンキルも可能なパワーを持っているし、引っ掛かる事もそう無いでしょう。

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コメント

  • 合体ザマス、1R1ターン、2R2ターンで倒したらテリトリースキル使ってこなかった。テリトリースキル使用に条件があるのだろうか?

    by 126.156.169.42 匿名 €2025年10月9日 12:37:31 PM

  • これカテゴリ3体と5体とステージ分ける必要ある?
    5体の方がエネミー強くしてるけど意味ある?

    by 126.157.130.3 匿名 €2025年10月8日 9:00:46 PM

    初心者向けステージらしいし、細かく難易度調整してます…的な?笑

    by 119.105.96.57 匿名 €2025年10月9日 12:18:54 AM

  • GT HERO強過ぎてガチ草
    最後も2ステあんなに両方1ターンで終わるのヤバい

    by 114.51.5.214 匿名 €2025年10月8日 10:44:27 PM

  • これカテゴリ3体と5体とステージ分ける必要ある?
    5体の方がエネミー強くしてるけど意味ある?

    by 126.157.130.3 匿名 €2025年10月8日 9:00:46 PM

  • おはよ

    by 27.253.251.164 匿名 €2025年10月8日 11:08:05 AM

  • おはよう

    by 125.195.35.75 匿名 €2025年10月8日 7:30:33 AM

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