2019/02/14

【野望成就の大詰め】超サイヤ人孫悟飯(GT)(寄生)の考察です。
リーダー評価:4.0/10.0点
サブ評価:9.1/10.0点
理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)
【最大ステータス】
レアリティ | 限界突破UR |
属性 | 極技 |
コスト | 32 |
HP | 8540 |
ATK | 7279 |
DEF | 4437 |
気力100%ゲージ | 4 |
気力ボーナス | 1.40倍 |
必殺技 『かめはめ波』 |
|
必殺倍率 | |
4.80倍(超特大レベル10) |
必殺追加効果…1ターンATK50%up(必殺倍率加算)し、3ターン自身を除く仲間ATK18%UP(必殺倍率加算)
【スキル】
リーダースキル | ||
技属性の気力+3、HPとATKとDEF50%UP &速属性の敵のATKとDEF30%DOWN | ||
パッシブスキル 『ツフルとサイヤの探求』 |
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〇基本効果 ・「心身の侵食」カテゴリまたは技属性の 味方全員の気力+3、DEF30%up ・名称に「ベビー」または「寄生」を 含むキャラのATK30%up 〇チームの「心身の侵食」カテゴリの味方1体につき ・ATK/DEF50%up 〇名称に「ベビー」を含むキャラが 攻撃参加中の味方にいるとき ・気玉変化:技→力 ・ATK/DEF100%up ・回避率/ダメージ軽減率20%up ・全ての攻撃をガード 〇気力メーター12以上で攻撃時 ・ATK/DEF200%up 〇3番目にいるとき または登場から1ターンの間 ・必殺技が追加発動 ・高確率で敵の攻撃を回避 ・「心身の侵食」カテゴリの味方全員のDEF10%up ・名称に「ベビー」または「寄生」を 含むキャラのDEF20%up、ダメージ軽減率5% |
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アクティブスキル |
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なし | ||
リンクスキル | ||
超サイヤ人 | Lv.1 | ATK10%up |
Lv.10 | ATK15%up | |
サイヤ人への憎しみ | Lv.1 | 気力+2 |
Lv.10 | 気力+3,ATK10%up | |
征服の野望 | Lv.1 | ATK15%up |
Lv.10 | ATK,DEF15%up | |
GT | Lv.1 | 気力+2 |
Lv.10 | 気力+2,ATK,DEF10%up | |
かめはめ波 | Lv.1 | 必殺時ATK5%up |
Lv.10 | 必殺時ATK10%up | |
卑怯者 | Lv.1 | 気力+1 |
Lv.10 | 気力+2,会心率5%up | |
限界突破 | Lv.1 | 気力+2 |
Lv.10 | 気力+2,ATK,DEF5%up |
【カテゴリ】
心身の侵食 | 混血サイヤ人 |
地球育ちの戦士 | 恐怖の征服 |
任務遂行 | 超サイヤ人 |
かめはめ波 | – |
– | – |
– | – |
– | – |
– | – |
– | – |
– | – |
【育成情報】
ドッカン覚醒 | ||||
【転移する悪】 孫悟飯(GT)(寄生) ↓ 【邪気の発散】 超サイヤ人孫悟飯(GT)(寄生) ↓ 【野望成就の大詰め】 超サイヤ人孫悟飯(GT)(寄生) |
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必要メダル | ||||
DBストーリー寄生悟飯 | DBストーリー幼体ベビー | – | – | – |
15枚 | 3枚 | – | – | – |
極限Z覚醒 | ||||
無 | ||||
必要メダル | ||||
銅 | 銀 | 金 | 虹 | ゼニー |
– | – | – | – | – |
主な必殺技レベル上げ手段 | ||||
DBストーリー | ||||
– | ||||
– | ||||
– |
【パッシブスキル仕様】
①パッシブは気力メーター部分のみ掛け算、最大補正倍率はATK1,640%up,行動前DEF510%up,行動後DEF1,730%up相当です。
②高確率回避の発生確率は50%、回避率は足し算なので最大回避率は70%です。
③ダメージ軽減率は足し算、最大軽減率は25%です。
【概評】
ベビー編DBストーリーで手に入る【転移する悪】孫悟飯(GT)(寄生)を同イベントのメダルで2度ドッカン覚醒させた姿です。
『ガード&軽減』によって敵ATK400万にも耐え得る素の受け性能と70%の回避性能を両立させ、そこから『ATK30%,DEF60%,軽減率5%』の貴重な高倍率サポートを発動させてくれる、『心身の侵食』特化の優秀なイベント産キャラクターです。
新たに覚醒した3人のイベント産寄生サイヤ人の内の1体、それぞれコンパチ性能を持っているキャラクター達ですが、悟飯は非常に貴重な『軽減率サポート』という他のキャラにはそうそう真似出来ない特性を持っています。
ベビーサンドの『心身の侵食』カテゴリで3枠目で使うなら『全属性ガード&25%軽減&70%回避』がデフォルト、味方の受けも『DEF60%up&軽減率5%up』で底上げしてくれるし、3枠目要員としてしっかり仕事をしてくれます。
取り敢えず、220%サンドで【新生ツフル人の超パワー】スーパーベビー2と並んだ時のATK,DEFを見てみましょう。
自身の実数値はそこまででもないですが、サポートでチームにはしっかり貢献可能、70%回避で敵の攻撃はいなせるし、追加効果のATKサポートもダメージ系アクティブとは相性抜群で特定の組み合わせにおいては攻撃面での貢献も可能です。
取り敢えず3枠目で回しておけばチームをしっかり強くしてくれる回避キャラ、『心身の侵食』編成においては3枠目の穴埋めキャラとして実用性は十分にある優秀なイベント産キャラクターです。
しかし『同じターンにベビーが居ないと大幅弱体化』『3番手以外に置くと大幅弱体化』の2点を考えるとベビーサンド以外での運用はまず不可能なので汎用性の低さは言わずもがだし、また3体のイベント産寄生サイヤ人の中では素受け性能が圧倒的に低く、『実用性』という観点では明確に劣ります。
汎用性の低さについては一目瞭然、実用的なベビーがゲーム中に1体しか居ない現状だと『3番手固定キャラなのに同じターンにベビーが必須』という時点で表にも裏にもベビーが居るベビーサンドでしか使えないのは明らかです。
とは言えそこでスタメン確定級・スタメン最有力候補級の実力なら問題ないだろう…というのは同じ寄生組のトランクスや悟天が証明していますが、この悟飯については素受け性能が他2体と比べて非常に低く、同編成においても編成優先度がどこまで高いかは正直怪しいです。
それこそトランクスと比べるとDEF実数値は100万近く差があり、『トランクスが完封する通常攻撃で悟飯は40万以上のダメージを受ける』なんて事態が普通に想定されるし、いくらダメージ5%軽減で味方を支えてくれるとは言え自分が通常攻撃でここまでボコられるようでは本末転倒でしょう。
軽減サポートも優秀な効果ではありますが、回避主体のベビー編成だと悟天の回避率サポートの方が噛み合っている感もあるし、その悟天もトランクスに劣れどDEF実数値は悟飯のずっと上で自身の回避率自体も5%上だし、『トランクスや悟天より率先して悟飯を採用すべき理由』というのもほとんど見当たりません。
まあ3体セットで採用すれば競合もしませんが、今の『心身の侵食』はただでさえ火力が足りていないので寄生組を3体も入れるとパワー不足も明らかだし、この悟飯については『面子が足りていない時の穴埋め』以上のものにはなれない印象です。
とは言えスタメン確定級のトランクスとかが異常なだけであり、この悟飯も素受け性能で劣るとは言え『70%回避でいなしつつ20%軽減&全属性ガードでそこそこ程度に受けつつ貴重な軽減サポートが出来る』というのは事実、イベント産の身で特定編成でも穴埋め程度に使えるなら十分に優秀と言えるでしょう。
【潜在能力解放について】
100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)
被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)
『低成長タイプ』です。他の2体には劣りますが『心身の侵食』では実用性もあり、解放する価値は十分あるでしょう。
スキルは『回避』全振りで良いでしょう。回避でいなすのが基本、火力は期待出来ないし追加効果のサポート重ね掛けはダメージ系アクティブなんかとは相性が良いですが汎用的にはそこまででもないし、回避が一番恩恵があります。
仮にLv.25まで持って行ければ『70%回避⇒77.5%回避』くらいになるし、回避全振り、残り連撃でOKです。
【スキル玉について】
『銅』推奨…回避+
『銀』推奨…回避+
『金』推奨…回避+
他2体と違って素受け性能が期待出来ないので回避ガン振りで良いでしょう。
【相性の良いキャラクター一例】
まずはフェス限ベビーが居ないと始まりません。220%補正・縛り条件達成・ATK60%サポートからリンクもATK35%up,DEF25%up,気力+4まで行きます。
基本的に2,3番手でリンクする事になりますが、表にも裏にもベビーが居ないと超大幅に弱体化する瞬間が出て来るのでベビーサンド以外で運用の目は無いでしょう。
リンク的には寄生サイヤ人同士が最高、特に悟天とはフルリンクでATK65%up,DEF30%up,気力+9,会心率5%upまで行きます。
とは言えどちらも3番手キャラ、初期配置で並んだ時以外はリンクさせて使う事もまず無いでしょう。
〇LR【恐るべき人間0計画】ゴクウブラック(超サイヤ人ロゼ)+ザマス
追加効果の3ターンATK18%upサポートはアクティブや反撃とは掛け算になるので相性抜群、『心身の侵食』ではこのロゼザマスなんかが理想のサポート相手です。
3体の寄生サイヤ人達で重ね掛けしまくれば威力は爆発的に上がってくれるし、これも見逃せないポイントでしょう。
【老界王神は使うべき?】
技上げ素材は不要です。DBストーリーを周回して技レベル10にしましょう。
【引けたら当たり?外れ?】
イベント限定入手のキャラクターなのでレアガシャからは登場しません。
『イベント産寄生サイヤ人三人衆』の中では明確に実力で劣りますが、それでも貴重な軽減率サポートを発動させて高難易度イベントで穴埋めレベルには使える、優秀なイベント産キャラクターです。
コンパチ性能でありながら通常攻撃被ダメが40万とか違うと流石にかなり見劣りする印象ですが、それにしてもイベント産キャラクターがここまでやれれば上々でしょう。
down
コメントするコメント
色褪せぬ悟空の周回でめちゃくちゃ使ったから
寄生トリオの中で1番思い入れが深い。
by 153.134.139.154 匿名 2025年10月20日 4:29:12 PM
寄生トリオ全員必殺倍率サポート持ちなのに肝心のベビー様が恩恵に預かれない巨大化アクティブなのがほんまゴミよなぁ
寄生コンビもダメージアクティブじゃ無いし
意図的に弱くしてやろうという運営の意図が露骨に透けてて不快なパーティだわ
by 36.241.16.241 匿名 2025年10月20日 3:55:41 PM
最後の即極限ってLRバイオブロリーかな
今年は天下一除くとイベ産の極限はパラパラブラザーズと頂上決戦天津飯くらいしかいないし、ここから極限内定してるのもハロウィン悟天Jr.と黒衣の女戦士くらいだからかなりイベ産の極限が温存された年になりそうだな
by 202.243.84.182 匿名 2025年10月20日 3:06:56 PM
マジでイベント産の実装即極限やめてくれてよかった、それのせいで観賞用になるやつが少なくなかったし
by 192.174.128.9 匿名 2025年10月20日 12:49:19 PM
イベ産の即極限やめて使える性能になってきてるしこの辺の声はちゃんも届いてるんかな
ガチャ産の極限でふざけるのもやめて欲しいんだけど
by 49.109.23.7 匿名 2025年10月20日 12:42:50 PM
まあコイツら3人は非大型のイベント産にしてはかなり頑張ってる方だけど肝心のベビーがサポート受けた所でパワフルのパの字もない性能なのが悪いよ 無限上昇とかもうええて
by 106.133.108.7 匿名 2025年10月20日 12:39:59 PM
これでもお供寄生トランクスよりは全然強いっていう
どうしてこうなったんや…
寄生トランクスがきちんと一番手行ける性能なら
パーティ完成度全然違っただろうに
by 126.94.149.237 匿名 2025年10月20日 12:38:04 PM
GTはともかく「AFの”リメイク”」はマジで草
by 106.146.63.24 匿名 2025年10月20日 12:36:07 PM
YouTubeのコメ欄にGTのリメイクどころかAFのリメイク期待してるヤツいて草
いくらなんでもそれは無いだろw
by 133.200.197.96 匿名 2025年10月20日 12:34:31 PM
もう現代でサポートキャラ名乗るならLRとか特別なキャラクターじゃなくても150%くらいドーンとやって良いと思うんだよな
9年前のサポートが30%くらいだったと思うんだけど
60%をスタンダードとすると9年で2倍にしかなっとらんw
by 106.146.63.24 匿名 2025年10月20日 12:32:52 PM
この悟飯も青年期なんか
by 153.246.191.177 匿名 2025年10月20日 12:26:47 PM
おい悟飯!笑
もちっと頑張れよ笑
by 106.130.154.115 匿名 2025年10月20日 12:26:13 PM
こいつの必殺時のドヤ顔面白すぎる
by 1.73.145.68 匿名 2025年10月20日 12:24:13 PM