2019/02/14
【勝負を決める殴打】魔人クウの考察です。
リーダー評価:4.0/10.0点
サブ評価:8.7/10.0点
理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)
【最大ステータス】
| レアリティ | 限界突破UR |
| 属性 | 極技 |
| コスト | 32 |
| HP | 14424 |
| ATK | 8274 |
| DEF | 3981 |
| 気力100%ゲージ | 4 |
| 気力ボーナス | 1.40倍 |
| 必殺技 『最高のフィニッシュ』 |
|
| 必殺倍率 | |
| 4.80倍(超特大レベル10) | |
必殺追加効果…1ターンATK,DEF50%up(必殺倍率加算)
【スキル】
| リーダースキル | ||
| 「魔人の力」カテゴリの 気力+3、HPとATKとDEF50%UP | ||
| パッシブスキル 『お菓子の取り合い』 |
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| 〇基本効果 ・気力+1、ATK/DEF200%up ・高確率で会心が発動 ・高確率で敵の攻撃を回避 〇気力メーター12以上で攻撃時 ・ATK200%up 〇そのターン中自身が攻撃を受けるまで ・ダメージ軽減率60%up 〇攻撃を受けるとき ・DEF200%up ・HP30%以下で回避率15%up 〇攻撃を受けると ・回避率10%up 〇攻撃するたび ・バトル中、ATK150%up(最大300%) 〇バトル中2回以上攻撃するたび ・次の攻撃参加ターン中、 ATK666%up、必ず会心が発動 〇自身の他に攻撃参加中の 「DAIMA」または「魔人の力」または「魔の力」 カテゴリの味方がいるとき ・味方全員の気力+1、ATK/DEF40%up ・1度だけ気玉変化:全気玉→クッキー(※)+技+力 (※ドラゴンボールが出現している気玉を除く) 〇取得お菓子気玉1個以上 ・1度だけ気力+3、必ず追加攻撃 ・バトル中、回避率20%up ・バトル中、自身と名称に「魔人ドゥー」を 含むキャラの気力+1、ATK/DEF60% |
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| アクティブスキル |
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| なし | ||
| リンクスキル | ||
| 見た目と違って | Lv.1 | ATK10%up |
| Lv.10 | ATK,DEF10%up | |
| 魔人 | Lv.1 | ATK,DEF10%up |
| Lv.10 | ATK,DEF15%up,気力+2 | |
| インファイター | Lv.1 | ATK10%up,敵DEF10%down |
| Lv.10 | ATK15%up,敵DEF15%down | |
| 冷静な判断 | Lv.1 | DEF20%up |
| Lv.10 | DEF25%up | |
| 忠誠心 | Lv.1 | 気力+1 |
| Lv.10 | 気力+2,ダメージ軽減率5%up | |
| 的確なアシスト | Lv.1 | ATK10%up,敵DEF15%down |
| Lv.10 | ATK15%up,敵DEF20%down | |
| 限界突破 | Lv.1 | 気力+2 |
| Lv.10 | 気力+2,ATK,DEF5%up | |
【カテゴリ】
| DAIMA | 任務遂行 |
| 兄弟の絆 | 頭脳戦 |
| 魔人の力 | 魔の力 |
| 救世主 | 命運をかけた闘い |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
【育成情報】
| ドッカン覚醒 | ||||
| 【意外な好アシスト】 魔人クウ ↓ 【勝負を決める殴打】 魔人クウ |
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| 必要メダル | ||||
| クウ物語 | ミニ悟空物語 | ミニベジータ物語 | – | – |
| 1枚 | 2枚 | 2枚 | – | – |
| 極限Z覚醒 | ||||
| – | ||||
| 必要メダル | ||||
| 銅 | 銀 | 金 | 虹 | ゼニー |
| – | – | – | – | – |
| 主な必殺技レベル上げ手段 | ||||
| 物語イベント周回 | ||||
| – | ||||
| – | ||||
| – | ||||
【パッシブスキル仕様】
①パッシブは基礎部分とサポート部分とお菓子気玉部分が足し算、残りの部分全ての合算が掛け算となり、最大補正倍率は追加効果の50%部分含めATK4,964%up,行動前DEF1,100%up,行動後DEF1,700%up相当です。
②高確率会心の発生確率は50%です。
③高確率回避の発生確率は50%、回避率は足し算なので最大で95%回避になります。
④『お菓子で回復』はお菓子気玉を取得で『HP5,000回復』となる効果です。
【概評】
物語イベント『ドラゴンボールDAIMA』において、秘宝交換で占いババの交換所で手に入る【意外な好アシスト】魔人クウを同イベントのメダルで覚醒させた姿です。

『回避型サポーター』という分かりやすいチームの穴埋め枠にして、瞬間的には中々の火力も出して行けるイベント産キャラクターです。
『DAIMA』『魔の力』『魔人の力』いずれかのキャラが居ればサポート発動&いきなりお菓子気玉を生成してそれを取って強化、まずはこれが前提となるキャラクターですが、その上で果たせる役割は『回避型サポーター』という非常に分かりやすいものとなっています。
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デフォルト70%回避で一撃目だけは60%軽減で多少の素受けも可能、二撃目以降は80%回避なので回避ギャンブルは成立する確率ではあるし、その上で40%サポートで味方は支えられます。
またお菓子生成時に力気玉&技気玉を作ってくれるので目玉の2体に良い気玉補助になるし、ドゥーに対しては名指しで合計100%サポートが入って超強化されるし、やはり回避で誤魔化しつつ色々な形で味方を支えるのが本質となるでしょう。
取り敢えず、220%補正下・リンク無しでのATK,DEFを見てみましょう。

実数値は全然大したことないですが、『2回攻撃するたび』の条件を満たすと一気に実数値上昇&100%会心となるのでちょっとは見れる数字になります。
特にドゥーと並べるとリンクも入って場合によっては一撃ATK4,000万~とか狙える場合もあるし、それなりにインパクトがある瞬間もあるでしょうか。
また、高難易度イベント・『開眼する大魔王』では特攻&指定ミッションでまず使うキャラになっています。
『開眼する大魔王』ではこのクーが名指しで特攻指定&編成ミッションあり、この時点で誰もが1回は使うキャラになるでしょう。
イベント産など本当に1回も使うチャンス無く終わる者も少なくないので、こういう導線が作られているのはマッチポンプ感もありますが結構良いかもしれません。
しかし実力的には『回避をミスったら即終わり』『リンクボロボロで2番手配置不可』『サポートも基本的には1ターン40%でスゴい訳ではない』という感じで、まあシンプルに『イベント産ならこんなもんだろうな』という水準です。
『初撃は軽減、以降は回避率UPの二段構え』みたいなイメージですが、上の表を見ても分かる通り1番手にでも置けば初撃は『DEF45万+60%軽減』という事になるので、これは流石に心許なさ過ぎです。
ダイマ悟空サンドなら68%軽減にはなるものの、悟空サンドだと170%補正ですらあるので結局実数値はボロボロ、敵ATK400万~くらいからワンパンラインに入るのでちょっと難しいステージなら『1発目だろうが2発目だろうが3発目だろうが、回避をミスした瞬間に通常攻撃ですら落ちる』という事になります。
通常攻撃すら怖い70%~80%の回避キャラは流石にキツいし、『HP30%以下で回避率15%up』が発動すれば良いですがこんなの安定する訳ないし、防御面では不安を残しまくりです。

取り柄のサポートも倍率はドゥー以外には40%止まりなので悪くはないですが抜きん出た内容ではなし、瞬間火力も『666%up&100%会心』でクソ高い…と見せかけてノーリンクなら実数値2,000万~3,000万程度、今の環境でこれを高いと思う人もそう居ないでしょう。
ドゥーと並べればリンクも入って地力は上がりますがこの2人を並べた時点で最後の1人はリンクが崩壊して地力もガタ落ち、『クウを接待するために11周年の目玉キャラを弱体化させる』とか本末転倒も良い所ではあるし、結局はドゥーの実数値を爆上げして楽しむお遊び枠くらいの存在でしょう。
ただ回避キャラだから運任せで使えるというのはそうだし、モロ接待とは言え明確に使える高難易度イベントがあるという時点で並みのイベント産よりはずっと存在感はあるでしょうか。
【潜在能力解放について】
100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF
被り無し解放時最高ATK,DEF
『低成長タイプ』です。専用ミッションも用意されているので解放しておきましょう。
スキルは『開眼する大魔王』で使う事を想定するなら特攻補正が入るので連撃でも良いですが、その他のイベントだと普通にショボ火力なので連撃を伸ばす意味もあまりないです。
特攻イベント意識なら連撃、普通に使う想定なら回避といった所です。
【スキル玉の使い方について】
『銅』推奨…回避+
『銀』推奨…回避+
『金』推奨…回避+
スキル玉も連撃回避どっちでもお好みでという感じですが、こっちはリソースで流石に勿体ないのであまりがちな回避玉のが無難かもしれません。
【相性の良いキャラクター一例】
誰もが思い浮かべる相方、100%ものサポートを与えつつリンクATK40%up,DEF25%up,気力+4まで行きます。
ダイマチームだとこの2人を並べた時点で残り1人のリンクが終わるのでお遊びコンビでしかないですが、見栄えの良い実数値は見せてくれます。
〇LR【ゲキシンのクライマックス】超サイヤ人3ベジータ(DAIMA)
地味にダイマ悟空サンドだと170%補正になってしまうので、気持ち良く使いたいならベジータサンドにする必要があります。
まあ実態としては回避サポーターなので170%補正だろうが220%補正だろうが実用性はそう変わらんですが…。
『魔の力』『魔人の力』でも条件を満たせるので、今後ブウ編成とかが盛り上がって来るとそこでも実力は発揮出来ます。
とは言えこの性能デザインでは重要キャラになる可能性もまずないでしょうが。いつか極限すればワンチャンあるか…?
【老界王神は使うべき?】
不要です。イベント周回して交換所で10枚交換しましょう。
【引けたら当たり?外れ?】
イベント限定入手のキャラクターなのでレアガシャからは登場しません。
回避任せのサポーターとして最低限使えない事はないですが、それにしても使いづらいし特徴っぽい渾身の一撃もそこまでではない、イベント産ならまあこんなもんだろうというキャラクターです。
今のダイマチームならリーダー・フレンドのサポート前提でより安定して強力なキャラクターも存在しているのでそう需要も無いでしょうが、名指しミッションなんかも用意されているのでそこでの存在感はあるでしょう。




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コメントするコメント
by 60.102.179.16 匿名 2026年2月6日 8:53:29 AM
最終局面だしもう求めてないからか
by 133.200.239.34 匿名 2026年2月6日 9:28:00 AM
なんで求めし者持ってないの
by 60.102.179.16 匿名 2026年2月6日 8:53:29 AM
アリンスはよ
by 106.132.190.203 匿名 2026年2月6日 8:42:48 AM
超かGTのキャラであることは間違いない
by 49.109.21.218 匿名 2026年2月6日 8:42:31 AM
で、結局LRになるイベント産キャラって誰だよ
by 49.109.1.232 匿名 2026年2月6日 8:21:04 AM
簡単に作れるし、なかなか面白い性能ではある。
by 126.133.230.83 匿名 2026年2月6日 8:16:21 AM
性能はともかくキャラクター性の反映具合に限れば割といい感じだと思うわ
どっちかというとドゥーが強すぎる
by 106.166.7.123 匿名 2026年2月6日 8:16:07 AM
ドゥは演出の時期でわかるけどこいつが極系なのはおかしくね?
いつか出る3ドゥも極系になるけど
by 106.130.59.141 匿名 2026年2月6日 8:13:47 AM
誰だよLRになるっつったの
by 111.105.38.82 匿名 2026年2月6日 8:09:22 AM
後半で極限せんのかな
by 117.109.101.198 匿名 2026年2月6日 8:09:08 AM
なんで170補正と思ったら他のDAIMAと違ってこいつだけ求めし者カテゴリ無いのか…
by 60.145.203.99 匿名 2026年2月6日 7:52:42 AM
こいつよりミニベジ3の改訂して欲しい
極限抜きに500万耐久無理→1500万耐久も可まで行くの中々無いだろ
by 49.109.128.219 匿名 2026年2月6日 7:45:22 AM
リンクがね…
by 133.203.234.32 匿名 2026年2月6日 7:42:47 AM
おはよう
by 119.239.91.51 匿名 2026年2月6日 7:29:46 AM