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【超危険な分身体】セルジュニア[体]の考察

time 2026/09/23

【超危険な分身体】セルジュニア[体]の考察

【超危険な分身体】セルジュニア[体]の考察です。

リーダー評価:4.5/10.0点

サブ評価:9.4/10.0点

 

理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

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【最大ステータス】

レアリティ 限界突破UR
属性 極体
コスト 32
HP 16413 
ATK 7743
DEF 4479
気力100%ゲージ 4
気力ボーナス 1.40倍
必殺技
『かめはめ波』
必殺技倍率
4.80倍(超特大レベル10)

必殺追加効果…1ターンATK50%up(必殺倍率加算),DEF30%upし、50%の確率で敵2ターン気絶

 

 

【スキル】

リーダースキル
全属性の気力+3、HPとATKとDEF50%UP
パッシブスキル
『セルジュニアの威嚇』
〇チームの名称に「セル」(セルーザ、セルマックスを除く) を含む味方1体につき
・ATK/DEF150%up (最大750%)
・ダメージ軽減率/回避率10%up (最大50%)
〇チームの名称に「セルジュニア」を含む味方1体につき
・攻撃時に2ターンの間、 「セル(完全体)」か「パーフェクトセル」 の気力+1、ATK/DEF5%up
〇登場から1ターンの間、 または攻撃参加中の体属性の味方が自身のみのとき
・攻撃時にATK/DEF250%up
・必殺技が追加発動
〇体気玉を取得すると
・バトル中、気力+2
・バトル中、ATK250%up
・バトル中、回避率20%up
・1度だけ、4ターンの間、全ての攻撃をガード
アクティブスキル
なし
リンクスキル
かめはめ波 Lv.1 必殺時ATK5%up
Lv.10 必殺時ATK10%up
悪夢 Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK15%up
分身 Lv.1 気力+1
Lv.10 気力+2,回避率5%up
残虐 Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK15%up
驚異的なスピード Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,DEF5%up
限界突破 Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,ATK,DEF5%up
無邪気 Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK15%up

 

 

【カテゴリ】

人造人間 人造人間/セル編
人工生命体 大会出場者
任務遂行 かめはめ波
– –
– –
– –
– –
– –
– –
– –

 

 

 

【育成情報】

ドッカン覚醒
なし
必要メダル
– – – – –
– – – – –
         
極限Z覚醒
無
必要メダル
銅 銀 金 虹 ゼニー
– – – – –
         
主な必殺技レベル上げ手段
スカウトバトル
–
–
–

 

 

【パッシブスキル仕様】

①パッシブは攻撃時の部分が掛け算、最大補正倍率は確定重ね掛けの追加効果含め、ATK3,750%up,行動前DEF750%up,行動後DEF4,660%up相当です。

②『攻撃時に2ターンの間~』のサポートは掛け算形式です。

 

【概評】

『スカウトバトル・セルジュニア』で入手出来るキャラクターです。

セル編成では『ダメージ60%軽減&全属性ガード&70%回避』の三重防御で穴埋め枠として敵ATK2,500万~以上の火力をすら受け止められる、非常に優秀なイベント産キャラクターです。

5属性が揃うイベント産セルジュニアの内の1体ですが、この体属性セルジュニアはただ一人だけ『全属性ガード』を持っており、当然ながらシンプルに受け性能が群を抜いています。

そもそも論として70%回避が引ければノーダメージですが、セルジュニアは実際の編成においてはリーダーのセルからのサポート、第二形態セルからのサポート、完全体セルからのフィールドサポート、超極限パーフェクトセルからのサポートなど耐久力を底上げ出来る要素が山盛りだし、その上での60%軽減ガードは相当に頑強です。

取り敢えず、220%サンド・虹・専用スキル玉を装着してLR【完全なる力の掌握】パーフェクトセルと並んだ時のATK,DEFを見てみましょう。

実際には【最高レベルの決戦】セル(完全体)の30%フィールドや22%サポートメモリーなども入るし、60%軽減に加えて平時でDEF450万、セルのアクティブ使用時はDEF700万くらいも目指せてしまうでしょう。

『DEF700万+60%軽減+ガード』なら敵ATK2,100万を完封、敵ATK2,500万でも被ダメ50万程度で済むし、更なるサポートや潜在追撃などの要素が絡めば敵ATK3,000万にすら耐久するケースもあるでしょう。現行の最難関・『超激闘大全』においても最前線クラスの受け性能です。

チームに他属性のセルジュニアが居れば掛け算サポート倍率が上がって補助性能も引き上がるし、イベント産にしてこの強度を持つサポーターというのは素晴らしいの一言です。

 

そして勿論、『5属性セルジュニア』をまとめて使うのは初心者にもお手軽、バーチャルドッカン大乱戦などでも運用出来るお手軽艦隊をすぐに構築可能です。

サブ全員にシナジーがあるので取り敢えずリーダーさえ居ればチームが形になり、ちょっと古い高難易度イベントならセルジュニア軍団であっという間に吹き飛ばして行けるし、『バーチャルドッカン大乱戦』のように多数のキャラクターが必要なコンテンツでも良い働きをしてくれます。

キャラが足りていない人には間に合わせの戦力としては贅沢過ぎるし、キャラが充実してきたなら順次入れ替えしていけばOK、お手軽にチーム単位での編成が出来るのは非常に便利です。

 

『お手軽に強い有能なイベント産』という特徴は5体のセルジュニア全員に共通していますが、中でもこの体属性セルジュニアは回避キャラのくせに場合によっては敵ATK3,000万にすら耐久してしまう程に『耐久力』に優れており、下手なガシャ産より遥かに価値のあるトップクラスに優秀なイベント産キャラクターと言えるでしょう。

 

ただ使い所が極めて限定的なのは勿論のこと、他のセルジュニアと比べても『穴埋め以上の役割』を求められない性能デザインではあるので、あくまでその辺にはイベント産キャラとしての限界があります。

パッシブ条件的に完全にセル編成専門のキャラ、まあその分だけ絶対性能が盛られているのでそこは良いですが、体属性のセルジュニアは耐久力に長けている代わりに『チーム最後の穴埋め枠』以上の存在感を示すのは難しいです。

例えば知属性は『バトル終盤の1番手要員』として挑むイベントによっては必須級のキャラ、技属性も主力が軒並み会心率50%止まりのこのチームでは火力貢献度は大きく、ある程度守れた上で+αの役割をこなしていけますが体属性セルジュニアにはそういう部分がありません。

火力もATK実数値だけならLRセルのアクティブサポートでかなりの数値になりますが会心も抜群もなし、潜在スキルを会心全振りしたとて確率は知れているし、ダメージソースとしては多少の補助でしかないでしょう。

『死ににくい3枠目要員』としては例えば超極限パーフェクトセルなんかも相当に硬いし火力もあってチームに嬉しい会心率20%サポート持ち、やはり『他に入れるべきキャラが居ないとき、最後の1ピースに』以上のものではない感じではあるでしょうか。

守りもアクティブサポートターンは凄まじいですがそれ以外のターンだと流石に限界はあるし、過度な期待は禁物です。

 

とは言え超お手軽なイベント産でこの性能はやはり破格、『入れておけば絶対に間違いない』という受け性能を持っているし、素晴らしいイベント産キャラクターでしょう。

 

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)

 

被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

潜在能力の概要についてはこちら

『低成長タイプ』です。お手軽で強いイベント産、解放適正は最高峰です。

スキルは『連続攻撃』優先で良いでしょう。他のセルジュニアとは素の耐久ラインが桁違い、70%の回避率をちょっと上乗せするより潜在追撃で行動後DEFを爆上げする方が守りは無難でしょう。

連撃全振り、残り回避で良いでしょう。

 

【スキル玉について】

スキル玉の概要についてはこちら

『銅』推奨…ATK+Lv.8,DEF+Lv.8

『銀』推奨…連続攻撃+Lv.7,DEF+Lv.7

『金』推奨…連続攻撃+Lv.8,DEF+Lv.4

『スカウトバトル・セルジュニア』で専用EXスキル玉が手に入ります。

超優秀なのでこれを付けてあげればOKです。

 

 

【相性の良いキャラクター一例】

〇LR【完全なる力の掌握】パーフェクトセル

まずはこのセルが居ないと始まらないでしょう。互いに超サポートを掛け合い、そしてこの体属性セルジュニアは『死ににくい3枠目要員』として非常に強固な守りを持っています。

最後の1人をどうするか…となった時に一番無難な選択肢にはなります。

 

〇【超危険な分身体】セルジュニア[知]

セルジュニア同士はフルリンクでATK60%up,DEF10%up,気力+10,回避率5%upまで行き、そしてセルジュニアが多いほど掛け算サポートの倍率も引き上がります。

複数体のセルジュニアが入ると掛け算サポートの倍率が上がるので、そうなるとこの体セルジュニアも守れるだけでは終わらない役割も出て来るでしょう。(まあこれはどのセルジュニアも同じだけど)

 

〇【最高レベルの決戦】セル(完全体)

このセルのフィールドでDEFは更に1.3倍、ここまで入ると本当に硬くなるし穴埋め枠としてはパーフェクトです。

知属性のセルジュニアはキャパ超え必殺への対抗策ですが、敵ATKが2,000万止まり程度なら1番手はリーダーで後は体セルジュニアを入れた方が負け筋は消えるし敵次第でどちらを採用するか変えて行けば良いでしょう。

 

 

【老界王神は使うべき?】

『スカウトバトル・セルジュニア』で技上げ可能です。サクっとレベル10にしてあげましょう。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

 

【引けたら当たり?外れ?】

イベント限定入手のキャラクターなのでレアガシャからは登場しません。

シンプルにお手軽で強い有能セルジュニア達の中でも『チーム最後の穴埋め枠』としてはダントツNo.1の強度を誇り、現行最高難易度イベントでもバリバリに使えてしまう、イベント産としてトップクラスに優秀なキャラクターです。

特にリーダー・フレンドが最初から最後まで1番手を務められる相手ならまず間違いなく負け無しの3枠目、多少他の属性に個性で劣る所はあれど守りが堅いというのはシンプルに強いし、イベント産としては本当に素晴らしい性能です。

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コメント

  • 第3弾直前配信ある?
    今度こそ丹生たん呼んでおくれ

    by 126.157.150.239 匿名 €2026年9月23日 12:59:04 PM

  • SW前に作り溜めてた謎解き今日も慌てて検証して作り直してんのバレとるよ…

    by 126.253.170.183 匿名 €2026年9月23日 12:29:27 PM

  • 答えが出ないっピ

    by 117.55.108.253 匿名 €2026年9月23日 12:25:59 PM

  • リプ見てもボロクソ言われてて草
    そりゃ1週間スッカンしてたらそうなるわな

    by 106.130.48.120 匿名 €2026年9月23日 12:19:58 PM

  • キャンペーン期間無駄に長すぎだろはほんとそう思う

    by 133.106.35.34 匿名 €2026年9月23日 12:17:12 PM

  • 何もこない…エンディング流れてるし
    もう追加の極限もなさそう。あとは
    フロンティアの
    更新くらいだけかな…レッドゾーンセル編 改くらい
    きてくれると思ってたんだけどな…
    お疲れ様でした。

    by 153.243.252.135 匿名 €2026年9月23日 12:05:45 PM

  • そもそもCP期間が無駄に長いと思う
    どうせ3弾も薄いよ

    by 153.224.247.4 匿名 €2026年9月23日 11:53:50 AM

  • そういえばあの第三弾に向けた激寒カウントダウンやらないの?

    by 133.106.32.19 匿名 €2026年9月23日 11:03:46 AM
    運営は3弾やるのサプライズ()だと思ってるからな

    by 14.13.1.129 匿名 €2026年9月23日 11:40:51 AM

  • 助けてyo!
    (今回のcpは)もうダメだ!

    by 111.105.38.82 匿名 €2026年9月23日 11:29:46 AM

  • 今日か明日ティザーPV来るんじゃね

    by 59.132.208.199 匿名 €2026年9月23日 11:26:28 AM

  • 大木くんはパスポート持ってそう

    by 106.133.119.158 匿名 €2026年9月23日 11:22:05 AM

  • そういえばあの第三弾に向けた激寒カウントダウンやらないの?

    by 133.106.32.19 匿名 €2026年9月23日 11:03:46 AM

  • 大木くん超極限こなくて禁断症状でてるな

    by 133.106.50.234 匿名 €2026年9月23日 10:54:49 AM

  • 分身ロゼもそうだけど なんで5体属性違いで実装する物って 基本効果ないの?

    by 172.226.56.2 匿名 €2026年9月23日 10:49:28 AM

    まいやん転生したってよ

    by 126.245.42.156 匿名 €2026年9月23日 10:52:18 AM

  • 〇基本効果
    ・ATK/DEF300%up
    ・軽減率50%
    ・全ての攻撃をガード
    〇チームの名称に「セル」(セルーザ、セルマックスを除く) を含む味方1体につき
    ・ATK/DEF150%up (最大750%)
    ・ダメージ軽減率/回避率10%up (最大50%)
    〇チームの名称に「セルジュニア」を含む味方1体につき
    ・攻撃時に2ターンの間、 「セル(完全体)」か「パーフェクトセル」 の気力+1、ATK/DEF5%up
    〇登場から1ターンの間、 または攻撃参加中の体属性の味方が自身のみのとき
    ・攻撃時にATK/DEF250%up
    ・必殺技が追加発動
    〇体気玉を取得すると
    ・バトル中、気力+2
    ・バトル中、ATK250%up
    ・バトル中、回避率20%up
    ・1度だけ、4ターンの間、全ての攻撃をガード

    by 172.226.56.2 匿名 €2026年9月23日 10:51:50 AM

  • 分身ロゼもそうだけど なんで5体属性違いで実装する物って 基本効果ないの?

    by 172.226.56.2 匿名 €2026年9月23日 10:49:28 AM

  • というか第2弾の超極限こんな渋る意味ある?
    パーティ完成しないのが1番つまらん
    体セルとかここで超極限しなかったら天使フリーザみたいに一生極限しないやろ

    by 1.73.143.198 匿名 €2026年9月23日 10:36:04 AM

  • 何て言って欲しいの?

    by 49.109.100.131 匿名 €2026年9月23日 10:25:30 AM

    うんこ食べる?って言えばいいよ

    by 126.245.152.238 匿名 €2026年9月23日 10:26:35 AM

  • by 118.238.235.140 匿名 €2026年9月23日 9:35:37

    何て言って欲しいの?

    by 49.109.100.131 匿名 €2026年9月23日 10:25:30 AM

  • セルパはなんかサブが微妙よな 強さもそうだが見栄えが悪い

    by 104.28.99.228 匿名 €2026年9月23日 10:24:06 AM

  • 同一ガチャとか10周年の祭組よろしく微妙性能になるオチやろ

    by 202.213.177.10 匿名 €2026年9月23日 10:11:29 AM

  • 海外のTwitterリーク垢によると、第三弾ガシャは1つのフェスに純粋ブウ(フェスLR)とリバチェンベジータ2&悟空3(フェスUR)が両方ピックアップされているらしい
    当たりやすいように配慮してるのかな?

    by 118.238.235.140 匿名 €2026年9月23日 9:35:37 AM

  • 暇なら力セルと技パーセルの考察改訂してほしい

    by 126.34.54.26 匿名 €2026年9月23日 9:35:00 AM

  • かわいい

    by 111.191.110.228 匿名 €2026年9月23日 9:22:11 AM

  • こんなあざといのにガードがあるのそそるね

    by 1.115.26.127 匿名 €2026年9月23日 9:05:01 AM

  • 高難度だとセルジュニアは避けなかったら死亡っていうそれだけのキャラ

    by 175.177.6.60 匿名 €2026年9月23日 8:53:34 AM

  • 分身ロゼやセルジュニア出してくれるならこの水準の強さのイベント産各邪悪龍出して欲しいわ

    by 131.147.191.190 匿名 €2026年9月23日 8:44:28 AM

  • 最高難易度でもやれる時点で分身ロゼより強くね?あいつら結局2弾高難易度だと話にならなかったし

    by 160.249.7.220 匿名 €2026年9月23日 8:33:13 AM

  • 分身ロゼに比べるとなんかパッとしないんよなジュニア達

    by 220.216.42.44 匿名 €2026年9月23日 8:19:21 AM

  • セルジュニアでお金稼ぎしないでください

    by 125.196.34.128 匿名 €2026年9月23日 8:16:57 AM

  • 栽培マンが最高難易度をクリアしてて臭
    セルジュニアは思ったより弱い

    by 106.130.123.105 匿名 €2026年9月23日 8:04:45 AM

  • 元ネタあるし。なんでこんなポーズさせてるのかは知らないけど。

    by 133.106.193.121 匿名 €2026年9月23日 7:40:38 AM

  • セルジュニアなんでどいつもこいつもグラビアでありそうなポーズしてんだ

    by 222.9.11.123 匿名 €2026年9月23日 7:34:04 AM

  • こいつら実数値全く変わらんからもう書くことなさそうでワロタやな
    去年の分身ロゼくらいハッキリと得意不得意分かれてたほうが楽しくはあった

    by 61.89.74.90 匿名 €2026年9月23日 7:33:25 AM

  • おはよう

    by 118.110.7.4 匿名 €2026年9月23日 7:30:01 AM

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