2019/02/14

【成長という名の反撃】ヒットの考察です。
リーダー評価:9.8/10.0点
サブ評価:9.7/10.0点
理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)
【最大ステータス】
レアリティ | 限界突破UR |
属性 | 極知 |
コスト | 58 |
HP | 14100 |
ATK | 11480 |
DEF | 6475 |
気力100%ゲージ | 3 |
気力ボーナス | 1.50倍 |
必殺技 『時とばし』 |
|
必殺倍率 | |
5.05倍(超絶特大レベル10) |
必殺追加効果…99ターンATK,DEF50%up(必殺倍率加算)し、70%の確率で敵2ターン気絶
【スキル】
リーダースキル | ||
「第6宇宙」または「急激な成長」 または「高速戦闘」カテゴリの 気力+3、HP200%UP、ATKとDEF170%UP 「大会出場者」または「超BOSS」カテゴリを 含む場合は更にHPとATKとDEF50%UP |
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パッシブスキル 『構えの進化』 |
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〇基本効果 ・気力+3、ATK/DEF260%up ・超高確率で会心が発動 ・超高確率で敵の攻撃を回避 ・必殺技が追加発動 ・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動 ・攻撃が必中する ・攻撃した敵のATK/DEFを30%down ・攻撃した敵の必殺技を封じる 〇気力メーター12以上で攻撃時 ・ATK/DEF160%up ・攻撃した敵をアクションブレイク 〇攻撃するたび ・そのターン中、ATK66%up 〇攻撃を受けるか回避するたび ・そのターン中、DEF66%up、回避率6%up 〇攻撃参加中の味方全員が「第6宇宙」カテゴリのとき ・敵の必殺技を見極める 〇必殺技が命中した敵から攻撃を受けるとき ・回避率16% |
||
アクティブスキル 『時とばし・煉殺』 |
||
【条件】 HP66%以下のとき発動可能、またはバトル開始から6ターン目以降敵が1体のとき発動可能(1回のみ) 【効果】 相手に究極ダメージを与え、ターゲットした敵1体の攻撃ターンを1のばす |
||
リンクスキル | ||
歴戦の戦士 | Lv.1 | ATK10%up |
Lv.10 | ATK15%up | |
冷静な判断 | Lv.1 | DEF20%up |
Lv.10 | DEF25%up | |
驚異的なスピード | Lv.1 | 気力+2 |
Lv.10 | 気力+2,DEF5%up | |
インファイター | Lv.1 | ATK10%up,敵全体DEF10%down |
Lv.10 | ATK15%up,敵全体DEF15%down | |
第6宇宙の戦士 | Lv.1 | 気力+2 |
Lv.10 | 気力+2,ATK,DEF6%up | |
至高の戦士 | Lv.1 | 気力+1 |
Lv.10 | 気力+2,ATK10%up | |
超激戦 | Lv.1 | ATK15%up |
Lv.10 | ATK20%up |
【カテゴリ】
第6宇宙 | 大会出場者 |
超BOSS | 宇宙をわたる戦士 |
急激な成長 | 伝説の存在 |
高速戦闘 | – |
– | – |
– | – |
– | – |
– | – |
– | – |
– | – |
【育成情報】
ドッカン覚醒 | ||||
【】 ヒット ↓ 【成長という名の反撃】 ヒット |
||||
必要メダル | ||||
ヒット超激戦 | – | – | – | – |
77枚 | – | – | – | – |
極限Z覚醒 | ||||
無 | ||||
必要メダル | ||||
銅 | 銀 | 金 | 虹 | ゼニー |
– | – | – | – | – |
主な必殺技レベル上げ手段 | ||||
物語イベント周回 | ||||
– | ||||
– | ||||
– |
【変身仕様】
【成長という名の反撃】ヒットがアクティブスキルを発動した後の状態です。アクティブ発動前の考察は↑
【パッシブスキル仕様】
①パッシブは基礎部分に対して『気力メーター部分・攻撃するたび部分・回避するたび部分』の合算が掛け算になります。
例えば2度目の必殺追撃時・回避2回時のパッシブだけの補正はATK1,311%up,行動前DEF260%up,行動後DEF1,311%up相当で、これにアクティブ前・後の追加効果DEF無限上昇が掛け算になります。
②超高確率会心の発生確率は70%です。
③超高確率回避の発生確率は50%、回避率は足し算なので必殺を当てると86%回避、その後は回避するたびに6%ずつ足し算で3回避ければ100%回避になります。
④超高確率必殺追撃の発生確率は70%です。
【アクティブスキル仕様】
①アクティブは必殺倍率5.50倍の必殺と同じ火力ですが、ATK無限上昇部分が掛け算になります。
例えば変身前に必殺6回、変身後に必殺6回撃った後は420%upで威力が更に5.20倍になります。
②アクティブは必殺技扱いなので、『気力メーター・攻撃するたび』部分のパッシブがアクティブ使用時点で発動します。
【概評】
『86%以上の回避&アクションブレイク』で敵を寄せ付けずに戦い続け、その中で1T最大4回のATK,DEF大幅無限上昇で爆速成長を続けるフェス限定キャラクターです。
最速でバトル開始3ターン目にこの状態に遷移する事が可能ですが、これこそがこのヒットの本領発揮の姿であり、1度ここまで来てしまえばその後はほとんど敵に触られる事なく勝負を進める事も可能になって来ます。
1度目の攻撃はアクションブレイクで確実に潰し、その後の攻撃も86%⇒92%⇒98%⇒100%回避と100%に近い回避率で避け続けるし、そして万が一回避をミスしても非常に高いDEF実数値で通常攻撃程度は全く寄せ付けないと言っても良いでしょう。
取り敢えず、220%サンド・アクティブ使用前に必殺6回、追撃必殺2回前提、超激戦&驚異的なスピードリンク下でのATK,DEFを見てみましょう。
ATK,DEF大幅無限上昇&1ターン最大4回必殺があるので1ターンでATK+数百万、DEF+100万以上もの超成長をして行くし、たった1回でも被弾か回避をするだけでDEFが掛け算上昇して劇的にDEFが向上します。
それこそ『バトルフェスティバル』のような超長期戦なら単発ATK5,000万~1億、行動後DEF2,000万とかも目指せるレベルになって来るし、この状態にさえなればほぼ無敵のままに成長を続けて無双の力を見せ付けてくれます。
この基礎性能に加えてアクティブスキルは火力を伴う『ターン遅延』に使える超便利な性能だし、編成次第では『必殺見極め』まで行ってチーム全体の保護をすら超ハイレベルに行ってくれます。
アクティブは無限上昇と掛け算になるのでシンプルに火力も高めですが、それ以上にデカいのはやはり無敵の対処手段たる『遅延』でしょう。
どんなイベントでも絶対に無効化されない最強のチーム保護性能、しかもその間に自身も無限上昇を積んで更なるパワーアップが見込める攻防一体のアクティブであり、これを6ターン目以降なら変な条件も無しに使えるのでバトル終盤においては本当に頼れるスキルです。
また現状は『第6宇宙』が雑魚過ぎて使い物になりませんが、カテゴリ染め出来れば『必殺技見極め』が出来てチームメンバー全員の安全を確保出来るし必殺技の配置場所次第ではアクションブレイクで潰す事も可能です。
それこそリーダー・フレンド編成なら『常時見極め』という完璧な布陣も作れてしまうし、ここについては今後の『第6宇宙』周りの展開も非常に楽しみな要素です。
無敵の遅延と急激成長、アクティブスキル発動後は一方的な勝負を展開出来る程の力を秘めているのがこのヒットであり、バトル終盤において負け筋を作る事はほぼ無いと言って良いでしょう。
悟空との闘いにおいて見せた抜きつ抜かれつの激しい成長劇はドッカンバトルでも健在、一度波に乗ってしまえば無敵に近い性能も発揮するフェス限定キャラクターです。
この状態になってさえしまえば完璧な2,3番手キャラとして機能しますが、そこに辿り着くまでには中々時間も掛かるし火力もアクティブ発動直後はそこまででもないので、使う編成や挑むイベント次第では決定力に欠ける部分があるのも否めないでしょうが。
変身前の考察でも述べた通り、リスクを背負えばバトル開始3ターン目の変身も可能ですがこれもゲームオーバーの危険と隣り合わせになるし、それを避ければ初登場も5,6ターン目くらいになりますが、これだと短めのバトルだと存在感を示しにくいです。
ATK実数値は大幅無限上昇をしっかり積まなければそこまで伸びては来ないし、遅延アクティブをHP条件無しで使えるのは『6ターン目以降』なので最速変身すると使えないパターンもあるし、やはりこの状態になってから複数回動けるような勝負でないと強さを実感しにくい所はあるでしょうか。
前述の『バトルフェスティバル』だけでなく勝負が長引きやすい10周年レッドゾーンなんかでもそういう強さは発揮しやすいですが、じゃあ数少ない所属カテゴリの中でATK500万級の必殺や順列ロックなどを前にして安定した長期戦が出来るチームがどれだけ作れるか…という事にもなるし、やはり変身前同様にチーム周りの問題があるのも否めません。
ただ現状このヒット単体で見れば『アクティブ発動後はほぼ無敵』というのも事実であり、『常時見極め』なんていうとてつもないスキルを残しているのもまた事実、大きな上がり目も残しているでしょう。
『無敵に近い遅延役』『爆速成長の無限上昇持ち』という2点は非常に大きな差別化点、絶対的な強みも持っているだけにこれからの展開が楽しみな性能でもあります。
【潜在能力解放について】
100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)
被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)
『標準成長タイプ』です。解放する価値は十分にあります。
スキルは『連続攻撃』最優先です。70%会心に大幅無限上昇持ち、攻撃するたびターン中火力も上がるし伸ばさない理由がありません。
連撃全振り、残り回避で良いでしょう。
【スキル玉の使い方について】
『銅』推奨…連続攻撃+
『銀』推奨…連続攻撃+
『金』推奨…連続攻撃+
スキルも連撃最優先です。そもそも攻撃を受けない場面が非常に多いのでDEFの底上げは要らないでしょう。
連撃優先、後は回避との複合玉なんかも悪くはありません。
【相性の良いキャラクター一例】
リンク相性の良いキャラも大していませんがアクティブ前後で並べるとフルリンク、ATK66%up,DEF36%up,気力+6まで行きます。
まあアクティブを使わず粘る意味が無さ過ぎるので並べる意味もほとんどなく、リンクを組んで高い実数値を見たいなら…程度ですが。
〇【頑丈な肉体と多彩な攻撃】マゲッタ
第6宇宙特化のサポーター、掛け算サポート持ちなのでそこも上手く入れば更なるパワーアップも見込めます。
今は第6宇宙が情けなさ過ぎるし、このマゲッタ自身も更なるサポーターやらメモリーでも来ないとまあまあ不安なのでやはり今後の展開次第な所はありますが。
特攻が刺さるならこのカリフラも『第6宇宙』チーム最強の1番手、ヒット自身が1番手だとよほどDEF無限上昇を積まないと単なる運ゲー回避キャラなので是非とも欲しい人材です。
今の第6宇宙は1番手キャラも火力要員も何もかも足りてないですが、果たしてチームとして完成するのか…?
【老界王神は使うべき?】
不要です。物語イベント・『集結!第6宇宙の戦士たち』を周回して技上げしましょう。
【引けたら当たり?外れ?】
正確には覚醒前を排出対象のフェスで引き当てることになります。
本領発揮のための条件には色々課題もありますが、アクティブ発動まで辿り着ければほぼ無敵のまま遅延に爆速成長にと大暴れして行ける、十分に当たりと言えるフェス限定キャラクターです。
現時点だと環境的な問題があるのは否めませんが、独自性のある強みを複数持った差別化点のある性能である事も事実なので、今後の展開次第では大きく株を上げる可能性もあるでしょう。対の悟空以上にその辺も楽しみなキャラクターです。
down
コメントするコメント
通常必殺の演出が変身前とあまり変わらないのがちょっと残念だけど、攻守上げの為に必殺回数を積みまくる事を考えれば逆にあれぐらいシンプルな方がいいのかもしれないな
by 119.172.96.19 匿名 2025年4月28日 12:49:17 AM
イラスト、なんか既視感ある構図と思ったら止まらないオルガだった
by 58.183.254.201 匿名 2025年4月28日 12:34:51 AM
by 106.146.72.89 匿名 2025年4月27日 4:15:29 PM
その後16%足して86%だし、ただの間違いだろね
それにしても嫌な誤字だ
by 133.203.161.193 匿名 2025年4月27日 4:47:05 PM
超合格率回避って50%って70%の間違いだよな
by 106.146.72.89 匿名 2025年4月27日 4:15:29 PM
不合格になる気マンマンで草
by 49.109.144.147 匿名 2025年4月27日 4:46:57 PM
超合格率回避って50%って70%の間違いだよな
by 106.146.72.89 匿名 2025年4月27日 4:15:29 PM
宇宙最強の達人、正々堂々、義理人情に厚い
ヒットもジレンも悟空が大好きな武道家そのものだ
by 123.223.197.178 匿名 2025年4月27日 2:19:09 PM
回避率超高確率
なのに50%っていうのはまじだ理解不能
by 211.7.110.174 匿名 2025年4月27日 2:04:50 PM
ヒットは悟空との戦いで見せた少しだけ見せたニヤッとした表情がいいんだよな
ジレンもヒットも溜め技をわざわざ待ってくれるの優しい
by 125.196.178.191 匿名 2025年4月27日 1:50:19 PM
ビジュアルチェンジも別キャラにしてくれないかな
by 106.131.173.166 匿名 2025年4月27日 12:52:57 PM
第六が仮に環境パになったとしても夏で取れば良いからなあ
by 133.201.4.96 匿名 2025年4月27日 12:06:58 PM
ヒットに必死さとか本気感はいらないんだよな
普通にポケットに手を入れてる感じで立ってるだけのクールな感じのイラストが良かった
ドッカン運営はそういうただの立ち姿を出すことになんの抵抗があるんだよ、無駄なポーズを取らせる方がダサく見えるわ
by 106.130.56.151 匿名 2025年4月27日 11:35:52 AM
これってヒットが初めて?自分と同等か強い存在と
殺し合いじゃない戦いで
ワクワクしながら戦ってる時だし
ジレン戦も自分の宇宙をかけた戦いだったから
暗殺やってる殺し屋のヒットじゃないんだし
逆にカッコつけてる方が違和感だろ
by 133.204.164.96 匿名 2025年4月27日 11:48:57 AM
ゴジータブロリー←余裕
トランクスザマス←ギリいける
2悟空ベジータ←ちょっとやばい
ゴテンクスブウ←完全に死亡
こんな感じやったろWフェス
by 61.89.177.215 匿名 2025年4月27日 11:43:44 AM
バトフェスはあのステージ限定で中断機能付ければええのにな
by 61.89.177.215 匿名 2025年4月27日 11:41:37 AM
バトフェスとか一度もやってないわ
あんなもんやるだけ時間の無駄
by 160.249.31.145 匿名 2025年4月27日 11:40:29 AM
どのガシャも引きたい!!←全盛期のドッカン
↓
Wフェスなら引きたい!←9周年までのドッカン
↓
大型なら引きたい!←今ここ
↓
周年なら引きたい!
↓
どのガシャも引く意味を感じない
↓
サ終
by 139.101.90.150 匿名 2025年4月27日 11:37:27 AM
Wフェスなら引きたいは5周年辺りで無くなったやろ
by 61.89.177.215 匿名 2025年4月27日 11:39:04 AM
このイラストやばすぎるw
by 106.146.10.82 匿名 2025年4月27日 11:38:32 AM
どのガシャも引きたい!!←全盛期のドッカン
↓
Wフェスなら引きたい!←9周年までのドッカン
↓
大型なら引きたい!←今ここ
↓
周年なら引きたい!
↓
どのガシャも引く意味を感じない
↓
サ終
by 139.101.90.150 匿名 2025年4月27日 11:37:27 AM
イラストが食玩の低レアのキャラのイラストみたい
by 131.213.60.176 匿名 2025年4月27日 11:37:18 AM
ヒットに必死さとか本気感はいらないんだよな
普通にポケットに手を入れてる感じで立ってるだけのクールな感じのイラストが良かった
ドッカン運営はそういうただの立ち姿を出すことになんの抵抗があるんだよ、無駄なポーズを取らせる方がダサく見えるわ
by 106.130.56.151 匿名 2025年4月27日 11:35:52 AM
イラスト何これ。イベント産?それとも配布キャラ?
by 49.97.45.39 匿名 2025年4月27日 11:35:28 AM
夏と周年しか引きたくなるキャラ出さないのはソシャゲ運営として失格だな
by 175.177.6.37 匿名 2025年4月27日 11:32:14 AM
極力だったら属性ガシャのヒットと並べて遊べたのになぁ
by 42.124.85.78 匿名 2025年4月27日 11:30:38 AM
単にに通常は耐えるから当たっても印象に残らないだけ
by 220.216.65.55 匿名 2025年4月27日 11:04:17 AM
回避キャラあるある
通常攻撃は避けるけど必殺技は当たる
by 118.106.37.147 匿名 2025年4月27日 11:02:14 AM
8000個達成で終了 116/365日
所持3252(課金110、原石40)個、前回から319個増
こんにちは悟飯さん! 待ちにまったGWが始まりました
GWが終わるとすぐお盆休みな感覚の今日この頃なボクです!
今年もとても暑くなりそうで健康には気を付けたい所ですね
残り4748個
by 123.223.197.178 匿名 2025年4月27日 10:46:23 AM
以上ですオナニーガチャ報告記事やめろ
by 106.155.10.38 匿名 2025年4月27日 10:28:13 AM
ロックマンにしか見えん
by 139.101.90.150 匿名 2025年4月27日 10:27:06 AM
なんか天井付いてURフェス限の質落ちた?
by 153.134.241.67 匿名 2025年4月27日 9:27:57 AM
でも今回天井無いよ
by 61.89.177.215 匿名 2025年4月27日 10:09:42 AM
まだ伸びるティンティン
by 126.234.48.18 匿名 2025年4月27日 10:01:47 AM
カテゴリミッションでバトフェスを有効活用すればいいのに・・・・
全クリは無理でも47or48階層までクリアでミッション達成とすれば面白いと思うし多少ガシャ回す人も増えるし10周年yearにも繋がるし勿体無いな
by 106.130.52.175 匿名 2025年4月27日 9:56:43 AM
知ヒットの覚醒前みたいなイラストでよかっだろ。ヒットにこんな必死感は要らんわ。
by 219.161.217.7 匿名 2025年4月27日 9:54:43 AM
イベ産イラストかな?
by 36.243.104.167 匿名 2025年4月27日 9:48:58 AM
ヒーローズの星2みたいなイラストだな
by 1.73.35.156 匿名 2025年4月27日 9:47:43 AM
無駄にアップにしたイラストは大抵ダサい
by 125.4.59.52 匿名 2025年4月27日 9:34:08 AM
未来の第6宇宙パーティ
GWヒット
マゲッタ
祭キャベ
超極限カリフラ&ケール
フェスケール
極限カリフラ
by 165.76.190.35 匿名 2025年4月27日 9:33:26 AM
なんか天井付いてURフェス限の質落ちた?
by 153.134.241.67 匿名 2025年4月27日 9:27:57 AM
このイラストなんだよ…
by 221.170.44.224 匿名 2025年4月27日 9:25:59 AM
いまだにバトフェスやってるやつおるの
by 104.28.83.133 匿名 2025年4月27日 9:23:52 AM
ベジットゴジータ7周年無しでバトフェス挑んでるとこいつが希望の星すぎる
少なくともゴットコンビくらいの活躍はしてくれそう
by 104.28.83.195 匿名 2025年4月27日 9:08:27 AM
こいつだけは引いとけよ
第6宇宙っていう53カテゴリのメンツ見れば言わなくても分かるな
by 49.105.97.158 匿名 2025年4月27日 9:02:02 AM
みんな大好き天下一武道会がもうじき開催されるぞ
追憶の扉でラディッツが開催予定になってるね
楽しみだぁ、、、
by 117.55.108.253 匿名 2025年4月27日 8:53:02 AM
70回打ってようやく3億かーそうか
by 160.86.101.118 匿名 2025年4月27日 8:07:18 AM
ベジットが鼻で笑いそう
by 1.73.34.124 匿名 2025年4月27日 8:41:42 AM
コイツの真価は多彩なデバブなのに高難易度でほぼ全て無効にされるのがクソすぎる
キャラ特性潰す運営が本当の殺し屋だわ
by 106.130.53.139 匿名 2025年4月27日 8:40:50 AM
見覚えのある構図だと思ったらブルーバックで走ってるやつやん
by 1.73.139.220 匿名 2025年4月27日 8:36:50 AM
ブゥは包茎でヒットはズル剥け
by 49.109.156.143 匿名 2025年4月27日 8:25:42 AM
管理人いいかげんデータインまとめてくれ
運営は後半キャラを前半始まる前からバラすとかそういうよっぽどの事せんかぎりはデータイン全然ええよってスタンスやったやん
by 61.89.177.215 匿名 2025年4月27日 8:22:47 AM
回避5が無駄にならない性能だから、恥属性でも悪くないね
by 210.232.254.6 匿名 2025年4月27日 8:21:38 AM
数字おじさんデータイン見てるくせに金稼ぎのネタの為にダイマ悟空&グロリオ再録無しとかエアプ発言!!
フェス始まったら金稼ぎの為にまさかダイマコンビ再録来たねーと演技した動画出すの
見えとるよ!!
by 59.191.158.255 匿名 2025年4月27日 8:20:14 AM
9.7はいらないよ
by 60.68.165.230 匿名 2025年4月27日 8:16:03 AM
強いんだけどイラストが残念過ぎる
by 211.7.117.83 匿名 2025年4月27日 8:10:26 AM
70回打ってようやく3億かーそうか
by 160.86.101.118 匿名 2025年4月27日 8:07:18 AM