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LR【超絶光速バトル勃発】ヒット&超サイヤ人ゴッド孫悟空の考察 ※極限Z覚醒

time 2025/05/07

LR【超絶光速バトル勃発】ヒット&超サイヤ人ゴッド孫悟空の考察 ※極限Z覚醒

LR【超絶光速バトル勃発】ヒット&超サイヤ人ゴッド孫悟空の考察です。

リーダー評価:9.5/10.0点

サブ評価:9.6/10.0点

 

理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

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【最大ステータス】

レアリティ LR(レジェンド・レア)
(極限Z覚醒)
属性 極力
コスト 77
HP 18175
ATK 15360
DEF 9338
気力100%ゲージ 3
気力ボーナス 1.50倍(気力12) 
1.75倍(気力18)
2.00倍(気力24)
必殺技
『悟空とヒットの共同戦線』
超必殺技
『超絶高速コンビネーション』
必殺倍率
5.00倍(極大レベル25)
6.20倍(超極大レベル25)

必殺技追加効果…1ターンATK,DEF50%up(必殺倍率加算)し、70%の確率で敵2ターン気絶
超必殺追加効果…4ターンATK,DEF50%up(必殺倍率加算)し、70%の確率で敵2ターン気絶

 

 

 

【スキル】

リーダースキル
『高速戦闘』または『宇宙サバイバル編』カテゴリの気力+4,HP,ATK,DEF170%up
パッシブスキル
『高速のアドバンテージ』
〇基本効果
・気力+5、ATK/DEF200%UP
・ダメージ軽減率20%UP
・攻撃が必中する
・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動
・高確率で敵の攻撃を回避
〇HP67%以上
・ダメージ軽減率10%UP
〇攻撃時
・ATK/DEF67%UP
・敵のガードを無効化する
〇1番目か2番目にいるとき
・気力+6、ATK/DEF160%UP
・回避率/ダメージ軽減率16%UP
〇1番目か2番目で攻撃を受けるか回避するたび
・ATK20%UP(最大100%)
〇3番目で攻撃時
・気力+7、ATK170%UP
・必殺技が追加発動
・攻撃した敵をアクションブレイク
〇3番目で攻撃するたび
・DEF20%UP(最大100%)
アクティブスキル
『成長を続けるふたり』
【条件】
バトル中必殺技を3回以上発動し、HP76%以下のとき発動可能(1回のみ)
【効果】
バトル中、自身のATK,DEF13%up
リンクスキル
歴戦の戦士 Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK15%up
冷静な判断 Lv.1 DEF20%up
Lv.10 DEF25%up
驚異的なスピード Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,DEF5%up
インファイター Lv.1 ATK10%up,敵全体DEF10%down
Lv.10 ATK15%up,敵全体DEF15%down
伝説の力 Lv.1 必殺時ATK10%up
Lv.10 必殺時ATK15%up
超激戦 Lv.1 ATK15%up
Lv.10 ATK20%up
力の大会 Lv.1 気力+3
Lv.10 気力+3,ATK,DEF7%up

 

 

【カテゴリ】

高速戦闘 コンビネーション
宇宙サバイバル編 伝説の存在
大会出場者

 

 

【育成情報】

ドッカン覚醒
【第6宇宙と第7宇宙のエース】
ヒット&超サイヤ人ゴッド孫悟空

【対の宇宙同士の結託】
ヒット&超サイヤ人ゴッド孫悟空

LR【超絶光速バトル勃発】
ヒット&超サイヤ人ゴッド孫悟空
必要メダル
新界王拳ブルー超激戦 ヒット超激戦
35枚 35枚
         
極限Z覚醒
必要メダル
ゼニー
45枚 3500万
         
主な必殺技レベル上げ手段
老界王神カード

 

 

【パッシブスキル仕様】

①パッシブは『基礎部分・1,2番手にいるとき部分』『攻撃時部分・1,2番手で回避か被弾するたび部分・3番目で攻撃時部分・3番目で攻撃するたび部分』それぞれの合算同士が掛け算になります。

例えば仕上り状態で2番手配置した場合、補正倍率はATK1,128%up,行動前DEF820%up,行動後DEF1,128%up相当となり、それに追加効果のDEF部分が掛け算となります。

②高確率回避の発生確率は50%、回避率は足し算なので1,2番手にいる時は66%回避となります。

③超高確率必殺追撃の発生確率は70%です。

④ダメージ軽減率は足し算、最大軽減率は46%になります。

⑤『ガード無効』は攻撃した敵に対し、そのターン中は自身以外の攻撃もガードを無効化します。詳しくは下記事参照です。

※参考・【ドッカンバトル】『敵のガードを無効化(ガードブレイク)』の仕様と所持キャラクターについて

 

【アクティブスキル仕様】

アクティブ効果は全ての倍率と掛け算になり、先の例に合わせるとATK1,288%up,行動前DEF940%up,行動後DEF1,288%up相当になります。

 

 

【概評】

【第6宇宙と第7宇宙のエース】ヒット&超サイヤ人ゴッド孫悟空を各種超激戦メダルでドッカン覚醒させた姿です。

極限Z覚醒が実装されます。

 

『2番手で防御特化』『3番手で火力特化』と性能をスイッチさせ、バトル後半に実力を大きく引き上げて行く極限Z覚醒LRキャラクターです。

配置場所で性能が変化…どころか成長内容すらも変化する大分特殊な配置パッシブを持つキャラクターですが、基本的には『1,2番手に置くと防御特化性能になりつつATKが成長する』『3番手に置くと火力特化性能になりつつDEFが成長する』という性能デザインになっています。

これも大分物珍しいパッシブですが、取り敢えず2番手なら最大で『66%回避&46%軽減』で必殺技耐性・通常攻撃耐性共にかなりのものになるし、攻撃性能が上がる3番手でも最低限の50%回避&30%軽減に加えて『アクションブレイク』が発動するのでやり過ごし性能はしっかり持っています。

カテゴリが5個しか無いので使い所も限られますが、最も適した220%リーダー・【成長という名の反撃】ヒットの編成ではほぼ常時リンク出来るのでその前提でのATK,DEFを見てみましょう。

『1,2番手で5回被弾or回避』『3番手で5回攻撃』『HP76%以下でアクティブ発動』『事前ターンに4T持続の超必殺技効果積み』全ての条件を満たした上での実数値は中々のもので、特に2番手であれば『DEF340万+46%軽減+66%回避』なんて防御性能も発揮可能です。

敵ATK600万くらいまでは完封出来るので、例えば『バトルフェスティバル』なんかを想定しても最後のゴジータ・ベジットまでは通常攻撃は全く問題無し、40%軽減アイテム前提の86%軽減なら最終Rベジットの必殺・ATK2,500万+超極補正の一撃も60万ダメージ程でHP満タンならギリ耐えるくらいだったりするし、当然ながら66%回避が発動すればノーダメージです。

3枠目に行くと防御性能は落ちますがアクションブレイクで1発は誤魔化せるし、ヒット編成であればバトルフェスティバルでもレッドゾーンでも、10周年の高難易度イベントで十分通用する実力を発揮出来ると言っても良いでしょう。

 

そしてリンク相手に乏しいフェス限ヒットの『貴重なリンク起動役』としての差別化点も持っており、何なら実戦においてはそちらの方が大きなインパクトを産むかもしれません。

先程は『リーダー・フレンドがヒットの編成なら常時高倍率リンクを組めるだろう』と述べましたが、それ即ちフェス限ヒットの方も高倍率リンクを安定して組めるという事であり、そちらをより強く使えるという事でもあります。

これまでヒットのリーダー・フレンド編成にはマトモにリンクを組める強いサブキャラがほぼ存在しておらず、低倍率リンク下で使うか接待染みた弱いキャラを並べて無理矢理キャリーするかしかなかっただけに、今回のヒット&悟空は唯一無二のリンク要員になったとも言えるでしょう。

フェス限ヒットは大幅無限上昇を積み上げる事が爆発的に強くなるキャラ、長期戦における強さは更に凄まじい事になるし、このヒット&悟空も同編成なら『バトルフェスティバル』級のイベントでも通用する余地があるというのは前述の通りです。

 

『特定編成における・最重要キャラの・一番のバーターになれる』というのは明確な差別化点、これもヒット&悟空の明確な強みと言えるでしょう。

 

しかし『カテゴリ弱者かつリンク弱者』故に使える編成がそもそも狭く、そしてその狭い編成内ですら全力で戦うための条件が『2番手に行ったり3番手に行ったりHPを減らしたり追加効果を切れないようにしたり…』など非常に扱いづらく、そしてその割には攻守共にそこまで抜きん出ている訳ではありません。

そもそも論としてカテゴリがたった5つしか無く、最高のパートナーである筈のフェス限ヒットとですら『あっちにサバイバル編が無いのでサバイバル編220%リーダー下でも併用不可』『こっちに第6宇宙が無いから縛りミッションとか来ても併用不可』という具合にリダフレ編成以外での併用範囲すら狭まっている状況、オマケにリンクもヒット以外とは大して合いもしない者が多いです。

 

そういう意味では使える編成が明らかに少なく、そして数少ない使える編成内でも『1,2番手で5回被弾or回避』『3番手で5回攻撃』はそれぞれ2回は手番を回さないと完璧に満たす事は難しく、そしてアクティブは『HP76%以下』じゃないと発動出来ないので、バトル開始10ターン近く経過してもまだフルパワーになっていない…なんてケースも普通に想定されてしまいます。

そういう意味では全力を出すのが難しい性能デザインですが、じゃあ完璧に条件を満たせば超絶ヤバ強いかと言われるとそれほどでもなく、火力面でも合計ATK値で1億を超える事もありますが『会心』は完全に潜在スキル頼みなので運要素が強く、敵耐久力インフレも進んだ今ではダメージソースとしてそこまで頼れる感じでもありません。

守りも良い条件なら『敵ATK600万完封』は事実ですが、仕上がらない・3番目配置・HP66%以下・70%必殺追撃ミス・事前ターンに超必殺積めず…などの条件が一つでも入ればその分耐久ラインは引き下がってしまうでしょう。

 

『条件がクソ多い代わりに全て満たせばクソ強い』なら分かりますが、このヒット&悟空の場合は『全て満たせば結構強い』程度に留まっており、使える編成すら少ないのであればもうちょっと何かあっても良かっただろう…くらいの所はあるかもしれません。

ただ特定条件下では圧倒的な強さを誇るフェス限ヒットの唯一のバーター、という立ち位置に代わりは利かないし、この点で確かな差別化点は作れているでしょう。

 

 

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)

 

 

被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

 

潜在能力の概要についてはこちら

『標準成長タイプ』です。ヒット編成では重要キャラ、解放する価値はあるでしょう。

スキルは『会心』全振り一択です。パッシブに会心・抜群の類を一切持っていないので当然でしょう。連撃も欲しいっちゃ欲しいですが、確定2回追撃まであるのでレベルが低くてもある程度は出やすいです。

会心全振り、残り連撃で良いでしょう。

 

 

【スキル玉について】

スキル玉の概要についてはこちら

『銅』推奨…会心+ or DEF+

『銀』推奨…会心+

『金』推奨…会心+

 

前述のように会心が潜在頼みなのでこっちをしっかり伸ばしたいです。

スキル玉抜きだと全振りでもLv.20で会心率40%、スキル玉でLv.30にすれば会心率60%、これくらいは欲しい所です。

連撃との複合玉も良いし、補正倍率が非常に高いので銅はDEF+800とかにしとくと『DEF339万⇒358万』と20万近く上がるのでそれも悪くありませんが、回避やアクションブレイクで誤魔化せる所もあるし取り敢えず会心レベルは優先的に確保しておきたいです。

 

 

【相性の良いキャラクター一例】

【成長という名の反撃】ヒット

このヒットの存在が全てでしょう。220%リーダーかつリンクもATK50%up,DEF30%up,気力+2と非常に高倍率な補正を与えてくれます。

リーダー・フレンドで2体いるので常時リンク発動も出来るだろうし、何よりリンク相手に乏しいあちらを攻守共に大きく強化してくれます。どちらかというとリンク要員としての側面が強いかもしれません。

 

【最高レベルの決戦】セル(完全体)

地味にセル編成でも220%補正を受け取る事が可能、加えてフィールドによる15%サポートも入るのでここでも高めな実数値を出してくれます。

更に先のフェス限ヒットと並べても良いし、それこそサバイバル編メモリーとかまで乗せたら単発ATK5,000万をも超える瞬間もあるでしょう。

 

LR【天下無敵の閃光】超ベジット

ヒット編成には10周年ベジットや10周年ゴジータも入るので、バトル終盤の制圧力は十分にあると言えます。

ヒットの遅延やベジットのターゲット集中が効いているターンは守りを一切気にする必要はないし、フェス限ヒットとセットで畳みかけては行けます。パッシブに会心なり抜群があればこの辺の強みはもう少し強調されたんだけど…。

 

 

【老界王神は使うべき?】

ヒット編成での運用を意識するなら使う価値はあるでしょう。

ただ汎用性はお世辞にも高いと言えないのでそこを使う予定が無ければ後回しでOKです。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

 

【引けたら当たり?外れ?】

正確には覚醒前を引き当てることになります。

あらゆる意味で条件が煩雑な割には攻守共に飛び抜けたものを持っている訳ではないですが、特定編成においては最重要キャラのバーターとなりつつキッチリ戦えるだけの基礎戦闘力をしっかり発揮出来る、当たりと言えるLRキャラクターとなりました。

所持カテゴリたったの5個でこの絶対性能だと将来性があるとは全く言えませんが、現状のヒット編成においてはしっかり戦えてリーダーのバーターとして楽しく使えるキャラクターになっているでしょう。

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コメント

  • カテゴリ少なすぎて大乱戦でも使いにくいな

    by 60.41.233.181 匿名 €2025年5月15日 1:47:54 PM

  • この勃亀ゴッド仕上げるのだるいな
    インフレ進んだら仕上げてる最中にやられそ

    by 14.13.17.97 匿名 €2025年5月9日 8:08:21 PM

  • げっぴー、極限を破壊するだけのゴミ。
    早く辞めろ。

    by 106.129.61.202 匿名 €2025年5月9日 1:51:02 PM

  • 極限させた途端に新ヒット引いた
    2~3回くらいしか使わないと思うが嬉しい

    by 133.106.138.238 匿名 €2025年5月8日 10:51:59 PM

  • by 126.186.153.34 匿名 €2025年5月8日 9:14:43 PM

    攻撃5回でDEF100%でしょ、3番目に置いてアクティブ使えば攻撃1回分になるってだけ

    by 153.134.35.129 匿名 €2025年5月8日 9:48:20 PM

    ゴヒットのアクティブは攻撃アクティブじゃないから攻撃扱いにはならんのじゃ…

    by 160.249.11.254 CCGの死神 €2025年5月8日 10:12:56 PM

  • by 126.186.153.34 匿名 €2025年5月8日 9:14:43 PM

    攻撃5回でDEF100%でしょ、3番目に置いてアクティブ使えば攻撃1回分になるってだけ

    by 153.134.35.129 匿名 €2025年5月8日 9:48:20 PM

  • 一応最初に3番手で4回攻撃できればあとはどっかでアクティブ3番目で撃てばdEF完成できるのね

    by 153.134.35.129 匿名

    何を言ってる?

    by 126.186.153.34 匿名 €2025年5月8日 9:14:43 PM

  • ベジットの弱点って今のところターン解除しかなくね?

    by 165.76.190.41 匿名 €2025年5月8日 9:11:01 AM

    バトフェスだとベジットもゴジータもリバチェンでDEF.ATK別々に積まなきゃならんのが欠点だな。

    by 42.125.186.55 匿名 €2025年5月8日 8:13:26 PM

  • 3番手で攻撃が、必殺技発動じゃないのは好評価。

    by 113.41.130.33 匿名 €2025年5月8日 7:48:52 PM

  • 遊ぶ分には楽しい性能してる

    by 1.21.96.44 匿名 €2025年5月8日 7:21:15 PM

  • 一応最初に3番手で4回攻撃できればあとはどっかでアクティブ3番目で撃てばdEF完成できるのね

    by 153.134.35.129 匿名 €2025年5月8日 6:39:36 PM

  • 意外と使ってて楽しいけどな。バトル後半に全力出す感じが。ある程度必殺積んだフェス限ヒットと並べて使うといい感じに楽しめる。現状ヒットサンド以外で使おうとは思わないけど。

    by 113.41.130.33 匿名 €2025年5月8日 6:38:18 PM

  • 実際に使ってみたけど弱くはないけど完成させるまでのめんどくささに見合ってないって感じたわ。

    by 27.84.82.203 匿名 €2025年5月8日 6:28:55 PM

  • 1.75.75.146 匿名 €2025年5月8日 8:39:05 AM
    10周年は特別感出しといてアレだったからクソすぎる。他は期待よりは上いってたからまだ良いな。
    色々と言われてる5周年も実装時は長期戦メインで最強だったし、なんだかんだその後の極限バトロでも使える方法あったからね。

    by 126.194.212.116 匿名 €2025年5月8日 9:29:31 AM

  • ベジットの弱点って今のところターン解除しかなくね?

    by 165.76.190.41 匿名 €2025年5月8日 9:11:01 AM

  • 今回こいつで一番印象に残ってるのはXのコメ欄で使い辛いし面白くない性能って言ったすぐ後に無難に強いって言い出して、どっちだよって返信されてファビョってるやつがいた事。それしか残らんくらいパッとしない性能だった。

    by 133.101.220.115 匿名 €2025年5月7日 11:58:25

    これ管理人と言ってること同じじゃね

    by 110.233.23.172 匿名 €2025年5月8日 8:55:54 AM

  • 10周年が失敗扱いされるなら8と5以前の周年とかこの世の地獄やったんやな

    by 1.75.75.146 匿名 €2025年5月8日 8:39:05 AM

  • 何故10周年は大失敗をしてしまったのか

    by 126.35.212.100 匿名 €2025年5月7日 12:12:49 PM

    お松がプロデューサーを降りなかったから

    by 60.124.64.146 匿名 €2025年5月7日 11:07:21 PM

  • トライブナインなんてアニメから終わってんだよ
    勝手に豚ゲーやっとけ豚ゲーおじ

    by 49.96.242.129 匿名 €2025年5月7日 9:26:24 PM

  • こんなゴミ運営じゃトライブナインも爆死するわな
    「鳴潮」行きます

    by 133.106.220.185 匿名 €2025年5月7日 9:22:52 PM

  • 微妙な極限、超極限が続くなぁ
    超知ゴジ4の極限来る前に今の性能考案の担当解雇してくれへんか

    by 126.241.2.213 匿名 €2025年5月7日 9:19:25 PM

  • 必殺通るならゴジータ4は落ちないんじゃないか

    by 42.145.193.173 匿名 €2025年5月7日 5:57:44 PM

    カウンターで火力逆転しなくなるから必殺火力の高いキャラの立場は上がるって意味で

    by 133.175.164.188 匿名 €2025年5月7日 8:26:43 PM

  • by 1.115.84.80 匿名 €2025年5月7日 6:11:48 PM

    言い争いしてる人よりヤバそうな人みっけ

    by 124.100.211.29 匿名 €2025年5月7日 7:23:01 PM

  • by 1.115.84.80 匿名 €2025年5月7日 6:11:48 PM

    そう言いながらお前も来とるやんw

    by 126.156.186.169 匿名 €2025年5月7日 7:19:40 PM

  • あまりにスッカンすぎて
    全然このサイト来る気にならんけど
    それでもここにしょっちゅう顔出して
    バチバチオッサンバトルしてる人達って
    ガチで暇そうよな

    by 1.115.84.80 匿名 €2025年5月7日 6:11:48 PM

  • “必殺技”でしかダメージ与えられないとかにすればベジットもゴジ4も落ちてゴッコン10ゴジ4悟空の立場が上がる

    by 133.175.164.188 匿名 €2025年5月7日 4:53:12 PM

    必殺通るならゴジータ4は落ちないんじゃないか

    by 42.145.193.173 匿名 €2025年5月7日 5:57:44 PM

  • 何回も同じ話する人こそ普通ではなさそう…

    by 49.98.38.144 匿名 €2025年5月7日 5:37:27 PM

  • ドッカンって管理人ってワードが名前に使えないってマジ?

    by 14.10.161.227 匿名 €2025年5月7日 5:31:38 PM

  • なんとしてでも他所のソシャゲについて語ろうとしてる人はなんなの

    by 49.98.116.145 匿名 €2025年5月7日 3:08:49 PM

    怪獣8号もアニメ2期と連動するならジージェネみたいにワンチャンあるかもしれない

    by 49.98.117.134 匿名 €2025年5月7日 2:56:46 PM

    こいつガチの疾患持ちだろww

    by 1.73.149.114 匿名 €2025年5月7日 4:55:37 PM

    流石にそれは同じ人じゃないんじゃないの?

    by 49.105.85.29 匿名 €2025年5月7日 5:23:40 PM

  • いつもモンストガーブルアカガー言ってるくせに知らんゲームの話されるとブチギレる豚おじさんさあ…

    by 49.98.38.144 匿名 €2025年5月7日 5:10:39 PM

  • 人生終了してるやつに言われてもwwwww

    by 153.137.215.247 匿名 €2025年5月7日 5:04:55 PM

  • iOS14未満と言わず全てのiOSサービス終了させていいぞ
    もちろん泥も

    by 49.105.75.198 匿名 €2025年5月7日 5:01:40 PM

  • なんとしてでも他所のソシャゲについて語ろうとしてる人はなんなの

    by 49.98.116.145 匿名 €2025年5月7日 3:08:49 PM

    怪獣8号もアニメ2期と連動するならジージェネみたいにワンチャンあるかもしれない

    by 49.98.117.134 匿名 €2025年5月7日 2:56:46 PM

    こいつガチの疾患持ちだろww

    by 1.73.149.114 匿名 €2025年5月7日 4:55:37 PM

  • by 1.73.141.1
    このいじめられたおっさん即反応するやんw
    今回も1.73と126とドコモおじはいじめ確定なw

    by 133.106.41.36 匿名 €2025年5月6日 10:14:33 AM

    どうぞどうぞお好きにw

    by 126.233.248.152 匿名 €2025年5月7日 4:53:50 PM

  • “必殺技”でしかダメージ与えられないとかにすればベジットもゴジ4も落ちてゴッコン10ゴジ4悟空の立場が上がる

    by 133.175.164.188 匿名 €2025年5月7日 4:53:12 PM

  • 7周年時にはすでに10周年の事を仄めかすくらいに準備する期間もあったはずなのになぜこんなことになってしまったのか

    げっぴーくんはなつ休みのしゅくだいをさいごの日にまとめてやっちゃうタイプなんです?

    by 36.240.81.193 匿名 €2025年5月7日 4:46:45 PM

  • 大会出場者なんて統一できそうで実際バラけすぎの難しいカテゴリいらないよね
    今実質第6宇宙強化みたいなもんでブルー界王拳空気だしリーダーはセルだし変なカテゴリのせいで集中強化下手になってる
    何なら高速戦闘もいらない

    by 59.132.86.147 匿名 €2025年5月7日 4:31:02 PM

  • 鉄器ベジットを潰す必勝法
    それも、敵のHPを減らしても問題なく更に味方を潰すことなくする完全無欠の必勝法です

    敵に通常攻撃80%軽減を付けるだけベジブルの能力を付けるだけです、なのでベジブル最強です

    by 106.130.55.83 匿名 €2025年5月7日 4:10:02 PM

  • 常に高倍率軽減持ってるせいで火力が突出し続ける限りアイテム使って殴らせるだけ
    ベジットを潰すにはatk10億が当たり前になるかつ、タゲ集が自爆スイッチになってベジータが一切受けきれないレベルの敵火力インフレを起こさないといけない

    by 118.238.243.71 匿名 €2025年5月7日 4:05:07 PM

  • ベジット潰すだけなら別にインフレとかしなくても、必ず先制で気絶付き必殺撃ってくる敵を出すだけで十分だぞ

    by 49.98.135.204 匿名 €2025年5月7日 4:03:40 PM

  • 11周年までにポンポンは出んでしょ
    ビーストも大概やったやん

    by 139.101.90.150 匿名 €2025年5月7日 4:01:09 PM

  • ベジットさん…何故か知らんけど行動前70%軽減なんですよ…
    ウイスどころかハイヤー一枚で無敵化出来るんです
    初手全体1億来てもベジットには屁でもない

    by 118.238.243.71 匿名 €2025年5月7日 3:58:51 PM

  • ベジットが潰されるとして超強敵セルマックスみたいな早期の高火力全体必殺か純粋にタゲ集でも受け切れないバカ火力で捻り潰すかのどちらかか
    前者は現状存在するからこう言うステージがデフォになったら産廃になるかな

    by 124.150.179.80 匿名 €2025年5月7日 3:54:31 PM

  • ベジットが潰されるような環境=それ以下の奴らはますますついていけなくなるよね多分
    10周年でこんなことになるとは思わなかったな〜

    by 49.105.90.34 匿名 €2025年5月7日 3:41:48 PM
    ゴジータ4、ゴッドコンビ、ブウあたりはいけそう(ゴッドコンビとブウは序盤から高火力かつバトルが長引くようなら流石にキツイけど)

    by 124.150.179.80 匿名 €2025年5月7日 3:48:52 PM

  • 結局1番最悪なのはベジット以上のキャラが11周年までにポンポン出ることなんだよな
    敵側の体力をなんとかしろ

    by 106.130.198.92 匿名 €2025年5月7日 3:47:01 PM

  • ずーっと性能のコンセプト変えないの何なんだろうな
    反撃貰える超ベジットとか必殺反撃貰える超4系統ばっかり得してる
    逆に縛り付けられがちのキャラは不遇ばっかり

    by 106.179.33.109 匿名 €2025年5月7日 3:00:10 PM
    まあ気持ちはわかるけどガチガチの単カテゴリ染縛り、ガードの事実上のターン制限、パッシブの追撃0だったLR知ブロリーが超強かったからコンセプトというか性能の方向性が悪くてもちゃんと強くなるよ
    どちらかというとコンセプト以前に大型CPに出れるか出れないかの差が大きい

    by 124.150.179.80 匿名 €2025年5月7日 3:46:23 PM

  • ヒット悟空の待機モーション追加無しなの?失望。

    by 153.228.224.136 匿名 €2025年5月7日 3:44:09 PM

  • ベジットが潰されるような環境=それ以下の奴らはますますついていけなくなるよね多分
    10周年でこんなことになるとは思わなかったな〜

    by 49.105.90.34 匿名 €2025年5月7日 3:41:48 PM

  • これさ、ホプソ極限するってことじゃないか?

    夏の大型で未来編一気に強化されそう

    by 126.253.161.237 匿名 €2025年5月7日 2:36:58 PM

    縛りキャラ出るたびにそんなこと思ってるなら愉快だね

    by 133.43.121.2 匿名 €2025年5月7日 3:36:20 PM

  • by 58.188.215.89 匿名 €2025年5月7日 3:03:40 PM

    体ブラック超極限してるし、割と圏内かと
    少なくとも、早過ぎる、ってほどではないかな

    極限とかはキャンペーンテーマやリーダーのカテゴリと合わせてるから残りの極系の面々すっ飛ばされる可能性は全然ありそう

    by 126.182.6.144 匿名 €2025年5月7日 3:18:41 PM

    いやはええよ
    8周年世代は運営がトチ狂わん限り来年だわ

    by 133.43.121.2 匿名 €2025年5月7日 3:32:29 PM

  • by 58.188.215.89 匿名 €2025年5月7日 3:03:40 PM

    体ブラック超極限してるし、割と圏内かと
    少なくとも、早過ぎる、ってほどではないかな

    極限とかはキャンペーンテーマやリーダーのカテゴリと合わせてるから残りの極系の面々すっ飛ばされる可能性は全然ありそう

    by 126.182.6.144 匿名 €2025年5月7日 3:18:41 PM

  • なんとしてでも他のソシャゲコメントに噛み付くやつも何なの?興味ないならほっとけばいいのに
    目障りだからドッカン以外のコメントすんなとか言う老害?

    by 49.98.38.144 匿名 €2025年5月7日 3:16:55 PM

  • ベジットは反撃っていう圧倒的な手数がある仕様上連撃やら会心キャラで超えるの無理だろ
    潰すとしたら全ガ60%軽減でも通常すら受けれないくらいのインフレさせるしかない

    by 49.109.152.86 匿名 €2025年5月7日 3:12:59 PM

  • なんとしてでも他所のソシャゲについて語ろうとしてる人はなんなの

    by 49.98.116.145 匿名 €2025年5月7日 3:08:49 PM

  • 天下一なんて2悟飯とミスターブウ以外使った記憶ないし割とどうでもいいな

    by 113.39.108.1 匿名 €2025年5月7日 3:08:13 PM

  • そもそもホプソまだ極限圏内ちゃうやろ

    by 58.188.215.89 匿名 €2025年5月7日 3:03:40 PM

  • そろそろ10周年ベジット級反撃持ちのLRチャオズだせ・・・
    だせーーーーー!!!!!

    by 133.106.179.28 匿名 €2025年5月7日 3:02:38 PM

  • 多くのベジットが反撃を持っているように多くの未来飯もまたトランクス縛りを持っている
    キャラが同じだと性能デザインも似がちなのよな

    by 60.119.89.204
    ずーっと性能のコンセプト変えないの何なんだろうな
    反撃貰える超ベジットとか必殺反撃貰える超4系統ばっかり得してる
    逆に縛り付けられがちのキャラは不遇ばっかり

    by 106.179.33.109 匿名 €2025年5月7日 3:00:10 PM

  • 未来悟飯視点だとトランクスって足手まといで、最後は一人で立ち向かってたから、トランクスなしでも強い未来悟飯の方が原作再現出来てる気がしてそういう意味でも好きだな
    まあでも未来悟飯には味方なんてトランクスしかいないし、こうでもしないと原作再現感が出せないから難しいところか

    by 49.105.76.190 匿名 €2025年5月7日 2:59:50 PM

  • 怪獣8号もアニメ2期と連動するならジージェネみたいにワンチャンあるかもしれない

    by 49.98.117.134 匿名 €2025年5月7日 2:56:46 PM

  • それはアカツキがそうしてるだけ。
    てかそれよりも人造人間特攻の方が後々ヤバそう。

    by 49.98.117.134 匿名 €2025年5月7日 2:49:28 PM

  • 多くのベジットが反撃を持っているように多くの未来飯もまたトランクス縛りを持っている
    キャラが同じだと性能デザインも似がちなのよな

    by 60.119.89.204 匿名 €2025年5月7日 2:44:48 PM

  • 奮起ブルー作り直せ

    by 153.246.164.194 匿名 €2025年5月7日 2:44:28 PM

  • 未来トランクス編の超極限貯まってるのも確かだけどね
    いくら前回が糞キャンペーンだからとはいってまたするのは流石にはやすぎるけども

    by 133.106.62.2 匿名 €2025年5月7日 2:41:30 PM

  • 昼飯食ってたらウッヒョッヒョ流れてきて不快になったわ
    金返せ

    by 36.240.80.225 匿名 €2025年5月7日 2:41:08 PM

  • アプリの出来は知らないけど怪獣8号は現状だいぶ面白くないけど大丈夫なのかね

    by 126.152.22.73 匿名 €2025年5月7日 2:40:31 PM

  • 天下一極限が大型イベント伏線やと思ってるドアホ居て草

    by 14.13.164.160 匿名 €2025年5月7日 2:38:21 PM

  • 未来御飯はトランクス縛りかー

    by 153.229.106.86 匿名 €2025年5月7日 1:49:25 PM

    これさ、ホプソ極限するってことじゃないか?

    夏の大型で未来編一気に強化されそう

    by 126.253.161.237 匿名 €2025年5月7日 2:36:58 PM

  • トライブナインなんてアニメも大バクシしてたし成功する訳がなかった
    怪獣8号はワンパンマンくらいの知名度ありそうだしそこそこ売れると思うが

    by 49.98.117.134 匿名 €2025年5月7日 2:19:00 PM

  • ボージャックよわぁい!

    by 153.189.60.125 匿名 €2025年5月7日 2:16:59 PM

  • 回避とダメカ、そろぞれだけの性能はもうだめだよな
    極限とはいえ数回使って終わりが多いな最近
    強いと言われてきた極限もかなりインフレに置いてかれてるしな全ガ無いやつは特に

    by 133.106.32.148 匿名 €2025年5月7日 2:13:15 PM

  • 未来御飯はトランクス縛りかー

    by 153.229.106.86 匿名 €2025年5月7日 1:49:25 PM

  • トライブナインの後にまたやらかすのかよ

    by 133.201.60.161 匿名 €2025年5月7日 1:41:57 PM

  • やっぱり今はジージェネだよな

    by 126.182.60.27 匿名 €2025年5月7日 1:18:18 PM

  • アカツキは怪獣8号のアプリ作るので忙しいんだよ
    にーとのお前等と一緒にすんな

    by 49.98.116.85 匿名 €2025年5月7日 1:12:17 PM

  • 深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいてるのだ、これはドッカンがスッカンな時は運営側もスカスカスッカンだと言うことです

    by 106.130.54.133 匿名 €2025年5月7日 1:03:15 PM

  • それで言ったら夏キャラも周年でバカスカ出るから、周年だけ引いてりゃなんとかなるぞ

    by 49.109.144.233 匿名 €2025年5月7日 12:41:14 PM
    周年は年末とGWキャラが再録されないから夏大型もなるべく引いときたい

    by 138.64.248.53 匿名 €2025年5月7日 12:46:42 PM

  • さすがに周年のみガチャはつまらんわw
    とりあえず性能差つけすぎなんだよ、反省しろ

    by 104.28.83.203 匿名 €2025年5月7日 12:42:44 PM

  • 今年の悟空の日なんもないんけ?

    by 60.116.186.13 匿名 €2025年5月7日 12:41:55 PM

  • 周年と夏以外は引かなくて良いという運営様のありがたい施策だぞ
    あったけえ・・・

    by 118.7.101.132 匿名 €2025年5月7日 12:25:09 PM

    それで言ったら夏キャラも周年でバカスカ出るから、周年だけ引いてりゃなんとかなるぞ

    by 49.109.144.233 匿名 €2025年5月7日 12:41:14 PM

  • BGMはかっこいいんだけどな

    by 133.201.60.161 匿名 €2025年5月7日 12:39:50 PM

  • by 175.177.6.39
    ダイマの悟空4が実装したら11周年でチェンジブルーベジットとブルーゴジータ残ってるけど、なんならフィールド超元気玉も出せるなんやかんやドッカンバトルは続く

    by 153.246.191.177 匿名 €2025年5月7日 12:36:57 PM

  • こいつ演出がちょっと酷くて残念

    by 106.131.166.225 匿名 €2025年5月7日 12:34:53 PM

  • 第七宇宙と第六宇宙ないんやなカカヒット

    by 153.246.191.177 匿名 €2025年5月7日 12:33:44 PM

  • またテーブルデータチラ見せしたら盛り上がるぞ

    by 49.105.75.203 匿名 €2025年5月7日 12:26:51 PM

  • 周年と夏以外は引かなくて良いという運営様のありがたい施策だぞ
    あったけえ・・・

    by 118.7.101.132 匿名 €2025年5月7日 12:25:09 PM

  • この先のドッカンは置いといて今のドッカンだいぶ渋いぞ

    by 153.246.164.194 匿名 €2025年5月7日 12:24:00 PM

  • 何故10周年は大失敗をしてしまったのか

    by 126.35.212.100 匿名 €2025年5月7日 12:12:49 PM
    お粗末なデータ管理でゴジータお漏らしして、お気持ち表明して数管に足枷付けたのと
    過半数がクソ極限、クソ噛み合わないパッシブでおもんない新キャラ。
    これに関与した奴ら全員自主退職しろ

    by 60.132.89.93 匿名 €2025年5月7日 12:23:24 PM

  • 何故10周年は大失敗をしてしまったのか

    by 126.35.212.100 匿名 €2025年5月7日 12:12:49 PM

  • 今のところ10周年yearがゴミすぎるけど大丈夫か?

    by 61.44.168.83 匿名 €2025年5月7日 12:00:40 PM

  • いやぁ完全にサ糸冬感出てるねぇ~

    11周年は惰性でいけそうだけども12周年はどうだろうねぇ~

    記念パピコ☆彡

    by 222.10.134.198 匿名 €2025年5月7日 11:59:31 AM

  • ボージャックさんダメカなし笑
    ドッカン覚醒がピークだったパターンねはいはい
    フリーザと未来飯はまあまあだけどめちゃくちゃ強くはないような

    by 49.98.39.19 匿名 €2025年5月7日 11:59:24 AM

  • 今回こいつで一番印象に残ってるのはXのコメ欄で使い辛いし面白くない性能って言ったすぐ後に無難に強いって言い出して、どっちだよって返信されてファビョってるやつがいた事。それしか残らんくらいパッとしない性能だった。

    by 133.101.220.115 匿名 €2025年5月7日 11:58:25 AM

  • ところで、いつになったら
    【とんでもねぇ10周年】とやらが来るん?

    by 106.133.110.145 匿名 €2025年5月7日 11:49:58 AM

  • まあリンクもカテゴリも弱々だし、成長ヒットのバーターになれただけでも良かったかもな

    特に名シーンが使われてるキャラってわけでもないし

    by 126.182.5.84 匿名 €2025年5月7日 11:42:40 AM

  • 天津飯アタック1048%アップは草…って思ったんだけどどうせ5000万一回きり程度なんやろなぁ…

    by 123.0.77.40 匿名 €2025年5月7日 11:38:21 AM

  • 天下一未来悟飯60%軽減行ける感じ?

    by 14.13.164.160 匿名 €2025年5月7日 11:28:41 AM

  • 大丈夫まだダイマ悟空いるから。まだまだドッカンはやれるよな?

    by 175.177.6.39 匿名 €2025年5月7日 11:11:12 AM

  • これもしかして悟空の日に極限する枠?コイツが極限するのなんかGWCP開始直後から内定してたみたいなものだからな。

    セル編のIF親子極限させてよ。

    by 113.41.130.33 匿名 €2025年5月7日 11:04:59 AM

  • ブウパをきっちり完成させた去年とどこで差がついてしまったのか
    これが10周年Year…

    by 106.146.24.115 匿名 €2025年5月7日 10:58:39 AM

  • ジャネンバを見習って、2番手置いて即仕上げられる性能にして欲しかった

    by 133.19.169.6 匿名 €2025年5月7日 10:53:51 AM

  • こいついるとヒットの見極め条件満たせないのが草
    現状第6宇宙縛りが機能してないからあんま気にならんとは言え酷いな

    by 60.117.6.226 匿名 €2025年5月7日 10:51:46 AM

  • ドッカン、死んだな…

    by 49.109.134.15 匿名 €2025年5月7日 10:49:28 AM

  • またリバーシブルチェンジで出してくれよな!

    by 118.238.234.28 匿名 €2025年5月7日 10:36:22 AM

  • ところで10周年まだ?

    by 113.197.213.70 匿名 €2025年5月7日 10:23:35 AM

  • 何を恐れて条件多めのめんどくさいキャラにしたんだ…?
    カテゴリ弱者故にもっと魔改造してもよかったのに

    by 126.156.204.49 匿名 €2025年5月7日 10:13:07 AM

  • なんだ今年の物足りなさわ

    by 153.246.164.194 匿名 €2025年5月7日 10:12:33 AM

  • 去年はビッグバンベジータとかスペシャルポーズとかブウパとか超HEROに届きはしないものの2歩後ろくらいまで追随するURフェス限チームもちゃんと出てたのになあ
    せめて10周年後半祭LR2人が祭4悟空くらい強ければもうちょい最近のフェス限チームも良い仕上がりになってたはずなんだが

    by 106.146.61.133 匿名 €2025年5月7日 10:08:38 AM

  • 去年の悟空とブウはよかったな、今年はダメだ

    by 153.202.81.9 匿名 €2025年5月7日 10:03:49 AM

  • 周年キャラに敵わないのは仕方ないとしても、去年のスペシャルポーズやブウパとかは新キャラと極限キャラがちゃんと噛み合ってて良いパーティーになってたのに、今年はチグハグすぎる

    by 49.104.18.224 匿名 €2025年5月7日 9:58:34 AM

  • くれぐれも一番下までは遡るな!どうなってもしらんぞーっ!

    by 118.238.239.202 匿名 €2025年5月7日 9:44:06 AM

  • なんだろうな、このチグハグコンビ
    二人して足引っ張りあう性能だよねw
    当時、引かなかったオレを褒めてあげたい

    by 106.130.54.71 匿名 €2025年5月7日 9:39:58 AM

  • 運営は新キャラや極限の底知れぬインフレを恐れている…!

    by 133.106.62.2 匿名 €2025年5月7日 9:38:17 AM

  • LR極限の姿か?これが…
    カテゴリ弱者なのに縛り多くて性能フルで発揮しても上澄み連中には届かなくて…
    実装時は単体性能だけなら最強格だったのに極限したらこの有様とか悲しすぎんか

    by 112.69.56.231 匿名 €2025年5月7日 9:27:52 AM

  • 実装当時最強格だった気がする

    by 49.106.106.88 匿名 €2025年5月7日 9:09:53 AM

  • 極限カリケルの性能はよ

    by 165.76.190.36 匿名 €2025年5月7日 9:08:57 AM

  • 最近のフェス限よりかは格段にイラストが良い。

    by 222.10.134.198 匿名 €2025年5月7日 9:05:10 AM

  • 攻撃時のATK/DEF67%じゃなくて 167%に変えてくれ

    by 104.28.99.214 匿名 €2025年5月7日 8:22:19 AM

  • こいつ使うとヒットの見極め発動できなくなるのなんのギャグだよ
    第6宇宙染めのあれはただの飾りだったということか、イベ産のやつらを極限させて通常ならギリ受けれる程度にまで強化してくれれば遊べたのにそれすらしないんだったら大会出場者染めの見極めでよかっただろ。それしても10周年パーティより弱えのに

    by 106.130.123.138 匿名 €2025年5月7日 8:18:55 AM

  • 以上ですオナニーガチャ報告記事やめろ

    by 106.154.146.67 匿名 €2025年5月7日 8:07:12 AM

  • 頭の形が嫌い

    by 126.203.236.25 匿名 €2025年5月7日 7:56:13 AM

  • 【ふたりは全宇宙最強】超サイヤ人2カリフラ&超サイヤ人2ケール
    超極限
    基本効果
    ・気力+6
    ・ATK/DEF260%
    ・全ての攻撃をガード
    ・必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動
    必殺技発動時
    ・ATK/DEF160%
    HP66%以上
    ・ATK/DEF100%
    HP66%以下
    ・ATK/DEF166%
    ・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動
    攻撃するたび
    ・気力+1(最大+6)
    ・回避率6%(最大66%)
    チームの「第6宇宙」「コンビネーション」「純粋サイヤ人」
    「大会出場者」カテゴリの味方1体につき
    ・ATK/DEF20%
    「コンビネーション」「宇宙サバイバル編」「純粋サイヤ人」「大会出場者」
    カテゴリの敵がいるとき
    ・必殺技が2回追加発動
    ・敵の攻撃回避
    ・必ず回避が発動

    by 104.28.99.196 匿名 €2025年5月7日 7:34:48 AM

  • こいつに求められてたのはヒットのリンク起動3番手要員だよな?元々3番手性能だったしこんな過食悪い性能になるとは夢にも思わなかったわ。強い弱い以前に使いたくない。

    by 49.98.228.114 匿名 €2025年5月7日 7:20:47 AM

  • ヒットとは こう意味がある だから 運営はヒットに必中とかつけたのでは

    by 104.28.99.209 匿名 €2025年5月7日 7:04:22 AM

  • ゴミやん

    by 49.105.71.230 匿名 €2025年5月7日 7:03:25 AM

  • 恐らく管理人はこの記事を色々な思いを込めながら作ったに違いない…
    力悟空事件をきっかけに始めた数字で見るドッカンバトル…
    その発端はこの記事のテーマである計算…
    管理人の願いはこの記事をきっかけに数字民みんなの気持ちが1つになることだったんじゃないか?
    今はスッカン&喧嘩ばかりで民度が終わってるこのコメント欄…
    喧嘩しているのはいつものことだが、最近は昔あった居心地の良さというものが無くなってしまっている…
    俺はそれが悲しくて仕方がない
    この記事からみんなで心を改めないか?

    by 160.249.8.232 CCGの死神 €2025年5月6日 12:54:58 PM

    30分で書き込む奴をまともと言ってるバカがいるそうで

    by 126.35.65.44 匿名 €2025年5月7日 6:08:54 AM

  • 暴れてる人間に粘着するだけだと思っていましたが…
    相手の本質をしっかりと見抜く力を持っていたんですね
    見直しました
    貴方がいればこのコメント欄は安泰だ
    今後俺の偽物が出てきたときは貴方がこのコメント欄を守ってください
    今度こそ消えます
    バイバイ…みんな…

    by 160.249.11.212 CCGの死神 匿名 €2025年5月6日 12:19:01 PM

    消えると言ってから

    by 126.35.65.44 匿名 €2025年5月7日 6:07:22 AM

  • お前みたいな社会不適合者は現実でも人の話を聞かずに自分勝手な行動ばかり取って周りの人から距離を置かれて孤立しているんだろうな
    ネットでしかイキれないんだろうけどそのネットでも浮いてるから一生ROMった方がいいよ三下

    by 160.249.11.212 CCGの死神 €2025年4月30日 11:27:51 AM

    こんな奴をまともと言ってる奴がいる
    新参だな

    by 126.35.65.44 匿名 €2025年5月7日 6:05:20 AM

  • あの程度でグロ画像て
    本物見たら驚天動地やん

    by 49.109.157.204 匿名 €2025年5月7日 3:31:51 AM

  • 光速のアドバンテージ(激遅成長)

    by 125.4.59.52 匿名 €2025年5月7日 2:27:39 AM

  • 登場時からついに輝くことなかったな

    by 60.73.116.159 匿名 €2025年5月7日 2:27:23 AM

  • 今のドッカンの悪い所を詰め合わせたみたいな性能

    by 180.2.111.117 匿名 €2025年5月7日 2:06:25 AM

  • 貴様、生きていたのか!?

    by 217.178.206.159 匿名 €2025年5月7日 2:04:00 AM

  • 7周年よりは弱いけど10周年ゴジータより強い

    by 104.28.83.141 匿名 €2025年5月7日 1:45:52 AM

    何言ってんだ
    9.6だぞコイツ

    by 49.109.27.77 匿名 €2025年5月7日 1:58:57 AM

  • 育てるのがクソめんどい上に仕上がっても大して強くないんだから無条件の抜群か高確率会心くらいつけとけや

    by 175.177.44.73 匿名 €2025年5月7日 1:58:28 AM

  • 数字民にもまともな人がいるんだな

    by 60.65.200.175 匿名 €2025年5月7日 1:49:08 AM

  • グロ画像の注意喚起ほんま助かるわ、ありがとう

    by 59.132.106.228 匿名 €2025年5月7日 1:46:50 AM

  • 7周年よりは弱いけど10周年ゴジータより強い

    by 104.28.83.141 匿名 €2025年5月7日 1:45:52 AM

  • 7周年より弱くね?

    by 49.109.27.77 匿名 €2025年5月7日 12:44:15 AM




















  • 下にグロ画像があるから注意しろ

    by 160.249.11.212 CCGの死神 €2025年5月7日 12:39:02 AM

  • 育成すんのに隊列縛りいる?
    常時発動でも弱いのになんなんこいつ

    by 60.116.186.13 匿名 €2025年5月7日 12:32:52 AM

  • 3番手2回しないとDEF完成しないとかよくこんなキモい性能にできるな

    by 153.134.35.129 匿名 €2025年5月7日 12:29:39 AM

  • 悟空+ヒットとか来て一緒に使えるようになってほしい

    by 114.162.147.131 匿名 €2025年5月7日 12:02:25 AM

  • また9.6か
    ベジットいなかったら調整上手いなって言えたのにな

    by 1.75.81.25 匿名 €2025年5月7日 12:02:17 AM

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