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LR【苦境の中の突破口】孫悟空の考察

time 2026/04/14

LR【苦境の中の突破口】孫悟空の考察

LR【苦境の中の突破口】孫悟空の考察です。

リーダー評価:9.6/10.0点

サブ評価:9.7/10.0点

 

理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

このページの見方はこちら

 

【最大ステータス】

レアリティ LR(レジェンド・レア)
属性 超力
コスト 77
HP 23488
ATK 15190
DEF 9019
気力100%ゲージ 3
気力ボーナス 2.00倍
必殺技
『かめはめ波』
必殺倍率
5.70倍(超極大レベル20)

必殺追加効果…4ターンATK50%up(必殺倍率加算),2ターン敵の必殺技を封じる

 

【スキル】

リーダースキル
『サイヤ人編』または『地球を守りし英雄』カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF200%UP
パッシブスキル
『託す切り札』
〇基本効果
・ATK/DEF300%up
・気玉取得時の気力上昇量+1
・高確率で会心が発動
〇登場から5ターンの間
・ランダム気玉変化:属性気玉1種→力
・ダメージ軽減率70%up
・全ての攻撃をガード
〇登場から6ターン目以降
・取得気玉1個につき ダメージ軽減率10%up(最大70%)
〇取得力気玉1個につき
・ATK/DEF60%up
・味方全員のATK/DEF10%up (最大50%)
・敵全体のDEF10%down (最大50%)
〇力気玉以外の取得属性気玉1個につき
・DEF70%up
・敵全体のATK10%down (最大30%)
〇気力メーター18以上で攻撃時
・ATK100%up
〇フィニッシュ発動時以外
・気力メーター18以上で攻撃時に 攻撃した敵をアクションブレイク
〇気力メーター18以上で攻撃を受けるとき
・DEF150%up
〇フィニッシュ発動時 または気力メーター24で攻撃時
・ATK50%up
・「純粋サイヤ人」カテゴリ または極系の敵がいるとき必ず会心が発動
チャージフィニッシュ
『魔貫光殺砲』
【条件】
チャージカウント50以上で発動可能 (1回のみ)
【効果】
チャージカウント1つにつき 一時的にATK17%UPし、 相手に超究極ダメージを与える
リンクスキル
タフネス戦士 Lv.1 DEF15%up
Lv.10 DEF20%up,ダメージ5%軽減
歴戦の戦士 Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK15%up
伝説の力 Lv.1 必殺時ATK10%up
Lv.10 必殺時ATK15%up
ナメック星人 Lv.1 HP5%回復
Lv.10 HP7%回復,ATK,DEF7%up
頭脳派 Lv.1 ATK,DEF10%up
Lv.10 ATK,DEF15%up
超激戦 Lv.1 ATK15%up
Lv.10 ATK20%up
インファイター Lv.1 ATK10%up,敵全体DEF10%down
Lv.10 ATK15%up,敵全体DEF15%down

 

 

【カテゴリ】

地球を守りし英雄 サイヤ人編
頭脳戦 力戦奮闘
つながる希望 最後の切り札
好敵手 ナメック星人
天才戦士 魔の力
地球育ちの戦士 継承する者
– –
– –
– –
– –

 

 

【育成情報】

ドッカン覚醒
【かつてない強敵との対峙】
ピッコロ
↓
【戦況から導く可能性】
ピッコロ
↓
LR【苦境の中の突破口】
ピッコロ
必要メダル
ラディッツ超激戦 悟飯ピッコロ超激戦 – – –
35枚 35枚 – – –
         
極限Z覚醒
無
必要メダル
銅 銀 金 虹 ゼニー
– – – – –
         
主な必殺技レベル上げ手段
DBストーリー周回
物語イベント周回
強襲イベント周回
老界王神カード

 

 

【スタンバイスキル仕様】

LR【苦境の中の突破口】ピッコロがスタンバイした姿です。スタンバイ前の考察は↑

 

【パッシブスキル仕様】

①パッシブは気力メーター部分のみ掛け算、最大補正倍率はATK,DEF2,075%up相当です。

②高確率会心の発生確率は50%です。

③アクションブレイクについての詳細は下記事参照です。

※参考・【ドッカンバトル】『アクションブレイク』について。効果・所持キャラ一覧など

 

【チャージフィニッシュ仕様】

①チャージフィニッシュは『必殺倍率7.50倍・気力24』の必殺技に等しい威力ですが、チャージカウント分だけ必殺倍率が+0.17倍され、更に追加効果の4ターンATK大幅上昇が掛け算になります。

例えば事前ターンに必殺と潜在必殺が出て、カウント150まで貯めてチャージフィニッシュを発動した場合の必殺倍率は33.0倍、更に追加効果倍率が100%になってATK値が更に2倍になります。

②チャージフィニッシュ発動後はLR【苦境の中の突破口】ピッコロに戻ります。

スタンバイしていた間はピッコロ側の『登場から〇ターン』のカウントはストップしています。

 

【概評】

『自前の力気玉変換』『相方の虹気玉変換&1回だけの12個変換』で大量気玉を安定取得し、堅実な1番手サポーターとして働いていける伝説降臨LRキャラクターです。

バトル開始4ターン目に解禁されたら即スタンバイがデフォルト、このバトルカードのメイン形態とも言える悟空ですが、『1番手をしっかり守れる高倍率サポーター』というのが基本的な役割になるでしょう。

力気玉を取るほどに強くなる性能デザインですが、自分で力気玉を作れる上に固定の1,2番手相方となるLR【捨て身の猛攻】孫悟空&ピッコロ/ピッコロが虹気玉を作ってくれるので安定して多数の力気玉が取得可能、しかも交代直後は力気玉を確定で11個~12個作ってくれるので安定してずっと多数の気玉取得が期待出来ます。

リンク込みで『全属性ガード&75%軽減』なのでDEF実数値さえ追いつけば鉄壁になるのは言わずもがな、しかもサポートも『ATK,DEF50%up』まで持って行けるので非常に頼れる1番手要員です。

取り敢えず、220%サンドで相方と並べた時のATK,DEFを見てみましょう。

前述のように2人合わせての二種変換になるので6個以上の取得も現実的、スキル玉やらの上乗せも考えればDEF200万くらいは十分に狙っていけます。

これだけの数字が確保出来れば敵ATK1,500万~くらいの水準にも余裕を持って対処可能、場合によっては2,000万耐久くらいも狙えたりするし、その上で50%ものサポートをしてくれるのは非常に有難いでしょう。

火力も『純粋サイヤ人+極系』という非常に広い範囲に対して100%会心、相方が交代した直後の気玉12個ターンなどはそれなりのパワーも期待出来るでしょうか。

 

そして最大の特徴であるチャージフィニッシュの『魔貫光殺砲』はカウントを貯めれば貯めるほど威力が増大、良い条件を揃えてあげれば一撃ATK2億~3億の100%会心パワーも十分に狙って行けます。

スタンバイの持続は規格外の最大10ターン、まあ実際には6ターン目以降に息切れするので現実的な所だと4回目の顔出しで発動…くらいが限界ですが、これだけあればカウントも相当数貯められます。

また潜在必殺を引けて4ターンATK50%upを重ね掛け出来るとそれだけでATK値が1.333倍、リーダーのベジータがアクティブを当てれば更に1.2倍、この2つを合わせるだけでもATK値が1.6倍…即ちATK2億がATK3.2億となるような億単位の上り幅になるので実戦での最大瞬間火力は上記数値の遥か上を行く事が分かるでしょう。

一撃ATK2億~3億100%会心くらいの一撃は全然狙えるし、その時点でバトルが9ターンを過ぎていれば再登場したピッコロも一段強化された状態で出て来て更に億単位の上乗せをしてくれます。9~10ターンも掛かるバトルなら最後の最後に大きな決定力も持つことが可能です。

 

悟空が1番手で時間を稼いでピッコロがフィニッシュを決める性能デザインは正に原作さながらですが、その任務を忠実にこなせばこなすほど切り札である『魔貫光殺砲』の火力は劇的に向上していくでしょう。

相方とバトンタッチしながら使う事でバトル序盤~終盤までずっと先制ATK2,000万にすら対処できるほどの見事なコンビネーションを成立させ、勝負所でビシっと決める、十分な実力を持った伝説降臨LRキャラクターです。

 

しかし『極限悟空ピッコロと1,2番手固定』という前提を用意しないと守りもサポートも不安定で『何が強いかサッパリ分からない』とすらなり得るので編成自由度は低く、またその適正編成下においてもバトルが9ターンくらいに長引かないとそこまで目覚ましい活躍はしづらいというのが正直な所です。

この悟空は上の表を見れば分かる通りチャージフィニッシュ以外の火力はそこまで高くなく、しかもパッシブによる追撃なども持たないので100%会心があるとはいえ攻撃面では最後の瞬間以外あまり期待が出来ません。守りとサポートが主体となって来ます。

しかし自前の変換は『力気玉』オンリーなので下手な変換をすると全然連鎖も出来なくて全性能が崩壊、そもそも『タフネス戦士』のリンクを外すと気玉をしっかり取っても今の敵火力水準だと普通に1番手としてそこまで信用出来なくね?くらいの水準に落ちるので、完全に『リンクも組めて変換も出来る』というLR【捨て身の猛攻】孫悟空&ピッコロ/ピッコロ前提性能となっています。

この時点で使える範囲は明らかに狭く、またそこと組んでもスタンバイ前・後共に火力面での貢献度は『バトル開始9ターン目』まで届かないとかなり地味というのが正直な所ですが、『9ターンも戦うイベントなんてそうないだろう』というのもまた正直な感想です。

無論、早い段階で魔貫光殺砲を撃ってしまっても良いですがその場合は火力もそこまでは伸びないし9ターン経過前にピッコロに戻ってしまうとやはりそちらも強化はまだなので役回りは地味、インパクトのある強さを感じるのが難しい所はあるかもしれません。

 

とは言え敵ATK1,500万~なんて厳しい水準ですら『ピッコロは2,3番手の安定サポーター』『悟空は1番手の安定サポーター』という役割を果たして行けるのは明確な事実、この時点で十分勝利に貢献出来る強さを持っている事もまた事実です。

昨今の『至上のバトルスペクタクル・改』や『究極のレッドゾーン・改』でも敵耐久は上がる方向に行っているし、より自然な形で9ターンくらいのバトルになるならその本領がより発揮しやすくなる可能性もあるでしょうか。

 

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)

 

 

被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

 

潜在能力の概要についてはこちら

『標準成長タイプ』です。解放適正は十二分に高いです。

スキルは『連続攻撃』最優先です。悟空は潜在必殺を引けると次のターンのチャージフィニッシュ火力が爆発上昇、高範囲特攻で100%会心もデフォルトだし伸ばさない理由がありません。

連撃全振り、残り会心で良いでしょう。

 

 

【スキル玉について】

スキル玉の概要についてはこちら

『銅』推奨…専用EXスキル玉

『銀』推奨…専用EXスキル玉

『金』推奨…専用EXスキル玉

『本気対本気!ガチバトル2』で専用スキル玉が実装されるでしょう。こちらを装備させれば良さそうです。

 

 

【相性の良いキャラクター一例】

〇LR【捨て身の猛攻】ピッコロ

交代後の相方ともリンクでATK65%up,DEF20%up,5%軽減まで行き、更に登場直後は気玉11個~12個生成で超パワーアップ&カウント爆増が狙えます。

12個も取れれば1番手で2,000万耐久も可能、序盤は極限の方が1番手をやってそっちが交代したタイミングでこっちが1番手に入れ替わる、みたいな運用が理想的でしょう。本当に良く噛み合うコンビです。

 

〇【想像を絶するサイヤ人の力】ベジータ+ナッパ

実質いつでも発動可能なアクティブでATK値を1.2倍にしてくれる220%リーダー、超お手軽に火力をブーストしてくれます。

ATK2億ならこれを当てるだけで2.4億だし、既に交代しているであろう極限ピッコロの方も億火力なのでグンと火力が引き上がるし、勝負所でカードを切れば一気に敵を制圧出来るでしょう。

 

〇LR【あふれる願いを叶える冒険】ブルマ(少女期)

力気玉を23個作ってくれるキャラクター、カウント超加速にもなるし悟空に気玉を取らせれば超絶パワーアップもします。

賞味期限が来る前に極限が間に合って良い感じに併用出来るリーダーが来れば面白い組み合わせになるかもですが、果たして…?

 

 

【老界王神は使うべき?】

DBストーリー・『対決!恐怖のギニュー特戦隊』でドロップする同名SSRで技上げ可能です。

常設なのでいつでも挑めるしこちらでレベル20にしましょう。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

 

【引けたら当たり?外れ?】

正確には覚醒前を引き当てることになります。

最大の特徴であるチャージフィニッシュを最大限活かすには長いターンも必要ですが、それ抜きでも相方と1,2番手で運用すれば気玉の安定取得で堅実&高倍率サポートの盤石な1番手要員としても働ける、十分に当たりと言えるLRキャラクターです。

最大パワーを発揮するには9ターンとか必要なので現行の最難関のほとんどでは『その前にバトルが終わってる』くらいの事にもなりそうですが、中盤~終盤にかけての1番手という役割や極限悟空ピッコロのバーターとしての役割も明確、編成さえ整えればどの種の高難易度イベントでもしっかりと戦って確かな実力を示してくれるでしょう。

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コメント

  • ゴミ、以上

    by 131.129.252.75 匿名 €2026年5月25日 1:08:14 AM

  • 力気玉って3カウントなのか!  
    それなら体ピコロットの半色変化めちゃくちゃデカいな一気に火力も防御も爆盛りできたしアツいわ

    by 106.146.206.168 匿名 €2026年4月16日 9:28:33 PM

  • そんなに使えないんか

    by 126.158.27.101 匿名 €2026年4月16日 7:41:31 PM

  • 10ターン溜めに溜めて発射した魔貫が良くて3億会心とかうせやろ!?
    環境パなら1〜2ターンもあれば出せるダメージやん

    by 126.216.21.22 匿名 €2026年4月16日 6:37:29 PM

  • 10ターンスタンバイ状態でも超3にやられる雑魚

    by 153.246.191.177 匿名 €2026年4月16日 2:39:49 PM

  • zなので弱くしときました

    by 131.129.252.75 匿名 €2026年4月15日 10:55:43 PM

  • 何で追撃無くしたんだ?スタンバイ前はあるのに
    今時単発オンリーとか微妙…

    by 106.130.150.83 匿名 €2026年4月15日 2:13:31 PM

  • 使ったけどこいつ微妙すぎるて…

    by 122.26.80.139 匿名 €2026年4月15日 11:18:43 AM

  • 奮起Zオワコンコンビ

    by 1.75.79.183 匿名 €2026年4月15日 1:06:38 AM

  • 使った感想としてはくっそ弱い
    交代したらほぼ一発しか攻撃できない(潜在連撃運でようやく2発目を撃てるレベル)

    by 111.188.124.100 匿名 €2026年4月14日 9:34:17 PM

  • BGMの盛り上がりに反して火力が貧弱すぎる
    最強キャラ群が3巡殴る火力と比べたら見劣りするとはいえ接待すりゃちゃんとごっそり削れたまたなはまだ良くやってたんだなとなる 

    by 59.132.144.96 匿名 €2026年4月14日 9:06:31 PM

  • ギッチン師匠の修行が凄かったんやろう、その師匠を倒した黒幕は更に強いやろ身勝手でも勝てなそう

    by 126.130.181.100 匿名 €2026年4月14日 9:05:55 PM

  • ってか何であんなジレンって強いんだよ。

    by 160.249.12.177 匿名 €2026年4月14日 5:09:33 PM

  • 使った感想どうなん?

    by 114.51.39.71 匿名 €2026年4月14日 3:32:18 PM

  • ちゅまんw大会早よ

    by 153.246.191.177 匿名 €2026年4月14日 2:24:54 PM

  • 対立煽りするやつはバカの世界チャンピオン

    by 49.97.20.22 匿名 €2026年4月14日 1:36:08 PM

  • 攻撃できないならできないにしろなにかサポート欲しかった
    その点ジレンは偉すぎる
    by 114.48.91.133 匿名 €2026年4月14日 10:34:02 AM
    もっと語ってくれ

    by 194.114.136.213 匿名 €2026年4月14日 1:20:03 PM

  • 伝説降臨は恒常産ですから↓にアグリーです

    by 153.192.62.101 匿名 €2026年4月14日 12:04:38 PM

  • 回さん

    by 126.221.127.139 匿名 €2026年4月14日 11:58:10 AM

  • 兄ちゃんらは今日のガシャ回すんか?

    by 114.51.39.175 匿名 €2026年4月14日 11:45:48 AM

  • リンク上げと青集めの並行どこが良い?

    by 59.138.84.42 匿名 €2026年4月14日 10:35:09 AM
    35ー1回ってます

    by 114.178.56.125 匿名 €2026年4月14日 11:40:17 AM

  • リンク上げと青集めの並行どこが良い?

    by 59.138.84.42 匿名 €2026年4月14日 10:35:09 AM

  • Zコンビのスタンバイが弱いは同意。DEFは気玉運ゲーだし、ATKもフィニッシュ大したことないから、攻撃不可考慮するとスタンバイせず殴ってるほうが合計値高そう

    by 113.148.216.73 匿名 €2026年4月14日 10:34:40 AM

  • 攻撃できないならできないにしろなにかサポート欲しかった
    その点ジレンは偉すぎる

    by 114.48.91.133 匿名 €2026年4月14日 10:34:02 AM

  • 青文字の下の文見ると攻撃もしないサポートもしない言うほど鉄壁でもないZコンビやっぱゴミクソ極限だろ。GTコンビばっか言われるけど。

    by 49.106.82.31 匿名 €2026年4月14日 10:24:22 AM

  • これで良くね?

    by 58.189.51.156 匿名 €2026年4月14日 10:22:32 AM

  • これじゃあラディッツ兄さん倒せませんわ…

    by 114.48.91.133 匿名 €2026年4月14日 10:09:08 AM

  • スタンバイフィニッシュ火力はこの10倍でも良いくらいなのに。

    by 210.157.192.27 匿名 €2026年4月14日 10:03:35 AM

  • ここ最近の気玉カツカツ超系と比べてやれば1色+虹変化で並んでるんだしかなり取得数盛れそうな気がする
    火力はしょっぺえけど硬さは相当やれそうで楽しみだぁ…

    by 61.89.74.90 匿名 €2026年4月14日 9:58:32 AM

  • なんで毎ターン数億連打するゲームになりつつあるのに、数ターン越しで貯めるチャージスタンバイがこの程度になるわけ?Zコンビも魔ベジもコイツもカスやん

    by 49.98.249.96 匿名 €2026年4月14日 9:28:37 AM

  • 不人気Z、不人気原作に相応しい微妙な性能

    by 27.253.251.253 匿名 €2026年4月14日 8:52:46 AM

  • おはようございます
    今日も元気に会社行きましょう

    by 126.254.177.219 匿名 €2026年4月14日 7:50:48 AM

  • いやそんなことなかった23天下一悟空も亀マークだからたぶん同じビジュアルか
    天下一チケット廃止されたからSR以下の悟空とかはもう入手手段ないけど

    by 202.243.83.218 匿名 €2026年4月14日 7:41:48 AM

  • 青シャツリストバンドなし裸足の亀道着悟空ってこれだけかな
    23天下一の時はマークが亀じゃなくて神だった気がするし

    by 202.243.83.218 匿名 €2026年4月14日 7:38:47 AM

  • おはよう

    by 122.131.202.51 匿名 €2026年4月14日 7:30:31 AM

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