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LR【苦境の中の突破口】ピッコロの考察

time 2026/04/13

LR【苦境の中の突破口】ピッコロの考察

LR【苦境の中の突破口】ピッコロの考察です。

リーダー評価:9.6/10.0点

サブ評価:9.7/10.0点

 

理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

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【最大ステータス】

レアリティ LR(レジェンド・レア)
属性 超力
コスト 77
HP 23488
ATK 15190
DEF 9019
気力100%ゲージ 3
気力ボーナス 2.00倍
必殺技
『爆力魔波』
超必殺技
『超激烈魔口砲』
必殺倍率
4.75倍(極大レベル20)
6.70倍(超極大レベル20)

必殺追加効果…1ターンATK50%up(必殺倍率加算),DEF30%up
超必殺追加効果…1ターンATK,DEF100%up(必殺倍率加算)

 

 

【スキル】

リーダースキル
『サイヤ人編』または『地球を守りし英雄』カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF200%UP
パッシブスキル
『託された切り札』
〇基本効果
・気力+4、ATK/DEF250%UP
・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動
・高確率で会心が発動
・全ての攻撃をガード
〇気力メーター12以上で攻撃時
・ATK300%UP
〇気力メーター12以上で攻撃を受けるとき
・DEF200%UP
〇2番目か3番目で気玉を取得すると
・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動
・「地球育ちの戦士」カテゴリの味方全員の気力+1、ATK/DEF30%UP
・2ターンの間、「サイヤ人編」カテゴリの味方全員の気力+1、ATK30%UP
〇登場から3ターンの間
・ダメージ軽減率50%UP
〇登場から8ターンの間
・超高確率で敵の攻撃を回避
〇バトル開始から9ターン目以降
・バトル中、気力+4、ATK250%UP
・バトル中、会心率50%UP、ダメージ軽減率60%UP
スタンバイスキル
【条件】
バトル開始から4ターン目以降発動可能 (1回のみ)
【効果】
10ターンの間スタンバイし、チームの味方の取得力気玉1個につきチャージカウントが3増加、力気玉以外の取得気玉1個につきチャージカウントが1増加する
リンクスキル
タフネス戦士 Lv.1 DEF15%up
Lv.10 DEF20%up,ダメージ5%軽減
歴戦の戦士 Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK15%up
伝説の力 Lv.1 必殺時ATK10%up
Lv.10 必殺時ATK15%up
ナメック星人 Lv.1 HP5%回復
Lv.10 HP7%回復,ATK,DEF7%up
頭脳派 Lv.1 ATK,DEF10%up
Lv.10 ATK,DEF15%up
超激戦 Lv.1 ATK15%up
Lv.10 ATK20%up
インファイター Lv.1 ATK10%up,敵全体DEF10%down
Lv.10 ATK15%up,敵全体DEF15%down

 

 

【カテゴリ】

地球を守りし英雄 サイヤ人編
頭脳戦 力戦奮闘
つながる希望 最後の切り札
好敵手 ナメック星人
天才戦士 魔の力
地球育ちの戦士 継承する者

 

 

【育成情報】

ドッカン覚醒
【?】
ピッコロ

【?】
ピッコロ

LR【苦境の中の突破口】
ピッコロ
必要メダル
         
極限Z覚醒
必要メダル
ゼニー
         
主な必殺技レベル上げ手段
DBストーリー周回
物語イベント周回
強襲イベント周回
老界王神カード

 

 

【パッシブスキル仕様】

①パッシブは気力メーター部分のみ掛け算、最大補正倍率はATK2,540%up,DEF1,040%up相当で追加効果のDEF部分が更に掛け算になります。

②高確率会心の発生確率は50%、会心率は足し算なので最大で100%会心になります。

③超高確率の発生確率は70%です。

 

【スタンバイスキル仕様】

①スタンバイスキルを使用するとLR【苦境の中の突破口】孫悟空にスタンバイします。スタンバイ後の考察は後日追加予定です。

②スタンバイ中は『登場から〇ターン』のカウントがストップするので、例えば登場から4ターン目にスタンバイしてバトル開始9ターン目にチャージフィニッシュを撃ってこの形態に戻った場合、登場からカウントはまだ4なので『登場から8ターンの間』『バトル開始から9ターン目以降』という2つのパッシブが両立する事になります。

 

 

【概評】

『悟空へのスタンバイ』の前座形態ながらそこまでをガード&軽減&回避でしっかりと繋ぎ、また1ターン最大4回必殺や裏まで届くサポートなどで攻撃面での貢献もしっかり出来る伝説降臨LRキャラクターです。

バトル開始4ターン目にスタンバイが解禁、そこから条件次第で敵ATK1,500万~2,000万にも耐久出来る1,2番手をしつつ高倍率サポートしながらチャージカウントを貯めていく事になるキャラクターですが、その前段階となるこのピッコロも安定した実力を持っています。

スタンバイ解禁までは『ガード&50%軽減&70%回避』が確定しており、攻撃面でも50%会心から1ターン最大4回必殺を繰り出せ、サポートも裏まで届くATKサポートに加え一部キャラには『ATK60%up,DEF30%up,気力+2』の高倍率補正、攻防援いずれもが良い水準でまとまっています。

特に同時極限のLR【捨て身の猛攻】孫悟空&ピッコロ/ピッコロは最高の相方、リンクで軽減率も5%盛れるし気玉変換がスタンバイ前後共に助かるしで、完全にセット運用前提のコンビとなっています。

取り敢えず、220%サンドでそこと並べて2,3番手配置した時のATK,DEFを見てみましょう。

追撃必殺回数次第ですがDEF200万~250万くらいがデフォルト、メモリーやDEFスキル玉次第では300万近くも普通に狙えます。

DEF250万+ガード+55%軽減なら敵ATK1,000万でも被ダメ55万ほど、1,000万を確定耐久出来る70%回避キャラなのでよほど敵初動火力が極端に高くない限り負け筋になる事はまず無いし、4T目には即スタンバイ可能なので何なら回避無効を食らってもまあ何とかなるレベルでしょう。

火力も確定2回追撃で潜在が非常に出やすいタイプ、凸が進めば追撃必殺が2回くらいもかなりの頻度で出せるようになるし、1ターン目から『合計ATK1億&50%会心』くらいのパワーも十分見込めるようになります。

サポートも『サイヤ人編』には裏までサポート、相方となる悟空&ピッコロには『地球育ちの戦士』サポートを上乗せ出来るので更に強化されるし、『顔出し1回で即スタンバイ』なんて展開になったとて十分仕事をしてからバトンタッチはして行けるでしょう。

 

そして、『バトル開始9ターン目』にチャージフィニッシュを撃って帰って来た場合は攻撃・防御共に更に一回りパワーアップさせて戦う事が可能です。

スタンバイ中は『登場から〇ターン』のカウントがストップするので70%回避が剥がれる事はまず無く、その上でバトルが長引いて9ターン目にこちらに戻った際は『ATK値・会心率・ダメージ軽減率』全てが一回り強化されます。

特に会心率は100%になってATK実数値も激増、【想像を絶するサイヤ人の力】ベジータ+ナッパの20%アクティブサポートやサポートメモリーを当てれば普通に単発ATK1億超え、追撃必殺も7,000万前後とかになり得るし、『フィニッシュATK2~3億、超必殺1億、追撃必殺0.7億×最大3発』みたいなのを全部100%会心で繰り出すターンも作り出せます。

そんな合計ATK5億会心みたいなパワーに加えて守りも70%回避とガードを据え置きにしつつ軽減率も10%増加、9ターンも掛かるような死闘の最終盤で大きな貢献が出来るケースもあるでしょう。

 

『苦境の中の突破口となるとっておきの秘技』『そのための時間稼ぎ』原作におけるピッコロ・悟空の共闘そのままの性能デザインとなるLRキャラクターですが、その実このピッコロはさして苦境も迎えない程度には安定した基礎戦闘力も備えているでしょう。

勝負が長引けば更にギアを一段階上げる事も可能だし、そこまで掛からず最終局面に辿り着くならそこでチャージフィニッシュを切って勝負を仕掛けても良いし、どの種の高難易度イベントでもバッチリ戦って行ける確かな基礎戦闘力を持つLRキャラクターです。

 

ただスタンバイ前にしても後にしても最大パワーで戦うためには非常に長いターン数が掛かるし、またカテゴリ・リンク的にも最大パワーで戦える編成の幅は非常に狭く、条件が面倒な性能デザインである事は否めないでしょう。

スタンバイ前・後共に敵ATKが1,000万を大きく超えるような敵にもしっかり対処出来る性能を持ってはいますが、それはあくまで『対処は出来る』という水準であってよりクリティカルな勝利貢献をするためにはやはり時間が必要です。

上の表を見ての通り、8ターン以内も実力は悪くないですが50%会心でこの実数値だと押し切るようなパワーは全く無いし、スタンバイ中の悟空も『自前の変換&相方の変換』で守りは非常に安定しますがフィニッシュ以外の火力は大したことないので十分に時間を掛けないと…という話になるし、短期決戦においては攻撃面でのインパクトはかなり薄れがちです。

勿論長いバトルになればその実力をフルに発揮出来るようになりますが『9ターン』という数字は誰が聞いても流石に長すぎだろうという印象になるだろうし、高難易度が大分短いバトルに寄っている現状だとその辺をネックに感じる場面も少なくないでしょうか。

またカテゴリ的に220%補正を受けづらいしマトモにリンクを組める相手も全然おらず、『ベジータ+ナッパの編成で悟空ピッコロと併用する』以外では性能をフルに引き出す事も困難、色々な意味で最大限に強さを引き出せる場面はそう多くはありません。

 

とは言え短いバトルでも『守りはしっかりしているし高倍率サポートも出来る』という点は揺るがず、特に同チームにおいては悟空の中盤~終盤の1番手要員として需要も高くて火力も短期戦なら早い段階からリーダーのアクティブを切っている筈だからそこに乗っかって更に一段上の実数値にはなるだろうし、結局は同編成においても必須のピースとなる事は間違いありません。

直近の高難易度イベントでも勝負が長引く傾向は見えて来ているし、少なくともどの種の高難易度イベントでも一定以上の水準でキッチリと対処出来る確かな基礎戦闘力を備えているLRです。

 

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)

 

 

被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

 

潜在能力の概要についてはこちら

『標準成長タイプ』です。解放適正は十二分に高いです。

スキルは『連続攻撃』最優先です。ピッコロも50%~100%会心だし悟空も特攻で100%会心の時点で明らかだし、悟空が追撃を引けると次のターンのフィニッシュATKが数千前も上がるので当然でしょう。

連撃全振り、残り会心で良いでしょう。

 

 

【スキル玉について】

スキル玉の概要についてはこちら

『銅』推奨…専用EXスキル玉

『銀』推奨…専用EXスキル玉

『金』推奨…専用EXスキル玉

『本気対本気!ガチバトル2』で専用スキル玉が実装されるでしょう。こちらを装備させれば良さそうです。

 

 

【相性の良いキャラクター一例】

LR【捨て身の猛攻】孫悟空&ピッコロ/ピッコロ

リンクでATK65%up,DEF20%up,5%軽減まで行き、更にこちらからはサポートを掛けてあちらからは気玉変換も貰える組み合わせです。

何なら向こうは顔出し3回目の時点でフルパワーの魔貫光殺砲をぶっ放して1億超えの単発ATKでブン殴れるし、短いバトルだとこっちがメインというより極限側のバーター的な意味で欠かせないと感じる場面の方が多いかも?

 

【実力の披露】ラディッツ

『サイヤ人編』には裏まで届くサポートが可能、主力キャラ達の火力もしっかり底上げしてくれます。

倍率自体は30%ですが裏まで届くし、上記の相方には更に地球育ちの戦士サポートも入るので更にパワーアップ、スタンバイ後も含めサポーターとしても十分価値があるでしょう。

 

【無惨な追い打ち】ナッパ

ナッパとはタフネス戦士リンクが繋がり、これだけでDEF20%up,軽減率5%upとなるので影響力は非常に大きいです。

ナッパのDEFはこの有無で200万前後も変わったりするし、このリンクがリーダーのナッパ側、新旧悟空ピッコロ、極限ナッパで組めるのはかなり大きいです。

 

 

【老界王神は使うべき?】

DBストーリー・『対決!恐怖のギニュー特戦隊』でドロップする同名SSRで技上げ可能です。

常設なのでいつでも挑めるしこちらでレベル20にしましょう。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

 

【引けたら当たり?外れ?】

正確には覚醒前を引き当てることになります。

実力を最大限に発揮出来る編成・バトルは限られていますが、その中においては~ATK2,000万くらいの敵火力にも十分対応出来る下地はあり、その上で高倍率サポートや億スケールの瞬間火力で勝利に大きく貢献出来る、十分に当たりと言えるLRキャラクターです。

『流石にこれを完成させるのは厳しいだろう』と思われていた『サイヤ人編』もこれでしっかりと形になって『高速戦闘』からのバックアップも十分、その中でも今回の新旧魔貫光殺砲コンビは押しも押されぬ1,2番手コンビとしての地位を確立しているでしょう。

『9ターン目パッシブ』『10ターンスタンバイ』の強みをどこまで引き出せるかは今後の展開次第な所もありますが、そこまで行かずともサポーターだったり1番手要員としてだったりで十分な存在感も示せるし、何ならワンテンポ以上早く最大パワーを解き放つ極限側の方のバーター的な意味での存在感もあるLRです。

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コメント

  • 大会出場者」ではなく天下一、セル編、第7宇宙、第6宇宙、とそれぞれ分けてしっかりと強化すべきだった。これをごちゃ混ぜにし編成しても対してリンクも噛み合わないし見栄えも悪い。駄々の演出の無駄遣い期間。

    by 210.157.192.11 匿名 €2026年4月13日 9:12:22 AM

  • 10周年イヤー中に完成した編成はどれぐらいあったっけ?

    by 133.209.4.64 匿名 €2026年4月13日 9:05:14 AM

  • おはようございます

    by 182.249.1.214 匿名 €2026年4月13日 9:00:00 AM

  • 2ヶ月でバビディ一味とサイヤ人編を完成させた11周年yearと 2ヶ月にも渡って大会出場者強化しておきながらまともな編成一つも完成されられなかった10周年嫌ーさぁ、、、

    by 49.106.112.218 匿名 €2026年4月13日 8:31:22 AM

  • こっちも交代の方もリーダーで2体入るキャラじゃないから並べるのちょい手間だな
    それこそフロンティア形式なら解消されるけどフロンティア意地悪いから強み消してきそう

    by 106.166.7.123 匿名 €2026年4月13日 8:28:55 AM

  • 劇場版コロ空コンビも極限はよ
    3体合わせて使いたいんだから

    by 111.188.67.202 匿名 €2026年4月13日 8:05:44 AM

  • 地球を守りし英雄、だった

    by 49.105.100.191 匿名 €2026年4月13日 7:39:37 AM

  • 地球を守りし者のリーダーなのなんか違和感ある

    by 49.105.100.191 匿名 €2026年4月13日 7:39:17 AM

  • お前ら会社サボって打ちにいくぞ

    by 133.106.32.48 匿名 €2026年4月13日 7:36:48 AM

  • 今日はパチスロ行きます

    by 106.132.184.194 匿名 €2026年4月13日 7:35:16 AM

  • なんかジワジワ上がってるね。

    by 113.41.130.33 匿名 €2026年4月13日 7:35:12 AM

  • 本日よりGWのWドッカンフェスキャラ予想スタートや

    by 106.146.70.115 匿名 €2026年4月13日 7:31:10 AM

  • おはようございます
    今日も元気に会社へ行きますしょう

    by 59.132.97.188 匿名 €2026年4月13日 7:31:09 AM

  • スキル玉厳選が今回のメインイベントやからな
    実質7凸な
    しっかりと迅速にな

    by 1.73.13.63 匿名 €2026年4月13日 7:22:33 AM

  • おはよう君ドンマイ
    7:00更新とは油断したね

    by 1.75.199.165 匿名 €2026年4月13日 7:17:56 AM

  • ピッコロさんのボイスすごくいいな

    by 114.162.147.131 匿名 €2026年4月13日 7:01:11 AM

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