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LR【捨て身の猛攻】孫悟空&ピッコロ/ピッコロの考察 ※極限Z覚醒

time 2026/04/13

LR【捨て身の猛攻】孫悟空&ピッコロ/ピッコロの考察 ※極限Z覚醒

LR【捨て身の猛攻】孫悟空&ピッコロ/ピッコロの考察です。

リーダー評価:9.4/10.0点

サブ評価:9.8/10.0点

 

理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

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【最大ステータス】

レアリティ LR(レジェンド・レア)
(極限Z覚醒)
属性 超体
コスト 77
HP 18175
ATK 15615
DEF 9019
気力100%ゲージ 4
気力ボーナス 1.50倍(気力12)
1.75倍(気力18)
2.00倍(気力24)
必殺技
『龍虎旋風乱舞』
超必殺技
『龍虎疾風乱舞』
必殺倍率
4.50倍(極大レベル25)
6.20倍(超極大レベル25)

必殺追加効果…99ターンATK50%up(必殺倍率加算)
超必殺追加効果…99ターンATK50%up(必殺倍率加算),1ターンDEF50%up

 

 

【スキル】

リーダースキル
『サイヤ人編』または『頭脳戦』カテゴリの気力+4、HPとATKとDEF170%UP
パッシブスキル
『大技の準備』
〇基本効果
・ATK/DEF300%UP
・ダメージ軽減率35%UP
〇登場から7ターンの間
・気力+5、ATK/DEF150%UP
・全ての攻撃をガード
・ランダム気玉変化:体と力を除く属性気玉1種→虹
〇自身の他に攻撃参加中の「サイヤ人編」カテゴリの味方がいるとき
・攻撃するまでダメージ軽減率10%UP、自身の他に攻撃参加中の「地球守りし英雄」カテゴリの味方がいるとき更にダメージ軽減率10%UP
〇1番目で攻撃を受けると
・気力+3
・必殺技が追加発動
〇バトル中自身が7回攻撃を受けるまで
・気力+3、DEF300%UP
〇気力メーター18以上で攻撃時
・ATK50%UP
・会心率20%UP
〇気力メーター18以上で攻撃を受けるとき
・DEF150%UP
・ダメージ軽減率15%UP
〇アクティブスキル発動時または気力メーター24で攻撃時
・ATK100%UP
・会心率30%UP
・超高確率で必殺技が追加発動
アクティブスキル
『魔貫光殺砲』
【条件】
バトル中7回以上攻撃を受けると発動可能、またはバトル開始から4ターン目以降、HP50%以下のとき発動可能 (1回のみ)
【効果】
一時的にATKが大幅上昇し、相手に究極ダメージを与える
敵の行動をそのターンのみ1回無効化する
ピッコロと交代する
リンクスキル
タフネス戦士 Lv.1 DEF15%up
Lv.10 DEF20%up,ダメージ5%軽減
歴戦の戦士 Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK15%up
伝説の力 Lv.1 必殺時ATK10%up
Lv.10 必殺時ATK15%up
的確なアシスト Lv.1 ATK10%up,敵全体DEF15%down
Lv.10 ATK15%up,敵全体DEF20%down
驚異的なスピード Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,DEF5%up
超激戦 Lv.1 ATK15%up
Lv.10 ATK20%up
インファイター Lv.1 ATK10%up,敵全体DEF10%down
Lv.10 ATK15%up,敵全体DEF15%down

 

 

【カテゴリ】

コンビネーション サイヤ人編
頭脳戦 力戦奮闘
つながる希望 最後の切り札
地球育ちの戦士 地球を守りし英雄

 

 

【育成情報】

ドッカン覚醒
【地球上最強のコンビ】
孫悟空&ピッコロ

【共通の大敵】
孫悟空&ピッコロ

LR【捨て身の猛攻】
孫悟空&ピッコロ/ピッコロ
必要メダル
変身悟空超激戦 ピッコロ超激戦 DBストーリーサイヤ人編悟空 DBストーリーサイヤ人編ピッコロ 下級戦士ラディッツの意地
14枚 14枚 7枚 7枚 7枚
         
極限Z覚醒
必要メダル
ゼニー
45枚 3500万
         
主な必殺技レベル上げ手段
老界王神カード

 

 

【交代仕様】

アクティブスキルを使うと自動的に【捨て身の猛攻】ピッコロに交代します。交代後の考察は↑

 

【パッシブスキル仕様】

①パッシブは気力メーター部分が掛け算、最大補正倍率は追加効果含めてATK1,275%up,行動前DEF2,025%up,行動後DEF3,088%up相当です。

②軽減率は足し算、最大で行動前70%軽減、行動後50%軽減になります。

③会心率は足し算、最大で50%になります。

④超高確率の発生確率は70%です。

 

【アクティブスキル仕様】

①アクティブ火力は『必殺倍率6.0倍・気力24の必殺技』と同等ですが、『ATK大幅無限上昇』の部分が丸々掛け算となります。

必殺を4回撃っていればATK3倍、8回撃っていれば5倍という具合です。

②『敵の行動をそのターンのみ1回無効化する』は即ち『アクションブレイク』です。詳細は下記事参照です。

※参考・【ドッカンバトル】『アクションブレイク』について。効果・所持キャラ一覧など

 

 

【概評】

【地球上最強のコンビ】孫悟空&ピッコロを各種イベントメダルで2度ドッカン覚醒させた姿です。

極限Z覚醒が実装されます。

 

バトル開始1ターン目から『先制ATK2,000万必殺』にも耐え得る程の耐久力を持ち、そこから合計ATK1億のパワーも叩き出していく素晴らしい1番手適正も持つ極限Z覚醒LRキャラクターです。

誰がどう見ても【想像を絶するサイヤ人の力】ベジータ+ナッパの編成で新登場するLR【苦境の中の突破口】ピッコロと1,2番手で組み合わせて使う想定、そうする事でパッシブ条件も全達成して高倍率リンクも組めてバトル前半・後半で1番手をバトンタッチしてと全てが噛み合う性能を発揮して来ますが、まず注目すべきはバトル序盤の1番手適正でしょう。

リンクも含めて行動前は75%軽減&全属性ガード、DEF補正もいきなり2,000%を超えるので非常に硬く、現行の高難易度イベントでも『7回被弾まで』は素晴らしい1番手適正を発揮してくれます。

取り敢えず220%サンド・相方と並んだ時のATK,DEFを見てみましょう。

虹なら並べるだけで『DEF200万+75%軽減+ガード』で敵ATK1,000万以下はオール完封、1,500万ですら被ダメ50万で済んでしまうし、序盤からこの防御を突破出来る敵もそうそう居ません。

オマケに同編成の3枠目に来るキャラはサポーターの可能性が非常に高いので実戦では更に盛れる可能性も高く、何ならDEFスキル玉やサポートメモリーで底上げの余地もある訳で、仮にDEF250万まで持っていけたら『敵ATK2,000万でも被ダメ75万でギリ耐久』なんて事になってしまいます。

火力もそういう想定込ならいきなり合計ATK1億超えも全然普通、会心率は50%ですがリーダー・フレンドで2体揃う【想像を絶するサイヤ人の力】ベジータ+ナッパが効果抜群付与をくれる(しかも自分が虹変換持ちなのでサポートを発動させやすい)ので会心・抜群いずれかは概ね発動するし、2,000万耐久の可能性があってこの火力は1番手要員としての総合力が非常に高いと言えます。

 

そしてとっておきの秘技・『魔貫光殺砲』は最速発動でもATK1億を大幅に超え、何なら現実的な条件でも『バトル開始5ターン目に単発ATK2億』くらいのパワーを軽々引き出せるでしょう。

アクティブスキルは7回被弾で解禁、1番手が定位置のこの悟空&ピッコロなら顔出し3回目,4回目くらいにはまず発動可能になっていて息切れする事もまず無いでしょうが、7回被弾を超えてまで無理して引っ張らなくても十分な火力を発揮出来ます。

上の表を見ても分かる通り『毎ターン必殺3回、顔出し3回目で発動』という非常にスタンダードな条件でもATK約1.5億、潜在追撃運が良ければ7~8回も狙えるし、そもそも論として敵の1番手への攻撃配置が少なければ顔出し4回目まで引っ張れるケースもあるでしょう。

そして前述のようにサポートやらの上乗せも想定しやすいチーム、特にベジータのアクティブサポートは丸々ATK値を1.2倍にしてくれるので1.5億ならそれだけで1.8億、要するに実戦想定で軽々ATK2億以上を狙えるという事です。

交代後のピッコロも当たり前のように単発ATK1億を超えるパワーがあるのでアクティブ発動ターンは合計ATK3億~4億級の火力も当たり前、短期戦なら鉄壁の1番手を務めつつ最後に超火力をぶっ放して終了という素晴らしいムーブもして行けるでしょう。

 

2022年4月の初実装時も短期戦でのゴリ押し性能が話題になった性能でしたが、今回の極限でも顔出し3回程度で終わるバトルならガチガチに守りつつ最後に火力を爆発させて素晴らしい活躍が出来るようになっています。

文字通りに時間切れとなる前に捨て身の猛攻を仕掛ける性能デザイン、早々に決着を付けられるのであれば攻守に渡って光るものを見せ付けてくれるでしょう。

 

現行の最高難易度イベントでも交代前・後いずれもがしっかりと役割を果たしてくれますが、パッシブ条件・カテゴリ・リンクスキル的にしっかりと強く使える編成はかなり限られて来るし、また適正編成でも『敵の攻撃・必殺技配置』次第では前述の2,000万耐久なんてラインには程遠くなってしまうシチュエーションもあるでしょう。

シンプルにカテゴリが少ないので220%リーダーも2体のみ、実質的にはベジータナッパサンド専門くらいの所はあるし、そこでもパッシブ条件を満たしつつリンクも組める相手など新キャラただ1体、この時点で使える編成が限定的なのは言わずもがなでしょう。何なら初期配置の調整までやりたいくらいだし…。

また1番手適正についても『行動後に必殺が来る』『中途半端なタイミングで被弾7回を迎える』などのパターンでは耐久ラインがガクっと落ち、前述の2,000万耐久などはこのようなパターンにおいてはとても望めたものではなくなります。

時間が掛かり過ぎると交代後のピッコロも息切れ…みたいな事も起こり得るし、流石に適正編成で使ったとて完全無欠な実力とまでは言えないでしょう。

しかし行動後の軽減率が下がるとは言えDEFは上がるので結局は良い条件ならATK1,500万とかも受けきれるレベルなので1番手として柔いなんてレベルではないし、最近は敵必殺が先制固定などのステージも多いので、やはり1番手要員としては折り紙付きの実力です。

『交代後に長引いて…』なんてパターンも実際のチーム事情を考える相方との配置スイッチやターゲット集中などでいくらでもカバーが可能だし、チーム全体として弱点を打ち消して行ける要素も多分にあるでしょう。

 

何なら新キャラの本領発揮が遅すぎるのを考えると5ターン目くらいからガンガン仕掛けて行けるこちらの方が存在感を示せるイベントは明らかに多いだろうし、素晴らしいパワーアップを遂げています。

 

 

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)

 

被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

潜在能力の概要についてはこちら

『標準成長タイプ』です。解放する価値は十二分にあります。

スキルは『連続攻撃』最優先です。無限上昇をガンガン積んでアクティブ火力も大幅増、交代後のピッコロも追撃無しで一撃が重いので連撃適正は抜群です。

会心率はそこまで高くないですがリーダーのベジータが抜群付与もしてくれるので連撃を捨ててまで底上げは不要でしょう。連撃全振り、残り会心でOKです。

 

【スキル玉について】

スキル玉の概要についてはこちら

『銅』推奨…DEF+

『銀』推奨…DEF+ or 連続攻撃+

『金』推奨…DEF+ or 連続攻撃+

 

7回被弾するまでは絶対に1番手に固定したい性能、DEF玉を盛っておけば先制ATK2,000万にも確定耐久出来るレベルになるのでこちらを底上げしておきたいです。

DEFと連撃の複合なんかがベストですが、汎用的に使えるタイプではないのでそこまで思い切るかは好み次第です。

 

 

【相性の良いキャラクター一例】

LR【苦境の中の突破口】ピッコロ

完全に1,2番手固定で運用すべきパートナー、リンクだけでもATK65%up,DEF20%up,軽減率5%upまで行き互いにサポートと変換で助け合えます。

7回被弾まではこちらが1番手で良く、7回被弾したらこっちが2番手に下がって1番手に気玉を与える役割にスライド出来ます。非常に良く噛み合ったコンビです。

 

LR【呼応するライバル】孫悟空&ピッコロ

リンク的には相性最高、フルリンクでATK80%up,DEF25%up,気力+2,ダメージ5%軽減まで行きしかも『地球を守りし英雄』も持っています。

現状だとベジータナッパ編成の駒という感じですが、もしこちらが極限して良い感じのリーダーが来ればそこでもセット運用が捗りそうです。旬が過ぎる前に間に合うか…?

 

LR【サードアイがもたらす脅威】サードアイゴマー

追加効果のDEF補正が弱いので、ゴマーの追加効果サポートなどを掛けると一気に耐久ラインが爆上がりします。

潜在追撃での重ね掛けにメモリーやスキル玉も加わればATK2,400万耐久とかも見えて来るし、新キャラや極限ナッパなども追加効果補正が弱く同編成ではゴマーのDEF追加効果サポートもめちゃ刺さる構成になって来ました。

 

 

【老界王神は使うべき?】

育てる価値は十分にあるでしょう。技上げ不可なので重いですが知の悟空&ピッコロが近々で極限したら更に新たな活躍の場も得られそうです。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

 

【引けたら当たり?外れ?】

正確には覚醒前を引き当てることになります。

気兼ねなく使える編成は限られているしそこでも『こういう配置はマズい』みたいな想定は残しますが、1ターン目からATK2,000万の先制必殺が来てすら対処可能な1番手適正を持ち、アクティブスキル発動ターンは合計ATK3億~&会心くらいの瞬間火力も一気に稼ぎ得る、間違いなく当たりと言えるLRキャラクターになりました。

今回の新キャラに対してもリンク・気玉変換・1,2番手スイッチ性能の全て突き刺さる最高のパートナー、加えてまだかつてのフルリンクの相方も極限を控えており、今後の展開次第では更なる活躍の場も得られるかもしれません。

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コメント

  • あんまり触れられないけどこいつ思い入れ側だろ

    by 126.216.21.22 匿名 €2026年5月13日 1:33:03 AM

  • これでも新キャラより評価高いんだな

    by 58.88.30.25 匿名 €2026年4月16日 2:58:31 AM

  • 俺はブロリー三部作キャンペーンが過去1満足度高かったけどな

    by 106.133.39.1 匿名 €2026年4月14日 4:04:45 PM

  • 息切れするから9.8のポテンシャルないとか言っちゃったから3セットで未所持から虹になった笑 チケットからも出た。すみませんでした愛用します

    by 113.148.216.73 匿名 €2026年4月14日 3:22:26 PM

  • 期間限定のサイヤ人編ミッションが実装されて
    ベジナッパ、新悟コロ、極限悟コロ辺りが揃ってないとクリア不可能なんだろうな

    by 59.132.98.177 匿名 €2026年4月14日 1:31:40 PM

  • ここ見てるとやっぱzって不人気だな

    by 118.241.250.247 匿名 €2026年4月14日 12:40:34 PM

  • 思い出補正はあると思う、自分は超世代だから超が好き
    Zとかも好きだけどリアタイ補正には負ける

    by 49.109.105.248 匿名 €2026年4月14日 11:13:07 AM

  • いやア8周年ブウ編元気玉除けばアニメZの演出の方が多いだろ
    原作はZと違って絵上手いからな

    by 49.109.25.137 匿名 €2026年4月14日 8:43:21 AM

  • ここでいうZは原作でいうサイヤ人~ブウ編までのことだろ
    このゲームのZキャラって原作演出ばかりだし

    by 133.201.4.96 匿名 €2026年4月14日 7:55:23 AM

  • 対立煽り最高
    おはようございます。

    by 210.157.192.95 匿名 €2026年4月14日 7:30:46 AM

  • 対立煽りするゴミ大嫌いだわ

    by 49.97.20.22 匿名 €2026年4月14日 7:21:17 AM

  • Zメインでやった結果が悪夢のような10周年

    by 126.236.190.211 匿名 €2026年4月14日 6:52:58 AM

  • 11周年の目玉に抜擢されなかったのが全てだよなZさん
    でもURフェス限とか伝説降臨レベルに格のあるキャラはZが1番多いし落ち込むなよ

    by 113.39.108.1 匿名 €2026年4月14日 2:08:46 AM
    その理論で言ったらどっかの周年を持ち出したら全作品同じこと言えるだろ

    by 106.130.56.56 匿名 €2026年4月14日 6:47:03 AM

  • おはよう、良い朝だね
    今日も1日頑張ろうな

    by 1.75.91.238 匿名 €2026年4月14日 6:05:13 AM

  • まぁzみたいなゴミアニオリのどこがいいんだろうかとは思うけどな

    by 131.129.252.75 匿名 €2026年4月14日 6:04:37 AM

  • Xで今年の大型キャンペーン予測して
    ここで覚醒するキャラも予想してる人見つけました。

    by 104.28.99.223 匿名 €2026年4月14日 5:19:40 AM

  • 悪いのはGTおじさんと使えないモンキーだよ
    マジで短期戦環境に戻ってからDAIMAベジータ3より使い道ねえわ

    by 122.208.246.158 匿名 €2026年4月14日 4:02:07 AM

  • 11周年の目玉に抜擢されなかったのが全てだよなZさん
    でもURフェス限とか伝説降臨レベルに格のあるキャラはZが1番多いし落ち込むなよ

    by 113.39.108.1 匿名 €2026年4月14日 2:08:46 AM

  • 申し訳ないけど、ドラゴンボール超は本当に嫌い

    by 153.142.31.195 匿名 €2026年4月14日 1:48:46 AM

  • おっさんにありがちな決めつけやめようね

    by 1.75.159.55 匿名 €2026年4月14日 1:46:00 AM

  • 原作持ち上げてるやついるけど今のDBファンはサイヤ人編ナメック星編よりもモロ編とか超の方が感動的で好きって人のが多いよ、ベジータの成長やメルスとの別れ→身勝手覚醒とか盛り上がり所がしっかりあるし、今見るとただ戦ってるだけの原作とじゃクオリティの差が違うんよ

    by 27.253.251.214 匿名 €2026年4月14日 1:30:24 AM

  • 多少原作の戦闘力意識して性能  
    実装してるとこあるし
    ナメック、サイヤ人編だと厳しいんやろな

    by 117.109.101.198 匿名 €2026年4月14日 1:30:24 AM

  • 小さなことだけど、超必殺にも大幅無限上昇付けたの本当に偉いと思う。

    今までの運営では考えられないレベルの気配り

    by 126.219.134.143 匿名 €2026年4月14日 1:29:51 AM

  • このシーンで不人気Zだとかいって下げるの、原作も下げてるように見えるからやめてくんね
    別にアニオリシーンってわけでもねぇんだから

    by 114.49.169.255 匿名 €2026年4月14日 1:12:26 AM

  • 噛ませ犬と舐めプはドラゴンボールの華だからな
    ドラゴンボールは本当の意味でプロレスやってるだけだし

    by 106.130.50.76 匿名 €2026年4月14日 12:43:41 AM

  • 今サイヤ人編と神次元どっち強いん?

    by 114.51.39.91 匿名 €2026年4月14日 12:18:04 AM

  • あんな超極悪人が主人公のお友達と結婚してわいわいしてるのドラゴンボールの世界観ならではよな。ピッコロも大概だが

    by 1.75.159.55 匿名 €2026年4月14日 12:10:10 AM

  • ピッコロ悟飯は今回極限しなかったな
    サイヤ人編強化来てるしやって欲しかった

    by 114.48.90.95 匿名 €2026年4月14日 12:08:48 AM

  • ベジータは扱いいいよな
    金色のファルコみたいにならなくてよかった

    by 1.73.33.64 匿名 €2026年4月13日 11:17:41 PM

  • 敵のベジータが奮闘して最後はフリーザにマルマルされて悟空に託すの普通に面白かったけどな
    当時のアニメは作画の幅大きすぎて残念な回もあったけど漫画は最高だった

    by 1.75.159.55 匿名 €2026年4月13日 11:11:56 PM

  • 上辺しか見ないクソはクソして寝とけ

    by 49.106.81.125 匿名 €2026年4月13日 11:02:30 PM

  • ナメック星編は割と多いだろ、かませと雑魚ばっかなだけで

    by 49.98.249.96 匿名 €2026年4月13日 11:02:29 PM

  • サイヤ人編ナメック星編は単に登場人物少ないからフェスの数とか少なくなるのはしゃーない

    by 58.188.206.47 匿名 €2026年4月13日 11:00:41 PM

  • でも結局DBで一番ウケてるポイントは原作の時点から超インフレバトルじゃん、超は引き継いでるだけ

    by 49.97.35.181 匿名 €2026年4月13日 10:53:42 PM

  • サイヤ人編とナメック星編が下げられてるのが不思議でたまらない
    運営が大型であまり扱わないのを見ると売り上げはよくないんだろうけどストーリーとしては最高に面白いけどな
    一番面白いのはセル編なんだけど

    by 1.73.32.244 匿名 €2026年4月13日 10:52:07 PM

  • サイヤ人編も超もオレは好きだよ

    by 133.149.88.218 匿名 €2026年4月13日 10:40:25 PM

  • 覚醒や合体みたいな華がないのはそうたけど、初めて漫画を読んだ時に手に汗握って読んでた初心を忘れてるのはドラゴンボールファンとして哀れに思う

    by 126.167.52.175 匿名 €2026年4月13日 10:39:20 PM

  • 出来の悪い同人誌ドラゴンボール超なんかよりサイヤ人編は何億倍も魅力あるよ、まぁガキには伝わらんわな

    by 153.142.31.195 匿名 €2026年4月13日 10:38:07 PM

  • まあかめはめ波vsギャリック砲とかの界王拳からんだシーンやピッコロさんの仁王立ちは見応えあるけど全体的に地味な小競り合いだしな
    気持ちはわからんでもない

    by 126.216.21.22 匿名 €2026年4月13日 9:44:12 PM

  • サイヤ人編って絵柄も映えないからおもんないんだよな
    そんなのメインに持ってきても売れない

    by 118.110.76.129 匿名 €2026年4月13日 9:20:32 PM

  • インフレしすぎて天津飯の気持ちがわかる

    by 126.87.81.194 匿名 €2026年4月13日 9:19:51 PM

  • 顔出し2回くらいまで先制2000万耐久を確保できるだけでも相当やる方だし自分で十分に火力出せてアクティブの超火力まであったら十分やろ

    by 60.145.203.99 匿名 €2026年4月13日 8:40:13 PM

  • 8ターン以上かかるようなステージです。自分で考えてみて。

    確かにナッパのタゲ集でどうにかなるか。使い甲斐あって楽しくなりそうなパーティだね。

    by 113.148.216.73 匿名 €2026年4月13日 8:34:22 PM

  • ガシャ引く石が無くて新キャラ下げたくなるとかなら分かるけど極限キャラ下げるのはよく分からんな
    未所持なのか?

    by 1.73.32.33 匿名 €2026年4月13日 8:34:07 PM

  • 8ターン以上かかるようなステージです。

    by 113.148.216.73 匿名 €2026年4月13日 8:30:45 PM

  • ナッパのタゲ集もあるし息切れしたピッコロが殴られて負けるパターンなんてほとんどなさそうだけどな
    逆に新キャラの方がフルパワーになるまで時間かかりすぎて全然強くなくねってなりそう

    by 49.109.16.168 匿名 €2026年4月13日 8:29:33 PM

  • 余裕で存在してるくない?じゃなくてちゃんとどのイベントか言え、ガキの感想文じゃねぇんだからよ

    by 49.109.112.165 匿名 €2026年4月13日 8:27:07 PM

  • わりと管理コロコロ点数変えるぞ

    by 210.157.192.244 匿名 €2026年4月13日 8:25:26 PM

  • 管理人さんに歯向かうとはな
    船降りろ

    by 126.254.164.153 匿名 €2026年4月13日 8:23:04 PM

  • 文句ではないです。すみません。何でこっちの方が点数高いんだろうって疑問に思っただけです。

    by 113.148.216.73 匿名 €2026年4月13日 8:22:59 PM

  • 1番手運用する事になりそうだから、顔出し4,5回目でしょ?余裕で存在してるくない?高難度で今後も来るでしょ。このゲームっていつから短期戦だけになったの?

    メンション返信の仕方が分からなくてすみません。

    by 113.148.216.73 匿名 €2026年4月13日 8:20:56 PM

  • 股間ウォッチャー実装はよ

    by 106.133.127.220 匿名 €2026年4月13日 8:20:49 PM

  • エアプの分際で管理人がつけた点数に文句つけるとか何様だよてめぇは

    by 49.109.112.165 匿名 €2026年4月13日 8:20:27 PM

  • まだ使ってないから分からないけど、こっちの方が点数高いのは何故?確かに1番手できる硬さは魅力的だけど、「息切れ」ってゆー明確な弱点が。交代前は7回まで、交代後は顔出し2ターン目以降は軽減なしだよ?ガードあっても追撃ないからDEF無限上昇積めないし、所詮50%回避頼み。9.8のポテンシャルではない気がする。

    by 113.148.216.73 匿名 €2026年4月13日 8:01:33 PM

    息切れしてから攻撃を受けるイベントが存在するのかどうか考えてみればいいんじゃないかな

    by 49.109.155.25 匿名 €2026年4月13日 8:15:52 PM

  • もうパッシブ長いわ

    by 153.224.247.4 匿名 €2026年4月13日 8:07:59 PM

  • ぶっさしてもう◯んこの栄養素になるからむしろ良いことやん

    by 49.109.69.76 匿名 €2026年4月13日 8:03:11 PM

  • まだ使ってないから分からないけど、こっちの方が点数高いのは何故?確かに1番手できる硬さは魅力的だけど、「息切れ」ってゆー明確な弱点が。交代前は7回まで、交代後は顔出し2ターン目以降は軽減なしだよ?ガードあっても追撃ないからDEF無限上昇積めないし、所詮50%回避頼み。9.8のポテンシャルではない気がする。

    by 113.148.216.73 匿名 €2026年4月13日 8:01:33 PM

  • こっちのが弱いのね

    by 211.7.97.156 匿名 €2026年4月13日 7:53:27 PM
    黙れ
    鼻くそAなるにぶっさすよ

    by 133.106.52.169 匿名 €2026年4月13日 7:56:12 PM

  • こっちのが弱いのね

    by 211.7.97.156 匿名 €2026年4月13日 7:53:27 PM

  • アクティブ使ってもダイマの通常攻撃レベル

    by 60.87.250.237 匿名 €2026年4月13日 7:52:43 PM

  • こっちのが強いのね

    by 133.200.136.96 匿名 €2026年4月13日 7:46:08 PM

  • デッケェ鼻くそとれた
    気持ちいい

    by 126.236.162.153 匿名 €2026年4月13日 7:44:06 PM

  • サイヤ人編のキャラてマジで魅力ある
    全く欲しいと思わないことはない
    イキがって欲しがってる懐古厨たちスキ

    by 126.236.166.65 匿名 €2026年4月13日 7:35:57 PM

  • サイヤ人編のキャラてマジで魅力ない
    全く欲しいと思わん
    イキがって欲しがってる懐古厨たちキライ

    by 121.81.239.235 匿名 €2026年4月13日 7:32:45 PM

  • 才能読むのめんどくさい

    by 126.236.166.65 匿名 €2026年4月13日 7:32:43 PM

  • スタンバイ魔貫光は10ターンもスタンバイするなら5億は出せよと思う
    1億は普通にしょぼい

    by 114.48.90.171 匿名 €2026年4月13日 7:31:38 PM

  • 性能読むのめんどくさい

    by 49.109.97.150 匿名 €2026年4月13日 7:25:46 PM

  • ぶりんぶりんぶりん

    by 133.106.32.48 匿名 €2026年4月13日 7:21:48 PM

  • 汎用性捨てて完全なセット運用なら
    もっと壊しても良かったんじゃないか?

    by 14.9.147.160 匿名 €2026年4月13日 7:06:37 PM

  • なんでスタンバイの魔貫光殺砲よりも強いんだよ

    by 220.57.100.173 匿名 €2026年4月13日 6:45:31 PM

  • ミャクミャクの写真集買ったマジキチおりゅ?

    by 1.73.35.161 匿名 €2026年4月13日 6:36:27 PM

  • しかし最近は行動後よりも行動前の方が硬い一番手キャラが増えてきたなぁ

    一番手に対しては行動前に必殺技が来てくれないと困る状況が増えたのは何か不思議な感じだ

    by 210.185.141.140 匿名 €2026年4月13日 6:23:12 PM

  • げっぴーになっても強くならないとかドッカン終わりや

    by 153.246.191.177 匿名 €2026年4月13日 6:21:30 PM

  • by 92.203.160.242 匿名 €2026年4月13日 6:06:00 PM
    これは絶対使ったら楽しいタイプだと思う

    by 126.33.64.219 匿名 €2026年4月13日 6:20:17 PM

  • 同じシーンなのに新規より極限のが評価高いの悲しい、/だからカテゴリ少ないってのはあるけどあっちはどうでもいいカテゴリ多いしな

    by 210.157.194.5 匿名 €2026年4月13日 6:16:19 PM

  • では、私のデッキ調整に付き合ってもらおう

    by 1.73.32.225 匿名 €2026年4月13日 6:16:16 PM

  • こっちの方が点数高いじゃあねーか!!

    by 116.91.102.117 匿名 €2026年4月13日 6:10:41 PM

  • 俺にそんな口の利き方やめた方がいいの。

    by 114.51.39.91 匿名 €2026年4月13日 6:07:07 PM

  • 新キャラと極限を同時実装にしない理由の考察はよ
    ズラしても誰も得しないだろ

    by 49.109.151.49 匿名 €2026年4月13日 6:06:13 PM

  • 流石不人気zさん、年末以下のゴミ性能で出陣w

    by 92.203.160.242 匿名 €2026年4月13日 6:06:00 PM

  • 先行公開きた

    by 126.236.164.157 匿名 €2026年4月13日 6:00:02 PM

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