2019/02/14
【戦力の増強】孫悟飯(少年期)の考察です。
リーダー評価:?/10.0点
サブ評価:?/10.0点
理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)
【最大ステータス】
| レアリティ | UR(Z覚醒) |
| 属性 | 超知 |
| コスト | 18 |
| HP | 13725 |
| ATK | 7476 |
| DEF | 3964 |
| 気力100%ゲージ | 3 |
| 気力ボーナス | 1.30倍 |
| 必殺技 『魔閃光』 |
|
| 必殺倍率 | |
| 4.30倍(超特大レベル10) | |
必殺追加効果…1ターンDEF30%upし、3ターン敵DEF40%down
【スキル】
| リーダースキル | ||
| 「魔の力」カテゴリの 気力+2、HPとATKとDEF30%UP | ||
| パッシブスキル 『学びとる力』 |
||
| 〇基本効果 ・気力+3、ATK/DEF150%up 〇攻撃時 ・ATK/DEF150%up 〇2番目か3番目にいるとき ・ATK/DEF150%up ・会心率/ダメージ軽減率15%up 〇バトル開始から3ターン目以降 ・ATK/DEF100%up ・1度だけ2番目で攻撃時にATK100%up 〇バトル開始から5ターン目以降 ・ATK/DEF120%up ・1度だけ2番目で攻撃時にATK120%up 〇バトル開始から7ターン目以降 ・ATK/DEF150%up ・会心率/ダメージ軽減率15%up ・2番目か3番目で攻撃時にATK150% |
||
| アクティブスキル |
||
| なし | ||
| リンクスキル | ||
| サイヤ人の血 | Lv.1 | 気力+1 |
| Lv.10 | 気力+2,ATK,DEF5%up | |
| 孫一族 | Lv.1 | DEF15%up |
| Lv.10 | DEF20%up | |
| 戦闘民族サイヤ人 | Lv.1 | ATK5%up |
| Lv.10 | ATK10%up | |
| 臨戦態勢 | Lv.1 | 気力+2 |
| Lv.10 | 気力+2,ATK,DEF5%up | |
| – | Lv.1 | – |
| Lv.10 | – | |
| – | Lv.1 | – |
| Lv.10 | – | |
| – | Lv.1 | – |
| Lv.10 | – | |
【カテゴリ】
| 混血サイヤ人 | 師弟の絆 |
| 孫悟空の系譜 | 少年・少女 |
| 地球育ちの戦士 | 親子の絆 |
| 魔の力 | 時空を超えし者 |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
【育成情報】
| ドッカン覚醒 | ||||
| なし | ||||
| 必要メダル | ||||
| – | – | – | – | – |
| – | – | – | – | – |
| 極限Z覚醒 | ||||
| 無 | ||||
| 必要メダル | ||||
| 銅 | 銀 | 金 | 虹 | ゼニー |
| – | – | – | – | – |
| 主な必殺技レベル上げ手段 | ||||
| 冒険周回 | ||||
| – | ||||
| – | ||||
| – | ||||
【パッシブスキル仕様】
①パッシブは攻撃時の部分が掛け算、2番手配置を避けることで最後に重複発動させる事も可能です。
最大補正倍率は追加効果含めATK4,674%up,行動前DEF670%up,行動後DEF2,403%up相当です。
②会心率と軽減率は足し算、最大で30%になります。
【概評】
冒険『エリア41-8』でドロップ入手出来るキャラクターです。

『限界突破URへのドッカン覚醒』を控えている、1回だけ2番手で超補正を爆発させるイベント産キャラクターです。
【特別な素養】餃子と同じく冒険ドッカンストーリー第7章で手に入るキャラクター、あちらが『標準成長タイプ』でLRまでの覚醒が確約されているのに対してこちらは『低成長タイプ』なので限界突破UR止まりですが、既にして中々に面白いパッシブを持っています。
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『3T目・5T目・7T目』それぞれのタイミングで1回だけ2番手でATKが強化されますがずっと1番手か3番手で戦えば貯め込むことが可能、最後の最後で2番手に置けば既にして『ATK4,674%up』という強大な補正を得る事が可能です。

冒険産キャラなのでステータスを大幅に補正する強力な専用スキル玉も後日実装されるだろうし、超サイヤ人にでもドッカン覚醒してATKリンクを多少なりとも盛れるようになれば、一瞬だけは凄まじいATK値を出すようなキャラクターになるかもしれません。
しかし現状での使い道は全くないし、仮にドッカン覚醒で強くなったとしてもスロースターターなのは目に見えているし、『超激戦リンクも伝説の力もないキャラを2番手に置く』という行為がチーム火力を大きく下げるのは明らかなのでそれを打ち消すほどのパワーを得られるかは甚だ疑問でしょう。
現時点での実用性は皆無なので今は覚醒を待つのみですが、仮にドッカン覚醒して素晴らしい基礎性能を手に入れたとて、どこまでの実用性を見込めるかは正直に言って怪しいです。
性能コンセプトが変わる事はないだろうから覚醒しても『出足が遅い』『最後に2番手で本気を出す』というキャラになるのでしょうが、イベント産UR故に『超激戦・伝説の力』を確定で持てないのは正直に言ってキツいです。
サイヤ人編成ならこれらと臨戦態勢・超サイヤ人リンク辺りは当たり前に組みたいリンクですが、この悟飯は2番手配置を強要するのでチームにとって重要なリンクをガッツリ切ってしまう恐れがあります。
仮に自身がATK1億出したとしても超激戦&伝説の力でリンクが-35%もされると『ATK1億出してたキャラがATK8,000万以下になった』とかザラ、1番手と3番手のキャラの火力を合計何千万(追撃も合わせたら億行くかも)も下げるとなれば本末転倒も良い所でしょう。
まあこれはあくまで汎用条件想定なのでチーム次第ではネックにならない可能性もありますが、普通に行けば『まあイベント産ならこんなもんだろ』程度に収まる可能性は極めて高いとは言えます。
実際LRまで行く餃子の方が本命だろうし、どこまで存在感を出せるかは怪しいものですが、まあ良い感じの強化には期待しておきたいです。
【潜在能力解放について】
100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)
被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)
『低成長タイプ』です。解放は今後を見てからで良いでしょう。
スキルも現時点では何とも言えません。それでも今振りたいなら、まあ連撃振りが無難でしょうか。
【スキル玉について】
『銅』推奨…
『銀』推奨…
『金』推奨…
冒険産のキャラなので、後日ドッカン覚醒が追加された時に専用スキル玉厳選ステージが来る可能性が高いです。そちらを待ちましょう。
【相性の良いキャラクター一例】
現状のリンクは孫一族+サイヤ人のよく見るやつ、という感じなのでフルリンクする相手もそこそこおり、ATK20%up,DEF30%up,気力+4まで行きます。
後はこれがドッカン覚醒でどう変わるかでしょう。超サイヤ人や限界突破などが追加されるだけならイベント産としてまあ使いやすい部類にはなります。
〇LR【未来へとつながる絆】超サイヤ人孫悟飯(未来)/超サイヤ人トランクス(少年期)(未来)
時間軸によって『師弟の絆』を忘れがちな悟飯ですが、冒険の悟飯はちゃんと絆を感じているようです。
『師弟の絆』は知属性染めしやすい…というのは流石にもう昔の話ですが、何だかんだ220%リーダーも知属性だったし今でも結構やれるでしょうか。
カテゴリが一般的な少年悟飯のものなので、ドッカン覚醒後に『悟飯&〇〇』となる可能性はないでしょう。
超サイヤ人か、或いは交代かリバチェンか…といった所ですが、悟飯同士でリンク・カテゴリを合わせやすいキャラにはなりそうです。
【老界王神は使うべき?】
冒険41-8を周回して技上げしましょう。交換所でも手に入りますがドロップの方が圧倒的に効率が良いです。
【引けたら当たり?外れ?】
イベント限定入手のキャラクターなのでレアガシャからは登場しません。
現時点では実用性は皆無ですが、後日のドッカン覚醒と専用スキル玉実装を控えているであろう、今後も楽しみなキャラクターです。
とは言えLR餃子という大本命が別に存在しており、スロースターター&リンクが悪いのに2番手強要という性能デザインを思えばそう大した性能にはならんでしょうが、見せる実数値だけはスゴいとか何かしらの一芸くらいは期待しておきたいです。




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コメントするコメント
冒険でこういう意味のない配布キャラ追加するぐらいなら、CPのテーマに沿ったイベ産にして枠埋め要員ぐらいにはしてほしい
メタルクウラもターレスもとりあえず頭数欲しいんだからさ
by 49.250.190.38 匿名 2026年6月20日 7:59:06 PM
てか餃子ってまだLRになってなかったんだ
by 133.200.210.128 匿名 2026年6月20日 7:58:34 PM
七夕は願いの力強化かな
その次は、みんな大好きダイマ強化だな
ダイマ超サイヤ3悟空はよ
by 106.130.54.30 匿名 2026年6月20日 7:52:48 PM
ガシャ引かなくていい期間長くて助かる
by 59.132.189.5 匿名 2026年6月20日 7:47:22 PM
どうあがいてもカテゴリ1個のチャオズも期待してないわ
by 111.105.38.82 匿名 2026年6月20日 7:33:40 PM
ターンが経つ程威力が上がる一撃特化か
イメージとしては超2っぽいけどイベウル如きに使わないか
by 1.73.34.130 匿名 2026年6月20日 6:29:40 PM
サポートも回避も無いから、今のところ使える雰囲気はないな
by 210.232.254.6 匿名 2026年6月20日 6:14:26 PM
はんじょうの説明会見たれよ。お前らしっかりな。
by 60.153.153.140 ハング・ジョウ 2026年6月20日 6:13:11 PM
ミッションがいちいち変わるの勘弁してー
by 1.73.148.70 匿名 2026年6月20日 6:04:07 PM