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【地球屈指の精鋭】ヤムチャの考察 ※極限Z覚醒

time 2025/06/16

【地球屈指の精鋭】ヤムチャの考察 ※極限Z覚醒

【地球屈指の精鋭】ヤムチャの考察です。

リーダー評価:9.6/10.0点

サブ評価:9.8/10.0点

 

 

理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

 

このページの見方はこちら

 

【最大ステータス】

レアリティ 限界突破UR
(極限Z覚醒)
属性 超知
コスト 58
HP 19425
ATK 14532
DEF 8398
気力100%ゲージ 3
気力ボーナス 1.50倍
必殺技
『狼牙風風かめはめ波』
必殺技倍率
6.80倍(超特大レベル15)

必殺追加効果…1ターンATK,DEF50%up(必殺倍率加算)し、50%の確率で敵2ターン気絶

 

 

【スキル】

リーダースキル
「地球育ちの戦士」または「サイヤ人編」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP、「地球人」または「亀仙流」カテゴリを含む場合は更に気力+1、HPとATKとDEF30%UP
パッシブスキル
『繰気爆発』
〇自身の登場時、チームに自身の他に
「地球育ちの戦士」カテゴリの味方がいるとき
登場時演出が発動
・1ターンの間、回避率20%up
・5ターンの間、気力+3、ATK/DEF200%up
〇基本効果
・気力+3、ATK/DEF200%up
・高確率で会心が発動
・高確率で敵の攻撃を回避
・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動
・ランダム気玉変化:知を除く属性気玉1種→虹
〇取得虹気玉1個につき
・攻撃するまでDEF40%up、回避率10%up
〇攻撃するたび
・ATK/DEF40%up(最大200%)
・会心率10%up(最大50%)
〇敵の攻撃を回避すると
・そのターン中、必ず2回追加攻撃し高確率で必殺技が発動
〇2番目か3番目で攻撃時
・必ず追加攻撃し高確率で必殺技が発動
〇必殺技を発動するたび
・そのターン中、回避率10%
アクティブスキル
『特大繰気弾』
【条件】
バトル中自身が4回以上敵の攻撃を回避すると発動可能、または攻撃参加中の味方全員が「地球育ちの戦士」カテゴリのとき発動可能(1回のみ)
【効果】
相手に究極ダメージを与え、発動したターン中、必ず攻撃が敵に命中する
リンクスキル
亀仙流 Lv.1 ATK,DEF10%up
Lv.10 気力+2,ATK,DEF20%up
的確なアシスト Lv.1 ATK10%up,敵DEF15%down
Lv.10 ATK15%up,敵DEF20%down
Z戦士 Lv.1 ATK15%up
Lv.10 ATK20%up
驚異的なスピード Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,DEF5%up
かめはめ波 Lv.1 必殺時ATK5%up
Lv.10 必殺時ATK10%up
インファイター Lv.1 ATK10%up,敵DEF10%down
Lv.10 ATK15%up,敵DEF15%down
超激戦 Lv.1 ATK15%up
Lv.10 ATK20%up

 

 

【カテゴリ】

地球育ちの戦士 サイヤ人編
亀仙流 かめはめ波
地球人 好敵手

 

 

  

【育成情報】

ドッカン覚醒
【気合いを込めた大一番】
ヤムチャ

【地球屈指の精鋭】
ヤムチャ
必要メダル
超激戦やムチャ
77枚
         
極限Z覚醒
必要メダル
ゼニー
15枚 40枚 30枚 30枚 3100万
         
主な必殺技レベル上げ手段
物語イベント周回
老界王神カード

 

 

【初出のパッシブスキルについて】

『取得虹気玉1個につき攻撃するまでDEF40%up、回避率10%up』の部分について、アクティブスキル発動ターンの処理がどうなるか前例が無いパッシブでした。

例えば10周年で極限したGTコンビは『気玉取得で攻撃時にATK,DEF上昇』というパッシブ持ちですが、ダメージ系アクティブを発動したターンはアクティブが攻撃扱いなので気玉を取得した瞬間に『このキャラ既にこのターンに攻撃してるな』と遡って判定され、気玉取得時点でATK,DEFが上昇します。

ヤムチャも同様に遡り判定があるとアクティブスキル発動ターンは『虹気玉取得のDEF・回避率上昇』が無効化されるかも…という懸念がありましたが、そういう事はなくしっかりDEF・回避率は上昇します。

今後も『気玉取得・攻撃するまで』のパッシブとダメージ系アクティブの組み合わせは同様の処理になりそうです。

 

【パッシブスキル仕様】

①パッシブは『攻撃するたび』の部分のみ掛け算、虹気玉3個取得時のパッシブ最大補正倍率はATK1,400%up,行動前DEF1,760%up,行動後DEF1,400%up相当で更に行動後DEF部分については必殺追加効果の部分が更に掛け算になります。

②高確率会心の発生確率は50%、会心率は足し算なので最大100%会心になります。

③高確率回避の発生確率は50%、回避率は足し算なので最大100%回避になります。

④高確率追撃必殺の発生確率は50%、超高確率必殺追撃の発生確率は70%です。

 

【アクティブスキル仕様】

①アクティブの火力は『必殺倍率5.50倍の必殺技』と同等、必殺技の必殺倍率が6.80倍なので必殺より一回り弱い火力になります。

②アクティブスキルは必殺技判定、『攻撃するたびに更にATKとDEF40%UP』『必殺技を発動するたびにそのターン中更に回避の発生確率10%UP』のトリガーも引いてくれます。

③『2番目か3番目で攻撃時』のパッシブ条件はアクティブスキル攻撃でも達成可能、2,3番手でアクティブスキルを発動してから1番手に配置すると1番手でも2,3番手パッシブを発動可能で、アクティブ含め最大で1ターン7回攻撃が可能になります。

 

【概評】

フェス限定排出の【気合いを込めた大一番】ヤムチャを超激戦メダルでドッカン覚醒させた姿です。

極限Z覚醒が実装されています。

初動から容易く『100%回避』を実現し、5ターン以内は回避を軸に一気呵成に攻め立てる短期戦特化の極限Z覚醒フェス限定キャラクターです。

会心・連撃・回避というドッカンバトルの基礎スキル3種をハイレベルに備えた性能、2度目の顔出し以降はずっと100%になる会心も1番手に置くだけで5回攻撃がデフォルトになる連撃もインパクトは大きいですが、やはり最も凄いインパクトを持っているのは『回避』でしょう。

素で50%の回避率に『1ターン目だけ+20%』『虹気玉1個毎に行動前だけ+10%』『必殺毎に行動後だけ+10%』という3種の上乗せ、自前の変換と怒涛の連撃があるのでグングン回避率が引き上がり、特に1ターン目は『1番手で100%回避』がデフォルトになって来ます。

初手100%回避と言えばLR【真の極意】孫悟空(身勝手の極意)が思い起こされますが、このヤムチャは『アクティブ発動ターンは更に回避率+10%』があるので3ターン目もアクティブ+虹気玉3個で『行動前90%回避、行動後90%~100%回避』くらいになるので身勝手の無敵を更に1ターン延長出来るようなものです。

取り敢えず、220%補正・超激戦&かめはめ波リンク下でのATK,DEFを見てみましょう。

1番手配置すれば潜在含めて5回攻撃ほぼ確定、一瞬で仕上がるので3ターン目開始時点でエンジン全開になり、2リンク繋ぐだけでATK2,000万~3,000万を連打しつつ100%会心でガンガン攻められます。合計ATK1億&100%会心くらいの火力が全然射程圏内です。

初動やアクティブ時はDEF数値を気にする必要もほぼ無いですが5T以内なら行動後はかなりのものになるし、『5T以内で終わる勝負』『それ以上長引いても後半にチーム保護手段がある』なんて場合、負け筋を作る事もほぼ無いままに攻撃面でも大きな貢献が出来る、攻守に渡って非常に優秀な基礎性能です。

 

そしてこのヤムチャ最大の見せ場は『アクティブスキル発動ターン』の超連撃、100%会心の攻撃を最大7連打して億スケールの火力を稼ぎ、しかもそれを最速で『バトル開始3ターン目』に叩き出せてしまうというのは現状明らかにオンリーワンの性能と言えます。

アクティブスキルは縛り条件を満たせば1ターン目から、1ターン目に1番手配置すれば縛り無視の3ターン目発動も視野に入りますが、仕様で解説した通り『2,3番手でアクティブ⇒1番手配置』をする事で追撃回数も増える上に回避率も向上、攻守に渡って性能水準が更に一段階引き上がります。

 

虹気玉3個で『行動前90%回避』になるのでほぼ無敵みたいなものだし攻撃もアクティブ・潜在込で7連打、取り敢えず先の条件にATKリンク+1個、10%サポートメモリー乗せの良い条件下における瞬間火力を見てみましょう。

『追撃5回の内3回が必殺』という現実的な条件でもATK2億近く&行動後100%回避、4回なら2億を超えてそこに100%会心が乗るので瞬間火力は相当なものです。

『サポートに頼らずATK2億+会心と互角以上の瞬間火力を独力で出せるキャラ』というのも今はそれなりに存在している訳ですが、流石に『バトル開始3ターン目』という浅さで発揮出来る者などこのヤムチャただ一人でしょう。

『1回目と2回目の顔出し時は実質無敵の1番手』『2回目の顔出し時は更にATK2億&100%会心級の火力を稼げる』となればドッカンバトルの短期戦No.1最強キャラと言っても過言ではなく、他のキャラには真似出来ないオンリーワンの強みを持っているとも言えそうです。

登場時演出の『地球育ちの戦士』カテゴリ縛りもチームに5体⇒チームに1体に大幅緩和されて実質縛り無しみたいなものになったので、170%補正下だろうがリンクが全く繋がらなかろうが、短期戦なら単なる無敵の1番手兼火力役として問答無用にスタメンを張れる存在になりました。

 

2022年11月の実装当時も短期戦での強さを武器に当時最大の強敵・セルマックスを相手に活躍もしたヤムチャですが、今回の極限Z覚醒ではあの頃の短期戦での勝負強さを完璧に取り戻しています。

『地球屈指の精鋭』を謳う二つ名に嘘偽りは一切なく、短期戦での攻守にわたる総合力という意味では10周年フェス限LR・10周年祭限定LRにも勝る程の、誇張抜きでゲームNo.1級の実力者と相成りました。

 

自分の得意分野というものが非常に分かりやすい短期戦最強性能を手に入れましたが、バトルが長引いて登場時演出が切れると当然ながら隙を晒す所は出て来るし、『確率』という部分で性能のブレも大きくはあるし、そして何よりリンク・カテゴリ弱者である事は明確な事実なので応用の範囲が狭いのは否めません。

最も分かりやすい弱点はやはり『6ターン目』以降の実力、上の表を見ても分かる通り実数値はガタ落ちして特に守りは完全に回避頼みとなって来ます。

1番手がヤバいのは勿論、2,3番手に逃がしても必殺被弾…どころか通常攻撃耐性も怪しく、特に追撃必殺が引けなかった場合は火力も守りも一気に足りなくなって大きな隙も晒しがちです。

連撃・回避はどこまで行っても確率勝負、『1ターン目』『アクティブスキル使用ターン』は力技で誤魔化せるにしてもそうでないターンが多くなればなるほど隙を晒すようになるし、バトルの長期化が進む現環境においては短いターンで押し切る力が無いと当然負け筋を産むキャラクターにはなって来ます。

また『追撃を引けないと…』という部分は得意の短期戦でも懸念はあり、例えばアクティブ発動ターンも運が悪ければ『70%・50%・50%・50%・潜在』を全てスカして火力も大して出ないし行動後の回避率は70%止まり…なんてパターンも一応はある訳です。

流石にそこまで運が悪い事はそうそう無いにしても『思ったほど火力を出せなかった』くらいになる場面はまあ想定されるでしょう。

 

後はシンプルにカテゴリが6個しかないので使える編成が狭く、縛りが緩くなったにしても根本的にリーダースキル範囲に引っかからない事が多いのでシンプルに汎用性はそう高くないというのもあるでしょうか。

しかしこの6月の新規キャラである桃白白や天津飯の編成にしても10周年なんかと共存させれば長期戦でも隙を晒す頃にはチームとしてどうにでもなるだろうし、何より得意分野が明確かつニッチなカテゴリも持っているので明らかに『細く長く』で生き残って行けそうな性能でもあります。

 

汎用性はさておき、短期戦での総合力という意味では本当に全キャラクター中でも頂点を狙えるレベルだし、URキャラクターの極限Z覚醒としてはこの上ないパワーアップでしょう。

 

 

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)

 

被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

 

潜在能力の概要についてはこちら

『標準成長タイプ』です。短期戦ゲーム最強格キャラ、解放適正は最高峰です。

スキルは『連続攻撃』全振り一択です。1ターン目やアクティブ使用ターンは素で90%~100%回避を確保出来るのでこの場面での回避率の底上げは不要、会心率も一瞬で100%になるので追撃を出して行きたいです。

虹気玉がイマイチな時のための保険で回避というのもアリですが、それを言い出すと連撃は行動後回避率確保のためにもなるし、連撃全振り、残り回避で良いでしょう。

 

 

【スキル玉の使い方について】

スキル玉の概要についてはこちら

『銅』推奨…連続攻撃+

『銀』推奨…連続攻撃+

『金』推奨…連続攻撃+

 

前述のように連撃を伸ばせば良いでしょう。回避主体なのでDEFの底上げよりはスキルです。

ただ回避も先に述べたように虹気玉がイマイチな時とかのセーフティネットにはなるし、普段使わない『連撃&回避の複合玉』なんかも良い感じかもしれません。こういうキャラでないと中々付けない組み合わせだと思うし…。

 

 

【相性の良いキャラクター一例】

【次代を導く亀仙流】亀仙人

最も相性の良い相手、リンクでATK65%up,DEF20%up,気力+3に加えてパッシブ50%サポート・アクティブ完全掛け算30%サポートまで入れてくれます。

これにメモリーまで乗せればATK5,000万~&100%会心の必殺を最大6発乱れ撃ち…なんて事になるので強過ぎて笑うレベルです。まあ亀仙人の実力がもうキツいので実戦では10周年ゴジータのアクティブを乗せるくらいの接待が現実的でしょうが。

 

【闘いの中で育む愛】黒衣の女戦士

ヤムチャというただ1人のキャラクターに『ATK,DEF116%up』という超絶サポートを入れてくれるキャラクターです。

まあ流石にお遊びの接待要員でしかないですが、上の亀仙人然り『楽しく遊べる接待要員』には恵まれている印象です。実戦性はともかくとして…。

 

LR【天下無敵の閃光】超ベジット

4度目の顔出し時からスキを晒し始める訳ですが、このベジットのようにターゲット集中で保護してくれたりバトル終盤を一気に蹴散らしてくれるキャラが居るならしっかりチームの主軸をリレーして行けるでしょう。

ヤムチャに220%補正を与えれくれる桃白白チーム、ヤムチャにもベジットにも200%補正を与えてくれる新LR天津飯の編成でも共存は可能だし、長期戦でも頑張らせようと思えば全然頑張らせられる環境ではあります。必然性があるかはともかくとして…。

 

 

【老界王神は使うべき?】

物語イベント『最強への道』で手に入る【獲物の補足】ヤムチャで技上げ可能です。こちらを利用しましょう。

レベル11以降は基本的に素材必須ですが、使う価値は十分にあります。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

【引けたら当たり?外れ?】

正確には覚醒前を引き当てる事になります。

使える編成は少ないし弱点も分かりやすい性能デザインではありますが、顔出し2回以内で終わるバトルなら実質無敵状態を維持しつつ3ターン目時点としてはゲームNo.1級の超火力で最強のダメージソースにもなれてしまう、間違いなく当たりと言えるフェス限定キャラクターになりました。

短期戦の総合力なら誇張抜きで全キャラクター中No.1と言えるレベル、弱みがある点を加味しても素晴らしい差別化点を確立している、UR極限としてはお手本のような性能と言えるでしょう。

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コメント

  • 歴戦挑んだら気玉運で90回避になったところを必殺ぶちこまれて死ぬ事故三回起きて草

    by 14.3.122.60 匿名 €2025年6月27日 6:42:55 PM

  • リダフレ天津飯にしてヤムチャベジットゴジータ7周年コンビパーティがまぁ強い
    ヤムチャが息切れした後にベジット変身でカバー出来るのが相性良すぎるわ

    by 193.116.45.95 匿名 €2025年6月26日 10:50:09 AM

  • 極限ヤムチャ伝説
    地球人最強リーダー
    バーストをヤムチャだけでクリアしちまう
    バトルフェスでも無双
    最新のレッドゾーンでも無双
    さすがニュータイプ

    by 165.76.190.3 匿名 €2025年6月25日 9:21:19 AM

  • 地球人を守りし英雄

    by 106.133.27.201 匿名 €2025年6月24日 8:15:04 AM

  • 身勝手の極意ヤムチャ強すぎて、歴戦の難易度崩壊しとる。

    by 49.106.107.180 匿名 €2025年6月23日 4:14:04 PM

  • ヤムチャサンドに亀仙人とかヤジロベーとか積んでZメモリアルのゴジータ行ってみろ、飛ぶぞ

    by 182.20.139.109 匿名 €2025年6月20日 7:54:25 PM

  • やっぱ確定回避って最強だわ

    by 58.70.58.107 匿名 €2025年6月20日 2:16:56 AM

  • ヤムチャ3枚交換した。ヤムチャ好きなんで。10周年が○ミ○ソ過ぎてテンション落ちたままだから好きなキャラだけに注ぎ込んでるわ。

    by 121.87.150.153 匿名 €2025年6月19日 11:53:54 PM

  • 普通に強くていいね
    確定回避の安心感あるぞ

    by 106.146.154.185 匿名 €2025年6月19日 11:23:55 PM

  • 普通に強くていいね
    確定回避の安心感あるぞ

    by 106.146.154.185 匿名 €2025年6月19日 11:23:55 PM

  • 去年みたいに夏で短期戦化が進むならもっと評価上げそうだから、今だけでなく今後も割と目が離せない
    普通に長期戦連発されたり、なんなら回避無効をお出しされてしまえばまあ…

    by 126.234.177.109 匿名 €2025年6月19日 11:06:35 PM

  • 全キャラ中20位で草
    お前が地球人No.1だ

    by 126.218.134.69 匿名 €2025年6月19日 11:03:12 PM

  • 界王拳は、10周年の中でも明らかに弱かったし近いうちに同名カードを出す予定がありそう
    力の方を強くしすぎたら、新キャラの方がいらないってなるから弱くしたってことで

    by 49.104.10.225 匿名 €2025年6月19日 10:14:49 PM

  • 身勝手のヤムチャ

    by 220.216.65.55 匿名 €2025年6月19日 8:53:40 PM

  • ヤムチャいねぇわ
    交換する程では無いんでしょ

    by 153.212.201.91 匿名 €2025年6月19日 8:30:56 PM

  • ほんとに地球屈指の精鋭だなこりゃ

    by 101.50.42.45 匿名 €2025年6月19日 8:13:02 PM

  • 努力してもエリートを越えれなかった4%界王拳君じゃん

    by 106.146.7.218 匿名 €2025年6月19日 7:50:35 PM

  • ヤムチャ(転生)が非の打ち所がない性能なのに
    どうしてあいつは……
    せめて5ターン掛け算ATK59%upつけろよ

    by 1.73.25.101 匿名 €2025年6月19日 7:31:16 PM

  • 火力キャラの顔して火力も防御もヤムチャ以下の4%は黙ってろ

    by 49.109.0.176 匿名 €2025年6月19日 7:21:30 PM

  • Z戦士は伊達じゃない!!!

    by 138.64.193.10 匿名 €2025年6月19日 6:40:05 PM

  • ヤムチャちゃんと修行したんだな
    天下一武道会の時と違ってものすごく強ぇぞ

    by 138.64.193.10 匿名 €2025年6月19日 6:10:02 PM

  • やっぱちゃんと避けるわ
    転生やな

    by 49.109.0.176 匿名 €2025年6月19日 6:07:26 PM

  • やっぱ変わってるかもしれん
    無茶するヤムチャかな

    by 49.109.0.176 匿名 €2025年6月19日 5:45:16 PM

  • 使ってみたけどアクティブ打ったあと虹気玉とってもDEF上がってなくない?
    やはり転生ヤムチャ

    by 49.109.0.176 匿名 €2025年6月19日 5:38:40 PM

  • 短期戦ならマジ強だな
    中途半端に受け性能上げるよりも
    回避特化にしてくれて良かったわ

    by 106.131.27.70 匿名 €2025年6月19日 5:32:39 PM

  • ドッカンワールドに騙されてドヤ顔解説してるバカ大量発生してて草

    by 1.73.130.137 匿名 €2025年6月19日 3:38:08 PM

  • 緊急メンテ入ったらしいけどサーバー運用だから絶対ウェブサイトだろ

    by 49.97.70.192 匿名 €2025年6月19日 9:37:41 AM

  • 似たような仕様のキャラは結構いるのにヤムチャだけ例外になると思ってる管理人の姿はお笑いだったぜ

    by 114.148.185.128 匿名 €2025年6月18日 12:11:00 AM

  • 地球人縛りのミッションやっとクリアできそう

    by 61.127.157.131 匿名 €2025年6月17日 11:10:46 PM

  • 超激戦やムチャ

    by 104.28.101.231 匿名 €2025年6月17日 1:44:22 PM

  • そいえばドッカンの最初からゴジブルはURのあいつくらいしかいないのか

    by 1.73.30.90 匿名 €2025年6月17日 12:59:01 PM

  • ヤムチャさんアクティブ(繰気弾)放つと油断して1番手性能下がるな。
    運良く回避できたら攻撃力は凄まじいけど、まさに諸刃の剣やん。

    by 1.73.1.128 匿名 €2025年6月17日 11:56:24 AM

  • ヤムチャ選手繰気弾打って油断して場外負けです
    ヤムチャいい奴なんだけどな

    by 126.34.63.163 匿名 €2025年6月17日 11:48:56 AM

  • 下にも書いてっけどアクティブ打ったら受け性能下がるの見事な原作再現になっちまうんだよな
    2日経つまでは確実に分からないけどね

    by 106.146.87.31 匿名 €2025年6月17日 11:22:11 AM

  • もう仕様判明したの?
    ドッカンワールドがやってるんじゃなくて?

    by 49.97.43.164 匿名 €2025年6月17日 10:52:25 AM

  • 今日はレジェンズ2弾の生放送だから暇ならみたれよ

    リーク予想は変身ブルーゴジータと変身フルパワーブロリー

    by 165.76.190.53 匿名 €2025年6月17日 9:38:24 AM

    さすがにレジェンズゴジータブルー出し過ぎだしそれは無いんじゃね?
    ドッカンは最初からゴジータブルーがまだ居ないから欲しいね

    by 27.230.34.200 匿名 €2025年6月17日 9:56:28 AM

  • 2021GWのGTの2体は、気力メーター12以上で攻撃時〜ってなってて、ヤムチャは取得虹気玉一個につき攻撃するまで〜ってなってるから、
    GTの2体の場合は、アクティブ時に効果を取得しているけどヤムチャは気玉取得してからしか効果を得られないから、攻撃するまで〜の部分はアクティブは関係なさそうじゃない?
    もちろん、まだ未実装だから断定はできないけど

    by 49.104.10.225 匿名 €2025年6月17日 9:54:11 AM

  • 今日はレジェンズ2弾の生放送だから暇ならみたれよ

    リーク予想は変身ブルーゴジータと変身フルパワーブロリー

    by 165.76.190.53 匿名 €2025年6月17日 9:38:24 AM

  • 繰気弾打つと隙を晒すヤムチャ
    Z戦士は伊達じゃないッ!!

    by 1.73.9.250 匿名 €2025年6月17日 9:12:56 AM

  • まぁ序盤インフレするだろうしコイツの立ち位置どうなるかな
    カリケルより上になる可能性も考えられるが

    by 126.167.116.93 匿名 €2025年6月17日 8:37:45 AM

  • アクティブ使うと虹気玉取得意味ないのか
    割と評価に関わってくる部分だから少し残念だな

    by 220.57.99.173 匿名 €2025年6月17日 8:33:02 AM

  • これアクティブ使うと虹気玉取得による攻撃前パッシブが一切発動しなくなるの草

    by 49.109.101.6 匿名 €2025年6月17日 7:59:42 AM

  • チョコになっちゃえをこのサイトアク禁にして、YouTubeも見れなくしたらマトモなキャラ評価出来なくなりそう

    by 126.27.52.82 匿名 €2025年6月17日 7:21:47 AM

  • ヤムチャ、右手の構えがエロい

    by 49.109.137.71 匿名 €2025年6月17日 6:26:35 AM

  • 天津飯ガチャ今日?
    明日?

    by 217.178.196.126 匿名 €2025年6月17日 6:02:26 AM

  • ヤムチャのアクティブの声は古谷のままなんか?

    by 104.28.99.239 匿名 €2025年6月17日 5:19:52 AM

  • 楽しみだぁ・・・

    by 58.188.208.53 匿名 €2025年6月17日 3:35:06 AM

  • 10周年よりエイプリルフールのほうが力入ってたしな

    by 49.109.130.48 匿名 €2025年6月17日 3:17:53 AM

  • ブロリーCPといいネタに走ると急に賢くなるアカツキ運営
    人格二つ以上持ってそう

    by 1.73.33.17 匿名 €2025年6月17日 2:46:49 AM

  • あ、ダメだ
    最強のヤムチャと見せかけて
    思ってたよりも弱いのかもしれない
    これも原作再現なのかぁ??
    誰だよこいつの性能考えたやつIQ120以上あるんじゃないのか

    by 138.64.193.10 匿名 €2025年6月17日 2:13:48 AM

  • 今までのパッシブ表記のルールなら回避率も防御も下がるんならそれ前提で評価するべきでは?
    なんで例外中の例外前提で評価してんだ、それでたまたま例外で適用されないなら改訂するのが普通やろ

    by 60.105.33.28 匿名 €2025年6月17日 2:11:19 AM

  • やっと最強のヤムチャがきてくれたか

    by 60.101.122.107 匿名 €2025年6月17日 2:03:16 AM

  • 必殺技(かめはめ波)打った後→油断してサイバイマンと仲良くあの世
    アクティブ(繰気弾)打った後→シェンに隙をつかれて場外負け
    見事な原作再現
    アクティブ打ったら一番手性能無くなるねこりゃ
    点数ちょっと下がるかも???

    by 138.64.193.10 匿名 €2025年6月17日 1:58:52 AM

  • ヤムチャの繰気弾ってサイヤ人編ではなくて無印天下一武道会対シェンで使われてたよな?

    https://m.youtube.com/watch?v=TiVeFJOdYw8&pp=ygUJ57mw5rCX5by-0gcJCd4JAYcqIYzv

    つべ動画みてほしいんだけど、僅かにスキができてシェンに攻撃を許してしまったんだよね
    つまりだ、原作再現に則るとアクティブ(繰気弾)打てばDEFと回避率下がるんじゃないかと思ってる
    もしそうだとしたら性能考えたやつ無駄に頭良い

    by 138.64.193.10 匿名 €2025年6月17日 1:37:48 AM

  • ちきゅうじんカテゴリ超強化されたらまた復帰するわ

    by 118.8.210.10 匿名 €2025年6月17日 1:21:44 AM

  • なんか取れて当然みたいに書かれてるけどランダム1種変換で虹3って普通にきつくない?
    初手80〜90%止まりで行動前通常ワンパンとか普通にありそうだけど

    by 222.9.158.137 匿名 €2025年6月17日 12:56:51 AM

  • おっ?ヤムチャ未所持多いのか
    ヤムチャでマウントとれる日が来るなんてよ

    by 124.99.121.179 匿名 €2025年6月17日 12:41:03 AM

  • 使える編成があってそこでは使えるってのは評価されて当然
    強くても使える編成が揃わなかったり
    周りがもっと強いやつだらけのカテゴリとかだったら
    実際出番ないから評価下がってもしゃーない

    by 118.111.16.40 匿名 €2025年6月17日 12:30:43 AM

  • 速身勝手をカテゴリ無視で登用するように、初速早くて初手から確定回避ってのは細長く出番があるから良いね
    リダフレ2体居ても邪魔しないのが良い
    ヤムチャサンドに10周年メンツと悟空何体か入れても面白そう

    by 115.162.200.46 匿名 €2025年6月17日 12:28:20 AM

  • これアクティブで攻撃した後に
    虹気玉取ってそこから気玉パッシブ発動するから
    虹気玉取った次の攻撃撃つまでって扱いになるんじゃないかな?

    by 118.152.181.132 匿名 €2025年6月17日 12:09:17 AM

  • 軽減や全ガもってても中途半端な守りやったら、高い確率回避+通常攻撃受けれるDEF値レベルの方が守りの評価高いやろ

    by 160.249.31.187 匿名 €2025年6月17日 12:09:16 AM

  • 現状ベジットくんで即ゲームセットできるしあまり長期戦を重視してないのかもね
    バトフェスも一回限りのイベントみたいなもんやん
    それに管理人くんはしっかり役割のあるキャラを高く評価してるイメージやな
    ヤムチャは短期戦での総合力という意味では本当に全キャラクター中でも頂点を狙えるレベルだとか言ってるし

    by 126.158.229.208 匿名 €2025年6月17日 12:05:50 AM

  • まぁ趣味パならともかく、ガチパならそもそも長期戦にならんし
    バトフェスは除く

    by 111.189.13.154 匿名 €2025年6月17日 12:01:50 AM

  • パイクは遅延とサポートが大きいしガードもあるから同列に語るのはセンスないぞ

    by 49.96.228.5 匿名 €2025年6月16日 11:59:48 PM

  • パイクーハンもそうだけど長期戦になると弱くなるかつ回避失敗するとDEF実数値が200万位のキャラに対して過大評価が多い気がする

    by 126.141.74.65 匿名 €2025年6月16日 11:54:47 PM

  • アクティブ使った後に1番手適性が有っても無くてもおいしいキャラだ

    by 133.209.4.64 匿名 €2025年6月16日 11:49:23 PM

  • すでにダメ人間しかいないんだから、そんな訳のわからないコラボはいらない
    それより管理人の副業サイトを紹介してください!

    by 202.231.70.156 疑惑のサイト €2025年6月16日 11:49:10 PM

  • お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件 コラボを希望します!!!!!!!

    by 114.48.19.245 匿名 €2025年6月16日 11:45:09 PM

  • 今はなきドッカンバサダー復活させてミリオンアリーナやらせろよ

    by 60.89.158.88 匿名 €2025年6月16日 11:40:49 PM

  • まだ月曜日か
    もう嫌だ
    明日のことを考えると憂鬱な気分になる
    つまらない
    眠れない
    もう終わりかな

    by 180.17.157.164 匿名 €2025年6月16日 11:39:35 PM

  • ドロップボーナスのないイベントはヤムチャと宇宙樹がアクティブで即倒してくれるから好き
    極限して超激戦もワンパンライン入ったかな?ヒーローズ+身勝手は順番シビアで全アクティブ飛ばしがなかなか出来ないからヤムチャに期待

    by 1.75.243.24 匿名 €2025年6月16日 11:34:09 PM

  • ヤムチャはアクティブのbgmが2022年産の中では爆発的に良すぎて使いたくなるんだよな

    by 1.73.150.119 匿名 €2025年6月16日 11:16:20 PM

  • 予選通過は500万でも行けてるから
    全員通過だろw

    by 59.132.152.164 匿名 €2025年6月16日 10:47:52 PM

  • 前にドラクエウォークでドラゴンボール少年編コラボしてたけどやっぱりヤムチャの声はDAIMAの人に変わってたな

    by 58.188.215.171 匿名 €2025年6月16日 10:32:15 PM

  • 新規でヤムチャ来ても声優古谷徹じゃ無くなるのか…

    by 126.216.23.69 匿名 €2025年6月16日 10:26:33 PM
    安心せい。新人声優の蒼月昇くんが代わりに演じてくれるよ

    by 126.158.229.208 匿名 €2025年6月16日 10:30:32 PM

  • このヤムチャの演出とBGM好き
    実装当時ヤムチャがフェス限かよwwみたいな反応多かった印象だけど俺は好きだな

    by 114.162.147.131 匿名 €2025年6月16日 10:26:34 PM

  • 新規でヤムチャ来ても声優古谷徹じゃ無くなるのか…

    by 126.216.23.69 匿名 €2025年6月16日 10:26:33 PM

  • 今求められてる基礎スキルって
    連撃•会心•高倍率ダメカでしょ

    by 59.132.113.128 匿名 €2025年6月16日 10:17:00 PM

  • 毎度ヤムチャで敵の恐ろしさ表現するのやめてくれよ笑

    by 1.73.35.146 匿名 €2025年6月16日 10:04:44 PM

  • 腹ぶち抜かれて即死じゃなかったのも凄い

    by 111.105.38.82 匿名 €2025年6月16日 10:01:36 PM

  • 「すげえぞヤムチャ!」→「無茶するヤムチャ」
    お決まりの流れ

    by 14.8.161.96 匿名 €2025年6月16日 9:57:37 PM

  • ヤムチャの登場演出BGM聴いてみたらカッコよくて草
    イヤホンで聴くと最初らへん左右分離してんのいいな
    bgm班の夏のボーナス倍にしろ

    by 138.64.193.10 匿名 €2025年6月16日 9:56:36 PM

  • 少なくともあのイベントをクソ真面目にやる人はいない

    by 14.8.161.96 匿名 €2025年6月16日 9:55:26 PM

  • みんな、バンナムID連携しててえらい

    by 124.99.121.179 匿名 €2025年6月16日 9:50:23 PM

  • おれたしか5000万程度で予選通過したぞ
    過疎過疎すぎて草ですわ

    by 133.106.130.113 匿名 €2025年6月16日 9:45:40 PM

  • 俺も8000万も行かんかったけど予選突破出来てたわ。てか鍵配布数にワロタわ、お前ら頑張ってリタマラしろよって事なんだろ

    by 124.103.21.127 匿名 €2025年6月16日 9:37:48 PM

  • 準決勝は地球育ちの速ごはん(少年)がLF?それともこのヤムチャ?
    んでアタッカーは新LR天津飯かね?

    by 35.72.75.93 匿名 €2025年6月16日 9:28:54 PM

  • やらなければいいだけじゃね
    ほとんどみんな貰ってると思うけど

    by 49.96.228.5 匿名 €2025年6月16日 9:24:55 PM

  • なんか鍵200個きたけど誰かにあげたい
    あんなクソイベやりたくない

    by 121.81.202.81 匿名 €2025年6月16日 9:21:51 PM

  • ヤムチャ三連星

    by 124.99.121.179 匿名 €2025年6月16日 9:11:09 PM

  • 管理人がこんなにべた褒めしてる記事久々に見た

    by 1.73.154.21 匿名 €2025年6月16日 9:08:21 PM

  • そもそも使う場所あるのか

    by 153.224.215.60 匿名 €2025年6月16日 9:08:10 PM

  • DEF250万の80%回避って…
    ゴミやん…

    by 112.69.208.55 匿名 €2025年6月16日 9:02:21 PM

    by 1.73.1.167 匿名 €2025年6月16日 9:04:31 PM

  • 周回はコイツリーダーにしてやるか!最高の極限だ

    by 118.104.201.7 匿名 €2025年6月16日 9:03:42 PM

  • DEF250万の80%回避って…
    ゴミやん…

    by 112.69.208.55 匿名 €2025年6月16日 9:02:21 PM

  • ドッカンワールドは自分で性能設定してるっぽいから
    本家性能とは違う可能性がある
    極端な話ヤムチャをワンパンマンに改造できるよ

    by 138.64.193.10 匿名 €2025年6月16日 9:02:19 PM

  • ドッカンワールド見てる感じアクティブターン行動前普通に食らってるな。正味アクティブ使ったターンは2.3番手で使えばええやんって感じやからあんま気にせんでええよな?使うところ限られてるわけやし

    by 49.106.106.231 匿名 €2025年6月16日 8:59:58 PM

  • 蒼月昇さんは1000%本人だろって位似てるからな
    決して本人ではないぞ、決してな

    by 49.105.102.1 匿名 €2025年6月16日 8:57:04 PM

  • 蒼月昇さんかぁ
    この人しかいないね古谷徹さんの代役は
    個人的にイチオシ期待のルーキーですよ

    by 138.64.193.10 匿名 €2025年6月16日 8:53:06 PM

  • 祭限定ヤムチャはよ
    CV.蒼月昇はよ

    by 1.73.1.165 匿名 €2025年6月16日 8:47:54 PM

  • バカツキがこんな良調整の極限連発できるわけないからな
    木曜日に試運転したらアクティブ使ったターンに回避上がらなくて先制ワンパンされてゴミ極限認定される様が目に浮かぶわ

    by 49.97.14.128 匿名 €2025年6月16日 8:31:51 PM

    ならアクティブ使わないようにしたら良くない?
    無理して使うほどの効果ないし

    by 104.28.83.166 匿名 €2025年6月16日 8:47:54 PM

  • 普通に考えてアクティブスキル使ったら弱体化する仕様にしてきたら頭おかしいだろ
    お前らアカツキをなんだと思ってるんだよ

    by 1.73.130.143 匿名 €2025年6月16日 8:45:47 PM

  • 桃白白狙ってこいつが未所持から2凸までいったのがまさか功を奏した…?

    by 126.216.21.22 匿名 €2025年6月16日 8:43:02 PM

  • ゲームオーバーしたらこの演出になるよう上方修正してほしい

    by 126.158.229.208 匿名 €2025年6月16日 8:40:04 PM

  • 天パやべぇよ
    どのルートでも情けない奴を処してる

    by 138.64.193.10 匿名 €2025年6月16日 8:39:11 PM

  • ジークアクスで出番無いからってこっちに転生してきたか天パの悪魔

    by 153.252.192.138 匿名 €2025年6月16日 8:36:50 PM

  • これで実際使ってゴミだったらそれはそれで美味しいの本当にヤムチャって感じ

    by 1.73.137.247 匿名 €2025年6月16日 8:36:26 PM

  • 無凸だけどいる
    しかし実装が2022年11月ねえ…時が経つのは早いなぁ(しみじみ

    by 133.200.136.97 匿名 €2025年6月16日 8:34:51 PM

  • なんか見れば見るほどこれアクティブ使ったターン60%回避になりそうじゃない?使ってみたら逆手のひら返し来そうで怖いわ

    by 49.109.131.107 匿名 €2025年6月16日 8:29:03 PM

    それはそれでオモロイ
    名シーンを想起させる
    ゲームオーバー演出作ってくるんかね

    by 138.64.193.10 匿名 €2025年6月16日 8:33:42 PM

  • バカツキがこんな良調整の極限連発できるわけないからな
    木曜日に試運転したらアクティブ使ったターンに回避上がらなくて先制ワンパンされてゴミ極限認定される様が目に浮かぶわ

    by 49.97.14.128 匿名 €2025年6月16日 8:31:51 PM

  • 短期戦のヤムチャ、それ以外のベジット環境

    by 106.133.37.11 匿名 €2025年6月16日 8:29:11 PM

  • なんか見れば見るほどこれアクティブ使ったターン60%回避になりそうじゃない?使ってみたら逆手のひら返し来そうで怖いわ

    by 49.109.131.107 匿名 €2025年6月16日 8:29:03 PM

  • 菅理人よ
    短期戦と長期戦で評価しませんか?
    面倒くさいのかなやっぱり

    by 126.158.229.208 匿名 €2025年6月16日 8:24:26 PM

  • 持ってる奴少なそう

    by 210.250.75.63 匿名 €2025年6月16日 8:14:30 PM

  • この強さは解釈違いだろw

    by 223.132.31.220 匿名 €2025年6月16日 8:13:13 PM

  • バカヤローは演出は10なんだけどねぇ
    お世辞にも9.8とはいえないね

    by 138.64.193.10 匿名 €2025年6月16日 8:13:08 PM

  • 9.8周年以降初?持ってないどす

    by 153.217.6.232 匿名 €2025年6月16日 8:07:39 PM

    極限パイクー、極限カリケル、祭カリケル、ヒット
    全然初じゃないが

    by 126.156.97.21 匿名 €2025年6月16日 8:12:21 PM

  • 管理人の評価が全てではない定期

    by 49.96.228.5 匿名 €2025年6月16日 8:11:18 PM

  • ランキング見てきたらまだバカヤローが9.8にいて失笑した
    あいつが同じ長期戦特化キャラのヒットカリケルと同点なわけないのに

    by 126.236.29.247 匿名 €2025年6月16日 8:09:29 PM

  • 「ただその仕様だとヤムチャの性能デザイン・性能コンセプトが明らかに崩れてしまう」

    管理人はこう言ってるけど、運営が1番手適正を低くする代わりにアクティブ発動ターン限定でATK2億確定会心!とか思ってたら怖い

    流石に無いと思うけど

    by 180.17.157.164 匿名 €2025年6月16日 8:08:51 PM

  • 地球人最強か

    by 133.209.118.141 匿名 €2025年6月16日 8:08:48 PM

  • それはごめん笑
    前は9.7多いイメージやった笑

    by 126.158.229.208 匿名 €2025年6月16日 8:08:29 PM

  • 9.8周年以降初?持ってないどす

    by 153.217.6.232 匿名 €2025年6月16日 8:07:39 PM

  • 最強ランキングみてみ?
    9.7渋滞してるで

    by 126.158.229.208 匿名 €2025年6月16日 8:00:59 PM

    見てきたけど9.8も9.7も9.6もきれいに11体ずつだったけど…

    by 49.109.6.200 匿名 €2025年6月16日 8:06:40 PM

  • 黒衣の女戦士は極限の伸び代もあるし楽しく使えそうなキャラに進化してクソ嬉しい

    by 131.147.191.190 匿名 €2025年6月16日 8:05:10 PM

  • み、未所持や…

    by 126.156.215.62 匿名 €2025年6月16日 8:02:03 PM

  • 評価→点数や

    by 126.158.229.208 匿名 €2025年6月16日 8:01:35 PM

  • そもそも菅ちゃん評価テキトーやからね
    最強ランキングみてみ?
    9.7渋滞してるで

    by 126.158.229.208 匿名 €2025年6月16日 8:00:59 PM

  • 管理人ってこういうピーキーな性能してるキャラは最大点を意識して高評価つけるタイプだっけ?個人的には9.8というよりも限りなく9.8に近い7くらいな印象だけど

    by 1.73.149.240 匿名 €2025年6月16日 7:58:38 PM

  • 前の記事でも言ったけど2025年上半期極限の中で1番好き
    あとはアクティブ発動時パッシブスキルの仕様が懸念
    早よ使わせろ

    by 138.64.193.10 匿名 €2025年6月16日 7:58:02 PM

  • ヤムチャ好きとしては最高の覚醒

    つーか地球人Z戦士組大好きだからこの調子でどんどんフェス限やLRを追加してほしいわ

    by 113.43.201.30 匿名 €2025年6月16日 7:55:42 PM

  • 9.8?きたぁぁ

    by 160.249.21.82 匿名 €2025年6月16日 7:55:31 PM

  • 9.8きたぁぁぁぁぁぁ
    クソ強いや

    by 58.70.58.107 匿名 €2025年6月16日 7:47:09 PM

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