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『EX必殺技』について。仕様・所持キャラ一覧

time 2026/02/22

『EX必殺技』について。仕様・所持キャラ一覧

ドッカンバトル11周年記念CPで実装された新機能・『EX必殺技』についての情報をまとめておきます。

 


☆EX必殺技の概要

『EX必殺技』は11周年から実装された新機能で、所持キャラクターは必殺技発動時、特定の条件を満たすことで必殺技を『EX必殺技』に変化させる事が出来ます。

取る条件が変わっただけで過去の『ユニット必殺技』に類似する機能ではありますが、こちらではEX必殺技発動時にBGMが変化したりボイスが付く者も存在しており(倍速でスキップ可能)、そういう意味での特別感はある新機能でしょう。

類似機能があっただけに直感的には非常に分かりやすい機能となっています。

 


☆所持キャラクター一覧

キャラ条件効果
ターン中初めての攻撃が必殺技かつ会心発動時、 60%の確率で必殺技がEX必殺技に変化11ターンATKとDEFが大幅上昇し
相手に究極ダメージを与える &3ターン仲間ATKとDEF11%UP
ターン中初めての攻撃が必殺技かつ会心発動時、 77%の確率で必殺技がEX必殺技に変化4ターンATKが140%上昇
1ターンDEFが上昇し
相手に究極ダメージを与える &2ターン仲間ATK40%UP
連続攻撃による必殺技発動時、 50%の確率で必殺技がEX必殺技に変化4ターンATKが大幅上昇
DEFが上昇し
相手に超極大ダメージを与える &3ターン仲間DEF10%UP
ターン中初めての攻撃が必殺技かつ気力メーター12以上のとき 50%の確率で必殺技がEX必殺技に変化DEFが大幅上昇
1ターンATKが大幅上昇し
相手に究極ダメージを与える
連続攻撃による必殺技発動時、 30%の確率で必殺技がEX必殺技に変化1ターンATKとDEFが上昇し
相手に超極大ダメージを与える &バトル中自身のATKとDEF30%UP
ターン中初めての攻撃が必殺技かつ会心発動時、 70%の確率で必殺技がEX必殺技に変化ATKが大幅上昇
1ターンDEFが大幅上昇し
相手に究極ダメージを与える
ターン中初めての攻撃が必殺技かつ気力メーター24のとき、 70%の確率で必殺技がEX必殺技に変化ATKとDEFが44%上昇し
相手に究極ダメージを与える &バトル中仲間ATK10%UP
ターン中初めての攻撃が必殺技かつ気力メーター24のとき、 70%の確率で必殺技がEX必殺技に変化3ターンATKとDEFが大幅上昇し
相手に究極ダメージを与える &1ターン敵の攻撃を回避

2026年2月現在、EX必殺技は合計8体のキャラクターに実装されています。

全てのキャラクターは条件に『確率』を取る形となっており、今後登場するキャラクター達も確率依存の条件となりそうです。

 


☆必殺技倍率について

※参考・【ドッカンバトル】必殺技威力まとめ。『究極ダメージ』『超極大ダメージ』や必殺技レベルの影響など

EX必殺技では、必殺技威力の表現として新たに『究極ダメージ』という文章が導入されました。

これはアクティブスキルの究極ダメージ(5.50倍、必殺技レベルの影響無し)と違い、『必殺技倍率6.50倍、必殺技レベル1毎に倍率+0.10倍』という仕様になっています。

例えばURのキャラであればレベル10で必殺倍率7.40倍、LRのキャラであればレベル20で8.40倍となり、アクティブ計算と中身がやや異なるので注意です。

 


以上です。

11周年で新登場した機能ですが、『ユニット必殺技』のマイナーチェンジ感もあるので目新しさは薄いものの、馴染みはあるので直感的にも分かりやすい機能ではあるでしょう。

EX必殺技はどのキャラクターも必殺倍率が急上昇してシンプルに威力が爆上がりしたり、超強力な必殺追加効果を発動したり重要な機能となっているので、今後の新キャラクターにも期待です。

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コメント

  • リバブルのベジットの方とか使う意味ある?って演出をEXで使えるようになったと思えば全然良い気がする

    by 133.207.35.64 匿名 €2026年2月22日 7:46:26 PM

  • 益々バトル中以外で必殺見たいっていう要望がきそうだな

    by 118.159.30.78 匿名 €2026年2月22日 7:44:40 PM

  • アクティブはユーザーに選択させる事でゲームの戦略性が増す要素だけどEXはただの運ゲーでつまらん
    リバチェン前後で違う効果のアクティブ持たせた方が良かったわ

    by 217.178.215.168 匿名 €2026年2月22日 7:39:47 PM

  • それでも長く遊んでくれるんよな
    ツンデレめ

    by 133.106.49.215 匿名 €2026年2月22日 7:33:45 PM

  • 超必ほぼ見れなくなってるやつがいたりと害悪仕様にしてしまうのがさすがアカツキクオリティといったところ
    発想は嫌いじゃないしむしろ好き寄りなんだが無能運営にはまともに使えないって意味じゃ最低最悪の周年新要素だな

    by 49.104.19.207 匿名 €2026年2月22日 7:28:13 PM

  • そもそもポタラ割りする鉄器以外のリバチェンキャラはアクティブ両面使えても何の問題もなかったよな?

    by 49.98.248.148 匿名 €2026年2月22日 7:22:02 PM

  • EXてスキップできるんや
    しらんかった

    by 116.222.51.177 匿名 €2026年2月22日 7:21:53 PM

  • ボイス付きで実装したい演出が何個もあるキャラはEX良いかもな
    EXの方で「賭けるしかねぇ!今度こそハッタリであってくれ!うおおおお20倍かめはめ波!」を出しつつアクティブでは一時的超サイヤ人で「おれは怒ったぞ」も出すとか

    by 49.109.10.120 匿名 €2026年2月22日 7:20:18 PM

  • ドッカンから運ゲー要素消したらゲームごと消滅しそうだな…

    by 49.104.48.127 匿名 €2026年2月22日 7:19:53 PM

  • 7周年も変身前は結構ちゃんと手抜いてるけどな 
    演出の数でも11周年後半と一緒だし

    by 61.89.74.90 匿名 €2026年2月22日 7:17:37 PM

  • EX必殺技は出ないのがデフォルトで出たら嬉しいなぐらいの気持ちで使ってる、身勝手兆の演出は個人的には超必殺技の方が好きだからそっち見れたらむしろラッキーとまで思ってる、いつか味方のEX必殺技発動確率アップみたいなパッシブ持ってるキャラとか出してきそうだけど。

    by 171.2.67.20 匿名 €2026年2月22日 7:14:25 PM

  • 今後のキャラがEX必殺のせいで運ゲーキャラになるのかと思うと引く気失せるわ
    せっかくのかっこいい演出が外れみたいになるのも嫌だし運ゲーの要素消してくれ

    by 59.147.221.34 匿名 €2026年2月22日 7:14:13 PM

  • あと知アル飯ブウ

    by 27.81.108.110 匿名 €2026年2月22日 7:12:29 PM

  • LR速トランクス悟天で似たようなことやってますよね?

    by 222.9.49.173 匿名 €2026年2月22日 7:09:58 PM

  • ダイマベジータと身勝手はハズレ引いた方が演出的には嬉しい

    by 42.145.193.173 匿名 €2026年2月22日 7:06:57 PM

  • どうせ使わない存在価値ゼロのアクティブよりはまだEX技のがマシなのはわかる

    by 49.104.48.127 匿名 €2026年2月22日 7:05:17 PM

  • こいつの極限の方が強くなりそう。 7周年超えそう。 最初から 2700万ぐらいの火力は出るから 極限したら火力上がるから

    by 104.28.99.209 匿名 €2026年2月22日 7:01:53 PM

  • 数字民は…
    数字民は…病気なんだ…
    ほら
    キャラメルだよ
    元気が出る魔法のお菓子さ
    食べな、数字民

    by 160.249.14.124 匿名 €2026年2月22日 7:01:02 PM

  • by 160.249.14.124 匿名 €2026年2月22日 6:52:12 PM
    これは神だろ
    ゴクフリとかリバブルとか明らかに「じゃない方」のアクティブしか使われなくてせっかくの演出が無駄だったし

    by 106.146.69.243 匿名 €2026年2月22日 6:57:33 PM

  • ただのパチ要素
    必殺連チャン継続率アップのパッシブとかきたら面白ろそう

    by 1.115.105.12 匿名 €2026年2月22日 6:55:48 PM

  • リバチェンで演出増えるから演出簡素化
    リバチェン+変身で演出増えるから変身後は通常必殺なし
    EXあるからアクティブなし

    どんどん手抜きが加速してくな
    7周年コンビ見習えよ

    by 49.109.152.91 匿名 €2026年2月22日 6:55:32 PM

  • by 122.132.9.234 匿名 €2026年2月22日 6:43:59 PM
    むしろEXだけ付いてアクティブが無いかもしれんな

    by 111.216.222.74 匿名 €2026年2月22日 6:50:05 PM
    それだとユニット必殺付いてアクティブ無しの10周年キラベジの再来やん。

    by 113.41.130.33 匿名 €2026年2月22日 6:52:52 PM

  • EXあるから片面はアクティブありません
    これ、普通に手抜きじゃね?
    キラペチの再来だろ

    by 160.249.14.124 匿名 €2026年2月22日 6:52:12 PM

  • by 202.243.86.31 匿名 €2026年2月22日 6:48:59 PM
    身勝手兆だけは未完成の身勝手の極意が一時的に極を見せたって感じでいいんだけど、他3人よ

    by 49.104.48.127 匿名 €2026年2月22日 6:51:23 PM

  • LRアックマン実装してEX技使わせよう

    by 111.216.222.74 匿名 €2026年2月22日 6:51:14 PM

  • by 122.132.9.234 匿名 €2026年2月22日 6:43:59 PM
    むしろEXだけ付いてアクティブが無いかもしれんな

    by 111.216.222.74 匿名 €2026年2月22日 6:50:05 PM

  • by 210.232.254.6 匿名 €2026年2月22日 6:33:42 PM

    もうおじいちゃんも使うことなくなると思う

    by 111.105.38.82 匿名 €2026年2月22日 6:49:50 PM

  • EX必殺技割と好きだけど、なんかもうちょっとキャラや演出に説得力みたいなの欲しいな
    今回の目玉って確率でパワーが上振れ下振れする性能がそんなに似合うキャラじゃないじゃん
    ゴテンクスとか、毎回出来ないからたまに切り札の20倍界王拳する悟空とかなら確率依存のEX技似合う気がする

    by 202.243.86.31 匿名 €2026年2月22日 6:48:59 PM

  • サイヤの日のキャラもEX必殺技付くんかね

    by 122.132.9.234 匿名 €2026年2月22日 6:43:59 PM

  • EX必殺技のおかげでリバチェン両面アクティブなくなったのだけは高評価

    by 14.13.1.129 匿名 €2026年2月22日 6:37:49 PM

  • 他の人も言ってるけれど周年の新要素としてはだいぶイマイチだと思う

    by 160.249.13.36 匿名 €2026年2月22日 6:31:46 PM

    まぁそもそも
    ボイス→アクティブスキルで実装済み
    確率で演出・効果変わる→知アルブウとかで実装済み
    発動に条件ある→ユニット必殺他で実装済み
    と既存実装要素の掛け合わせでしかないから新要素新機能と言えるかすら微妙だし

    by 131.147.191.190 匿名 €2026年2月22日 6:36:18 PM

  • EXは個別で倍速設定できるなら、パッシブもせめて倍速に出来るようにしてほしい。
    いい加減「おじいちゃん!」は聞き飽きました。

    by 210.232.254.6 匿名 €2026年2月22日 6:33:42 PM

  • なんだろう…「発動して嬉しい!」ていいうよりも、「畜生!n回連続で発動しない」ってイラついてしまうことの方が多い気がする…
    他の人も言ってるけれど周年の新要素としてはだいぶイマイチだと思う

    by 160.249.13.36 匿名 €2026年2月22日 6:31:46 PM

  • そろそろ極限の情報欲しいー

    by 106.130.50.182 匿名 €2026年2月22日 6:29:19 PM

  • キャラ性能の確率依存要素多すぎてドッカンパチンコバトルに改名したら?
    最近は自キャラ火力もインフレしてきたから上振れと下振れの落差もデカくなってるから余計印象悪いんだわ

    by 1.75.75.230 匿名 €2026年2月22日 6:29:07 PM

  • 倍速はBGM変わらないようにして欲しいな
    アンケートに書かなくては

    by 49.98.145.72 匿名 €2026年2月22日 6:27:19 PM

  • EXも2倍速の設定あっただろ

    by 210.128.190.247 匿名 €2026年2月22日 6:20:09 PM

    ごめん、教えてくれてありがとう
    オプションの中に増えてたわ

    by 131.147.191.190 匿名 €2026年2月22日 6:23:57 PM

    なんか過去に戻った気分になった

    by 160.249.20.86 匿名 €2026年2月22日 6:26:00 PM

  • EXも2倍速の設定あっただろ

    by 210.128.190.247 匿名 €2026年2月22日 6:20:09 PM

    ごめん、教えてくれてありがとう
    オプションの中に増えてたわ

    by 131.147.191.190 匿名 €2026年2月22日 6:23:57 PM

  • 周年の新要素としてはあまりにもしょっぱい

    by 153.215.216.153 匿名 €2026年2月22日 6:20:25 PM

  • EXも2倍速の設定あっただろ

    by 210.128.190.247 匿名 €2026年2月22日 6:20:09 PM

  • ボイス付きじゃないEXのくせに2倍速再生解除されるのだるすぎる
    ボイス付きじゃないEX必殺ってアルブウの確率で必殺演出も効果も変わるのと何が違うんだって思う

    by 131.147.191.190 匿名 €2026年2月22日 6:12:46 PM

  • アクティブ打ったターンはBGMそっち優先にしてくれ
    大人4悟空のアクティブBGM大好きなのに毎回塗り替えられるの萎える

    by 106.146.69.243 匿名 €2026年2月22日 6:10:30 PM

  • てかいい加減にLRキャラの通常必殺の倍率を極大とかいうカスいものにするの辞めろよ

    昔は超必殺の火力がURと比べて高かったから調整で通常必殺の火力を落としたんだろうけど今じゃLR以上に火力を出すURなんていっぱい居るんだから追撃で火力が落ちるLRのメリットが薄くなるだろ

    追撃必殺で火力落ちるLRホントつまんない

    by 1.75.83.187 匿名 €2026年2月22日 6:05:36 PM

  • 極限前のアルブウや体ブラックと何が違うん?
    名前だけ変えた手抜き

    by 1.75.73.223 匿名 €2026年2月22日 6:02:23 PM

  • 必中とか無効化されないみたいな効果付ければよかったのに

    by 39.110.31.97 匿名 €2026年2月22日 6:01:17 PM

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