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【仲間を導く大攻勢】超サイヤ人3孫悟空(ミニ)(DAIMA)の考察

time 2026/07/28

【仲間を導く大攻勢】超サイヤ人3孫悟空(ミニ)(DAIMA)の考察

【仲間を導く大攻勢】超サイヤ人3孫悟空(ミニ)(DAIMA)の考察です。

リーダー評価:9.9/10.0点

サブ評価:9.8/10.0点

 

理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

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【最大ステータス】

レアリティ 限界突破UR
属性 超体
コスト 58
HP 15250
ATK 12026
DEF 6643
気力100%ゲージ 3
気力ボーナス 1.50倍
必殺技
『超龍撃拳』
EX必殺技
『超かめはめ波』
必殺技倍率
5.55倍(通常必殺・レベル10)
8.40倍(EX必殺・レベル10)

必殺技追加効果…1ターンATK50%up(必殺倍率加算),DEF30%up
EX必殺追加効果…1ターンATK100%up(必殺倍率加算),1ターンDEF30%upし、1ターン仲間の会心率100%up

 

 

【スキル】

リーダースキル
「ドラゴンボールを求めし者」または「体得した進化」または「変身強化」カテゴリの気力+3、HP200%UP、ATKとDEF170%UP
「DAIMA」または「超サイヤ人を超えた力」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF50%UP
パッシブスキル
『闘争心の共振』
〇自身の登場時、チームに「ドラゴンボールを求めし者」または「体得した進化」カテゴリの味方が3体以上いるとき登場時演出が発動
・5ターンの間、ATK/DEF300%UP、全ての攻撃をガード、必殺技が追加発動
〇基本効果
・気力+3、ATK/DEF300%UP
・気玉変化:速→虹
・会心率/回避率/ダメージ軽減率33%UP
〇チームに超系の味方が6体以上いるとき
・必殺技が追加発動
・KOダメージに耐える (ターン中最大1回)
〇登場から3ターンの間
・攻撃するまでダメージ軽減率33%UP
〇アクティブスキル発動時または気力メーター12以上で攻撃時
・ATK333%UP
・HP1%以下でHP3%回復
・1度だけ、HP1%以下でHP30%回復
〇気力メーター12以上で攻撃を受けるとき
・DEF333%UP
・HP33%以下で回避率33%UP
〇取得気玉1個につき
・会心率10%UP
アクティブスキル
『パワーアップの共鳴』
【条件】
攻撃参加中の「魔の力」カテゴリの味方がいるとき発動可能、または登場から5ターン目以降発動可能(1回のみ)
【効果】
一時的にATKが1333%上昇し、相手に究極ダメージを与え、HP30%回復&3ターンの間、「ドラゴンボールを求めし者」または「体得した進化」カテゴリの味方全員のDEF30%UP
リンクスキル
超サイヤ人 Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK15%up
臨戦態勢 Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,ATK,DEF5%up
金色の戦士 Lv.1 気力+1,敵DEF5%down
Lv.10 気力+1,敵DEF10%down
驚異的なスピード Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,DEF5%up
かめはめ波 Lv.1 必殺時ATK5%up
Lv.10 必殺時ATK10%up
超激戦 Lv.1 ATK15%up
Lv.10 ATK20%up
戦闘民族サイヤ人 Lv.1 ATK5%up
Lv.10 ATK10%up

 

 

【カテゴリ】

ドラゴンボールを求めし者 変身強化
純粋サイヤ人 孫悟空の系譜
親子の絆 地球育ちの戦士
高速戦闘 親友の絆
かめはめ波 超サイヤ人を超えた力
亀仙流 超サイヤ人3
時空を超えし者 体得した進化
命運をかけた闘い DAIMA

 

 

【育成情報】

ドッカン覚醒
【?】
超サイヤ人3孫悟空(ミニ)(DAIMA)

【仲間を導く大攻勢】
超サイヤ人3孫悟空(ミニ)(DAIMA)

必要メダル
         
極限Z覚醒
必要メダル
ゼニー
         
主な必殺技レベル上げ手段
老界王神カード

 

 

【EX必殺技について】

①『EX必殺技』は以下の条件を満たした時に発動可能、使えるのはターン中1回のみです。

・ターン中初めての攻撃が必殺技かつ会心発動時、60%の確率で必殺技がEX必殺技に変化

ターン中初めての攻撃のみが対象、1ターンに発動のチャンスは1回のみという事になりますが、アクティブスキルは『初めての攻撃』にカウントされないのでアクティブ発動ターンもEX必殺発動のチャンスはあります。

②『必殺技の究極ダメージ』の必殺技倍率は『必殺レベル1で6.50倍、必殺レベル10で7.40倍』となっており、更に追加効果の倍率が加算されるのでこの悟空のEX必殺技は必殺倍率8.40倍となっています。

③『仲間の会心率100%up』は自分の後に行動するキャラに対して意味がある効果、1番手で運用する場合が最も利点を活かせ、3番手で使うとサポートとしてはほぼ無意味になります。

 

【パッシブスキル仕様】

①パッシブは攻撃時・攻撃を受けるとき部分が掛け算、最大補正倍率はATK,DEF2,931%up相当で行動後は追加効果のDEF部分が更に掛け算になります。

②ダメージ軽減率と回避率はそれぞれ足し算、いずれも最大で66%となります。

③会心率は足し算、最大で100%会心になります。

④『KOダメージに耐える』はゲームオーバー級のダメージを食らった時にHPが1残る効果、この悟空は敵の先制攻撃で耐久した場合、『66%回避&攻撃時にHP回復』でリカバリする性能デザインとなっています。

 

【アクティブスキル仕様】

①『一時的にATKが1333%上昇』は必殺倍率加算、究極ダメージが5.50倍なのでアクティブ火力は必殺倍率18.33倍の必殺技相当です。

②DEF30%upはアクティブスキル補正以外の全ての倍率と掛け算、基本的には実数値が丸々1.3倍となります。

 

【概評】

フェス限定排出の超サイヤ人3孫悟空(ミニ)(DAIMA)を超激戦メダルでドッカン覚醒させた姿です。

 

『バトル開始1T目』から合計ATK3億超えの火力に抜群・会心を乗せる事も可能な超速攻パワー、そして『味方の会心率100%up』でチームパワーすら爆発させる、圧倒的な瞬間火力を秘めたフェス限定キャラクターです。

色々と特徴的なスキルを持っているこの悟空ですが、最も目を惹くのはやはり『1T目から使えるダメージ系アクティブ』『味方の会心率を100%上げるEX必殺サポート』の2点でしょう。

アクティブは必殺倍率が異常に高いので出会い頭にATK1億超えの一撃をブチ当てられるし、その上で1番手配置してEX必殺を引ければ2,3番手キャラは100%会心化、バトル開始1ターン目からこれだけの攻勢を掛けられる性能というのも極めて稀と言えます。

現状はやはりLR【ゼンカイのバトル】超サイヤ人4孫悟空(DAIMA)の編成で使うことが想定されるでしょうから、取り敢えず220%サンドでそこと並べた時のATK,DEFを見てみましょう。

このように初手からアクティブATKは1億超え、EX必殺が引ければその後の追撃必殺も全て会心、しかも追撃必殺は2回が確定で潜在追撃も引ければ『アクティブ⇒EX必殺⇒追撃必殺×3』で怒涛のご連撃も可能です。

超4悟空が抜群サポートをくれるので『アクティブには33%会心しか乗らない』という弱点も帳消し、メモリーなども込みにすれば『バトル開始1T目からいきなりATK3億~4億の抜群or会心』という凄まじいパワーも叩き出せます。

そして2,3番手キャラにはEX必殺が引ければ100%会心サポートが発動、『会心引けるかが生命線・実数値はあるが会心率が低い』みたいなキャラ達の性能をブースト出来るし、短期戦における火力貢献度には凄まじいものがあるでしょう。

 

そして守りに関しても1番手適正は十分であり、『ATK2,000万超えの先制必殺』に真正面から立ち向かえるばかりか、それを遥かに超える火力に対してすら『K.O.耐久』で対処する事が可能です。

素でも『全属性ガード・33%~66%軽減・33%~66%回避』持ちですがダイマ編成なら軽減サポート上乗せで『行動前:74%軽減&全属性ガード』となるので相当頑強、オマケに自前で行動前に残る追加効果DEF補正を持たないのでその辺のサポートとも相性抜群です。

それこそ上記2体にサポートを入れて貰えばメモリーなども込みにしてDEF400万を大幅に超えるケースも全然有り得るレベル、これなら先制ATK2,000万必殺を耐久…どころか完封すらしてしまえるレベルです。

それすら超える3,000万、4,000万…なんて必殺が飛んできたとて、この悟空はK.O.耐久により『1発はHP1で耐える⇒後は66%回避でいなす⇒攻撃時にHP33%回復で持ち直す』という生き残り性能を発揮出来るので、1番手に居座って攻撃面・防御面の両方でしっかりとチームに貢献する事が可能です。

 

1番手で先陣を切りつつ仲間の会心率を100%に引き上げるバトルスタイルは文字通りに仲間を導く大攻勢、攻守に渡って非常に頼れる背中も見せてくれるでしょう。

変換・100%会心・DEF1.3倍いずれの性能もチーム・DAIMAに是非とも欲しい能力であり、攻撃面でも防御面でもチームを牽引する能力をしっかりと見せ付けてくれる確かな実力者です。

 

ただ防御面については『K.O.耐久』が回避率・HP回復タイミングを考えるとそこまで信頼を置けるものではなく、サポート前提でなくなる編成だと1,2,3番手どこに置いてもそこまで安心出来る訳ではないし、火力面でもEX必殺は所詮は60%のギャンブルなので安定感には欠け、弱点となる部分も分かりやすい性能デザインでしょう。

ドラゴンボールを求めし者』『体得した進化』いずれかを用意する必要がある縛りの時点で使える編成も割と限られて来ますが、この悟空の地力自身も、単品だとそこまで十分に信頼を置けるほどのものではありません。

ダイマ悟空編成なら2,000万も完封は容易い…は事実なれどこれは軽減サポート&追加効果サポートなどを前提としたもの、これが無ければ当然耐久ラインは一気に落ち込むし、特徴的な『KO耐久』もこの性能デザインだとそこまで安心という訳ではありません。

例えば似た性能デザインのLR【激闘で熱くなる魂】孫悟空はHP1の状態から『80%回避』で逃げられますがこちらは66%、まあやられる時はやられるだろくらいの水準だし、特に『行動後』にフォーカスすると軽減率が33%落ちるので会心必殺などには耐性も大分低く、しかもK.O.耐久の意味が無くなる(回復タイミングがなくなるので次のワンパンで沈む)ので、敵の攻撃配置次第では軽く吹き飛ばされもするでしょう。

それこそダイマ編成ですら『行動前は2,000万を完封するけど行動後は普通に瀕死になる』みたいなギャップが産まれ得るし、防御面は絶対安心して見ていられるというほどではなかったりします。

また攻撃面もEX必殺は会心を引いた上での60%ギャンブル、これなら引かないパターンだっていくらでも有り得るし、やはり色々と運依存になりがちな要素がある性能なのも否めないでしょうか。

 

ただサポートがスゴいDAIMA編成ならうまい事やれば行動後ですら受け水準は相当高いし、特定編成に限って言えばこれらの弱点も大幅に緩和され非常にソツなく使えるでしょう。

今のダイマ面子が丸ごと飲まれるようなインフレを迎えれば大分苦しくはなりそうですが、現状然るべき編成で使えば攻守に渡って十分な活躍も見せてくれそうです。

 

 

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)

 

被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

潜在能力の概要についてはこちら

『標準成長タイプ』です。解放適正は十分過ぎる程にあります。

スキルは『連続攻撃』優先が王道でしょう。ほぼ100%会心に持って行けるので当然と言えば当然でしょう。

ただ1番手要員・サポーターとして割り切るなら回避率を伸ばしておくと生き残り性能は上がるっちゃ上がり、例えばスキル玉も使って回避Lv.25にすると33%回避が50%回避で実質高確率回避キャラにはなってくれます。

とは言え今はそこまで回避頼みにしなくとも2,000万級必殺にも対処出来るし、追撃必殺がATK7,000万&100%会心くらいにもなったりするし行動後DEFもバカにならないので、連撃全振り・残り回避が無難でしょう。

 

 

【スキル玉について】

スキル玉の概要についてはこちら

『銅』推奨…専用EXスキル玉

『銀』推奨…専用EXスキル玉

『金』推奨…専用EXスキル玉

『本気対本気!ガチバトル2』で専用スキル玉が実装されるので、基本はこちらを付けてあげればいいでしょう。

ダイマ編成だと1番手はしっかり守って欲しいので、DEF&連撃玉なんかが性能デザイン的には一番でしょうか。

 

 

【相性の良いキャラクター一例】

LR【ゼンカイのバトル】超サイヤ人4孫悟空(DAIMA)

まずはこの悟空が居ないと始まらないでしょう。リンクもATK50%up,DEF10%up,気力+4と良い感じですが、サポートも互いに非常に良く噛み合います。

リンクの気力+4&虹変換であちらの気力24も非常に安定、DEF値1.3倍で2,000万耐久ラインも簡単に乗せられるし、逆にこっちもアクティブに33%しか会心が乗らないのを抜群付与でカバーしてくれるし、リダフレの8%軽減率底上げで前述のように先制2,000万必殺も全く怖くなくなります。

 

LR【ゲキシンのクライマックス】超サイヤ人3ベジータ(DAIMA)

行動前の追加効果補正がないので、このベジータやゴマーの追加効果DEFサポートが入ると1番手適正はグンと引き上がります。やはりダイマは支え合うチーム…。

ベジータ側もこの悟空の会心率100%upサポートは有難すぎるし、先の悟空と同じく互いが互いを強く支え合って強力なシナジーを生み出していると言えるでしょう。

 

LR【一撃必殺の凄光】孫悟飯(ビースト)

このビーストも会心率サポートが欲しいキャラ、2,3番手に敵攻撃回数が多い所があればもうこっちのものでしょう。

残念ながらアクティブサポートの範囲からは外れていますが逆に発動トリガーは引いてくれるし、ダイマ組は主要面子に『魔の力』を持っていない者もそこそこ居るのでこれも地味に助かる部分です。

 

 

【老界王神は使うべき?】

十分に使用を推奨出来ます。今後の展開次第では更に使える編成も増えるかもしれません。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

【引けたら当たり?外れ?】

正確には覚醒前を排出対象のフェスで引き当てることになります。

不安定なEX必殺や行動後の必殺耐性低下など弱点も分かりやすいですが、DAIMA主戦力達が現役な内はその弱点も表面化しにくく、その上で1ターン目からでもチーム丸ごとエンジンを掛けて一気に戦局を動かせる、間違いなく当たりと言えるフェス限定キャラクターです。

自身も相方も『もう一段階』のインフレを迎えると全員まとめてシンドくなりそうな耐久ラインに乗っている感は否めませんが、少なくとも現状においては1番手要員としても申し分なし、攻守に渡って文字通りにチームを牽引する力を見せてくれるでしょう。

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コメント

  • サポートさえ入ればダイマ以外でもやれそうか?

    by 133.149.88.225 匿名 €2026年7月28日 8:39:33 AM

  • インフレが目前に迫ってる、6ターン目からただのお荷物って時点でかなりキツい
    素体確保くらいはしてもいいかもだけど

    by 125.198.244.128 匿名 €2026年7月28日 8:30:57 AM

  • EX以外の要素は安定してずっと同じ水準の火力出してくれそうなのダイマ編成だとありがたいな 

    by 61.89.74.90 匿名 €2026年7月28日 8:19:06 AM

  • オマージュという名のネタ切れ
    しょうがないけどね

    by 153.216.78.239 匿名 €2026年7月28日 8:17:53 AM

  • この構図は初代3悟空のオマージュかな?左右対称にはなってるけど

    by 106.146.209.86 匿名 €2026年7月28日 8:15:23 AM

  • 強すぎる(`;ω;´)

    by 133.200.136.96 匿名 €2026年7月28日 8:02:54 AM

  • 今のダイマパって神次元と比べてどっちのが使ってて楽しい?

    by 171.3.74.73 匿名 €2026年7月28日 7:37:52 AM

    ダイマ
    てか神次元って強いだけで楽しい要素ないだろ軍団の次につまらん

    by 113.39.108.1 匿名 €2026年7月28日 7:57:30 AM

  • リバチェン大人DAIMAベジータ&大人DAIMA悟空とか出るのかなぁ
    ブルマに風呂入ってあげない言われて交代するベジータ

    by 133.204.164.96 匿名 €2026年7月28日 7:54:37 AM

    14周年だな

    by 113.39.108.1 匿名 €2026年7月28日 7:56:44 AM

  • リバチェン大人DAIMAベジータ&大人DAIMA悟空とか出るのかなぁ
    ブルマに風呂入ってあげない言われて交代するベジータ

    by 133.204.164.96 匿名 €2026年7月28日 7:54:37 AM

  • 肝臓疾患の3つの初期症状って広告グロいからやめてくれ

    by 126.179.222.2 匿名 €2026年7月28日 7:50:48 AM

    動く画像で貼ってあげる❤️

    by 59.132.108.48 匿名 €2026年7月28日 7:52:44 AM

  • 肝臓疾患の3つの初期症状って広告グロいからやめてくれ

    by 126.179.222.2 匿名 €2026年7月28日 7:50:48 AM

  • 今のダイマパって神次元と比べてどっちのが使ってて楽しい?

    by 171.3.74.73 匿名 €2026年7月28日 7:37:52 AM

  • 明日ガシャポチケット更新くりゅけどお前ら準備いいか?

    by 125.196.34.128 匿名 €2026年7月28日 7:37:23 AM

  • 使ったら楽しそうではあるけどな〜

    by 114.167.222.2 匿名 €2026年7月28日 7:31:17 AM

  • おはよう

    by 118.110.7.4 匿名 €2026年7月28日 7:30:28 AM

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