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【ドッカンバトル】『11周年コイン』について。枚数・オススメの使い方など

time 2026/02/05

【ドッカンバトル】『11周年コイン』について。枚数・オススメの使い方など

11周年記念キャンペーン』で手に入る秘宝・『11周年コイン』についての情報をまとめておきます。

 


☆11周年コインの概要

11周年コインは『11周年記念キャンペーン』で色々な形で配布される秘宝アイテムであり、占いババの交換所で種々のアイテム・キャラクターと交換出来ます。

毎年恒例の企画となっており、全てのアイテムを入手するには数が全く足りないので、自分で獲得したいアイテムやキャラを吟味していく事になります。

 


☆入手出来る総枚数

入手方法合計枚数
毎日ログボ120枚
(1日3枚)
デイリーミッション120枚
(1日3枚)
セルラン1位配布100枚
パネルミッション1弾90枚
パネルミッション2弾?枚
1/30・SPデーミッション
(※現在入手不可)
100枚
合計530枚+α

11周年コインはログボ・デイリーミッション・その他配布やミッションで手に入り、現時点では『530枚』は手に入る見込みです。

CP第2弾のパネルミッションや2/15のドッカンスペシャルデーなどで更に増える可能性もあります。

 


☆オススメの交換アイテムについて

①熟成肉

『act 100回復』の熟成肉(要コイン7枚)が最も無難な選択でしょう。初心者から11年選手のユーザーまで、どこにも絶対需要があります。

特に今は『神レベルの猛特訓』で無限スキル玉掘りにも需要が出て来たし、まずはこちらを最優先で交換です。

 

②大界王・潜在玉

技上げ素材である『大界王カード』は手に入る数に限りがある育成アイテム、こちらもまず間違いない選択でしょう。

『プレイ歴が長くて腐るほど有り余っている』というなら不要ですが、じゃあそのレベルの人が他に取るべきアイテムなんて熟成肉以外無いし、多少在庫が余ってる程度の場合は『技上げ不可のLRを1体引くと19枚の素材が吹っ飛ぶ』という事になるし無難な選択です。

『コイン300枚』で各属性5枚の25枚を全回収可能、それですらコインはたっぷり余るのでまとめて回収しておきましょう。

 

③潜在能力玉

潜在能力解放に必要な『潜在玉』も手に入る数に限りがある育成アイテム、足りていなければこちらも優先でしょう。

とは言えこちらもちょっと長くやっているとサ終まで絶対使い切れんだろというレベルで余るアイテム、歴が長くなるほど全く不要にはなりますが…。

 

④キャラクター

過去のキャンペーンで限定配布されキャラクター達(および一部覚醒メダル)が入手可能となっています…が、性能的に必要とされるようなキャラクターは皆無です。

ここは完全にコレクターアイテムという感じなので、まあ趣味枠でしょう。獲得しても何かのイベントが有利になるとかそういう事はほぼ無いです。

 

⑤その他のアイテム

その他のサタン像やらサポートアイテムやら修業場所やらは稼ごうと思えば稼げるアイテムなので、必ずしもここで選ぶ必要はありません。

育成素材などが有り余っていて何か需要があれば適当に選ぶという感じでしょう。

 


以上です。

毎年恒例のコイン企画、基本的には『育成リソース大量ゲットCP』という感じです。カンタンに大界王カードが25枚も手に入る訳で、技上げ素材がカツカツな人なんかにとっては嬉しい内容でしょう。

コレクター気質の人にとっては過去の限定キャラとの交換も出来るし、適当に自分の欲しいアイテムと交換でも良いし、色々持て余している人でも取り敢えずムダにはならないでしょう。

コインの交換期限は『3/10(火)23:59』までとなっているので、忘れない内に交換しておきましょう。

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コメント

  • 例の野沢雅子の合成音声使って時事ネタ扱って問題になってたチャンネル垢BAN喰らってて草

    by 60.94.162.219 匿名 €2026年2月5日 9:38:26 AM

  • ブルマが作ってくれた緊急停止コントローラを
    私利私欲の為に踏み潰したクリリンが戦犯。

    by 211.2.161.93 匿名 €2026年2月5日 9:38:15 AM

  • 戦犯も何も全てストーリーのパーツだから別に

    by 49.98.250.132 匿名 €2026年2月5日 9:23:59 AM

  • 周年イベ中の会話とは思えんな

    by 126.186.151.212 匿名 €2026年2月5日 9:17:44 AM

  • ヤムチャも特にミスはなかったと思う

    by 160.249.18.90 匿名 €2026年2月5日 9:17:13 AM

  • セル編は天津飯以外全員戦犯だから

    by 58.188.204.186 匿名 €2026年2月5日 9:08:27 AM

  • ベジータは自分で倒せると思った上でやったことだから
    特に策ないけど頑張って逃げてねのどこぞのツルリンとは違うべ

    by 193.82.10.99 匿名 €2026年2月5日 9:00:22 AM

  • ベジータはそもそも地球守る使命なんてないからセーフ
    悟飯はまだ子供だからセーフ
    悟空はセルに余裕を持たせて汚い手に走らせないようにするためっぽいからセーフ(ベジータ、フリーザ戦からの経験)
    一番の戦犯は自分でなんとかする実力も無いのに性欲に駆られてリモコン破壊したハゲ

    by 133.201.4.96 匿名 €2026年2月5日 8:57:54 AM

  • 敵側なら倒せる時に倒さずに
    ベジータとか逃した17号が1番悪い

    by 117.109.101.198 匿名 €2026年2月5日 8:53:45 AM

  • そもそも勝ってるんだから戦犯って言うなら敵側だろ

    by 133.106.212.250 匿名 €2026年2月5日 8:51:10 AM

  • >セル編の1番の戦犯はベジータですか?
    1番は考え方次第で変わるから決まらない気がする。
    悟空:Dr.ゲロを怒らせた張本人
    ブルマ:タイムマシーンを作らなければ未来からセルは来なかった(現代セルは研究所で生存したかも)
    ピッコロ:好奇心を優先せずに、ジンジャータウンで第1形態のまま倒せばよかった
    ベジータ:ガッカリしたまま第二を倒しておけば「笑えよ」と煽られずに済んだ
    クリリン:平和<<<煩悩
    悟飯:油断と慢心

    by 126.133.247.238 匿名 €2026年2月5日 8:44:52 AM

  • 身勝手とかだと新規出た時ジジイの代わりにはなるけどな

    by 117.109.101.198 匿名 €2026年2月5日 8:41:47 AM

  • セル編の1番の戦犯はベジータですか?

    by 133.204.139.224 匿名 €2026年2月5日 8:12:49 AM

  • 4悟空と2悟空あたりは他にイベント産がいない技上げ素材に出来るから貯めとくのありだぞ

    by 14.8.2.226 匿名 €2026年2月5日 7:46:37 AM

  • LR奇跡を起こす最終決戦
    超サイヤ人ベジータ(GT)
    極限Z覚醒
    基本効果
    ・ATK300%UP
    ・必殺技が追加発動
    ・味方全員の気力+8、ATK80%UP
    ・自身を除く味方全員のDEF80%UP
    自身が攻撃するまで
    ・ダメージ軽減率99%UP
    攻撃参加中の自身を含む味方がK.O
    ・HPが100%回復し復活する
    フィニッシュ発動時
    ・ATK39%UP
    必殺技
    1ターンATK大幅上昇&超系の味方全員のATK50%UP
    超必殺技
    1ターンATK超大幅上昇&超系の味方全員のATKとDEF50%UP

    by 49.109.104.79 匿名 €2026年2月5日 7:44:15 AM

  • LR奇跡を起こす最終決戦
    孫悟空(GT)&超サイヤ人4ベジータ
    極限Z覚醒
    基本効果
    ・ATK/DEF300%UP
    登場から3ターンの間
    ・必ず会心が発動
    1番目にいるとき
    ・全ての攻撃をガード
    ・ATK400%UP、DEF100%UP
    ・超系の味方全員のDEF50%UP
    ・気玉取得時の気力上昇量+1
    2番目か3番目にいるとき
    ・DEF400%UP、ATK100%UP
    ・気玉取得時の気力上昇量+2
    ・必殺技が追加発動
    気力メーター18以上
    ・必殺技が追加発動
    気力メーター24
    ・必殺技が追加発動
    ・必殺技を発動
    必殺技を発動する度
    ・気力+1(最大8)
    ・ダメージ軽減率10%UP(最大80%)
    ・DEF50%UP(最大200%)
    必殺技
    ATK超大幅上昇、1ターンDEF大幅上昇
    超必殺技
    ATK超大幅上昇、1ターンDEF超大幅上昇

    by 49.109.104.79 匿名 €2026年2月5日 7:43:25 AM

  • 大木くんきちゃあああ

    by 106.130.50.229 匿名 €2026年2月5日 7:41:19 AM

  • LR奇跡を起こす最終決戦
    孫悟空(GT)&超サイヤ人4ベジータ
    極限Z覚醒
    基本効果
    ・ATK/DEF300%
    ・軽減率45%
    ・全ての攻撃をガード
    攻撃時
    ・ATK300%
    HP50%以上
    ・ATK/DEF150%
    1番目にいるとき
    ・DEF100%
    ・気玉取得時の気力上昇量+1
    2番目か3番目にいるとき
    ・ATK100%
    ・気玉取得時の気力上昇量+2
    気力メーター18以上で攻撃時
    ・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技発動
    気力メーター24で攻撃時
    ・必ず必殺技が追加発動
    必殺技を発動するたび
    ・気力+2
    ・ダメージ軽減率10%(最大50%)

    by 104.28.99.210 匿名 €2026年2月5日 7:39:48 AM

  • 余裕綽々

    by 49.109.110.56 匿名 €2026年2月5日 7:30:30 AM

  • おはよう

    by 119.239.91.51 匿名 €2026年2月5日 7:29:58 AM

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