2019/02/14
【粛清の一撃】プイプイの考察です。
リーダー評価:8.0/10.0点
サブ評価:9.4/10.0点
理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)
【最大ステータス】
| レアリティ | 限界突破UR |
| 属性 | 極体 |
| コスト | 40 |
| HP | 17482 |
| ATK | 8756 |
| DEF | 4680 |
| 気力100%ゲージ | 4 |
| 気力ボーナス | 1.40倍 |
| 必殺技 『スナイプショット』 |
|
| 必殺倍率 | |
| 4.30倍(超特大レベル10) | |
必殺追加効果…99ターンATK,DEF20%up(必殺倍率加算)し、3ターン敵DEF50%down
【スキル】
| リーダースキル | ||
| 「心身の侵食」または「悪逆非道」 カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF130%UP | ||
| パッシブスキル 『バビディからの任命』 |
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| 〇基本効果 ・気力+1、ATK/DEF100%up ・超高確率で会心が発動 ・中確率で敵の攻撃を回避 〇攻撃を受けるとき ・DEF100%up 〇1番目にいるとき ・超高確率でATK/DEF713%up ・中確率でDEF4410%up ・ダメージ軽減率/回避率40%up 〇3番目にいるとき ・会心率/回避率/ダメージ軽減率30%up ・攻撃時に超高確率でATK/DEF713%up ・気力メーター12以上で攻撃時に高確率でATK4410%up 〇チームに「魔人ブウ編」カテゴリの味方が4体以上いるとき またはチーム全員が極系のとき ・敵の必殺技を見極める ・ランダム気玉変化:属性気玉1種→虹 ・回避率10%up ・全ての攻撃をガード |
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| アクティブスキル |
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| なし | ||
| リンクスキル | ||
| 邪念の支配者 | Lv.1 | 気力+1 |
| Lv.10 | 気力+2,敵DEF20%down | |
| 魔の力 | Lv.1 | ATK20%up |
| Lv.10 | ATK20%up,DEF10%up | |
| 残虐 | Lv.1 | ATK10%up |
| Lv.10 | ATK15%up | |
| 忠誠心 | Lv.1 | 気力+1 |
| Lv.10 | 気力+2,ダメージ5%軽減 | |
| 魔人復活計画 | Lv.1 | 気力+2 |
| Lv.10 | 気力+2,DEF20%up | |
| インファイター | Lv.1 | ATK10%up敵DEF10%down |
| Lv.10 | ATK15%up敵DEF15%down | |
| 超激戦 | Lv.1 | ATK15%up |
| Lv.10 | ATK20%up | |
【カテゴリ】
| 魔人ブウ編 | 心身の浸食 |
| 悪逆非道 | 恐怖の征服 |
| 任務遂行 | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
【育成情報】
| ドッカン覚醒 | ||||
| 【エネルギー奪取の刺客】 プイプイ ↓ 【粛清の一撃】 プイプイ |
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| 必要メダル | ||||
| 魔人ベジータ+悟空超激戦 | – | – | – | – |
| 35枚 | – | – | – | – |
| 極限Z覚醒 | ||||
| 無 | ||||
| 必要メダル | ||||
| 銅 | 銀 | 金 | 虹 | ゼニー |
| – | – | – | – | – |
| 主な必殺技レベル上げ手段 | ||||
| 老界王神カード | ||||
| – | ||||
| – | ||||
| – | ||||
【パッシブスキル仕様】
①パッシブは攻撃を受けるとき・攻撃するときの部分が掛け算、例えば3番手で全ての確率を引くとATK10,346%up,行動前DEF300%up,行動後DEF1,726%up相当、これに追加効果のDEF部分が掛け算になります。
②中確率回避の発生確率は30%、回避率は足し算なので最大で80%回避になります。
③超高確率会心の発生確率は70%、会心率は足し算なので最大で100%会心になります。
④中確率の発生確率は30%、高確率の発生確率は50%、超高確率の発生確率は70%です。
【概評】
【エネルギー奪取の刺客】プイプイを魔人ベジータ+超サイヤ人2孫悟空(天使)超激戦メダルでドッカン覚醒させた姿です。
実質補正が10,000%を超えるアホみたいな語呂合わせパッシブにより、確率勝ちするとATK1億のナイスショットを華麗に決めつつ回避&ガード&軽減でしっかり守る見所満載なキャラクターです。
語呂合わせに命を懸けて時にゴミのような性能を生み出したり謎ログボを配布したりする事で有名なドッカンバトルですが、今回のプイプイは『ナイスショット』を無理矢理語呂合わせにした結果713%と4410%というアホみたいな倍率のテキストが発生、これによって凄まじいまでの実数値を手に入れています。
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1番手だとDEFに4410%、3番手だとATKに4410%補正が入りますが優先すべきは明らかに後者、基本的には3枠目で『70%回避&30%軽減&ガードで守りつつ、掛け算で実質補正ATK10,000%を超えるナイスショットをブチかます』というのが理想の動きとなるでしょう。
取り敢えず、220%リーダー筆頭の【魔人復活を導く闘い】ダーブラと並んだ時のATK,DEFを見てみましょう。

『超高確率&高確率』を引ければ3番手でのATKは8,000万を超え、実戦では当然ながら更なる上乗せも狙えます。
足し算補正が100%しかないのでサポートとは相性抜群、例えば50%サポートが入るだけで100%⇒150%になるのでATK1.25倍、これだけでATKが2,000万以上も上がったりするし、特攻系サポートメモリーなんかも刺せれば1億5,000万なんて実数値も見えて来るでしょう。
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守りもDEF150万くらいは狙えてここにガード・軽減・回避もあり無限上昇でコツコツ成長も可能、通常攻撃はそれなりにいなせて必殺も70%回避で対処は出来る性能となっています。
1番手配置は火力もガタ落ちするしあまり推奨出来ませんが、中確率を引ければ初手から1,000万を完封してそこから無限上昇を積んでいけるし、とにかく確率に勝てばインパクト抜群の大活躍も見せてくれるでしょう。
そしてこの語呂合わせパッシブを抜きにしても『見極め&変換が出来る回避キャラ』という側面は持っており、取り敢えず3枠目を回して行くだけでもしっかり仕事はしてくれます。

アホみたいな語呂合わせパッシブに目を奪われがちですがその他にも縛りを満たせば『必殺見極め&虹気玉変換』が発動、これだけでもチームに対して貢献する事は十分可能でしょう。
特に使用が想定される極系の魔人ブウ編には『100%回避になれるヤコン』『スタンバイで防御を強化出来るバビディ』『ターゲット集中で味方を守れるダーブラ』なども居るし、見極めた結果都合の悪い位置に必殺があるなら事前に対策も出来たりします。
取り敢えず最低限の仕事をしつつ確率勝ちした時は100%会心の1億ナイスショットで敵を削り取る、非常にユニークなキャラクターでしょう。
しかし性能の全ては『確率』に支配されており、確率負けすると『オマエは2018年のキャラか?』と言いたくなるくらいの終わり散らかした実数値になってしまうし、便利な必殺見極めも配置固定のせいで無意味になる事もあるし、全く以て安定感に欠ける性能なのは否めません。
これについては上の表を見れば一目瞭然でしょう。『勝ち:ATK8,500万 負け:ATK160万』『勝ち:DEF700万 負け:DEF20万』このアホみたいな実数値落差を見ればいかに安定しないキャラであるかなど改めて語るまでもありません。
『さっきのターンはATK1億出したのに次のターンはATK100万だった』『さっきのターンは敵の必殺を完封したのに次のターンは300万ダメージ喰らった』みたいなしっちゃかめっちゃかな事象を引き起こす超ギャンブル性能、楽しいは楽しいですが終わってる時は『ATK150万・DEF20万』みたいな2018年くらいに見かけたみたいな数字に現実的になり得ます。

最悪回避で誤魔化せますがこれにしたって3番手なら70%、当たる時は普通に当たるし確率勝ちしてすらDEFはそこまで伸びないので30%軽減&ガードだとATK1,000万の遥か手前からワンパンになるし、どう足掻いても『プイプイのせいで負けた』みたいなパターンは普通に想定されます。

『見極めがあるから必殺を受ける必要はないだろう』と思うかもですがプイプイは2番手に置くとパッシブが発動しないので論外、1番手は火力も終わるし敵の攻撃が集中しがちなので正直置きたくないし、結果的に『せっかく見極めたんだけど結局3番手から動けない』みたいなケースも想定され、こうなると見極めた意義もあまりなく…みたいな事にもなり得ます。
そうは言っても見極めで助かる場面はあるだろうし、確率勝ちすれば十分頼れる性能ではあるものの、ここまで運要素が強過ぎると安定戦力として見込むのは難しいと言わざるを得ません。
しかし回避があるだけ最高難易度イベントに連れて行けるだけの素養は持っているし、あまりにも特殊な性能デザインなので使っていて楽しいというのはあるだろうし、通常産としては非常に個性豊かなキャラクターと言えるでしょう。
【潜在能力解放について】
100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)
被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)
『標準成長タイプ』です。解放する価値はあるでしょう。
スキルは『連続攻撃』全振り一択です。ATK1億100%会心の一撃をおかわりしたいので。回避率を底上げして安定させたい…とか考えるくらいならもっと安定するキャラを普通に使おうぜ的な話になるし、浪漫を求めて連撃全振り・残り回避で良いでしょう。
【スキル玉について】
『銅』推奨…連続攻撃+
『銀』推奨…連続攻撃+
『金』推奨…連続攻撃+
前述のように連撃一択で良いでしょう。パッシブ追撃がないので潜在が全て、連撃Lv.30まで持って行けば中確率で必殺追撃発動に等しいです。
DEFも補正がアホ過ぎるので効果は高いですが、安定求めて使うキャラじゃないだろう、というのはあるので…。
【相性の良いキャラクター一例】
ダーブラ率いるバビディ軍団で組むというのが一番分かりやすい想定、リンクでATK55%up,DEF30%up,気力+4まで行きます。
見極めで危なさそうならターゲット集中で守っても貰えるし、バビディ一味同士は中々噛み合う性能もしています。
こちらも同じくATK55%up,DEF30%up,気力+6まで行き、しかも50%サポートを裏のターンからでも入れてくれます。
前述のように補正が全部掛け算に依っているので足し算サポートとは相性抜群、ヤコンの50%が掛かれば単発ATK1億も十分見えて来ます。
極系染めでさえあればどこでも力は発揮出来るので、この一星龍サンドなんかにも入り込めはするでしょう。
とは言え見極めは便利ですが変換役は特に需要も無し、自身の安定しなさは前述の通りなので積極採用すべき理由はそう無いでしょうが…。
【老界王神は使うべき?】
優先度が高いとは言えませんが、技上げ素材の在庫に余裕があるなら通常産としては十分見所のある方だし使う価値はあるでしょう。
スタメンとかそういう感じではないですが、少なくとも楽しく遊べる要素は持ったキャラクターではあります。
【引けたら当たり?外れ?】
正確には覚醒前を引き当てることになります。
あまりにもギャンブル性が強過ぎて不安定にもほどがありますが、確率勝ちさえすれば凄まじい地力にはなるし回避&見極めで高難易度イベントでも騙し騙し使って行けるくらいの実力は持っている、通常産としては当たりと言えるキャラクターです。
新生ブウ編チームでもこのキャラが居ないとチームが完成しない…みたいな要素は全くない程度の実力ですが、それはそれとして最高難易度イベント群にも連れて行ける程度の素養はあるし、その上で楽しく遊べる要素もしっかり含んでいるとは言えるでしょうか。




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コメントするコメント
粛清(意味深)の一撃(意味深)
by 126.216.21.22 匿名 2026年3月17日 9:00:40 AM
凸の恩恵デカすぎるなこれ。追撃必殺引いて更に確率勝ちしたら脳汁ヤバそう
by 121.80.222.31 匿名 2026年3月17日 8:46:57 AM
通常産はこれくらい突き抜けてた方がいい
楽しさもあるし
by 106.155.29.28 匿名 2026年3月17日 8:29:19 AM
ごめん見て!
by 49.109.138.189 匿名 2026年3月17日 8:27:49 AM
プイプイ竜、元気にしてっかな…
by 113.147.188.57 匿名 2026年3月17日 8:16:20 AM
3番手で追撃引く以外に安定感上げる要素ないからめっちゃ凸りたくなる性能だな…
でもプイプイ2凸するために石使うの嫌すぎるし迷い所
by 153.151.175.174 匿名 2026年3月17日 8:09:58 AM
ごめん、見て
by 113.144.148.134 匿名 2026年3月17日 8:09:09 AM
今頃だけどダーブラ様のBGM両方ともかなりよくね?
登場時の魔王感半端ねーわ。
by 133.106.146.149 匿名 2026年3月17日 8:07:35 AM
ベジットより上で草
プイプイおめぇすげぇな
by 59.132.181.115 匿名 2026年3月17日 7:47:57 AM
とうとう出たね…
by 117.108.86.135 匿名 2026年3月17日 7:31:09 AM
おはよう
by 122.131.202.51 匿名 2026年3月17日 7:30:36 AM