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LR【野望を叶えるエネルギー】バビディの考察 ※超極限Z覚醒

time 2026/03/10

LR【野望を叶えるエネルギー】バビディの考察 ※超極限Z覚醒

LR【野望を叶えるエネルギー】バビディの考察です。

リーダー評価:7.5/10.0点

サブ評価:9.6/10.0点

 

理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

 

このページの見方はこちら

 

 

【最大ステータス】

レアリティ LR(レジェンド・レア)
(超極限Z覚醒)
属性 極知
コスト 59
HP 17598
ATK 8984
DEF 10021
気力100%ゲージ 4
気力ボーナス 1.45倍(気力12)
1.725倍(気力18)
2.00倍(気力24)
必殺技
『プイプイのナイスショット』
超必殺技
『切り札ダーブラ出撃!』
必殺倍率
4.50倍(極大レベル25)
6.70倍(超極大レベル25)

必殺追加効果…1ターンDEF50%upし、30%の確率で敵の必殺技を2ターン封じる
超必殺追加効果…1ターンATK,DEF50%up(必殺倍率加算)し、30%の確率で敵を2ターン気絶させる

 

 

【スキル】

リーダースキル
「悪逆非道」カテゴリの 気力+3、HPとATKとDEF120%UP
パッシブスキル
『バビディのコントロール』
〇基本効果
・気力+5、ATK/DEF250%UP
・極系の味方全員のATK/DEF30%UP
・「魔人ブウ編」または「心身の侵食」カテゴリの味方全員のATK/DEF30%
〇攻撃するまで
・ダメージ軽減率40%UP
〇気力メーター12以上で攻撃時
・ATK250%UP
〇気力メーター15以上で攻撃を受けるとき
・DEF250%UP
〇気力メーター18以上で攻撃時
・必殺技が追加発動
〇超系の敵がいるとき、またはチームに「魔人ブウ編」カテゴリの味方が4体以上いるとき
・超高確率で敵の攻撃を回避
・敵の通常攻撃を受けるとき、一時的にダメージ軽減率20%UP
・敵の必殺技を受けるとき、一時的に回避率10%UP
・敵の攻撃を回避するとそのターン中、回避率/ダメージ軽減率10%UP
〇極系の敵がいるとき、またはチームに「心身の侵食」カテゴリの味方が4体以上いるとき
・気力+4
・極系の味方全員の会心率10%UP
・「魔人ブウ編」または「心身の侵食」カテゴリの味方全員の会心率10%UP
・気力メーター12以上で攻撃時にATK/DEF100%UP
・気力メーター18以上で攻撃時に2ターンの間、自身を除く味方全員のATK/DEF15%UP
スタンバイスキル
【条件】
バトル開始から4ターン目以降発動可能 (1回のみ)
【効果】
5ターンの間、スタンバイし、 チームの味方の取得気玉1個につき チャージカウントが1増加する
リンクスキル
悪夢 Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK15%up
魔人復活計画 Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,DEF20%up
征服の野望 Lv.1 ATK15%up
Lv.10 ATK,DEF15%up
残虐 Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK15%up
魔術の使い手 Lv.1 ATK15%up
Lv.10 ATK15%up,敵全体DEF10%down
限界突破 Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,ATK,DEF5%up
伝説の力 Lv.1 必殺時ATK10%up
Lv.10 必殺時ATK15%up

 

 

【カテゴリ】

魔人ブウ編 復活戦士
恐怖の征服 悪逆非道
心身の浸食 制御不能の力
魔の力

 

 

 

【育成情報】

ドッカン覚醒
【諸悪の根源】
バビディ

【邪心を操る魔術】
バビディ

LR【野望を叶えるエネルギー】
バビディ
必要メダル
物語バビディ
50枚
         
極限Z覚醒
必要メダル
ゼニー
45枚 3500万
         
主な必殺技レベル上げ手段
物語イベント周回

 

 

【パッシブスキル仕様】

①パッシブは気力メーター部分が掛け算、最大補正倍率は確定重ね掛けの追加効果も含めてATK1,745%up,行動前DEF1,335%up,行動後DEF3,590%up相当です。

②超高確率回避の発生確率は70%、回避率は足し算なので最大90%回避になります。

③ダメージ軽減率は足し算、最大で70%軽減になります。

④『気力メーター18以上で攻撃時に2ターンの間、自身を除く味方全員のATK/DEF15%UP』は掛け算形式のサポートになります。

 

【スタンバイスキル仕様】

スタンバイスキルを使用するとLR【野望を叶えるエネルギー】魔人ベジータにスタンバイします。スタンバイ後の考察は↑

 

【概評】

物語イベント『恐怖の魔人と生まれ変わる魂』で手に入る【諸悪の根源】バビディを同イベントのメダルでドッカン覚醒させた姿です。

超極限Z覚醒が実装されます。

 

通常攻撃は最大70%の軽減で受け、必殺技は最大90%の回避でいなす、イベント産にして最高難易度イベントでも真正面から戦えるだけの強さを持った超極限Z覚醒LRキャラクターです。

条件によって回避率・軽減率が変動しまくるので強みがちょっと分かりづらいですが、基本的には『通常攻撃は軽減でキッチリ受ける』『必殺技は回避でバッチリいなす』という防御性能を持っています。

vs通常攻撃は行動前なら60%~70%軽減、行動後は20%~30%に下がるけど代わりにDEF爆上げ、vs必殺技はシンプルに80%~90%回避となるので、回避キャラとしては非常にスタンダードな性能デザインであるとも言えるでしょう。

取り敢えず、220%リーダーである【魔人復活を導く闘い】ダーブラと並んだ時のATK,DEFを見てみましょう。

条件によって数値は大きく変わりますが、基本的には『通常攻撃は500万くらいまで怖くない』という受け性能を持っていると言えます。

極端に通常火力が高いイベント以外では心配ナシ、万が一そういうイベントでも70%~80%回避があるし、必殺技に対しては更に高確率の80%~90%回避が発動します。

ここまでの回避率があれば必殺技耐性は十分にあると言えるし通常受けラインも十分高く、何なら『スタンバイ』を適切に使いこなせば回避に頼らずともキャパティ超え必殺を受け止められるし、イベント産ながらシンプルに受け性能が今の最高難易度イベントでもしっかり使える水準となっています。

 

そしてサポーターとしてのポテンシャルも凄まじく、『足し算ATK,DEF60%up&掛け算ATK,DEF15%up&会心率20%up』という超高倍率サポートでチームを大幅に強化して行けます。

単純に60%のサポート倍率も相当なものですが、このバビディはそれに加えて会心率すら20%も上げてくれるし、更には裏のターンまで届くATK,DEF15%のサポートまで行えます。

まあ新キャラのダーブラやバビディは素で掛け算補正が666%とか500%とかあるのでそこまで影響力がある訳でもないですがその他のサポートは非常に助かるし、やはり一部のキャラには掛け算サポートも十分実用性が見込めます。

リンクスキルもリーダーとしっかり組める貴重なキャラ、そういう面でも代わりの効かないサポーターという見方も出来るでしょうか。

 

ダーブラ編成ではガシャ産キャラ達を押しのけてスタメン待ったなし、イベント産キャラクターとしては現状間違いなくゲームNo.1の実力者と言って良いでしょう。

『汎用性が低い代わりに特定編成だとメチャ強い』というイベント産の性能デザインの理想形をこの上ない形で実現している、素晴らしい超極限Z覚醒LRキャラクターです。

 

イベント産という前提を考えれば文句無しの実力ですが、当然ながら使える編成は非常に限られて来るし、必殺技耐性については完全に回避全振りなのでそこをミスすればひとたまりもない性能デザインでもあります。

自身含めて『ブウ編キャラ4体』『心身の侵食キャラ4体』を求めて来る性能、条件片方だけだとハッキリ言って全然物足りないのでフルパッシブ使用が前提のキャラクターです。

敵を選べば片方はスキップ出来なくもないですがカテゴリが少ないので色々な編成で220%補正で使えるタイプでもないし、やはり基本的にはダーブラサンド専門…もっと言えば『ダーブラ2体+ヤコン』で条件を満たして行くのが理想になります。

無論他のキャラでも満たせる所はありますがその分編成自由度は低くなるし、特手にダーブラサンドは立ち上がりの遅さが問題なので『魔人ブウ編』条件をヤコン以外で満たそうとすると更に問題も加速してしまうでしょう。

このバビディ自体も必殺技耐性は完全に回避頼みのキャラが、バトルが長引けば長引くほど被弾でアウトになる可能性は増え続けて行く訳で、やはりこの辺の『自身が特化しているチーム事情』というのは問題になって来ます。

 

実際ダーブラサンドにはもうちょっとシンプルに強い2,3番手キャラが欲しい所ではあるし、そういうキャラが居ればバビディのサポートもより輝いて来る筈なので、もう少しチームが充実してくれば…というのはあるでしょうか。

しかし現状でも一定以上は十分に戦えるし、このバビディはその中にあって欠かせないピース、弱点である回避依存部分も『スタンバイ』を使えば緩和出来る所もあるし、やはりイベント産として破格の実力者です。

 

 

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)

 

 

 

被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

 

潜在能力の概要についてはこちら

『標準成長タイプ』です。解放する価値は十分過ぎるほどにあります。

スキルは『回避』全振りで良いでしょう。会心はこの火力では不要(チャージフィニッシュは100%会心だし)、連撃もこの効果では大して美味しくないしスタンバイには効果0、消去法で回避でしょう。

回避全振り、残り連撃でOKです。

 

 

【スキル玉について】

スキル玉の概要についてはこちら

『銅』推奨…DEF+

『銀』推奨…DEF+

『金』推奨…DEF+&回避+

 

DEFを伸ばしておくとバビディの通常攻撃耐久ライン、ベジータの必殺技耐久ラインが明確に変わるのでDEFが最優先です。

回避に割り切って回避全振りでも良いですが、今の環境だとDEF玉の有無で通常攻撃を完封出来るかどうかがちょうど変わる敵火力水準も多いのでDEFのが無難ではあるでしょう。

 

 

【相性の良いキャラクター一例】

【魔人復活を導く闘い】ダーブラ

完全にこのダーブラサンド専門キャラ、縛り条件を満たしつつサポートも最大限入れ、リンクもATK40%up,DEF20%up,気力+2まで行きます。

ダーブラは掛け算ATK補正が666%もあるので掛け算サポートはそこまで影響力が大きい訳ではないですが、足し算部分や会心率部分は大きいしリンクがマトモに合う相手も今までヤコンくらいだったのでこのバビディ加入は大きいです。

 

【暗闇からの襲撃】ヤコン

このヤコンとリーダー・フレンドのダーブラで縛り条件を満たすのが基本になります。逆に言うとここが揃っていないと運用に苦労する事になります。

ただ揃ってさえいればヤコンとバビディで常時チームにサポートを掛けまくり、表も裏もダーブラがリンクを組みやすくなるので一気にパワーアップして来ます。

 

LR【世界を覆う恐怖】バビディ&魔人ブウ(善)

バビディ同士はリンク相性抜群、なんとATK80%up,DEF20%up,気力+2まで行きます。

とは言え実用性は別問題、リンクはダーブラ・ヤコンと組めればそれで十分としておきましょう。

 

 

【老界王神は使うべき?】

不要です。イベントを周回してレベル25を目指しましょう。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

【引けたら当たり?外れ?】

イベント限定入手のキャラクターなのでレアガシャからは登場しません。

使える編成は限定的、そこですら駒が完璧に揃っていないと…みたいな性能デザインではありますが、実力の方は最高難易度でもバリバリ使えてガシャ産キャラを押しのけてまでスタメン入りする事が出来る、イベント産としては全キャラクター中No.1の素晴らしい実力者です。

フェス限やガシャ産LR以外のキャラは『通常産:特定編成でならスタメンを取れるような特化性能』『イベント産:特定編成でしっかり穴埋め出来るような特化性能』が求められがちですが、このバビディは多くのフェス限やガシャ産LRを押しのけてまで特定編成でスタメン入り出来るし、イベント産の常識を一段超えて来ていると言えます。

先の11周年記念CPではそういう『ガシャ産を押しのけてまでスタメン』級のイベント産キャラは出て来なかったですが、ここ1年くらいはそのレベル・或いはそこに近いレベルのイベント産キャラも多数登場しており、このバビディも間違いなくその内の1体に数えられるでしょう。

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コメント

  • 極限エリア知らん間に緩和してたのか極限バトルも緩和して欲しい

    by 153.246.191.177 匿名 €2026年3月14日 12:40:17 PM

  • チケットで当たったぞーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!?

    by 133.32.216.251 匿名 €2026年3月13日 2:53:21 PM

  • 俺たちのパラガスが更なる可能性を秘めているのが良い

    by 152.165.123.76 匿名 €2026年3月11日 1:18:47 AM

  • やっぱ9周年あたりまでやってた出てすぐ極限って悪しき風習だったよな
    弱いキャラのテコ入れの極限の意味がないし何よりすぐ産廃になる

    by 118.83.21.196 匿名 €2026年3月10日 8:40:42 PM

  • 省略おじさんさぁ
    縛りまで消したらそれは省略じゃなくてただの強化やろアホか

    by 126.179.35.144 匿名 €2026年3月10日 7:21:56 PM

  • 1年前くらいからじゃね?

    by 122.251.44.231 匿名 €2026年3月10日 7:05:51 PM

  • ↓この反応待ち添削おじさんっていつ頃出現したんですか?
    久々に来たので分からなくて…

    by 106.73.195.161 匿名 €2026年3月10日 6:24:02 PM

  • これで良くね?
    パッシブ分かりやすくしようや

    by 58.70.244.9 匿名 €2026年3月10日 5:11:21 PM

  • フェス限プイプイが必要か

    by 153.246.191.177 匿名 €2026年3月10日 1:59:10 PM

  • 数館がイベ産でパッシブを赤字で書いてるのって初めてじゃね?

    by 103.155.232.225 匿名 €2026年3月10日 1:10:12 PM

  • ダーブラ並に火力出せるキャラ追加したらダーブラ編成はある程度完成する

    by 152.165.123.76 匿名 €2026年3月10日 12:04:35 PM

  • 1番手もある程度やれて全体耐性もあんの偉すぎんか

    by 152.165.210.217 匿名 €2026年3月10日 12:02:13 PM

  • by 1.73.135.7 匿名 €2026年3月10日 10:59:09 AM

    ありがとう!
    今回はこのままで終わらせます!

    by 123.222.109.0 匿名 €2026年3月10日 11:49:19 AM

  • アイテム使ってタゲ集で誤魔化してなんかで使った記憶ある

    by 182.249.34.113 匿名 €2026年3月10日 11:40:46 AM

  • パジャマビルスってバトスペの超BOSSミッションで割と活躍した気がする

    by 1.73.15.205 匿名 €2026年3月10日 11:33:14 AM

  • ビルス(パジャマ)とか1度も使わなかったイベ産もこんぐらい強くなればいいが

    by 60.73.116.159 匿名 €2026年3月10日 11:04:17 AM

  • 11周年目玉4体全員無凸で確保はしてあるんですけどコインが364枚溜まってて身勝手以外はまだ交換できる状態です。
    超セール買い足してリバ4かダイマ4を1凸にするのってありですか?それとももったいないですかね

    by 123.222.109.0 匿名 €2026年3月10日 10:52:02 AM
    全員持ってるなら無理に凸追いしない方がいい
    ほんの少し実数値を伸ばすためだけに2万円も使うのは勿体ない

    by 1.73.135.7 匿名 €2026年3月10日 10:59:09 AM

  • 11周年目玉4体全員無凸で確保はしてあるんですけどコインが364枚溜まってて身勝手以外はまだ交換できる状態です。
    超セール買い足してリバ4かダイマ4を1凸にするのってありですか?それとももったいないですかね

    by 123.222.109.0 匿名 €2026年3月10日 10:52:02 AM

  • 悪ブウ極限来るぞ 祭りは純粋ブウだと予想

    by 104.28.101.194 匿名 €2026年3月10日 10:50:29 AM

  • 直ったみたい

    by 1.73.15.247 匿名 €2026年3月10日 9:46:34 AM

  • 挑もうとするとアプリが落ちるので注意

    by 1.73.15.247 匿名 €2026年3月10日 9:39:30 AM

  • 魔人ブウ編染め、且つ敵が極系なら一応フルパッシブなのか。

    by 133.106.150.90 匿名 €2026年3月10日 9:17:38 AM

  • 新規ブウや悪ブウの極限が今後来ても、ブウは「心身の侵食」持ってないから一緒に使えなさそうで残念。完全にダーブラ編成でヤコンと合わせて4体確保する前提。実装時に使える性能がイベント産には求められてるからこれで良いんだけどね。

    by 133.106.181.144 匿名 €2026年3月10日 8:39:27 AM

    敵が極系なら自然に満たせるから使えるところはありそうやね

    by 14.13.164.160 匿名 €2026年3月10日 9:11:43 AM

  • 祭ガチャとかフェス限で今後プイプイとかスポポビッチとヤムーのリバチェンとか来たら輝きそう。

    by 124.100.217.105 匿名 €2026年3月10日 8:59:42 AM

  • 11周年はモンキー信者が負けて怒って暴れただけだったな
    管理人や神コロにも嫌われてるしw
    それにしても煽られたからか管理人のザマス入り国内版ノーアイテムクリア、神コロのDAIMA4サンドでジレンノーアイテム、ノーサポートは凄い

    by 122.208.242.236 匿名 €2026年3月10日 8:58:06 AM

  • 新規ブウや悪ブウの極限が今後来ても、ブウは「心身の侵食」持ってないから一緒に使えなさそうで残念。完全にダーブラ編成でヤコンと合わせて4体確保する前提。実装時に使える性能がイベント産には求められてるからこれで良いんだけどね。

    by 133.106.181.144 匿名 €2026年3月10日 8:39:27 AM

  • コイツよりもダイマサンドに入るタマガミ1号のほうが圧倒的に強いよな

    by 106.130.54.236 匿名 €2026年3月10日 8:32:09 AM

  • バビディ>超ベジット

    by 133.201.4.96 匿名 €2026年3月10日 8:31:16 AM

  • どうせなら超先取りで大乱戦バビダブと頂上バビブウも超極限して欲しかったな
    ダブヤコ編成でめちゃくちゃ楽しく使えそうなのに

    by 131.147.191.190 匿名 €2026年3月10日 8:30:52 AM

  • 来年辺りにはバビディもフェス限になってそう

    さすがにバビディはバトルシーンないから厳しいと思うけど
    フェス限バビディ普通に欲しいわ。
    通常枠はプイプイで。

    by 133.106.179.36 匿名 €2026年3月10日 8:24:36 AM

  • 通常極限もやらなくなったな

    by 106.132.190.154 匿名 €2026年3月10日 8:12:57 AM

  • 「スキル玉の概要についてはこちら」のリンク先に最強スキル玉がないから更新しといてほしい

    by 60.119.89.204 匿名 €2026年3月10日 7:57:46 AM

  • こうしてみると極限してないスーシンロン化け物だな

    by 126.78.138.58 匿名 €2026年3月10日 7:48:07 AM

  • 来年辺りにはバビディもフェス限になってそう

    by 213.18.13.245 匿名 €2026年3月10日 7:42:58 AM

  • 最近のイベ産ほんと優秀やな

    by 121.80.222.31 匿名 €2026年3月10日 7:42:40 AM

  • Fコンビ、イベ産に負ける

    by 60.130.203.121 匿名 €2026年3月10日 7:41:08 AM

  • ダーブラとヤコン引いとけよ
    こういうキャラこそ確保必須やからな

    by 49.109.116.51 匿名 €2026年3月10日 7:32:38 AM

  • おはよう

    by 122.131.202.51 匿名 €2026年3月10日 7:30:17 AM

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