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【寿命と引き換えの破壊力】天津飯の考察 ※極限Z覚醒

time 2025/05/17

【寿命と引き換えの破壊力】天津飯の考察 ※極限Z覚醒

【寿命と引き換えの破壊力】天津飯の考察です。

リーダー評価:5.0/10.0点

サブ評価:8.1/10.0点

 

 

理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

 

このページの見方はこちら

 

 

【最大ステータス】

レアリティ 限界突破UR
(極限Z覚醒)
属性 極力
コスト 36
HP 9528
ATK 10773
DEF 6236
気力100%ゲージ 3
気力ボーナス 1.35倍
必殺技
『気功砲』
必殺倍率
5.30倍(超特大レベル15)

必殺追加効果…1ターンDEF50%upし、3ターン敵ATK,DEF30%down

 

 

【スキル】

リーダースキル
力属性の気力+3、HPとATKとDEF100%UP
パッシブスキル
『試合に勝つための大技』
〇基本効果
・気力+2、ATK/DEF200%up
〇敵が1体のとき
・DEF250%up
・ダメージ軽減率30%up
〇気力メーター12以上で攻撃するまで
・そのターン中、ダメージ軽減率30%up
〇気力メーター12以上で攻撃時
・ATK250%up
・高確率で会心が発動
・攻撃した敵を2ターン気絶させる
〇攻撃時のターゲットの状態:ATK低下 or DEF低下 or 気絶
・1度だけATK1048%up
・1度だけ必ず会心が発動
アクティブスキル
なし
リンクスキル
鶴仙流 Lv.1 ATK15%up
Lv.10 ATK20%up
テレパシー Lv.1 気力+1
Lv.10 気力+2,会心率5%up
インファイター Lv.1 ATK10%up,敵DEF10%down
Lv.10 ATK15%up,敵DEF15%down
不思議な大冒険 Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+3,ATK,DEF7%up
ドラゴンボールの導き Lv.1 ATK20%up
Lv.10 ATK20%up,会心率7%up
驚異的なスピード Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,DEF5%up
限界突破 Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,ATK,DEF5%up

 

【カテゴリ】

少年編 地球人
天下一武道会 師弟の絆
最後の切り札 親友の絆
地球育ちの戦士 大会出場者

 

 

【育成情報】

ドッカン覚醒
【勝利のための最終手段】
天津飯


【寿命と引き換えの破壊力】
天津飯
必要メダル
天下一
7枚
         
極限Z覚醒
必要メダル
ゼニー
15枚 40枚 30枚 30枚 3100万
         
主な必殺技レベル上げ手段
DBストーリー
老界王神カード

 

 

【パッシブスキル仕様】

①パッシブは『基礎部分・敵1体部分』『気力メーター部分・ターゲット状態部分』それぞれの合算同士が掛け算になります。

最大補正倍率は追加効果含めATK4,094%up,行動前DEF450%up,行動後DEF725%up相当です。

②高確率会心の発生確率は50%です。

③ダメージ軽減率は足し算、行動前は60%軽減となります。

 

【概評】

天下一チケットガシャで排出の【勝利のための最終手段】天津飯を天下一メダルでドッカン覚醒させた姿です。

極限Z覚醒が実装されています。

 

『気絶が有効な短期決戦』においては一方的に優位を取れる性能を持つ極限Z覚醒キャラクターです。

デバフが効いていると1度だけATK1,048%up&100%会心という部分にインパクトがあるキャラクターですが、どちらかと言うと実戦においてより有効なのは『100%の確率で2ターン気絶』のパッシブでしょう。

気絶が有効でさえあれば敵を確定で2ターン封殺可能、それこそ敵が1人なら自身の行動後と次のターンは完璧に封殺出来てしまうし、敵の数の少ないバトルロードなんかにおいては無双の強さを発揮出来ます。

取り敢えず、200%サンド・敵体・少年編リンク下でのATK,DEFを見てみましょう。

デバフ状態ならATK3,000万&100%会心の一撃を放つ事も可能、敵が気絶しているなら守りなんて関係ないし、有利な条件下であれば一方的に敵を攻められる性能ではあります。

 

しかしその『有利な条件下』とか高難易度イベントではそもそも存在しねえだろという話であり、そして通常の高難易度イベントではアイテム前提ですらマトモに戦う事が出来ないという体たらくです。

これについては上の表を見れば一目瞭然、ATK,DEF共に基本はカスみたいな数値しか出してくれないので気絶が有効じゃないとシンプルに終わります。

『行動前60%軽減、行動後30%軽減』はありますがこの実数値では通常攻撃すら全く守れず、40%軽減アイテム前提なら行動前は100%軽減ですが行動後の『DEF40万+70%軽減』もまた昨今の高難易度では通常攻撃すら防ぎきれず、それこそ通常ATK200万なら20万ダメージ、通常殴り3発くらいで終了です。ましてや必殺なんて撃たれようものなら…。

デバフ無効だと火力も論外、デバフが効いたとて火力が上がるのはたった1回きりなのでダメージソースとしても普通に微妙だし、そもそも論として『ATK3,000万+100%会心』自体が今の環境だと全く驚くべきパワーでもありません。

気絶が有効でさえあれば文字通りの無敵キャラなのでそこは確かに差別化点ではありますが、このゲームの高難易度イベントはほぼ全て気絶無効なのでその時点でどういう立ち位置なのかはお察しでしょう。

まあ雑魚揃いの天下一チケットキャラの中では実用的じゃないながらも明確な差別化点を持っているだけまだマシ、なんて見方も人によっては一応出来なくはないのかもしれませんが…。

 

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)

 

 

被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

 

 

潜在能力の概要についてはこちら

『低成長タイプ』です。解放はオススメ出来ません。

スキルは『連続攻撃』全振り一択でしょう。1回きりのパワーアップに連撃を上乗せしたいです。

連撃全振り、残り回避で良いでしょう。

 

 

【スキル玉について】

スキル玉の概要についてはこちら

『銅』推奨…連続攻撃+

『銀』推奨…連続攻撃+

『金』推奨…連続攻撃+

 

スキル玉も同様、DEFとか盛っても弱過ぎて意味がないのでレベルの低い連撃玉でも付けときましょう。

 

 

【相性の良いキャラクター一例】

【活気あふれる試合】クリリン(少年期)

最もリンク相性が良い相手、ATK47%up,DEF12%up,気力+5,会心率7%upまで行きます。

とは言え実用性は皆無、一番繋がってもこの程度ではリンクは気にするだけムダでしょう。

 

【逃げ腰な救世主】ヤジロベー

掛け算パッシブ部分の補正が非常に大きいので、サポートを乗せると火力も相応に上がって行きます。

まあ見栄えのいい火力を出して遊ぶ程度の事は出来るでしょう。

 

【強さに合わせた進化】ヒット

大乱戦では気絶が有効な相手が僅かに存在しているので、そこでピンポイントに運用する事も出来るでしょう。

まあわざわざ使う必要もないというのはそうですが。カテゴリの噛み合いも悪いし…。

 

【老界王神は使うべき?】

DBストーリー・サイヤ人編で入手出来る同名カードで技上げ可能です。こちらを利用しましょう。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

 

【引けたら当たり?外れ?】

正確には天下一チケットガシャで覚醒前を引き当てることになります。

気絶さえ有効なら強いですが、そんなステージはほぼ存在していないし大半のステージでは火力も守りもただただ弱い、天下一産としても微妙な部類のキャラクターです。

しかしここまで弱くても一芸があるだけ天下一チケットガシャの中ではまだマシな部類ではあるというのが実際の所であり、引ける回数すら限られているチケットガシャ限定キャラにしてこの平均値の低さは流石に…という感じです。

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コメント

  • ハゲとるな

    by 106.130.123.186 匿名 €2025年5月17日 10:19:56 PM

  • バトロワってなんや?

    by 106.130.121.150 匿名 €2025年5月17日 9:42:51 PM

  • こんなDEFではバトロワのステージ10あたりから必殺くらうと瀕死だな

    by 133.106.146.57 匿名 €2025年5月17日 9:35:22 PM

  • 完全に終わったな

    by 160.86.11.134 匿名 €2025年5月17日 9:28:42 PM

  • 高難易度デバフ無効
    高難易度敵高火力
    高難易度敵高耐久
    という面白みのないワンパターン
    まあそのうちパッシブ無効リダスキ無効リンク無効とか追加してきそうではあるか

    by 180.60.58.8 匿名 €2025年5月17日 9:27:06 PM

  • 今更天津飯かよ
    飯で食ったのかよ

    by 106.130.54.7 匿名 €2025年5月17日 9:14:12 PM

  • 尖った性能にするんならもうちょい強くしてくれよ

    by 133.200.201.64 匿名 €2025年5月17日 8:46:52 PM

  • DEFしょぼすぎで草

    by 133.155.101.11 匿名 €2025年5月17日 8:27:15 PM

  • 以上ですオナニーガチャ報告記事やめろ

    by 218.45.178.248 匿名 €2025年5月17日 8:23:52 PM

  • 原作漫画も10年くらいで終わったしな

    by 126.253.60.142 匿名 €2025年5月17日 7:33:57 PM

  • ダイマの物語もたーだ追加するんじゃなくてタマガミだのクウだのイベント産のひとつやふたつでも追加すりゃいいのに手抜きだからな

    by 60.116.186.13 匿名 €2025年5月17日 7:07:18 PM

  • イベントのロードマップ、3~4月318の日、5~6月gwって書いててパッと見毎月大型イベントあるように見せかけてるのめっちゃきもいな!

    by 49.96.242.166 匿名 €2025年5月17日 6:57:24 PM

  • ヒルデガーンのBGMが完全にエルデンリングなんよw

    by 180.144.73.245 匿名 €2025年5月17日 6:23:08 PM

  • こういう尖ってる性能はスチ
    上限値が10周年でぐわっとあがったからかイベント産もさらっと2000万3000万出すようになって未だにビックリしちゃうわ

    by 106.133.99.25 匿名 €2025年5月17日 6:20:54 PM

  • 掲示板パトロールしてるクレイジーボーイおりゅ?^^

    by 49.109.136.157 匿名 €2025年5月17日 6:13:42 PM

  • 新ガチャ実装からたった2日でこの有様

    by 60.89.158.77 匿名 €2025年5月17日 6:09:59 PM

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