2019/02/14
【発散される凶暴性】魔人ブウ(南の界王神吸収)の考察です。
リーダー評価:9.2/10.0点
サブ評価:9.7/10.0点
理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)
【最大ステータス】
| レアリティ | 限界突破UR |
| 属性 | 極力 |
| コスト | 40 |
| HP | 16661 |
| ATK | 8633 |
| DEF | 5244 |
| 気力100%ゲージ | 3 |
| 気力ボーナス | 1.40倍 |
| 必殺技 『イルフラッシュ』 |
|
| 必殺倍率 | |
| 4.80倍(超特大レベル10) 5.10倍(超高確率時) |
|
必殺技追加効果…1ターンATK,DEF50%up(必殺倍率加算),70%の確率で更にATK30%upし、最大HPの5%回復
【スキル】
| リーダースキル | ||
| 「魔人ブウ編」カテゴリの 気力+3、HP170%UP、ATKとDEF140%UP、 極系の場合は更にHPとATKとDEF30%UP |
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| パッシブスキル 『南の界王神のスタミナ』 |
||
| 〇基本効果 ・気力+3、ATK/DEF250%up ・会心率/ダメージ軽減率20%up ・HP15%回復 ・極系の味方全員のATK/DEF20%up 、 「魔人の力」カテゴリを含む場合、 更に会心率10%up 〇チームの「永遠の宿敵」または「魔人ブウ編」 カテゴリのうち体数が多いカテゴリの味方1体につき ・ATK100%up (最大500%) 〇自身の他に攻撃参加中の 「永遠の宿敵」または「魔人ブウ編」 カテゴリの味方がいるとき ・ATK/DEF300%up ・ダメージ軽減率55%up 〇自身が初めて攻撃するとき ・残りHPが多いほど そのターン中、ATKup (最大1000%) 〇攻撃時にHP60%以上 ・会心率20%up 〇攻撃を受けるとき ・DEF250% |
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| アクティブスキル |
||
| なし | ||
| リンクスキル | ||
| 残虐 | Lv.1 | ATK10%up |
| Lv.10 | ATK15%up | |
| 魔人 | Lv.1 | ATK,DEF10%up |
| Lv.10 | ATK,DEF15%up,気力+2 | |
| バーサーカー | Lv.1 | HP50%以下でATK20%up |
| Lv.10 | HP50%以下でATK30%up | |
| BOSSキャラ | Lv.1 | HP80%以下でATK,DEF25%up |
| Lv.10 | ATK,DEF25%up | |
| 無限の再生 | Lv.1 | HP3%回復 |
| Lv.10 | HP3%回復,DEF10%up,気力+2 | |
| 超激戦 | Lv.1 | ATK15%up |
| Lv.10 | ATK20%up | |
| 立ちはだかる壁 | Lv.1 | ATK15%up |
| Lv.10 | ATK20%up | |
【カテゴリ】
| 魔の力 | 魔人ブウ編 |
| 変身強化 | 人工生命体 |
| 魔人の力 | 惑星破壊 |
| 語り継がれし者 | 伝説の存在 |
| 永遠の宿敵 | 制御不能の力 |
| 世界の混乱 | 力の吸収 |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
【育成情報】
| ドッカン覚醒 | ||||
| 【過剰なパワーアップ】 魔人ブウ(南の界王神吸収) ↓ 【発散される凶暴性】 魔人ブウ(南の界王神吸収) |
||||
| 必要メダル | ||||
| LR純粋ブウ超激戦 | – | – | – | – |
| 35枚 | – | – | – | – |
| 極限Z覚醒 | ||||
| 無 | ||||
| 必要メダル | ||||
| 銅 | 銀 | 金 | 虹 | ゼニー |
| – | – | – | – | – |
| 主な必殺技レベル上げ手段 | ||||
| 老界王神カード | ||||
| ガシャ産SRカード | ||||
| – | ||||
| – | ||||
【パッシブスキル仕様】
①パッシブは攻撃を受けるとき・攻撃するたびの部分が掛け算で最大補正倍率は追加効果含めATK12,770%up,行動前DEF2,245%,行動後DEF3,418%up相当です。
②ダメージ軽減率は足し算、最大で75%軽減になります。
③会心率は足し算、最大で50%会心になります。
【概評】
【過剰なパワーアップ】魔人ブウ(南の界王神吸収)を超激戦メダルでドッカン覚醒させた姿です。
『単発ATK1.5億~2億&100%会心』なんていうトンデモ火力を2番手配置するだけで叩き出し、そして完全育成すれば敵ATK2,000万~という火力にすらやはり2番手配置するだけで対処出来てしまう、通常産としては最強クラスの地力を持つキャラクターです。
誰がどう見てもめっちゃパワフルそうなバトルカードですが実力の方もそれに違わず、強大な掛け算補正で実質的に10,000%を大幅に超える超補正、そして75%のダメージ軽減によってシンプルに殴り合いにバカ強い性能なのがこのブウです。
会心率も50%ですが『永遠の宿敵』で染めればリーダーとなるLR【超常の存在】魔人ブウ(純粋)が50%サポートをくれるので100%会心が完成、守りもDEFリンクが50%も繋がるので75%軽減と併せてかなり強固になるし、この2人を1,2番手で運用するのは非常に良い組み合わせになります。
取り敢えず、220%サンド・フルパッシブでそこを並べた時のATK,DEFを見てみましょう。

単発ATKは余裕の1億超え、20%メモリーを刺せば1.7億とかになるし、もうちょっとなにか上乗せがあれば単発ATK2億も見えて来てしまうレベルです。追加効果に確率要素がありますが重みが小さすぎるので誤差、ド安定でこの実数値は流石の一言でしょう。


守りも凸が進んでいれば1,500万~というラインにも対処可能だし確率によるブレなどは一切なし、それこそスキル玉などで完璧に育成仕上げれば『敵ATK~2,200万くらいまで2番手で100%耐久出来る』という非常に信頼の置ける2番手にもなってくれます。

潜在追撃を引ければもう大型CP目玉キャラ級の火力を一瞬で稼いでくれるし、2,000万耐久レベルの2番手にしてこの破壊力は通常産としては破格の一言です。
そして地味にサポート性能も持っているし、加えて『1番手が微妙パターンを引いた際の尻拭い』も出来るHP回復性能も持っています。
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倍率は低めながらATK,DEF,会心率のサポートを持っていてそこも便利ですが、『ブウ編成の2番手』という定位置を思えば追加効果のHP回復も中々重要になって来ます。
純粋ブウは『先制攻撃がなくて行動後に攻撃が集中する』なんてパターンを引いてしまうと残HP1で後続にバトンを渡し負け確…という場合もありますがこのブウは行動後にHP5%回復があるのでそこもリカバリ可能、そして守りはHPが減っていても一切変わらないので低HP帯でも生半可な攻撃ではやられもしません。
シンプルに殴りと守りが強いキャラですが、『チームパーツ』という観点で見てもリーダー・フレンドのリンク要員サポート要員にしてそこの苦手パターンを最低限補う実力も持っており、極系最強チームにもピタリと嵌る素晴らしい性能デザインです。
2026年グローバルCPでは1弾・2弾共に『目玉の最高の相方となる最強格の通常産キャラ』が爆誕して来た訳ですがこのブウも正しくその系譜を継ぐ存在、先の2人と比べるとサポーター的な役割は弱いですが地力の高さではピカイチでしょう。
通常ガシャ産という括りの中では間違いなくトップクラスの実力者、シンプルに強いだけじゃなく気持ち良すぎるATK実数値も見せてくれる素晴らしいキャラクターです。
通常産という前提を思えばこれ以上はない性能ですが、ただ自分自身に確率依存の気はないですが『1番手のEX必殺80%ギャンブル』の結果によって火力はガタ落ちするし、守りはDEF実数値への依存が非常に大きいので『凸の有無・スキル玉の有無』が現環境での重要な耐久ラインを思いっきり縦断しているので凸が甘いとワンパンされまくる2番手にもなり得るし、色々な前提は必要になるでしょう。
自分自身の確率要素はあってないような追加効果の部分のみですが、実際には『最大HP依存』で火力は大きく変動し、そしてそれは『1番手の純粋ブウのEX必殺の有無』で劇的に変化します。
1,2番手にこの並びがデフォルトになりますが、純粋ブウは『HPを1にしてから必殺技で回復する』という性能デザイン、仮に80%のEX必殺を外すとこちらのブウはHP40%くらいで攻撃する事になるので火力はガタ落ちするし、前述のように『苦手な行動後しか攻撃しかないパターン』を引くと下手すりゃHP1%でバトンを渡され火力は壊滅します。
守りはどのパターンを引いてもブレないのは素晴らしいですが火力は場合によっては全然期待出来ないことにもなるし、サポートもあるにはあれどATK,DEF20%は倍率が低いし魔人の力会心率10%サポートも純粋ブウは元から100%会心のパターンも多いので意義が薄かったりするし、攻撃面での貢献度はかなりブレも大きいです。
先程例に出したフリーザやセルは見極めや変換などで自身の火力に依存しないチームへの貢献も可能、特にセルに至っては2Tも持続する60%サポートや特定イベントへの特攻性能まで発揮してしまうので自身の火力が死んでも役割があるし(まあセルは場合によっては億火力を連打するけど)、そこと比べると安定感で劣る所はあるでしょう。

また守りについては確率依存はないですが凸への依存度が非常に大きく、先程は『敵ATK2,200万まで耐えられる』と述べたもののそれは最高条件での話、それこそ無凸で運用すれば1,500万の大きく手前からワンパンされる程度のラインになって来ます。
『凸が重要なのはどのキャラも変わらんだろう』というのはそうですが、このブウの場合は回避・見極めなどの逃げ道がないしガードもないので超⇔極補正の影響も受けやすいのでガチンコ防御が求められ、更に1,400万~2,200万という耐久ラインが正にこの2026年グローバルCPでよく見られる敵火力ラインを思いっきり縦断しており、『凸してなきゃ100%死ぬけど、凸してれば100%耐えられる』みたいなケースも多数想定されます。
ましてや2番手が定位置なら顔出し回数も多くなって必殺被弾のシチュエーションはますます多くなるし、他のキャラ以上に凸の重要度が高いキャラクターとも言え、新規のお供にしてこれは中々ハードルも高めです。
前述のフリーザ・セルなどはその辺誤魔化しが利く性能でもあるし、扱いやすさでは一段階の差も感じる所ではあるでしょうか。
とは言え絶対性能の高さは折り紙付き、通常産でこの実力はやはり破格の一言であり、通常産としては間違いなくトップクラスに重要なキャラクターでしょう。
【潜在能力解放について】
100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)
被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)
『標準成長タイプ』です。解放適正は最高峰です。
スキルは『連続攻撃』全振り一択です。『永遠の宿敵』なら実質ほぼ100%会心、流石に当然でしょう。
連撃全振り、残り回避でOKです。
【スキル玉について】
『銅』推奨…DEF+
『銀』推奨…DEF+
『金』推奨…DEF+
2番手固定の性能ながら守りの誤魔化しが一切効かないので、DEFの底上げをしておきたいです。
仮に最強スキル玉想定だとDEFが1.4倍ほども変化、『敵ATK1,700万で被ダメ89万⇒敵ATK2,200万で被ダメ87万』という具合に耐久ラインが500万ほども変化します。耐久ラインが500万違うというのは最早別キャラレベルだし、仮に潜在連撃も引ければ2,800万…。
火力もウリのキャラなのでATKを伸ばすのも勿論良いですが、守りの誤魔化しが一切効かないのでやはりDEFを底上げしておきたいです。
【相性の良いキャラクター一例】
まずはこのブウが居ないと始まりません。ATK75%up,DEF50%up,気力+4,HP3%回復という凄まじいリンク補正が得られ、1番手・2番手でのセット運用が基本になります。
チームが『永遠の宿敵』で染められているなら100%会心キャラに変貌、上手くいけば単発ATK2億近くにすらなるし、前述のように完全育成すれば敵ATK2,000万~にすら対処出来るので素晴らしい2番手になってくれます。
追加効果DEFサポートとも非常に相性が良く、例えばこのゴマーが裏から20%サポートを入れてくれるだけで耐久ラインは数百万も変化し得ます。
今は『永遠の宿敵』で組むのがメインだしそもそも縛りがあるので実戦レベルで追加効果サポートを刺すのは難しいですが、これを自然に入れられるようになれば更に2番手として安牌になるでしょう。
足し算補正も掛け算補正もバカみたいに高いので、本来効果が低い筈のこのセルのような『必殺追加効果ATKサポート』が逆にパッシブサポートより効果的なキャラクターです。
とは言え実戦での並びを考えるとこのセルがブウより先に行動するパターンはそう無いでしょうが、乗せられれば単発ATK2億超えも余裕で出来てしまいます。
【老界王神は使うべき?】
ガシャ産SRの【変形する力】魔人ブウ(南の界王神吸収)で技上げ可能、在庫があるならこちらを使いましょう。面倒ですがドッカン覚醒まで経由すると100%技上げも可能です。
技上げ素材を投入する価値は最高峰にあります。
【引けたら当たり?外れ?】
正確には覚醒前を引き当てることになります。
今の環境だと凸やスキル玉が足りなければ必殺1発で軽くのされてしまいがちですが、完璧に育成すれば敵ATK2,000万~にも完璧に対処しつつATK1億~2億の火力に100%会心を乗せて力いっぱいブン殴る、通常産としてはトップクラスの当たりと言えるキャラクターです。
ここ最近は『凸の有無で使用感が変化し過ぎる』というタイプのキャラクターが非常に多いですがこのブウもその典型、そういう意味では使いこなすハードルが高めにはなるものの、2,000万耐久サポーターにしてこの破壊力は通常ガシャ産としては間違いなくトップクラスのそれと言えるでしょう。




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コメントするコメント
こいつすぐいなくなったけど
悟空が悪ブウの時より気が強くなってるって評価してた(後に純粋になってから縮んだと評価した)から悪ブウに苦戦してたゴテンクス3よりは強いんだよな
by 222.9.11.123 匿名 2026年10月3日 7:21:11 PM
そのセリフから南の界王神は悟空3並に強かったのか?と自分の中でずっと疑問になってる
by 121.80.120.58 匿名 2026年10月5日 1:57:35 AM
こいつすぐいなくなったけど
悟空が悪ブウの時より気が強くなってるって評価してた(後に純粋になってから縮んだと評価した)から悪ブウに苦戦してたゴテンクス3よりは強いんだよな
by 222.9.11.123 匿名 2026年10月3日 7:21:11 PM
ゴツくなって気が増えた後に純粋ブウになってからは随分縮んじまったぜって急に体のサイズの話して舐めだした謎
by 36.14.30.150 匿名 2026年10月5日 12:23:44 AM
ドラゴンボールも声優変えて少年編からするべきタイミングか?
by 153.246.191.177 匿名 2026年10月4日 11:11:25 AM
こいつ見るといつも二日酔いの自分思い出す
by 36.240.97.79 匿名 2026年10月3日 7:41:14 PM
こいつすぐいなくなったけど
悟空が悪ブウの時より気が強くなってるって評価してた(後に純粋になってから縮んだと評価した)から悪ブウに苦戦してたゴテンクス3よりは強いんだよな
by 222.9.11.123 匿名 2026年10月3日 7:21:11 PM
その立派な筋肉をなぜ使わないのか
by 59.132.84.66 匿名 2026年10月3日 6:31:46 PM
純ブウは理想の1耐え性能でしょ。
by 133.106.50.145 匿名 2026年10月3日 5:48:50 PM
肝心の純粋ブウが一番手として欠陥が多すぎるのがよくない
by 122.128.112.152 匿名 2026年10月3日 4:02:35 PM
by 49.109.167.60
在庫処分というより今後のために演出温存しまくったって感じ
by 175.177.6.14 匿名 2026年10月3日 2:51:32 PM
在庫処分というより今後のために演出を温存しまくった結果だろ
by 175.177.6.14 匿名 2026年10月3日 2:50:29 PM
勢いで交換しちゃったけど凸前提なのか
ミスったなあ
by 59.132.147.17 匿名 2026年10月3日 2:15:44 PM
2凸以上前提なのがハードル高いが実数値はガチだな
by 210.157.193.112 匿名 2026年10月3日 1:57:54 PM
セルもブウも分身無くなってて避けてくれない
by 133.32.132.232 匿名 2026年10月3日 1:17:04 PM
元気玉とか使い回ししまくってんだから、本気後にダメージアクティブで使い回しバカヤローしても良かった
by 1.73.17.38 匿名 2026年10月3日 1:05:50 PM
ナメック星はクライマックスは120点の3.5億が既にいるし単純にユーザーが一番喜ぶとこ持ってきてくれて好印象だけどな
ブウの演出格差ははかなり萎えたけど
by 59.132.145.19 匿名 2026年10月3日 12:39:48 PM
オリジナルとか使い回しが許されてるんだから全編何回でも出来る
by 104.28.99.199 匿名 2026年10月3日 12:23:24 PM
1,2年後にもう一発それぞれできそうよな
by 133.201.4.96 匿名 2026年10月3日 11:57:42 AM
by 49.109.167.60 匿名 2026年10月3日 11:30:20 AM
ナメック星編はクライマックスまで行かず、セル編は第4段階超1悟空や悟飯2無しでセルの戦闘シーンも少々出し渋りあり、ブウ編は待ちに待った純粋ブウの演出が超省エネと色々温存しすぎなんだよな今回のCP
by 1.75.83.150 匿名 2026年10月3日 11:51:19 AM
セール切り替わりが20日でその時にはグローバル終わるから
期間内に新規キャラガシャは来ないしコインも使えない
完全に別CP扱い
by 106.130.152.72 匿名 2026年10月3日 11:43:42 AM
EXで来るガシャに天井コイン使えるみたいな書き込みをXで見たけどそんなことありえるんか?
by 104.28.99.217 匿名 2026年10月3日 11:31:42 AM
EXでガチャが来るなら一応同CPのガチャだから去年は無かったけど今年は出来るかもしれない
4億でガチャが来るなら完全に別CPだから流石に無いっていうか使えたらやばい
by 124.150.223.141 匿名 2026年10月3日 11:34:17 AM
EXで来るガシャに天井コイン使えるみたいな書き込みをXで見たけどそんなことありえるんか?
by 104.28.99.217 匿名 2026年10月3日 11:31:42 AM
なんつうか今回のCPってZメインのキャンペーンとか言いつつZの在庫処分キャンペーンみたいな感じだよな
特に悟飯とか超2にすらならずにEXのみだけどアレのせいで新規のセル編悟飯とか今後1年以上出ないんだろ
糞すぎるだろ
by 49.109.167.60 匿名 2026年10月3日 11:30:20 AM
こいつがいようとブウパは完成しないし使い所は宿敵パだけどそっちは他のキャラで十分間に合う
単発火力は気持ちいいけど別にいらんよ
by 213.18.46.137 匿名 2026年10月3日 11:05:54 AM
純ブウから立ちはだかる壁」リンク消えてるやん。代わりにかめはめ波リンクがついてる。そのおかげでセルとリンクするけど、ブウ関連とはよりリンク相性微妙になった。
by 133.106.50.185 匿名 2026年10月3日 11:01:43 AM
なんべん回してもコイツだけ出ないから母体交換で済ませようとしたけど、凸必須キャラなのか…しんどい
by 49.109.170.182 匿名 2026年10月3日 10:51:24 AM
無凸だと1番手ブウの微妙パターンで共倒れよな
by 106.73.166.225 匿名 2026年10月3日 10:50:46 AM
来年の早めに善ブウ、アル飯ブウ極限しないかな。そしたらブウ編成で遊べるのに。
by 133.106.50.185 匿名 2026年10月3日 10:33:57 AM
強いし宿敵パで使ってもいいけど凸数に依存しすぎじゃない?
by 27.143.47.40 匿名 2026年10月3日 10:32:52 AM
純粋ブウが他のブウと普通にリンク相性が良くないから気持ちよく使うためにコイツ欲しいけどだいぶ逃げ道ない性能だから交換の素体だけだと微妙そうか
by 61.89.74.90 匿名 2026年10月3日 10:32:09 AM
そもそもGWの純粋ブウが短期戦以外じゃ扱い辛いし
火力もサポート性能もないから、ターン飛ばし以外仕事ねーからな
復活スキルも自分だけだから役に立ってるわけでもないし
宿敵染めするなら2番手にコイツの席ないし、魔人の力のカテゴリミッションきてもゴテブウの強化終わったら駒足りないしで微妙じゃない?
by 126.255.17.197 匿名 2026年10月3日 9:15:51 AM
by 126.94.149.237 匿名 2026年10月3日 10:31:00 AM
目玉のブウは出ないけどコイツは虹になった……
by 126.58.74.253 匿名 2026年10月3日 10:00:55 AM
純ブウがもうちょい安定感あればね 回避とEXの運ゲーがきつい
by 104.28.99.209 匿名 2026年10月3日 9:52:50 AM
こいつ普通に吹き飛ばされるんだが?
by 180.198.29.174 匿名 2026年10月3日 9:42:51 AM
2番手に席ないはエアプで草
フリーザは逆に最速タゲ集のために3番手いきたいのに
by 49.109.146.197 匿名 2026年10月3日 9:26:21 AM
宿敵染めするなら2番手にコイツの席ないし、魔人の力のカテゴリミッションきてもゴテブウの強化終わったら駒足りないしで微妙じゃない?
by 126.255.17.197 匿名 2026年10月3日 9:15:51 AM
それはトランクス
by 58.138.1.4 匿名 2026年10月3日 8:56:51 AM
フリーザとセル以外の目玉所持、南ブウと体トランクスどっちコイン交換したらええか?
by 133.32.53.14 匿名 2026年10月3日 8:48:48 AM
今年で一番強い通常産
by 165.76.190.9 匿名 2026年10月3日 8:37:59 AM
純粋ブウはhp1のときex確定発動とか付けてくれて良かったろ
by 152.165.210.217 匿名 2026年10月3日 8:37:26 AM
通常ガシャ産優秀だな
by 153.224.247.4 匿名 2026年10月3日 8:16:38 AM
個人的にこいつクソ強い
by 106.73.143.0 匿名 2026年10月3日 8:12:27 AM
胃腸風邪引いちゃって、昨日と今日でうんこを3回も漏らした
by 49.109.142.27 匿名 2026年10月3日 8:08:12 AM
おはよう
by 118.110.7.4 匿名 2026年10月3日 8:04:00 AM