2019/02/14
【潜伏する異変】超サイヤ人孫悟空の考察です。
リーダー評価:4.0/10.0点
サブ評価:9.1/10.0点
理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)
【最大ステータス】
| レアリティ | 限界突破UR |
| 属性 | 超速 |
| コスト | 32 |
| HP | 14590 |
| ATK | 8473 |
| DEF | 3650 |
| 気力100%ゲージ | 4 |
| 気力ボーナス | 1.40倍 |
| 必殺技 『乱調メテオスマッシュ』 |
|
| 必殺倍率 | |
| 4.80倍(超特大レベル10) | |
必殺追加効果…1ターンATK,DEF50%up(必殺倍率加算)し、最大HP3%の自壊ダメージ
【スキル】
| リーダースキル | ||
| 「金色の戦士」カテゴリの 気力+3、HPとATKとDEF50%UP | ||
| パッシブスキル 『体調の変化』 |
||
| 〇基本効果 ・ATK/DEF600%up ・ダメージ軽減率/回避率50%up ・全ての攻撃をガード 〇ターン経過ごと ・バトル中、ATK/DEF60%down (最大300%) ・バトル中ダメージ軽減率/回避率10%down (最大50%) 〇バトル開始から5ターンの間 ・気力+6 ・超高確率で会心が発動 ・必殺技が追加発動 〇気力メーター12以上で攻撃時 ・ATK300%up 〇気力メーター12以上で攻撃を受けるとき ・DEF200% ☆スタンダードモード 〇基本効果 ・回避率30%up 〇攻撃時 ・ATK300%up 〇攻撃を受けるとき ・DEF300%
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| アクティブスキル |
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| なし | ||
| リンクスキル | ||
| 超サイヤ人 | Lv.1 | ATK10%up |
| Lv.10 | ATK15%up | |
| サイヤ人の血 | Lv.1 | 気力+1 |
| Lv.10 | 気力+2,ATK,DEF5%up | |
| 戦闘民族サイヤ人 | Lv.1 | ATK5%up |
| Lv.10 | ATK10%up | |
| かめはめ波 | Lv.1 | 必殺時ATK5%up |
| Lv.10 | 必殺時ATK10%up | |
| 驚異的なスピード | Lv.1 | 気力+2 |
| Lv.10 | 気力+2,DEF5%up | |
| 臨戦態勢 | Lv.1 | 気力+2 |
| Lv.10 | 気力+2,ATK,DEF5%up | |
| 限界突破 | Lv.1 | 気力+2 |
| Lv.10 | 気力+2,ATK,DEF5%up | |
【カテゴリ】
| 純粋サイヤ人 | 超サイヤ人 |
| 人造人間/セル編 | 孫悟空の系譜 |
| 亀仙流 | 親友の絆 |
| 高速戦闘 | 金色の戦士 |
| 親子の絆 | 地球育ちの戦士 |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
| – | – |
【育成情報】
| ドッカン覚醒 | ||||
| なし | ||||
| 必要メダル | ||||
| – | – | – | – | – |
| – | – | – | – | – |
| 極限Z覚醒 | ||||
| 無 | ||||
| 必要メダル | ||||
| 銅 | 銀 | 金 | 虹 | ゼニー |
| – | – | – | – | – |
| 主な必殺技レベル上げ手段 | ||||
| ドッカンフロンティア
DBストーリー 頂上決戦 物語イベント |
||||
【パッシブスキル仕様】
①パッシブは攻撃時・攻撃を受ける時の部分が掛け算、最大補正倍率は確定重ね掛け可能な追加効果含めATK4,800%up,行動前DEF4,100%up,行動後DEF8,300%up相当です。
②ターン経過による弱体化は初登場ターンは発動せず、その後は自身が登場しないたーんも含めてターン開始時補正から引き算されて行きます。
③超高確率会心の発生確率は70%、会心率は足し算なのでサバイバルモードだと最大100%会心になります。
④ダメージ軽減率は足し算、サバイバルモードだと最大80%軽減になります。
⑤回避率は足し算、最大で80%回避になります。
【概評】
『ドッカンフロンティア・人造人間/セル編』のミッションで入手出来るキャラクターです。『ドッカンフロンティアのしおり』との交換でも入手出来ます。
イベント産キャラクターでありながら敵ATK2,000万近くまでもを耐え得る程の初動耐久を誇り、更に回避まで交えて短期戦でさえあれば最高難易度級の相手に対しても完璧な穴埋め枠をこなせてしまうイベント産キャラクターです。
ターン経過で弱体化する代わりに初動は『50%軽減・全属性ガード・80%回避』を発動出来るイベント産、補正倍率も8,000%を超える凄まじさなので良い条件を整えてあげると驚異的な耐久ラインを誇るのがこの悟空です。

特に低ステータスなのを超倍率で誤魔化すタイプなのでDEFステータス玉とは相性抜群、最強スキル玉とは…言わぬまでも『カテゴリ用・デイリースキル玉イベント』なんかで手に入るDEF玉を当ててあげると見違えるほど防御性能が上がって行きます。
取り敢えず、220%サンド・スタンダードモード・汎用リンク下でのATK,DEFを見てみましょう。
素のDEFは300万を超えたくらい…ですがスキル玉相性が良すぎてDEF玉を乗せればそれだけでDEF+100万以上にもなってしまうし、更に20%メモリーを乗せればDEF実数値は確率依存無しで500万~600万ほどにもなってしまいます。
『DEF600万+50%軽減+ガード』なら敵ATK~1,900万くらいまで耐久可能、もうちょい上乗せがあれば2,000万の大台も見えなくはないし、そもそも初動は『80%回避』ですらあるのでこの安定防御は流石に素晴らしいの一言でしょう。回避無効を食らってすら機能する所もあります。
無論次回登場時はガクっと実力も落ちますが、それこそLR【強大なる力の放出】超サイヤ人孫悟飯(少年期)のような強力なサポーターが居れば次回もそこそこ対処出来るパターンもあったりするし、イベント産にしてこの素受け性能は中々に破格です。


火力も単発数値はそこまでですが70%会心に100%必殺追撃持ち、潜在追撃も出やすく上手くいけば合計ATK1億会心くらいのパワーは普通に狙えるので穴埋めとしては全然悪くはないし、少なくとも顔出し1回で終わるようなバトルなら足を引っ張ることもまず無いでしょう。
歴代フロンティアキャラの中でも、『サバイバルモード』における強さという意味では流石にスパイロボットでダントツNo.1過ぎますが、スタンダードモードにおける強さという意味ではこの悟空は一番優れているとも言えそうで、編成を選べば短期戦の最難関・超激闘大全なんかでも普通に使って行けるだけの実力を持っています。
しかし弱体化スピードが激しいので2度目の顔出し時には全く信用ならなくなるし火力も『穴埋めにしてはぼちぼち』程度なのでバトルの進行が遅れるのも必至、あくまで『短期戦で』『既にパワーが足りているチームの』穴埋め以上のものにはならないでしょう。
初動だけは『2,000万近くまで耐える80%回避キャラ』なので本当に素晴らしいですがこの悟空の価値はほぼそこに集約されており、次回登場時は2番手配置でも『1,000万は耐えられる60%回避』だし3番手に置いたら1,000万すら受けられない50%回避キャラ、これは流石に全く信用には足りません。

勝負が長引くようなら一気に採用価値を失う訳ですが、この心臓病悟空自体が『火力もそこそこでサポートも無い穴埋め枠』なのでどちらかというとバトルを長引かせる側、チームパワーがちゃんと足りていなければ足を引っ張るターンは必然的に出て来てしまいます。
『超激闘大全でも使える』は嘘ではないですが様々な前提ありきのもの、あくまでその役割は最後の穴埋めに過ぎないのでその点は注意です。
ただ初期配置が2,3ターン目で3番手配置すれば次回登場は5,6ターンなのでその前提なら猶更隙も晒しにくいし、今は『ターゲット集中・遅延』などのチーム保護手段も豊富なので、そことの組み合わせ前提なら強敵相手の1番手要員を務められるような瞬間もあったりするでしょう。
穴埋め枠としてのポテンシャルは十分感じさせる所であり、イベント産という前提を思えば十分な実力は秘めているキャラクターです。
【潜在能力解放について】
100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)
被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)
『低成長タイプ』です。短期戦なら十分穴埋めに使えるし妙な縛りも無し、解放しても良いでしょう。
スキルは『連続攻撃』全振り一択です。弱体化した後の保険としては回避が有効ですが、そもそも弱体化した後も戦うようなイベントではあまり採用すべきではないので…。
初動に潜在追撃まで引けると耐久ラインは2,000万をすら上回るし火力もそこそこなので、連撃の方が強みを出せるでしょう。連撃全振り、残り回避でOKです。
【スキル玉について】
『銅』推奨…DEF+
『銀』推奨…DEF+
『金』推奨…DEF+
ステータスが低いのを倍率で誤魔化すタイプ、ステータス玉とは相性が抜群です。
仮にDEF+2500とするとそれだけで行動後DEFが100万~150万とか変わるので耐久ラインも数百万と変わります。DEF玉が無難でしょう。
【相性の良いキャラクター一例】
〇LR【異世界で生まれた結束】超サイヤ人トランクス(青年期)&超サイヤ人ブロリー
同時実装のトランクス&ブロリーとは地味にリンクが6個も発動、ATK40%up,DEF20%up,気力+8まで行きます。
とは言え気力ばかりでリンク6個でもこの程度の倍率だし、リンクを意識して使うキャラではないでしょう。汎用リンクさえ通せればOKくらいの感じです。
アクティブスキルでATK,DEF1.4倍サポートも入れてくれる相手、こういう上乗せがあれば2度目の登場時もかなりの実力をキープ出来ます。
まあ悟飯のリーダースキル範囲だと170%補正だしわざわざ組ませる程では…感もありますが、何だかんだ二巡目もガード・軽減・回避は全部持っているので然るべき条件下ならそこそこは守ってくれるでしょう。
2巡目以降の登場ターンに遅延・復活・ターゲット集中などのチーム保護手段を持つキャラと並べるなら更に逃がして隙は晒さないでしょう。
1ラウンド戦なんかだと初期配置の時点でそこまでの絵は描けるし、やはり短期戦では穴埋めとしての運用は十分に実践的です。
【老界王神は使うべき?】
ドッカンフロンティアで技レベルMAX分まで配布されますが、【DBストーリー】『神と神』、【頂上決戦】限界を超越せし戦士などでいつでも技上げ可能です。
間違って売却したらそこで上げましょう。頂上決戦効率が爆上がりしたので基本はこちらでOKです。
【引けたら当たり?外れ?】
イベント限定入手のキャラクターなのでレアガシャからは登場しません。
メモリー・スキル玉で底上げしてあげればイベント産でありながら敵火力2,000万近くまで耐久も可能、そこから80%回避も発動させて短期戦なら最高難易度・激闘大全クラスのイベントでもキッチリと穴埋めが出来る、イベント産としては十分に優秀なキャラクターです。
まあ火力は大したことないしサポート性能を持っている訳でもないので本当に文字通りの穴埋めですが、その後の配置をカバー出来るなら1番手をやれなくもなかったりする訳で、イベント産でありながらここまでやれるのは流石に中々の見所と言えそうです。




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コメントするコメント
管理人に実数値解説画像の作成を放棄された哀れなカード
by 160.249.23.43 匿名 2026年11月13日 7:23:46 PM
なんだこのイラスト……
by 180.198.29.174 匿名 2026年11月13日 7:15:57 PM
かつての心臓病悟空よりも病人らしい性能
これ見ると、あの仮病悟空なんだったんだいったい……
by 133.26.240.23 匿名 2026年11月13日 6:56:57 PM
最初見たときファンアートかと思った
by 111.188.78.14 匿名 2026年11月13日 6:56:06 PM
イラストはだいぶビミョいな、多分技界王拳ブルーと知ヒット手掛けた人と一緒だろ
演出はクオリティはまずまずだけどイベ産にしちゃ頑張ってるしまあまあ残念だったアニメZの元作画よりはだいぶマシだと思う
by 49.109.169.3 匿名 2026年11月13日 6:48:22 PM
600,000で年齢がわかるカード
by 36.245.252.7 匿名 2026年11月13日 6:33:13 PM
イラストと演出が本当に酷い以外は最高
by 60.102.76.65 匿名 2026年11月13日 6:25:16 PM
取り敢えず、220%サンド・スタンダードモード・汎用リンク下でのATK,DEFを見てみましょう(画像なし)
by 49.250.7.222 匿名 2026年11月13日 6:23:22 PM
人選属性演出全てが意味わからんキャラ
飲み会で決めてる?
by 49.96.76.47 匿名 2026年11月13日 6:22:49 PM
たーんカワヨ
by 220.57.100.173 匿名 2026年11月13日 6:15:07 PM
ナメック編の格闘シーンの演出をフロンティア悟空じゃなくてこっちに使うの草
by 49.109.107.109 匿名 2026年11月13日 6:08:53 PM
こんばんみ
by 118.110.44.82 匿名 2026年11月13日 6:01:59 PM